[爆卦]賽馬娘相性是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇賽馬娘相性鄉民發文收入到精華區:因為在賽馬娘相性這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者qweraakk ()看板UmaMusume標題[日聞] 2月24日遊戲平衡性調整詳細內容時間T...

賽馬娘相性 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-04-02 16:34:03

由 Cygames 推出的馬娘育成新作《賽馬娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー)自推出以來已成為日本最為關注的動漫 IP,玩家下載數已突破 400 萬,許多玩家因為馬娘開始關注賽馬產業,而 Cygames 本身推出《賽馬娘》動漫作品的部份營收也會轉為退休賽馬支援團體,同時,也...


來源網址:https://dmg.umamusume.jp/news/detail/?id=1171

情報內容(原文及簡略翻譯):
翻譯來自NGA 詳細請見以下網址
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35399910
1.調整了一些育成事件可以獲得的屬性值

2.調整了和育成馬娘進行外出後發生的事件的機制:
按以下方式調整了外出事件。
和育成馬娘進行外出後,必定能夠觸發外出事件。
因為育成劇本存在育成事件的回合,可能會沒辦法正常觸發。
和育成馬娘外出後發生的特定外出事件在一局遊戲中只能觸發總共5次。第六次及以後的
外出就無法觸發特定外出事件。
抓娃娃遊戲只能在經典年及之後觸發。
抓娃娃遊戲一局遊戲中只能觸發一次。觸發後第二次及之後的外出就無法再次觸發。

3. 調整了繼承馬娘的相性分數的機制,並追加了新的相性獎勵
調整了一部分馬娘組合提供的相性分。
增加了能夠適用相性分的馬娘組合。
對下列馬娘而言,調整了能夠適用馬娘組合的其他馬娘。
[うららん一等賞♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
繼承馬娘擁有共同的獲勝經歷時,提供的相性獎勵做出以下調整:
選擇的2個繼承馬娘的繼承馬娘(祖輩)具有共同的獲勝經歷時,現在同樣適用於相性獎勵
適用於相性獎勵的優勝經歷改為僅限於G1比賽,每具有一個共同勝利的G1比賽就會加算進
相性獎勵中。
像[經典三冠]這樣的優勝經歷同樣不再算進相性獎勵(只計算實際的G1比賽數目)

4. 調整了狀態'情熱ゾーン'的一部分機制
已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,再通過事件獲得'情熱ゾーン'狀態時,該狀態會更
不容易自然流逝而消除。
已經滿足出行前提的團體卡,不再是與其訓練時直接獲得'情熱ゾーン'狀態,而是改為訓
練後的觸發事件中獲得'情熱ゾーン'狀態。
調整了已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,對應的團體卡參加訓練的機率。

5. 調整了一部分技能的發動條件以及效果數額

6. 調整一部分比賽機制
除去特定的比賽場地外,其他比賽場地都按照實際賽馬場的數據重新調整了直線和彎道的
距離數據。
下面的列表是不做改動的比賽場地。
川崎レース場全コース
盛岡レース場全コース
新潟レース場1000m 芝
中山レース場2400m ダート

增加了新的比賽系統“腳をためる” (保留腳力)
力量屬性超過1200的馬娘,在起步後的短暫時間內若遵從了採用了不立即發力的策略進行
選位的情況下,會被認為保留了腳力。
如果成功保留了腳力,在最終衝刺時,會進入'腳色十分'狀態,加速度上升。
'腳色十分'狀態的持續時間由保留腳力的時間長度而決定。
力量越高的馬娘在'腳色十分'狀態下上升的加速度越多。
即便顯示的力量數值在1200之上,也會因為乾勁或技能效果等情況不滿足保留腳力的條件
即便顯示的力量數值在1200之下,也會因為乾勁或技能效果等情況滿足保留腳力的條件。



