[爆卦]超能世界破解是什麼?優點缺點精華區懶人包

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超能世界破解 在 研之有物 Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 22:34:21

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 老實講 這篇心得一直都很不想寫...

 雖然我很早就承諾要寫攻略心得但是玩越久越寫不下去

 原因很簡單~~ 官方作死作很大

 以我這麼耿直的性格要給推薦也只有在遊戲初期給得出推

 玩越久被欺負的越慘越推不下去

 所以文章自然生不出來


 換而言之  既然文章跑出來個人認為這心得最後會變成一篇勸退文


 能把我逼出來寫文一方面也是被官方逼的

 另外我也發現GOOGLE很容易搜到PTT的文

 反而巴哈版面的文搜不到 除非跑進去討論區看

 所以乾脆發在這邊讓更多人知道這遊戲公司是怎麼作死的...


 #~#~# 上面是不重要的前情提要 #~#~#


 先來講這遊戲的體驗流程再來講遊戲的問題點在哪... 這樣比較好理解

 畢竟這是一篇心得跟攻略混雜的文章


 超能英雄這遊戲基本上就是彈珠碰撞的RPG系統

 系統是承其怪物彈珠 但骨子裡有很多系統跟大陸RPG手遊雷同

 簡單講...

 基本戰鬥系統是抄襲怪物彈珠

 但在核心養成上很多東西是大陸RPG手遊那一套

 而且這遊戲抄襲的東西不是只有這些

 早期很多英雄根本是LOL改來的...

 後來出的英雄又很多跟某些知名作品有關連

 如果很在意"抄襲"這點 那就...最好不要碰

 不過 我會玩這麼久主要還是因為覺得遊戲的基本體質不錯

 另外就是努力這麼久了也有幾個在遊戲中認識的小夥伴

 沒有這些基本條件存在... 老實說這款遊戲一點也不吸引人

 雖然剛進遊戲會覺得這遊戲超好玩

 但事實上很多玩家在兩三個月內就會被勸退

 這個問題跟課金大佬的存在一點關係也沒有

 因為在我那個伺服器有一堆早期的課金大佬被勸退

 雖然勸退原因不明... 但我大概猜得到是那些因素   (後面再說



  先說這遊戲的基本系統跟一般陸製RPG手遊差不多

  玩家需要消耗體力然後提升戰隊等級才能提升英雄等級上限

  所以玩家吃體力越多養成的速度越快

  這點是遊戲初期最重要的培養訣竅

  反正你要是看到一款陸製 類陸製 吃體力的RPG培養系統

  開局狂吃體力升等絕對不會錯

  這件事情一直到滿等之前都是高效益的遊戲進行方式


  以我個人的經驗

  開局每天花鑽吃兩管大概十天就能到49等

  當時我進這伺服器大概慢最早進入的玩家約十天多一點

  後面也是爬到競技場前十以上

  現在是穩定前五...

  這件事跟課金量沒太大的關係

  因為有很多土豪根本課了沒多久在兩三個月內人就消失了

  所以這雖然是款充值就能變強的遊戲

  但實際上撐得久才是玩家變強的不二法門
  ((還有懂得怎麼玩  很多無課玩家被勸退就是不知道怎麼玩這遊戲

  總之這遊戲每個伺服器玩到後面土豪先棄坑然後無課慢慢棄坑都是有它的理由

  剩下留下來的都是真愛...

  然後官方有事沒事就欺負一下這些真愛  (因為錢賺不夠多


  前面廢話太多...

  先說這遊戲目前等級上限九十

  但遊戲實際上 LV70 才正式開始

  超能英雄的玩家在七十等以前都是菜雞

  在那之前遊戲玩起來雖然很累但還蠻好玩的

  可是70等以後就是大轉折

  在這之後遊戲會陷入成長停滯感

  簡單講就是玩家養成的速度明顯變慢而且很難把英雄的戰力養上去

  我那伺服器貌似在這個時期就有幾個課長就是因為這種理由勸退的

  這些人都是課到 vip11 12 以上

  為啥我會知道??

  因為這幾個人的排名在前段班而且手上有練的英雄都很強勢

  如果不是被養成資源給嚇跑難道是得病...?????


   這邊先說明一點

   可能有人覺得課一隻SS英雄四百多很貴...

   但實際上這遊戲英雄培養資源更貴

   更不用說還有練錯英雄會吃屎的問題存在

  

