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在 赤燭遊戲官網產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅民意論壇:聯合報。世界日報。udn tv,也在其Facebook貼文中提到, 赤燭玄機 因禍得福?痛失契機? 張元祥/政大博士候選人(台北市) 「還願 DEVOTION」是一款敘事型的心靈恐怖遊戲,背景設定在1980年代台灣。圖擷取自赤燭遊戲官網 近日關於赤燭遊戲內暗藏「玄機」,而遭到中國大陸下架、解約的事件,從網路上的反應可以看出,台灣網友一片叫好,甚至認為,...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小宅檸檬,也在其Youtube影片中提到,還願是一款既恐怖又生活化的遊戲,引起非常多迴響與討論,對於結局有許多猜測與推敲。由我創作出來的同人結局結局,只是提供戲劇化的猜想,並非真實。希望以戲劇效果為旨趣所創造出來的結局,能給大家一些不同的想像,不代表特定的立場。 赤燭遊戲官網:https://redcandlegames.com/inde...
赤燭遊戲官網 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2021-03-29 12:11:23
赤燭遊戲旗下作品《還願》,在歷經一番波折過後,終於再次拍板落定於自家官網上架銷售,定價維持 499 元,和先前在 Steam 版推出時的價格一致。 赤燭遊戲在方才透過自家粉絲團發出公告,表示從今往後有關赤燭團隊所創作的遊戲產品,包含了:《返校》、《還願》,以及之後的所有專案都會在赤燭網路商店上...
赤燭遊戲官網 在 黃冠智 황관지 Instagram 的精選貼文
2020-11-19 04:21:20
『你是忘記了,還是害怕 #再一次 想起來』 走過禁錮的六O年代,翠華中學威權的校風依舊。當孤單的轉學生 #劉芸香 意外遇見 #方芮欣 學姊鬼魂,她們似曾相識的命運,是否會有不一樣的結果?塵封三十年的悲劇真相即將揭露⋯ #有些人三十年來籠罩在恐懼之中 #有些人致力維持三十年威權不變 #各位...
赤燭遊戲官網 在 黃冠智 황관지 Instagram 的最佳貼文
2020-11-02 11:40:49
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赤燭遊戲官網 在 小宅檸檬 Youtube 的最佳貼文
2019-03-22 18:40:37還願是一款既恐怖又生活化的遊戲,引起非常多迴響與討論,對於結局有許多猜測與推敲。由我創作出來的同人結局結局,只是提供戲劇化的猜想,並非真實。希望以戲劇效果為旨趣所創造出來的結局,能給大家一些不同的想像,不代表特定的立場。
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【電腦與周邊設備】
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#還願
#美心沒死
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赤燭遊戲官網 在 民意論壇:聯合報。世界日報。udn tv Facebook 的精選貼文
赤燭玄機 因禍得福?痛失契機?
張元祥/政大博士候選人(台北市)
「還願 DEVOTION」是一款敘事型的心靈恐怖遊戲,背景設定在1980年代台灣。圖擷取自赤燭遊戲官網
近日關於赤燭遊戲內暗藏「玄機」,而遭到中國大陸下架、解約的事件,從網路上的反應可以看出,台灣網友一片叫好,甚至認為,以目前「還願」全球售出廿萬套的實力,「盜版王國」才賣出九○一五套,根本可以不用在乎,正好是打擊盜版的好方法。筆者想提供一個「另類」的思考空間。
如果六、七年級生應該仍有記憶,台灣在民國八○至九○年代被稱為「盜版王國」,所有人第一部個人電腦裡面的office以及word,超過百分之九十九點九以上都是盜版軟體。當時購買正版軟體還會被恥笑,網路上賣得最好的,除了成人影片之外,就是盜版軟體大補帖,我想這是那個年代共同的記憶,也都參與其中。
物換星移,今天的台灣尊重智慧財產權,大家個人電腦裡面的軟體,除非是特殊需求,例如念書用的統計軟體或是工具軟體等等,否則百分之九十九點九都是正版軟體。時間放長來看,微軟吃虧了嗎?
如果從民國八○至九○年代的角度來看,的確是。但是從今天的角度來看,微軟能維持全球個人電腦八十三%的市占率,何嘗不是當年「養」了一群貪小便宜(或是當年根本買不起正版軟體)且養成習慣的搭便車使用者?微軟何嘗不是養成一群「軟粉」後,才開始透過智慧財產權的施壓,成為今日個人電腦的霸業?台灣今天恥笑中國大陸的「海盜」行為,台灣何嘗沒有走過這樣的歲月?
台灣最大的利益是什麼?一個文明、自由、民主、對台灣友善的中國,因為這樣的中國,對台灣的安全是最好的保障。看看美國與台灣的例子,美國早年提供鉅額的獎學金吸引台灣優秀青年前往美國念書(事實上,美國也是利用這樣的方式影響第三世界國家的政經),如果單純從美國人的角度來看,「這些獎學金培養美國子弟不是更好嗎?」但是從美國國家長遠的利益來看,這筆投資養出了台灣不分黨派親美的政客與學者。
回到赤燭,中國大陸有十三億人口,我們當然希望赤燭的「還願」能在中國大陸售出五千萬、甚至一億套正版軟體,但是以今天的環境是不可能的,「還願」這次只賣了九千套,但是我相信,玩盜版遊戲的可能是這個數字的百倍以上。從這個角度來看,赤燭應該恨死中國大陸的盜版了,但是赤燭的第三款遊戲呢?如果現在玩盜版的有五分之一下次改買正版,那就可以賣出將近廿萬套,那第四款遊戲呢?
一個原本可以透過遊戲軟實力「入侵」中國大陸的機會,因為這次事件戛然而止,可見的未來恐怕已經沒有下次了!赤燭失去一個讓中國遊戲玩家上癮的機會,台灣更失去一個「和平統戰」中國的機會。
赤燭事件後,遊戲軟體反而全球大賣,是「因禍得福」?還是「痛失戰略契機」?端看從什麼角度與歷史縱深去思考!