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Nuey: 這一篇文章值 44 Ptt幣 02/16 15:34
key000130: 好 速爛 02/16 15:36
qweraakk: 吐了 早知道就把有改的技能全部丟上來 02/16 15:36
xkiller1900: A.力量超強 02/16 15:37
xkiller1900: B.G1跑越多越好,G2G3垃圾 02/16 15:37
xkiller1900: 飛鷹小笠帽阿姨或贏 02/16 15:37
xkiller1900: 種馬完全可以回URA跟青春盃做了,不用發瘋 02/16 15:38
stevenchiang: 好 3.0時代來了 02/16 15:43
key000130: 好 我們繼續nerf巔峰杯 讚 02/16 15:43
qweertyui891: 未來 距離S場地S腳位S,才有資格參加我們慈善星座杯 02/16 15:44
qweertyui891: 大賽 02/16 15:44
xkiller1900: 然後烏拉拉相性超絕強化(X 02/16 15:44
stevenchiang: 不立即發力的策略--->這是新系統喔? 02/16 15:44
xkiller1900: 是世新系統,就像去年根性改版,今年力量改版( 02/16 15:46
qweertyui891: 不知道是不是序盤腳位第一才會觸發,這樣不是要全 02/16 15:46
qweertyui891: 員地固了嗎 02/16 15:46
xkiller1900: 幹多一個世= = 02/16 15:48
SunnyBrian: 我還想說世新系統,那有銘傳、大葉系統嗎 02/16 15:49
xkiller1900: 哭阿XD 02/16 15:49
Ageg: 馬娘3革新 02/16 15:55
super0949: 總覺得是初期有發加速力招就沒有保留腳力 02/16 15:59
happyseal: 瘋癲杯未來只剩下G1送碎片時才可能有練的機會了( 02/16 16:02
MonDaNai: 笑死 巔峰杯繼續被扁 當初到底怎麼想出這模式的 02/16 16:04
aiyokueustia: 瘋癲盃太慘了 02/16 16:08
twosheep0603: 蓄力那個敘述我覺得是序盤技能越多越存不到力 02/16 16:16
KingHalo: 懂了,繼續做相性合計950的劣血馬 02/16 16:28
link84073: 巔峰杯狗都不練 幫便座上香 02/16 16:30
LetItGo5566: 腳力是懲罰爽序盤的吧? 前面爽後面還債? 02/16 16:30
AT1045: G2G3歷戰都白費了的意思嗎 珍蚌( 02/16 16:33
xkiller1900: 444444444444 02/16 16:35
xkiller1900: 台版可以提早放棄了( 02/16 16:35
bbo9527: 感覺是後方腳質對抗前方地固套的buff吧 前方賺開場身距 02/16 16:37
bbo9527: 後方補後期加速能力這樣 02/16 16:37
bbo9527: 前方求穩 後方增強靠賽能力 02/16 16:38
GCnae: 歷戰相性加乘掰掰,大家一起跑跑G1休閒靠賽解決 02/16 16:40
NoobMaster69: 馬娘3.0 02/16 16:54
gn01370926: 所以支援卡事件能跑完了沒? 02/16 17:00
mapulcatt: 感覺是要強化力卡吧 不然現在誰帶力卡?? 02/16 17:10
keeperess: 台版沒啥影響吧, 台版現在種馬也都是只能對齊G1賽 02/16 17:11
keeperess: 只跑劇本基本賽事的一大把,那種G2、G3連跑的鳳毛麟角 02/16 17:12
mapulcatt: 然後不知道先馬能不能存腳力 還是只有差追能存 02/16 17:12
mapulcatt: 現在最爛的就是差 要是先不能存 那差才能多點優勢 02/16 17:13
Nuey: 台版確實沒差 一堆五馬循環搞一半 紅藍因子又不好好弄的 02/16 17:15
keeperess: 影響可能比較大的應該只有賽道調整 02/16 17:15
andy1816: G23要變成跟op賽一樣只是為了跑粉絲的功能了嗎 02/16 17:28
yulo: 先讓支援卡事件可以跑完好嗎 圓弧拿到機率只有3成吧 02/16 17:30
ioylye: 台版會跑G2G3通常是有特殊獎勵/拿獎盃才去跑吧? 02/16 17:39
KomachiO: 支援卡事件還是跑不完就一樣垃圾( 02/16 17:48
hdjj: 先推再看 02/16 17:48
ioylye: 還有要賭運氣才能才能拿到技能.. 02/16 17:52
gargoyles: 告訴我出哪隻借什麼卡就好 02/16 17:53
hemisofia: 台版賺爛了吧 下個劇本巔峰杯日版種馬都跑40戰+ 千里眼 02/16 17:54
hemisofia: 根本不需要幹這種傻事了( 02/16 17:54
ioylye: 63戰 跑起來 02/16 17:55
qweertyui891: 是說發瘋杯要強還是要跑爛,不可避 02/16 17:58
mapulcatt: 可能就繼續在URA養種馬吧 反正瘋癲杯因子也不好不是?? 02/16 18:07
kohane: 5lala起飛 !!!!! 02/16 18:15
forever9801: 歷戰還有技能點啊( 02/16 18:23
Nuey: 確實 我看87%還是回去巔峰跑個30場 不然沒PT沒技能沒因子( 02/16 18:25
NEKOWORKi: 那樣巔峰杯可以盯著G1跑 餘力再補G2G3 02/16 18:38