  在七十等以前

  特別值得課金的項目不多

  課體力這個項目在滿等前都是CP值很高的項目

  在裝備掉落雙倍期間課更超值

  然後是最早期課【曉翼】這個 SS英雄項目

  可以用最小的花費拿到一隻讓你用一輩子的英雄

  雖然遊戲中有設定不用課就可以拿到這個英雄

  而且比其他SS英雄好拿很多

  但是花這點小錢可以讓你省下非常多的精力跟資源

  千萬不要以為遊戲中可以輕鬆弄到這隻SS英雄就不用課

  就我所知我這伺服器最強的無課玩家把曉翼養到完全體的程度也花了超過三個月

  花幾百元可以讓你省下培養這英雄超過一半的心力其實很值得

  而且在剛開服時有一隻曉翼在60等以前都是橫著走的

  然後課曉翼之後會又出現一個【搖滾伯爵】的英雄勸課包

  但事實上這個英雄在目前的遊戲環境中就是個醬油

  因為他的技能戰鬥機制偏PVP

  可是目前遊戲的PVP環境直接把這英雄打臉打歪  特別是中高端局

  在課了搖滾伯爵之後又會冒出一個【蒼夜爵士】的禮包

  這禮包比超神的蒼夜包好 ...因為多送一件覺醒裝

  可是必須先課了之前的搖滾伯爵之後且未滿五十等才會出現

  戰隊50等後這包就會過期

  這包後面還有沒有東西我不知道 >> 因為我沒課下去

  蒼夜爵士這個英雄在沒遇到主流的那幾隻法師之前都是屬於強勢切菜的存在

  因為自身免疫多數異常狀態非常強

  也因為性能很強的緣故導致能控他的英雄幾乎每隻都是壓制級的角色

  總之如果想玩這遊戲的玩家課這隻是不會吃虧的

  你就算是無課玩家等有一定資源後也會想弄一隻就是

  其他日常課金項目的推薦度... ...大多不推薦

  鑽石月卡以這類型遊戲來說非常便宜

  但我個人建議真的想認真玩的玩家不如課終身鑽卡

  只要玩超過六個月以上就能回本

  一般來說 這遊戲你玩兩個月就知道自己會不會玩下去了

  如果要無課就請堅持到底...

  因為越晚課金越會覺得課了幹啥的感覺  (這跟遊戲設定有關 後敘

  其他比較少見的日常課金項目 像是偶而出現的特殊周卡...有三種

  比較值得課的是 藍石周卡 > 戰幣周卡 >>> 聖殿周卡

  聖殿周卡因為目前遊戲機制的關係基本上就是個拉基項目

  戰幣周卡主要是課一次能拿到接近半張戰斧

  而且戰幣是很重要的後期資源

  一堆人卡戰斧卡到吐血

  但我沒這麼推薦這個周卡的原因出在要課兩次才接近一張戰斧

  等於要花320才... 那我不如專心農戰幣比較省錢

  反正多數玩家不會特別去農戰幣

  知道怎麼農戰幣的話這點錢可以省下來

  而藍石周卡這東西主要是聖器覺醒後需要超大量資源

  除非你不養SS英雄

  問題是不養ss英雄也等於不用打PVP

  反正這東西當你需要的時候又剛好出現你就會想課了

  優先度雖然比較高 但平常也不是特別需要就是


 【奇怪 還沒講遊戲機制為啥先講課金項目...?? 】

 【原因很簡單 因為這遊戲對無課非常非常不友好 所以才會一堆無課慢慢棄坑】

 【我先提到這回事就是真想玩的人你心裡要有一定的認知】

 【尤其是前面講早期才有的課金物對開局很重要 其他沒提到的基本不重要】



  超能英雄這遊戲一開始有一些新手專有活動...

  那個課曉翼 也算是新手活動之一

  其他什麼登入送千斬... 這傢伙其實不重要 因為他不是SS英雄

  因為超能英雄裡非SS英雄之中只有少數是值得培養的

  其中不包含千斬~~

  只因千斬是純輸出英雄

  而S以下的輸出英雄在目前遊戲設定上全是拉基

  戰隊60等以前還能用一下

  60以後路越來越窄

  這跟英雄的基本體質無關而是跟技能的輸出有關

  PVP高端局一堆高血量高硬度坦克都讓一群純輸出SS英雄打不動了

  更何況是輸出能力更低的非SS英雄??

 {簡單說明 一般SS戰士大絕輸出在 15000%傷害左右 但千斬只有5000%}

  所以... 後面那個課金送千斬覺醒裝的活動不要參與 >> 純浪費錢

  我在遊戲初期看到一堆玩家課金搞這活動到現在也沒看到那些人出現了

  如果不是被勸退那也大概率是玩了一段時間以後發現上不了場的關係

  不得不說這遊戲雖然鑽石送很大

  但遊戲公司在很多遊戲細節上會坑玩家 ...反正就是想辦法強姦你的鑽石這樣

  如果沒有一定的被坑抗性跟心理素質基本上是玩不久的

  所以初期的【焰姬】跟【千斬】碎片活動能參與多少參加

  但是要你花鑽搞就不要理它

  這遊戲的無課需要儲備一些鑽石來應付後面更有價值的活動


 【遊戲的前期就講到這裡...接下來來講超能英雄的養成重點】
  【以上是我之前遊戲的經驗也許之後會有一些差異也說不定.】


  超能英雄的養成核心其實是 > 聖殿 <

  因為聖殿的加成最全面也最可觀

  你單一隻英雄的其他戰力培養要素加起來都沒有全滿的聖殿加成強

  可是聖殿的培養速度不快

  如果不特別課金跟花鑽搞基本上是快不起來的

  而且越後面越慢...

  再加上目前遊戲設定某些印記超低概率出現

  玩到後面會被某幾個印記給卡到

  也因為這點部分玩家在FB抱怨很久了

  而會卡印記的關係 所以聖殿周卡賣這個聖殿幣一點屁用也沒有

  玩家隨時間累積下來聖殿幣會多到炸掉

  通常都是升聖殿等級的兩大資源物缺到爆.....

