[爆卦]起點中文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇起點中文鄉民發文沒有被收入到精華區:在起點中文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 起點中文產品中有18篇Facebook貼文,粉絲數超過9萬的網紅親子天下‧悅讀,也在其Facebook貼文中提到, 【不只當小說家,16歲的他自架青少年創作小說平台】 #鄭詠仁 從小閱讀成癮,看不過癮,乾脆自己提筆寫小說,他在國一時完成第一本15萬字小說,目前已累積創作超過63萬字,甚至自創給台灣青少年創作發表的平台「#東方文學網」。 但你可能很難想像,高一起他便把升學目標放在商學院,寫網路小說這件事看似無關...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,本集廣告與「BOOK☆WALKER」合作播出 歡迎今天與我們合作的 BOOK✩WALKER 正版電子書平台 🎉 BOOK✩WALKER 不只擁有豐富的漫畫跟輕小說,還有各類型的雜誌、文學、生活實用書跟日文書籍! 這次為了慶祝五週年生日,所以要來送優惠好禮給大家啦!! [ 生日好禮 ] 🎁 志...

起點中文 在 旅行熱炒店PODCAST Instagram 的精選貼文

2021-09-10 22:12:19

【EP67 日本四國也有朝聖之路!徒步1200年歷史的四國遍路,遇見綿延1200公里的在地風景 ft. 履行X旅行 哈克の細道 哈克 @haku_hosomichi 】 徒步長途旅行近年越來越受歡迎,歐洲的聖雅各之路(Camino de Santiago)是不少背包客的必去目標;但其實在東亞的日本...

起點中文 在 每天為你讀一首詩 Instagram 的最佳貼文

2021-08-18 16:04:36

分手 ◎帕麗夏 我倆在孩子們跑過的莎草裡 走著。這次下山,第兩千個夏天就過去了 讓我們在影子裡滯留一會兒 蘸足了光的粉末,不要在意他們的快樂 你的手臂在衣服與蘆葦間 沙沙作響,那也是一種傾訴嗎 一朵大曼陀羅花在我身後打開半部 大森林奧義書:「人走,人從欲望中走出來。」 我們唇齒張啟,雙手就...

起點中文 在 每天德意一點 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 21:23:56

【 #凱派德諺語 】 Ich führe meine Freundin regelmäßig in die besten Restaurants der Stadt aus, denn Liebe geht durch den Magen. 我會固定帶我女友去城裡最好的餐廳,因為要抓住她的心,得先抓...

  • 起點中文 在 親子天下‧悅讀 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-22 20:30:50
    有 20 人按讚

    【不只當小說家,16歲的他自架青少年創作小說平台】

    #鄭詠仁 從小閱讀成癮,看不過癮,乾脆自己提筆寫小說,他在國一時完成第一本15萬字小說,目前已累積創作超過63萬字,甚至自創給台灣青少年創作發表的平台「#東方文學網」。

    但你可能很難想像,高一起他便把升學目標放在商學院,寫網路小說這件事看似無關,但在架設網站中卻展現了他的企圖心、行動力與組織能力,也讓舉辦高中生創業營隊的雙橡教育創辦人林竹芸眼睛一亮......↘↘↘

  • 起點中文 在 台灣達人秀 Facebook 的最讚貼文

    2021-02-08 16:30:17
    有 633 人按讚

    不能說很像
    根本一模一樣...
    😱😱😱#呱編
     
    🔥別人結婚照拿來當遺照!陸劇遭控侵權 網氣炸:幹嘛不用自己的
    👉https://www.ttshow.tw/article/77070

    #達人秀新聞 #斗羅大陸 #真人版 #抄襲 #英雄聯盟 #黑暗元素 #陸劇 #台灣達人秀

  • 起點中文 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-01-30 19:05:32
    有 149 人按讚

    #關於遊戲社群的閒聊

    昨晚睡不著覺,順手下載了起點中文的小說App,看了一本以前看過的小說,但因為「文字彈幕」特殊的功能,獲得了完全不同的體驗。

    這個「文字彈幕」功能是這樣:小說中的每一句話,所有讀者都可以在上面留下當註解,就像你看影片時在特定的秒數留言一樣。打個比方,當作者在文章中開小黃車時,就會有讀者在該文句留言大喊「抓到了!」「警察先生!就是他!」等字樣。

    對我而言,在享受小說的文筆外,這個功能還能隨時保持強烈的社交參與感。如果沒有文字彈幕的小說樂趣有10分,那有文字彈幕能讓樂趣增加到15甚至20分。

    我認為,每一個彈幕都在建立一個同溫層,因為大家對於同樣的劇情有「共鳴點」。如果要幫這個同溫層再細分,那最裡面的核心就是發彈幕的人,他們是積極建立社群的人;中間是想要表達認同但又不肯出聲的人,他們只會默默幫彈幕按讚;最外面則是看熱鬧但保持距離的民眾。

    遊戲很難做出像彈幕一樣的效果,因為看完劇情一定要去打怪升級,那才是遊戲的本質(更不用說現在遊戲大多沒劇情了)。所以即使有的遊戲會有彈幕配劇情,共鳴的體驗還是會被中斷。而遊戲保持同溫層的方式,就轉移到了Discord/巴哈/LINE群/FB等遊戲外社群。

    但從遊戲內=>遊戲外的過程中,就會有損耗產生。理論上來說,最多只會有10~20%的玩家,會加入到外部社群中。因此在遊戲中建立“外圍觀眾”能夠吃瓜看戲引起共鳴的機制,我覺得是相當重要的。

    為什麼呢?我覺得社交是一種需求,但也是一種負擔。大部分人不想要這種負擔,但卻希望參與其中。一篇文章有一萬個瀏覽,通常大概200~300個按讚,留言分享的可能幾十個,絕大部分的人是那些只看沒動作,保持適當距離的。這也是為什麼很多人不太使用Facebook了,但依舊會開帳號上來看看。

    遊戲也是一樣,尤其手機遊戲受眾以抒發壓力為主。但大部分遊戲在做社交功能時,很少針對“共鳴點”做設計,通常是朝”互動性“進行設計。前者能讓輕社交保持安全距離,後者容易讓他們產生更多壓力,可能選擇直接無視。

    遊戲直播則是模糊遊戲內外,找到共鳴點最好的方式之一。像RO手遊的拍賣系統是有直播的,就是給外圍民眾保持參與很好的作法;其他像有些遊戲定時會有聲音主播,甚至近期看到新遊戲企劃是內嵌虛擬主播在遊戲中,都是我覺得未來遊戲社群重要的發展方向。

    #在隔離旅館寫文章好痛苦燈光不足

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