alan3100: 雖然解套坐牢但馬本身距離適性差就無翻身機會 02/16 18:39
Nuey: 也不會沒翻身機會啊 巔峰的重點是解放賽程這塊 02/16 18:41
alan3100: 反而變成比賽馬坐牢了 魔改機會更低,一樣練馬練到死 02/16 18:41
Nuey: 改這樣會讓差距縮得非常小 因為歷戰無法凸顯太多差異性 02/16 18:42
alan3100: 種馬不綁G23所以不用坐牢 比賽馬適性更低坐牢作到死 02/16 18:42
alan3100: 種馬好歹可以借自備1隻就好 比賽馬要坐牢比較靠杯 02/16 18:44
Nuey: 有新增父母間歷戰相性 所以不至於發生你講的狀況 02/16 18:44
alan3100: 你講的東西現在就有吧 02/16 18:47
Nuey: 沒 現在父母之間是只有馬的基本相性 是新增歷戰相性 02/16 18:47
Nuey: 原本的歷戰相性是只作用在親輩和祖輩之間而已 02/16 18:49
jclz888: 歷戰部分版友都講完了 我看技能調整只覺得cy想賣力卡和 02/16 19:59
jclz888: 開發差馬社群 但你知我知大賽速和賢才最重要 搞不好到時 02/16 19:59
jclz888: 不是力卡而是力量因子的時代 02/16 19:59
hemisofia: 那不是很好 還是你手上有大量蘿蔔準備抽接下來的人權力 02/16 20:32
hemisofia: 卡嗎?XD 02/16 20:32
idlewolf: 我覺得選擇如果變多是好事啊 玩法變多代表更靠賽了 02/16 20:47
idlewolf: 而且同種能力這東西本來就會開發到沒啥新意能再加了 02/16 20:48
idlewolf: 要麻就是突破天花板(日版好像已經做了?)要麻就橫向開發 02/16 20:49
idlewolf: 新方向 否則整個遊戲就會開始進入死水期等死了 02/16 20:49
alan3100: 問題是歷戰G23占過半甚至2/3 拔掉有些種馬直接廢掉了吧 02/16 21:17
alan3100: 父母之間增加適性也遠低於原本的歷戰 不能跑中直接廢掉 02/16 21:20
Nuey: 問一下 除非你之前種馬完全沒跑G1 不然和你後面練得有啥差? 02/16 21:28
Nuey: 是廢在哪? 02/16 21:28
drakon: 改完比較大的點大概就是ura 青春盃 偶像盃可以跑出差不多 02/16 21:29
Nuey: 變輕鬆是肯定的 但是我不知道為啥一堆人說以前的種馬不能用? 02/16 21:29
drakon: 相性的種馬 不過白因子要跟巔峰一樣多 可能比較難 02/16 21:30
drakon: 不過都跑g1的話 說不定pt會比巔峰高 那就剩驚嘆號次數了 02/16 21:31
alan3100: 以前借1隻超強種馬+自己堪用種馬就能練下一隻 02/16 21:32
alan3100: 現在沒有超強種馬 總適性也比以前低 練比賽馬會很痛苦 02/16 21:32
drakon: 這改法就是種馬非巔峰盃獨家就是了 你認為勝鞍有影響的話 02/16 21:33
alan3100: 也就是說賭出完全體的賽馬更低了 但產種馬變比較好練 02/16 21:34
alan3100: 所以你是坐牢種馬玩家會變輕鬆但坐牢賽馬玩家會變很痛苦 02/16 21:35
drakon: 反正我覺得下一個劇本會有影響出因子還有繼承相關的更改 02/16 21:37
alan3100: 然後短英適性的種馬直接廢掉因為G1少很多 02/16 21:37
drakon: 今天的公告只有說改相性計算 跟有些馬間的相性更改 02/16 21:37
Nuey: 滿有趣的 所以你覺得因為改勝鞍之後 所有大賽馬都會更坐牢? 02/16 21:43
drakon: 反正我是認為改完之後 相性的調整後繼承跳的成果 肯定會比 02/16 21:47
drakon: 現在來得好 他改變計算方式 你看起來相性變低了 02/16 21:48
drakon: 但是他也會改繼承的運算 沒理由改惡 02/16 21:49
alan3100: 我覺得會讓大部分的差不多但需要硬湊固有或魔改馬變超難 02/16 21:51
Nuey: 我只是很好奇"以前種馬廢掉"是看雖相性改動才得出的結論嗎? 02/16 21:51
alan3100: 不是解釋好幾次了...你又不說哪裡不對 02/16 21:56
hemisofia: 你一直在解釋的是湊特地組合相性變難這點但沒解釋以前 02/16 22:09
hemisofia: 的種馬不能用這點 就算你2/24之後再練 之後的種馬相性 02/16 22:09
hemisofia: 還是不會比之前高啊 除非你特地練5馬都相同賽程種馬 02/16 22:10
hemisofia: 以G1 20戰vs45戰兩者相比好了 後者相性多前者25分 02/16 22:12
hemisofia: 但是改版後G1 20戰會多給相性+20分 兩者相差也很有限== 02/16 22:12
alan3100: ..別斷章取義呀 每句話都擷取一點拼湊新意思 02/16 22:16
drakon: 改版後現有種馬的相性分數肯定會降 只是會不會影響繼承 02/16 22:20
drakon: 等改版完再說吧 02/16 22:20
alan3100: 現在G1數不平衡有多少馬能G1 20勝? 總不會都芝泥英中長 02/16 22:29
acidrain: 短距種馬死去 除非救濟變成短距相性+2 02/16 23:05
asLay: 巔峰杯的因子在偶像杯會比較好用 青春盃的在巔峰杯比較好用 02/17 05:51
GCnae: 這樣改就是把歷戰馬的整體相性上限往下拉,砸很多精力跑40 02/17 09:54
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