  然後聖殿等級培養需要玩家每周去打跨服PVP的排名

   ...我知道很多無課根本不打這個

  問題是長期下來你就相對很弱

  但也因為20個伺服器一堆玩家不打跨服排名

  所以積分賽進前三百很簡單  (前三百才有基本獎勵

  稍微花點鑽就行

  對於無課小課玩家遊戲前中期只要保持前三百的排名領基本獎勵

  大概三個月後你的主隊戰力就三百萬以上了

  而有這種強度要進競技場前10倒不會很難

  之後聖殿戰力的培養要不要往上搞看自己了

  經過幾個月的時間有點經驗後 你自己大概也知道要幹啥事...關於聖殿的養成方面

  總而言之~~

  這遊戲的聖殿系統養成比例佔很大很大

  而且前期養成速度非常快 因為耗費資源相對少很多

  這也是為啥很多初期的課金大佬戰力這麼高的緣故

  可是這點差距會隨著時間慢慢縮小

  大概半年一年後聖殿戰力的差距會越來越小

  這個時候PVP開始比的是英雄的搭配跟組成
(早期也有影響 但早期多數玩家陣容不全還在摸索)

  除非你完全不練聖殿

  但這種幾乎不練聖殿的停滯玩家遲早也會棄坑

  因為長期下來資源取得越來越少想往前面擠也越來越難

  如果這個伺服器沒有能說得上話的好夥伴基本上就是棄定了

  偏偏我所在的SEA服是多國玩家混合的伺服器

  拜這款遊戲的聊天系統超爛又沒有翻譯系統的緣故

  這種實力停滯不前又沒人可聊天也沒啥能玩的活動窘境超級無敵勸退

  猜得沒錯的話 超過六成無課玩家都是倒在這點之上

  雖然遊戲中有可以互動的聯機戰鬥關卡能玩

  但實際上利用率並不高

  因為遊戲中的聯機系統非常不人性且時不時出問題

  聯機戰鬥出BUG就算了

  常會出現連線異常被踢還有各種連線問題...

  我真不知聯機伺服器是不是豆腐做的

  然後某些關卡需要吃特定英雄才能打

  你如果沒有特定英雄就只能保佑房主有實力能帶你飛

  不然就只會被踢出去...

  從伺服器初期大概600多玩家我大概預估有在玩聯機的在50人左右

  到現在剩約300玩家還有在聯機的不知道有沒有三十人

  聯機的投資報酬率是一回事

  但這狗屎的連線品質跟關卡開放時間設定加上給的獎勵CP值大多很差

  現在還願意打聯機的玩家基本上都是服務人群做功德的

  尤其是專門帶你飛的房主 ......譬如我


  總之~~

  個人認為聯機關卡是這遊戲最重要的互動設定

  也是最能留人的遊戲設定

  可是遊戲公司非常非常不重視

  早幾個月前還有很多樣的聯機關卡可以打  雖然一堆獎勵超爛

  但現在那些爛獎勵的關卡都拔光了

  我們這些佛心玩家現在打聯機就是刷鑰匙跟每隔一段時間輪迴的薯條關卡

  剩下的非SS英雄碎片早就刷滿七星

  SS英雄碎片的那個關卡吃特定英雄且碎片掉落率很低

  很多玩家沒法打 ...特別是無課

  又或是只能打難度特別低但幾乎不掉碎片的關

  既使像我這樣有能力打高難度關卡的玩家也要打超過兩個月才出一隻SS

  其他玩家怎麼辦??

  所以聯機關卡問題這麼多越來越少人打也是非常合理

  順便一提 個人體感目前掉SS英雄碎片的關卡掉落率有被調低

  長期觀察這出碎片率跟一兩個月之前不能比

  而且我是打難度最高觀察下來的

  雖然下調了一點點  但打久了還是有感覺...


 【這遊戲公司的SS英雄越出越多但是摳玩家的福利也是循序漸進】


  總之 聯機設定就是這麼一回事

  現在快變成遊戲裡的雞肋

  所以我玩這麼久以來發現多數的高課不打聯機也是這麼一回事

  要花時間打這個... 我不如課金買想要的東西比較快

  然後大家不互動久了之後就紛紛棄坑

  遊戲公司從頭到尾都沒想到自己賺不到錢的鍋都在自己身上

  還在努力搞能賺錢的英雄設定或是特殊活動


   ~ ~ ~ ~ ~ ~


  接下來來講英雄養成的其他方面

  英雄養成除了聖殿這種比較大範圍基數的設定外還有其他系統

  一開始玩看很花

  要玩兩三個月以後才會搞懂怎麼回事

  而除了英雄等級外

  一些培養系統的輕重是不一的


  首先是聖器

  英雄的聖器綁定個別英雄

  其中有分為聖器強化跟聖器覺醒

  如果我猜得不錯 聖器強化是最早期的系統 後來才又多出聖器覺醒

  其中聖器強化部分影響這個英雄早期很明顯中後期很影薄

  在玩家戰隊等級60以前搞某英雄的聖器強化還算有感覺

  因為通常這是伺服器剛開放的初期

  這個時候聖殿基本上養不起來

  其他培養系統的資源也非常缺乏

  而且戰隊60等對於認真玩的玩家不會超過一個月

  一個月的短時間加上低等級能搞的資源非常少

  相對來說聖器強化的效果很明顯  ...之後就不是這樣了

  所以一般來說玩家想養的英雄把聖器強化弄到50~60等就夠用了

  再上去的成本太高成長性超差

  玩家玩越久這個戰力增加效果越差

  等到玩家聖殿接近滿級的時候大概沒有人會想強化這個項目

  好笑地是目前聯機關卡的薯條資源主要是換聖器強化的材料
 (官方目前依然把這項資源設定很貴 所以活動出這種材料基本上都是中地雷)

