為什麼這篇超級魂斗羅鄉民發文收入到精華區:因為在超級魂斗羅這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者chunliz (chunliz)看板Emulator標題[心得] 最近破的AC GAME--魂...
超級魂斗羅 在 王山而-Ray Instagram 的最佳貼文
2021-04-04 17:25:03
TAT討論新歌Ing 鬼哥要發新歌了 要好好認真不能再打混了😂 #TAT #超級魂斗羅 #上上下下左左右右baba...
說到魂斗羅, 許多玩家最熟悉的應該是紅白機的移植作品, AC版熟悉的
玩家應該就比較少, 畢竟街機的台子並不是到處都能玩到的. 當初FC版推出
時也是萬人空巷, 幾乎小賣店每台都在玩這個, 那時還跟朋友苦練到可以打
到最後一關....而AC版似乎沒什麼印象, 倒是超級魂斗羅的街機版有在電動
間看到過, 然後玩了幾道都是速死....而紅白機的超級魂斗羅可能移植的晚
的關係, 印象中也是沒玩幾次..不過後來AC還是FC版都有用EMU給破了,PS2
的兩款續作也有玩, 還真是難的不像話....有夠硬派的動作射擊遊戲.
遊戲畫面比一比:
魂斗羅:
AC(1987): http://arcade.svatopluk.com/konami/contra/
FC(1988): http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/contraJAP.html
超級魂斗羅:
AC(1988): http://arcade.svatopluk.com/konami/super_contra/
FC(1990): http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/superc.html
以紅白機的性能來說, KONAMI算是移植的很盡力了, 雖然不能完全移植
但至少有掌握到精髓. 但是AC版跟FC版除了畫面外還是有些不同, 像是FC版
魂斗羅過關會出現全區地圖的畫面, AC版就沒有, AC版最後一關是一直連續
前進沒有切換畫面的, 在FC版則被切開成三個區域. 而超級魂斗羅AC版只六
關, FC版加了三個原創關卡進去, 難度也降低不少.
遊戲的兩個主角其實最早是拿阿諾在終極戰士跟史特龍在藍波的造型來
用, 後來可能怕有版權的問題才改掉,所以在PS2上的作品裡面的CG動畫就可
以看出角色設定已經完全改掉了, 而這兩款的外星敵人跟背景也很像是異形
電影的設定, 打到最後都是在像是臟器內部的生體基地內. 最後, 這遊戲的
標題"魂斗羅"的意思是具有優秀戰鬥能力和素質的人, 不曉得是真有此事還
是KONAMI自己編的?
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