為什麼這篇超甲狂犀阿爾宙斯鄉民發文收入到精華區:因為在超甲狂犀阿爾宙斯這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者lance1989x (~UC~)看板PokeMon標題[心得] 阿爾宙斯通關時間Sat Feb...
先上遊戲通關圖片,集滿所有圖鑑時數約65小時
https://imgur.com/AQHVlte.jpg
https://imgur.com/JG68vpf.jpg
以下內容想到什麼寫什麼,可能會雷到一些劇情,不想被雷請左轉
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會購買本片的契機是去年珍鑽珍鑽復刻時剛好沒什麼遊戲玩
那陣子想說從GBA紅寶石以後都沒接觸過寶可夢,不然就入手玩看看吧
一接觸後就停不下來,接連入手 寶可夢 劍以及阿爾宙斯
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接著來說阿爾宙斯一些遊戲的特色跟優點:
1.回合制中多了迅疾&剛猛來調換行動序,玩家也能直接跟寶可夢對戰
2.取消了舊作個體值努力值差異
1.跟2.個對我來說是最大的區別,而且這兩種概念對沒接觸過舊作的玩家應該很好理解
但算是更容易讓新人入坑的改動,改動方向是好的
3.戰鬥中多了會被圍毆、背襲功能
本作沒給你範圍技能,當你碰到一團怪時,常常是對方的三到四連動
直接把你一隻寶可夢接到死,玩家需要盡量將怪分離對戰才會降低難度
背襲能讓玩家直接取得優勢,換成你連動將對方打倒&抓下
4.野外脫戰可以重置狀態接續戰鬥
過往作品按逃跑以後就碰不到這隻怪了,本作當你被上了討厭的debuff、對手堆buff時
可以直接點逃跑重新入戰,敵我debuff會直接被清空,對手血量也不會被重置
算是一個相當方便的機制,如果我的寶可夢不小心陣亡時也可以用這個方法吃復活
這樣對戰完一樣能拿到經驗,也不會吃到戰鬥中用道具被對方攻擊的懲罰
如以下影片示範直接把凍傷狀態清除
https://drive.google.com/file/d/1w8h1vG93oYSYxNhb0zUEJ6zpTVfWV_2_/view
5.通訊進化的寶可夢能透過點數、時空扭曲或大地圖直接抓
邊緣人救星,夠努力就能湊齊所有寶可夢
6.多了許多支線能讓玩家遊玩,且支線任務個人覺得做得比主線還優秀
比主線有更多的記憶點
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再來說說一些覺得有待改進的地方
1.大多數人都有提到的在坐騎上切換跟捕捉不夠方便
2.對奮鬥值的教學有點太少,我幾乎都抓頭目玩,路途上都過得滿順的,但在山頂
打騎拉帝納的時候忘記帶藥被教育,才發現有吃跟沒吃完全是兩個世界
3.跟BOSS戰鬥的只能一直丟鎮寶,但只有一種攻擊方式,BOSS技能閃躲難度也沒有很高
對動作遊戲玩家來說偏簡單,挑戰性不太足夠
4.後期能做的事情太少,過往版本還有孵蛋、對戰塔等玩法,但這版如果你
對蒐集圖鑑、刷閃沒興趣,那很快就膩了沒事情做
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再來提下推薦寶可夢&一些心得,由於個人遊戲習慣是不帶神獸寶可夢通關的
所以任務入手的達克萊伊、謝米等我拿到後就收到倉庫了
推薦大家推一週目可以抓一隻帝王拿波頭目,入手時高等級+抗性優秀+羽棲自補
時空扭曲裡能很輕鬆的扛住對手的接連攻擊,獲得這隻後幾乎都讓他首發
最終隊伍帝王拿波、烈焰猴、土台龜、電擊魔獸、沙奈朵五隻+超甲狂犀or烈咬陸鯊
另外要湊滿天星(10星)的話,我在全圖鑑10等後還差一些分數才達到10星
如果想要湊的話可以透過大發生方式入手剩餘分數會是比較好的選擇
不要像我一樣用1-2階御三家放技能湊滿條件,作業感會重很多
https://imgur.com/xrFlPrw.jpg
由於我對刷閃沒有太多興趣,沒意外結束後應該就封片了,感覺回頭開來玩機會也不高
之後應該會回頭玩劍的DLC或珍鑽對戰塔,阿爾宙斯缺圖鑑想要補歡迎站內信
最後附上可愛的色違索羅亞跟我最喜歡的支線滿月皮皮跳舞結束
https://imgur.com/dU0z0Fo.jpg
https://imgur.com/ESSpxOJ.jpg
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※ 編輯: lance1989x (118.160.60.47 臺灣), 02/05/2022 16:38:37