  在聖器強化的另一面就是聖器覺醒

  聖器覺醒強化英雄戰力相當多

  其中吃藍石綠石跟覺醒卷

  而對一般玩家來說藍石綠石的主要獲取來源是{世界樹}這個活動

  覺醒卷則是很硬的核心資源

  玩家可以換提升傷害的聖器 但獲取難度很高

  非課金玩家需要平常存鑽等{寶藏獵人}活動開放後弄一波才行

  低標是活動時準備超過一萬五千鑽來玩

  而這活動也是這遊戲少數的良心活動

  出現頻率不算很低

  對於無課玩家來說 你想要的SS英雄主要獲取來源在這

  雖然有點隨機性但只要口袋深不怕沒英雄玩

  剩下才是選英雄練的問題

  而課金玩家想要弄到大量覺醒卷換聖器覺醒材料也要靠這個活動

  所以對一個新伺服器來說的頭一年這活動是所有玩家的主軸

  不過個人覺得很多玩家不知道這回事...

  你什麼都不知道也不去交流獲取資訊自然路越走越窄 直接棄坑~~
 (我都忘了這遊戲聊天系統超爛還不支援翻譯 非同語言玩家根本沒法交流)


  順便一提的是...

  聖器覺醒除了強化英雄戰力外

  主要每隔幾個強化階段還會提升大絕的傷害比例

  但這個設定有一個盲點

  少數英雄的主要傷害根本不在大絕身上

  所以這些英雄其實搞聖器覺醒一點用也沒用  效益相對低很多

  只要他有控場能力能在場上發揮餘熱就行

  而又其中的少數英雄聖器覺醒還有額外特效...但終究是少數

  雖然大多效果很美好

  但SS英雄的聖器覺醒養成難度太高

  非超級課長能在半年內搞出一隻七星覺醒的SS算很強了

  唯一的例外是{曉翼}

  因為她的覺醒難度是其他SS的三分之一左右

  而且七星覺醒完還有其他英雄無法取代的特效..... 嗯~



  聖器講完接著講每個英雄綁定的符文系統

  符文的取得就不說了

  玩一段時間這對一般玩家都不是問題點

  問題在於出最高的四星符文有點難

  綠色跟藍色符文就算了

  紫色四星符文特別難 出現率很低

  平均下來大概搞定一支全滿四星符文的英雄大概要一個月的時間弄資源跟符文

  且後面的符文格子解鎖也有限制條件

  需要持有特定英雄還要練到紫色以上才行

  所以有的時候想練的SS英雄戰力上不去不一定是資源不夠

  而是卡在羈絆英雄你沒拿到

  但長期下來符文增加的戰力是看得見卻會隨著時間越來越消弭

  ......除非你根本不練聖殿跟聖器


  再來是英雄的星等

  英雄升星吃碎片

  但是遊戲中有萬能魂石可以代替任何英雄碎片來吃

  再加上戰隊等級起來後開放的秘境系統可以放英雄隨機收割碎片

  因此這遊戲的星等提升比其他同類型吃星等遊戲好養很多

  更何況星等的戰力增加跟英雄等級有關

  如果你的英雄只是三星而已

  若沒打算特別練那可以不要升星

  只靠其他養成系統提升強度足以

  只有你最核心的主隊英雄才需要特別提升星等 .....尤其是核心輸出


  簡單講...

  這遊戲的英雄五星以下的星等提升戰力都很少

  3 4 5星在我看來沒啥差別

  除非你根本沒練聖殿~~

  越長期影響越小

  而七星之後碎片還能再提升戰力 但這是高課或很後期才須努力的方向

  畢竟一個隊伍只有一個英雄強是沒用的

  這遊戲玩家最少最少要養八隻英雄 (無課四個月內能弄到八隻能練的算很強了

  而且英雄升星還會鼓舞其他英雄間接影響強度


  然後是英雄裝備

  英雄裝備就是刷圖打材料合成後裝上可以升品升能力

  玩家的體力幾乎都在搞這件事

  裝備弄出一堆碎片後合成還要錢

  後面高階紫裝一次100碎片但是掃十次圖吃一堆體力只有四碎片

  橙裝開始一件橙裝要120碎片

  但掃十次圖拿到2~3碎片

  除非當天開加倍不然收集碎片會掃體力掃到你哭出來
  (雖然有裝備碎片箱子這東西 但橙箱若不特別弄獲取率很低)

  而前面講的戰幣可以換這些材料

  20橙裝碎片需要2400

  問題是往上堆更多的裝備時得開始吃戰斧

  戰斧這種東西只能在公會商店換出來

  20碎7200戰幣 合出一件需要120碎

  正常腦袋清楚的玩家是不會輕易地把戰幣換成其他裝備的

  因為這遊戲的戰幣來源很零碎 但量大多很少

  只有某幾個活動會給比較多

  當然一課解千愁...

  最有趣的是英雄紫四升橙需要吃一把戰斧

  橙升橙一需要吃四張戰斧

  橙一生橙二需要吃八張戰斧

  這還不含其他的裝備材料跟所耗費的金錢

  然後戰力提升的強度並沒有等同所吃資源的多寡

  而是越往上堆裝備提升戰力越來越少

  可以理解這是遊戲公司為了不讓玩家之間戰力差距過大所做的設定

  但是 你主隊的英雄勢必一定要把戰力堆上去

  不然出去跟人打的時候臉會被打歪

  於是這陷入一個盲點...

  就是 要是有人不太懂英雄之間的搭配練錯不就吐血了???

  .....我敢說這種事情一定會發生

  雖然遊戲中有重生退資源的機制

  但這項道具我玩到現在都沒等到活動出現..........

