[爆卦]超空間引擎是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇超空間引擎鄉民發文收入到精華區:因為在超空間引擎這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者AdwaSgibin (滷肉飯超人)看板Paradox標題[Stls] Stellaris 開發...

超空間引擎 在 MotoBuy 摩托買 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 08:18:13

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這標題被我翻得好像學術論文._.

http://imgur.com/L25oN3x
(・Д・)<原來是人造人電子機器人阿,我還以為是新種族

以下正文

打家豪!

今天我們將深入討論星艦的超光速移動手段跟亞空間物質轉送遺跡,基於一些突發狀況,
我們必須為今天的日誌跳票感到抱歉。

為了讓你可以在老死前及時到達目的地,你會希望你的星艦能夠把你跟目的地的距離變短
一點,或至少,速度要夠快畢竟銀河系是個超超大的地方,對吧?在Stellaris中我們
準備了三種用來迴避相對論的移動方法:曲速移動(Warp)、超空間跳躍(Hyperlanes)和蟲
洞(Wormholes)。在你派你的星艦去進行包括擴充航線、外交、戰爭等行為時你會感受三者
之間到壁壘分明的優缺點。

曲速移動:
這絕對會花你一大筆錢因為你必須替艦隊裡的每艘太空船裝上曲速引擎而且基於
同樣的理由你的每艘太空船都必須花費燃料在引擎上,但他允許你在一定範圍內自由自在
的移動。雖說如此,不過你每移動一次就會有一段冷卻時間,即使可以透過科技來改善,
但這個問題將自始至終都困擾著使用這種移動方法的種族。

在發動曲速引擎時,星艦需要處於恆星系的邊緣以免當地的星體扯你後腿,再加上它是三
種移動中最慢的一種,以上種種原因都導致了你的艦隊很容易被摸清位置,甚至會讓它們
暴露在被伏擊的風險中,自由的代價還真是高昂阿~

http://imgur.com/vszqI0D

蟲洞:
有些種族覺得花了一堆心血結果只能造出一堆慢慢爬的廢鐵是一件可笑的事情,他們傾向
開啟一個不穩定的蟲洞好讓他們的艦隊可以瞬間出現在遙遠的恆星系。蟲洞站這種只能被
放置在恆星系邊緣的建築將是開啟蟲洞的唯一方法,這意味著你的艦隊每次離開恆星系前
都必須要前往蟲洞轉運站才行。每個蟲洞站同時只能產出一個蟲洞,而且越龐大的艦隊必
須浪費越久的時間,所以在他還沒準備好之前,你都必須在轉運站中枯等。每個蟲洞都是
雙向通行的,但每次只容許一支艦隊過去,畢竟它很快就會崩潰。蟲洞可以瞬間運送一大
批艦隊到達遙遠的星系,因此要是你選擇了蟲洞,建造並維護一套有效率的蟲洞網是一件
非常重要的事情。這種強大的能力同時也有著致命的弱點:你的艦隊將在蟲洞網被偷襲並
癱瘓後喪失進攻甚至是撤退的能力

超空間跳躍:
宇宙的恆星系之間存在著一些只有被選中的人才看的見超空間網路,那些裝備著超空間引
擎的星艦可以靠著他們以難以置信的速度行跨銀河系,當然你必須藉由現存的超空間網路
經過一個又一個的星系來連接你的出發地點與目的地。對於所有使用超空間引擎的星艦來
說,穿越宇宙中的無星系地帶是一件不可能的任務,再加上銀河中只有少數恆星系存在著
超空間跳躍的出入口,只要是你的對手察覺並鞏固了這些關鍵恆星系的防禦工事,你的對
手就相當於有了一個牢不可破的溫泉關了。超空間跳躍是真的進入一個「超空間」,所以
它不用像蟲洞或曲速移動那樣移動到遠離引力源的恆星系邊緣,因此你超難捕捉到使用超
空間跳躍的星艦,正確的方法應該是在他們進入超長的充能時間時截斷他們。

http://imgur.com/Q606PeG

所有的超光速移動都能使用科技來改善,當然除了必要的速度、距離、效率跟冷卻時間之
外,還有其他顯而易見的差距。容我提醒你,用你日益增強的科技力量恣意在時空中胡搞
瞎搞並不一定是沒有代價的,要把越來越龐大的艦隊傳送到銀河遙遠的另一端,你勢必得
大幅扭曲物理法則才行,而這往往會引起一些人,或者說,一些「東西」的注意……。

下周我們會討論更多有關異族間的差異什麼的,等著吧!
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連結:https://goo.gl/H782h8

可能有很多人會把這三種方式搞混
曲速移動其實就是電影裡那種用曲率引擎biu一下的跳躍形式,它本質上並沒有撕裂空間,
它只是把時間扭曲了,就結果來說它單純就是跑得很快很快。

蟲洞就是標準的撕裂時空,可能很多人聽過把紙摺再一起然後直接用筆戳穿的那個理論,
也因為是撕裂時空,所以才會為了避開引力跑到恆星系邊緣的地方。比較容易錯亂的是這
遊戲的蟲洞你要自己製造,它不會有一個蟲洞在那邊等你。

最容易弄亂的就是超空間跳躍跟蟲洞了,其實在這遊戲裡兩者完全不一樣,超時空跳躍它
直接就跑進亞空間裡面了,可能是因為科技或物理法則的問題遊戲裡無法自己製造超空間
出入口,由於這種方法無關三次元空間,所以你在恆星旁邊也能長出一個出入口。

下圖是Stellaris wiki整理的圖表,不一定正確
http://imgur.com/RcOsaFL

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貶敵抬己 其法有三
敵廠初動高 貶己方 本期無強作
敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流
敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.19.14
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1453302377.A.000.html
※ 編輯: AdwaSgibin (36.230.19.14), 01/20/2016 23:12:50
bob2096tw: 我的理解是蟲洞是自己打一個洞出來,超空間是利用本來 01/21 00:48
bob2096tw: 就有的洞跳躍 01/21 00:48
bob2096tw: 然後超空間要有恆星才能路過,而且不是所有恆星都有出 01/21 00:53
bob2096tw: 入口,所以對方可以在出口做馬其頓防線 01/21 00:53
schinshikss: 蟲洞是其實就是自己蓋傳送門,超空間則是類似大腸帝 01/21 03:55
schinshikss: 國的那種天然傳輸路徑。 01/21 03:55
schinshikss: 曲速引擎則是普通RTS單位的移動方法:上下左右慢慢跑 01/21 03:57
就結果來說你們兩個理解的都沒錯,我會特別說明是因為這兩種方法在「本質」上是不一
樣的
gostjoke: 推 01/21 06:18
odanaga: 蟲洞ck2就有了 01/21 10:29
howard60104: 要把越來越龐大的艦隊傳送到銀河遙遠的另一端,你勢 01/21 12:40
howard60104: 大幅扭曲物理法則才行 01/21 12:42
howard60104: 而這往往會引起一些人,或者說,一些「東西」的注意 01/21 12:43
howard60104: 這讓我想到戰鎚40K... 01/21 12:43
goodgodgd: 大帝國就是要撒金彈用曲速引擎才潮 01/21 16:09
yoyodio: 企業号魂!! 01/21 16:47
michaelxxx: 亞維人的平面宇宙航行法應該算超空間跳躍吧 XD 01/21 16:50
※ 編輯: AdwaSgibin (220.137.152.61), 01/21/2016 17:06:56

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