  而且重生退資源大部分都會退掉

  可是聖器覺醒的材料退成捲會扣一些比例~~ 偏偏這又是稀缺資源

  然後超能英雄又不像其他某些遊戲可以放祭壇?一起拉拔沒練英雄的戰力

  再加上英雄越出越多...

  所以可以理解為啥某些課長70等左右時就退坑了

  因為差不多這個時期他們的主力都得上橙

  一看 ~~> 上橙這麼難

  如果用課的根本無底洞

  偏偏大多數課長都懶得農

  尤其是這遊戲戰隊70等以前要做的事情很多農起來很累

  70以後還要繼續這樣真的受不了

  最有趣的是我還發現多數高課玩家都很懶不太跟別人交流互動

  偏偏這些人佔著競技場前幾名

  聯機也幾乎不打

  公會戰也幾乎不進場幫忙

  然後目前官方的遊戲課金設定對這些課金玩家比較友好

  因為一次課大量就會送一堆鑽石

  而這遊戲九成九的資源都能用課的

  只有巔峰競技場的幣換聖靈蛋搞稀有聖靈沒辦法而已

  但對課長來說搞幾隊超強隊伍掛排名也不是很難

  總而言之 現在的遊戲機制就是遊戲公司努力創造課長福利逼課

  相對壓縮無課跟小課玩家的生存空間

  雖然這遊戲鑽石給的多 但也花很兇

  而大課長又對整個伺服器的玩家互動生態沒啥幫助

  最後課長覺得這遊戲沒意思又棄坑了

  這些原因包含前面講到的資源很貴搞起來很麻煩的問題

  也有越後面課長能玩的東西越少的理由

  以我這個伺服器的{神豪}我公會的公會長來說

  為了玩想玩的英雄是卯起來課

  他的主隊四隻英雄在上個月就六百多萬戰力

  現在是八百萬左右

  這種強度有玩這遊戲的老玩家可以大概估算一下他花了多少錢  我覺得超過50w

  除了英雄七星外連相關鼓舞英雄都搞滿七星

  一隊練不膩已經練到四隊以上

  本來無聊還想找人玩連線PK

  無奈他的英雄都練太強打起來太沒趣味

  最後把目標擺在爬塔跟副本王身上..... 但打到現在還是卡塔

  而這遊戲雖然有公平PK

  但是是隨機伺服器隨機排隊

  且沒有聖器覺醒也不能排陣型

  菜雞沒SS英雄進去是被虐

  有SS英雄也會因某些英雄沒聖器覺醒的關係變成比實戰還拉基

  更不用說不能跟認識的人玩一點也不有趣

  而這邊我還沒講這遊戲戰鬥機制的問題

  這部分再加進去就知道這遊戲內部設定問題矛盾重重... 有機會再說



  上面有點離題了...

  接下來講天賦跟聖靈系統

  天賦系統一看就知道是很早期就設定出來的東西

  因為有些設定已經過時

  不過基本上玩家還是要慢慢培養

  畢竟戰鬥時傷害多?%吃傷害少?%還是很重要的

  這部分需要玩家去農材料來搞

  總之這是長期工作沒啥好說的

  比較值得一提的是上紫後的天賦提升比較有感

  但要把整個盤面全部上紫個人估計最少要農半年以上

   有趣的是天賦系統有把職業相剋做出來

   更有趣的是後來出的英雄某些性能都把這些相剋加成全部打臉

  ......也就是強到其實可以無視相剋

  要不是平常還是要花體力農材料

  不然我現在根本不太想搞這東西

 (這遊戲很多這種新東西打臉舊系統的設定 最厲害的是官方從來就不想調整)
 (我會這樣講的原因就是因為很多東西一看就知道是保留下來的舊系統)
 (舉例來說 很貴但CP值超低的聖器強化材料...)
 (又或是 以前強勢現在異常醬油的英雄技能機制 且他還是SS英雄...)
 (更厲害的是有某英雄的傷害輸出有嚴重問題導致特別低下 還是沒調整過)


  然後是聖靈

  聖靈系統其實影響遊戲體驗很大

  奇怪的是不知道為啥跨服PK不能帶聖靈

  難道跟聖靈養成難度有關嗎?

  但其實跨服PVP本來就老伺服器玩家打新伺服器玩家臉的戰鬥系統
(這遊戲凡牽扯到新舊伺服器的對戰全都是老玩家打新玩家臉的系統...公會戰也是)

  要不是為了聖殿材料基本上我才不想打這玩意

  因為遊戲發展到現在高端PVP隊伍只剩下少數幾種組合

  非那些組合以外的英雄進場戰鬥也許能打贏別人

  但在防守方面馬上就被人打下來

  最好笑的是官方不知道怎麼處理這種現象

  於是 牠們 把特別G8的少數幾隻英雄的禮包獲取條件改高

  以前的伺服器可能V10 11就能課出一隻 後面碎片慢慢農就好

  現在要課到V14才能把包弄出來

  簡單講 就是平衡從來就不是問題

  能吸引人課更多金才是問題...

  但官方沒想過其他玩家發現這回事的時候是怎麼想的

  而且這回事從沒有公開說明都是偷偷摸摸地做

  類似的情況還有最近這幾天把一個老SS技能重製了

  但是把原本玩家可以在獎池中機率取得的可能性拔掉

  連旁邊的覺醒裝兌換也拔掉...

  我覺得這對課金玩家影響比較大 無課應該沒啥差

  但官方不只幹了這件事情

  他們連獎池S以下的英雄取的星等也降低了

  ...這點對一般玩家影響最大

  新玩家可能暫時沒發現  因為他們還沒搞懂遊戲系統

  但老人有在注意的就知道會發生什麼事!!!

  簡單講就是 重複抽取的英雄所換出來的碎片嚴重變少

  這導致S以下英雄更難升星

  偏偏一堆英雄需要吃低階7星英雄湊滿減傷鼓舞

  一旦湊滿就是該英雄最終減傷45%  沒滿是20%以下

  其中鼓舞的減傷比增傷好湊效果又強

  現在這樣搞雖然表面鼓勵玩家靈魂幣有更多兌換的選擇

  實際上是削弱後來玩家英雄的強度

  你玩這遊戲進場時間越晚影響越大

  難怪他們不敢公布這項調整只會偷偷摸摸地做

  這家遊戲公司一直以來致力於欺負無課跟小課玩家

  其他遊戲都是收入不夠玩家銳減 我們多放點福利吸引人好了

  牠們不是...

  可能有時候會放福利 但是過一段時間會變摳

  更不用說我玩這幾個月以來遇到一些擺明坑人的新活動  不是騙課 是坑人...

  這遊戲公司遊戲平衡不想處理就算了 ...還一直作死

  作到現在我不得不出來說話了



  啊~~ 要講的話太多又離題了

  這是沒辦法的事情 這遊戲存在的問題點很多又很雜 很難系統條列式說明



  繼續講聖靈的部分

  聖靈影響一般的戰鬥很大

  除了跨服PK外其他方面幾乎都吃聖靈

  然後遊戲中三種屬性的聖靈設定了彼此相剋

  可好死不死聖靈升星後提升的能力嚴重不平衡

  我大概簡單講一下...

  目前遊戲中戰士這個職業非常地弱勢

  大概能理解原因是啥

  很大的可能性是以前戰士太強

  因為我看到一堆英雄剋這個剋那個

  然後一堆英雄的技能都是剋戰士衍伸出來的

  舉例來說 遊戲中有四種主要的控場異常狀態... 暈眩 沉默 魅惑 混亂

  但對戰士來說多了第五種控場 就是綁腳(定身)

  原因是因為戰士一旦吃定身就無法移動

  無法移動就不能碰撞

  不能碰撞就不能集怒放大招

  偏偏多數戰士其主要輸出都在大招身上

  沒出大招基本上沒啥傷害

  再加上戰士的體質很差.....
 (遊戲中的戰士都是平均體質 法師射手是血少傷害高 坦克是血多傷害沒比較低)

  所以戰士一旦被綁腳或是被減速到就很難累積怒氣放大

  我玩這段期間看到一堆英雄技能有減速效果就.....

  法師跟射手要堆怒氣除了被撞外還能靠自己放技能累積怒氣

  換句話說就是被綁腳至少還能加減弄點怒

  而坦克的怒氣來源是被打累積

  被綁腳的差別就是沒撞到人不能開嘲諷

  這點在目前的遊戲環境下不算很重要... 因為有越來越多的全圖輸出角英雄

  總之戰士現在很弱勢

  尤其有兩隻特別常見的英雄會綁腳

  偏偏一堆聖靈需要吃戰士碰撞才會發動效果

  這還不打緊...

  更過分的是坦克聖靈

  坦克聖靈吃傷害累積計量飛快

  因為這遊戲太多多段打擊技能傷害了

  然後坦克聖靈又加坦克血量

  而現在主流的高端烏龜隊是三坦克.............

  這還不是最破壞平衡的地方

  坦克聖靈五星後計量累積滿放大招除了給傷害外還給範圍內所有的英雄加防禦

  而現在遊戲環境中最多人用的全隊增防烏龜坦是 +300%防

  坦克聖靈給的增防加的比這還多

  所以一整隊坦克除了血多高防外吃聖靈特效更高防

  那要是缺血了怎麼辦?

  其中有一隻坦克的技能效果是下一回合全隊受傷變成補血

  目前只有極少數英雄可破
 (最好笑的是這遊戲大多補血技PK時削減很大 就這個轉補血的特殊技不削)

  這也是為啥高端局是坦克隊的緣故

  而官方選擇的解決方式是把這個國家隊的其中三隻英雄變成 Vip14 才能課的角


  這就是平衡!!!


  因此隊伍組成的問題外

  再加上聖靈的強弱不一的問題導致除了加入不然你沒有其他辦法能解決

  其實遊戲中有設定某些機制可以破解這種高防的問題
 (血多畢竟可以用傷害打 但高防變相等於增加數倍的血量問題更難搞)

  可是那些破解這個難題的成本太高

  一個是異常狀態傷害

  偏偏這個遊戲異常狀態傷害 早期很強勢現在完全廢掉

  總之就是傷害低到不行    (原因不說了 這文篇幅太長這部分省略

  另一個是某SS存在有無視防禦的被動傷害效果

  但是這個英雄的被動需要暖機

  其次是被動傷害觸發需要大量碰撞

  偏偏只有戰士能有大量碰撞的移動能力  而目前遊戲體制就是戰士弱勢
  【技能碰撞傷害不算... 】

  總歸一句話

  烏龜隊的坦克裝上五星坦克聖靈一旦發動特效其他聖靈直接吃屎

  理論上相剋的聖靈可以得到15%以上的增傷

  但防禦增加的減傷效果是遠遠超過50%以上

  更不用說天賦堆起來的職業相剋加起來的增傷還是輸給這部分

  有人說前陣子出的{無頭}過強

  這個英雄應該是目前綜合強度最高的英雄

  存在各種作弊性能

  也因這英雄出現當時官方賺了非常多

  因為這個英雄剋法師抗混亂還剋回血坦甚至自己還有混亂技能加上超高輸出

  問題他是戰士.....

  很明顯就是官方為了現在嚴重扭曲的PVP環境下了一帖猛藥

  不過是毒上加毒而已

  有趣的是我這伺服器有課出無頭的玩家全部早早棄坑了

  所以一個英雄再強並不能保證玩家的遊玩體驗

  所謂的遊戲體驗應該是全方位的要求



  我認為遊戲農一點 但在合理的遊戲機制中並不是壞事

  因為玩家玩遊戲需要有事情做

  所以玩遊戲不只是打關卡而已

  你說PVP其實也只是看兩隊自動戰鬥這樣

  這種東西除了強弱外能完全滿足玩家的遊玩需求嗎...?? 肯定不能

  所以我才說【聯機】這種東西對於手遊來說其實很重要

  玩家跟其他玩家之間的互動

  除了聊天外就是一起戰鬥了

  剩下才是分享心得

  如果不能聊天又不能一起戰鬥

  那還玩啥呢???



 說了這麼多先告一段落好了...

 因為我打字寫內容寫得太多

 其實遊戲中還有非常多細節可以講

 這不是一款沒有深度的遊戲

 如果沒有深度老實講我根本不會玩下去

 問題出在遊戲公司一直作死

 該幹的事情不幹

 遊戲中很多新舊系統雜交

 部分老英雄不適應新環境無法出場然後跟其他英雄一樣擺出來賣錢

 除了部分英雄過時的技能設定外

 遊戲中戰鬥還有異常狀態觸發機制有問題這回事

 這件事我觀察很久了...

 表面上官方說明遊戲中異常狀態觸發視雙方隊伍的戰力差距

 但實戰上打起來不是這回事

 這邊就不談這事了...要扯太多東西

 還有英雄之間強度嚴重失衡

 先不提新出的英雄不少特別強這回事

 問題是某些老英雄一直都是無可取代的程度...

 這就好像 我們今天出了新的超強英雄歡迎來課哦!!!

 但是大多數玩家還是玩少數那幾隻組合起來近乎無解的隊伍來戰鬥

 反正打到後面高端局只有少數那幾種組合

 打跨服PVP是如此

 連帶影響自己伺服器其他玩家也變成這種模式

 如果其他玩家沒有這樣搞通常只是課不夠多隊伍不夠全現在沒辦法加入這個行列

 以後多數玩家都是類似的隊伍在戰鬥吧.....


 有時候我就覺得像我這種堅持跟別人玩不一樣的隊伍的玩家真是個傻子



 這篇文就先寫到這邊為止...

 後面寫啥我過段時間再看看 能寫的東西太多了

 我甚至連這遊戲怎麼讓整個遊戲環境變得更好這件事都有了腹案

 但文章寫到這邊已經接不下去了


--

這邊說一下我為啥要寫這篇文的理由

原因是因為我昨天信箱被吞了上千鑽

然後跟客服反應

結果對方回了一封信就裝死不理... 這種處理態度真的讓人心寒


上次 

幾個月前反應有些玩家作弊也是回答得很...一副老子就是有些事情辦不到所以不想幹

你們難道不知道你們賺不到什麼錢不是因為木桶的板子有一塊特別短

而是大多都很短所以才會漏財嗎???

遊戲系統各種毛病勸退

很多整人的遊戲設定不想調整也很勸退

反應問題要給個說法也裝死不理...


你們也許可以說因為某些技術問題無法補償那我多少可以理解

畢竟那些鑽石本來就是送的

但今天鑽石無故被吃掉 卻打哈哈說我們也沒料到有玩家會在信箱屯鑽石不用嗎?

(言下之意就只有沒啥在玩的玩家才會這樣幹...)

可是這遊戲的公會任務有一種是要獲取鑽石才能解掉這任務

如果我不屯鑽 那等出任務時我要怎麼解這任務...??

 邏輯 邏輯啊!!!

所以你們設定了一堆遊戲系統但卻不知道對玩家有啥影響

這也難怪會有越來越多新舊交雜的系統互相影響

因此整個遊戲才有這麼多問題


那我寫這篇文就是來表達我的立場

你們可以裝死

那我也可以寫篇文揭露這些東西... 這只是第一篇而已 大家看著辦

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.92.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1584889495.A.FE0.html
dreamq: 這文很長 如果有想知道啥其他什麼東西的再另外提出 03/22 23:05
dreamq: 我會酌情說明...  寫到後面我覺得好累啊 03/22 23:06
edd1992: 怨氣很深喔 打這麼多XD 03/22 23:10
dreamq: 不是怨氣 是心寒... 03/22 23:19
shougene: 我就是屬於2個月內退坑的那群,原本還有拉朋友玩 03/22 23:32
shougene: 後來戰力難養,也覺得無趣就棄坑了 03/22 23:33
戰力難養是小事... 因為這遊戲本來就是要你玩長久
       問題是身邊的其他人都玩不久才是問題點

       其次是養英雄有風險 再加上難養顯得更痛苦了
       偏偏這遊戲的資源用買的很貴很貴...

       這也是為啥到現在高端隊伍都是那副德性的緣故
       大家都練的隊伍基本不會錯 重點是官方不想處理這回事
       而且這種隊伍大多數情況無解... 不跟著走就是吃屎     
dreamq: 這遊戲沒朋友老實說玩不下去 我講真的... 03/22 23:33
※ 編輯: dreamq (36.238.92.37 臺灣), 03/22/2020 23:39:34
dreamq: 我這文還沒講到目前遊戲的PK生態就是比誰用的英雄更髒 03/22 23:44
dreamq: 這東西要說又是一大篇了... 03/22 23:44
alphameric: 路過推,也是曾經的玩家...因為作業感太重,玩沒多久 03/23 00:03
alphameric: 也退坑了 03/23 00:03
說到作業感太重 太農太肝這回事
      這基本上是這遊戲70以前的事情  或頭兩三個月的經歷

      如果你是一個玩遊戲很認真的玩家 這段期間你會玩得很累...
      尤其這遊戲前期要幹的事情太多太雜 

      總之這回事要到你的隊伍戰力最少兩百五十萬以上才開始好轉

像我這樣的玩家現在都在養生
一方面是能爬到我頭上的玩家只有少數幾個
      二來是我需要特別農的資源變得很少大多都是在收割
       (如果不像我這樣前期花不少時間弄資源 這段成長期會更長)

      比較有變化的是該死的公會任務

      這遊戲的公會任務非常折磨人
      有很多任務看起來是不一樣的東西 但是你解了其中一個另一個會不小心解掉
      偏偏為了湊星數獎勵這回事有時候不能亂解任務

      反正過程中有超多的麻煩需要克服
      所以超過九成五的玩家都不解公會任務
      這些任務解起來不算很作業 但很痛苦...

然後今天就是我為了任務弄了合理的遊戲機制結果被吞鑽 官方還裝死
      能天天堅持這樣解任務還被官方婊

      如果你知道這遊戲的公會任務解起來有多混蛋就知道我為啥心寒了
      就為了摳些小小的系統獎勵所做的努力還要被欺負

      然後我還發現這陣子公會任務升星變難了.....

換句話說  我有感覺整體遊戲環境越來越差... 絕對不是錯覺

      公會裡某個朋友前幾天說如果我是最近才進這遊戲玩的話肯定會棄坑
※ 編輯: dreamq (36.238.92.37 臺灣), 03/23/2020 00:40:36
macjohn03: 很想看完 但真的太長了XD 有濃縮版或重點嗎XD 03/23 02:06
gamha: 乾真的好長 03/23 06:42
apighong: 下拉給讚 03/23 07:34
dreamq: ......這文沒啥重點 有玩的人比較看得懂一點 03/23 09:49
dreamq: 沒玩過的人就純吃瓜看戲感覺很像我說的變成純勸退文 03/23 09:49
dreamq: 畢竟有些遊戲就是這樣 他自己內部設定就一團亂... 03/23 09:50
dreamq: 攤開出來講就是一堆雪特... 03/23 09:50
shougene: 手遊就都這樣,想盡辦法拖台錢. 我朋友就堅決不玩手遊 03/23 10:11
shougene: 全把時間留給PS4和SWITCH了 03/23 10:12
   這個東西我講一下好了...

  {拖台錢}跟{有事幹}其實是兩回事

   一般玩家其實分不太清楚這兩回事 因為大多人玩遊戲只在乎一己好惡
   感覺不喜歡就棄其實很正常...

   所以有些情況是這遊戲有很多事情幹但有些人玩起來覺得很拖台錢

   最主要的理由是我不太想付出這一段努力的過程來獲得想要的東西
   所以某些很麻煩的設定看起來就很討厭
   感覺這東西就是"拖台錢"...

   而拖台錢的本質是指那些非常作業很無樂趣也沒變化可能的東西

   其實就是【農】 特指無腦農這種東西...就是一般人分不太出之間細微差異

   為啥要講這東西???

   簡單明白的講
   一個無腦且固定幾乎沒變化的作業方式是公認的拖台錢
   但有些人會把很複雜讓人不想碰又得一直幹的事情叫做拖台錢
   (但有些人不會這樣想...因為其中如果有足夠的變化性還是有發揮餘地)

   總之就是兩回事但有時會被相提並論


   以超能英雄這款遊戲來說

   裡面很多資源交換設定非常複雜弄起來很麻煩... 以現在的遊戲趨勢是很勸退的

   可是在我這種玩家的眼中有很多細節其實可以操作

   搞懂這麼一回事然後玩熟了自然是一般趣味

   把這種東西當作是一堆散亂的書如何規律的排在書架上

   偏偏有人會把這種東西弄成書架上的書變成一種特殊畫面

   也會有人把排好的書故意弄成特殊的排列組合
   粗看很普通 細看每本書的第一個字變成一段話

   明明是很無趣很作業的東西卻被人賦予了可能性

   這是足夠複雜的作業系統才有的優勢...


   所以後者能算是拖台錢嗎? 至少我個人不這樣認為...

反過來說我就覺得"寶可夢大師"這遊戲的資源農起來很拖台錢
   其遊戲本身不是沒有變化性
   但需要農的資源 能農的方式沒有更多的可能性...
   這是系統簡單的遊戲必然存在的缺陷

   說到這裡應該能夠理解為啥這款遊戲靠杯歸靠杯還是存在一些死忠玩家 
※ 編輯: dreamq (36.238.92.37 臺灣), 03/23/2020 10:47:58
aluba328: 認真文超長給推 03/26 21:03

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