[爆卦]賽馬娘特別篇是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇賽馬娘特別篇鄉民發文沒有被收入到精華區:在賽馬娘特別篇這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 賽馬娘特別篇產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W3 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: 📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》 📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》 📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元...

賽馬娘特別篇 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-05-30 17:37:08

隨著《賽馬娘 Pretty Derby》在日本地區大獲成功,整個賽馬產業似乎也難擋這股魅力,就連新聞報紙也是。繼上次《體育日本》(スポーツニッポン)以「遊戲 UI」排版方式來介紹賽馬後,這一次輪到《東京體育》(東京スポーツ)編輯下海 Cosplay 就在《東京體育》5 月 26 日發行的報紙,幾位...

  • 賽馬娘特別篇 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-17 09:00:21
    有 28 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
     
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
    📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
    📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
    📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
     
    ====
     
    📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
    https://bit.ly/3tRYRfN
     
    這篇文章提供了日本在2020年手遊年營收TOP50的榜單,
    我會建議再多幾個欄位會看出比較多端倪,
    例如遊戲類型、上市時間、發行國家等,
    原本想分一下,但又懶了,這份作業就留給你們了(笑)
      
    題外話,
    由於這是2020年的營收,
    所以《賽馬娘》自然不在榜單內,
    如果以2021年來看,
    《賽馬娘》已經擠下《怪物彈珠》,登上第一寶座,也算是呼應下一則新聞。
     
    📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
    https://bit.ly/3uXhLTW
     
    可能是已在遊戲業耕耘已久的關係吧,
    這篇文章看完後好令人熱血沸騰。
     
    《賽馬娘》讓我聯想到《天堂M》,
    2017年遊戲橘子宣布要推出《天堂M》時,
    其實上市成不成功已經完全不是討論重點,
    因為上市的成功是必然,
    「究竟會多成功」以及「會成功多久」才是關注重點。
     
    因此我認為《賽馬娘》如果在台灣發行,
    那真的是遊戲代理公司搶破頭都要搶下來的金雞母,
    根據文章的分析,
    目前有可能會代理的遊戲公司有:
    1. Cygames 原廠直營
    2. 遊戲橘子
    3. So-net
    4. Kakao
    5. 以上皆非
     
    感覺就是各個有機會、人人沒把握,
    你會希望哪間遊戲公司代理《賽馬娘》呢?
     
    我自己是覺得都沒差...能玩到最重要...
     
    📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
    https://bit.ly/3bqfTLN
     
    內文指出:「彭博社稱:“此次案件的爭論點就在於,“免費增值”(Freemium)遊戲模式,因為免費增值實際上是“免費”(Free)與“增值付費”(premium)的合成詞,用戶能夠免費下載,然後購買虛擬的道具,而Gree正是這一技術即Gacha(你可以將之理解為一種扭蛋類付費機制)的先驅者。”」
     
    根據上週魔笛大的反饋,
    正確來說Gree主張Supercell侵權了六項專利,
    且因為遊戲採用免費增值的關係,
    因此整個賠償金才會高達將近上億美元。
     
    這起訴訟相信後續還會有更多消息,
    怎麼讓專利能夠確實的保護創新者,
    而非被用來做為斂財的工具,
    這分寸怎麼拿捏,
    還有賴各國政府好好思考與規劃。
     
    📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
    https://bit.ly/3fk5WRf
     
    Newzoo認為今年遊戲業營收負成長來自於兩點:
    1.主機遊戲市場部分,3A遊戲受疫情影響上市時間往後推遲,在硬體部分也受到缺貨影響,例如顯示卡。
    2.蘋果新政策IDFA落地,嚴重依賴營銷、用戶獲取的遊戲將受到影響
     
    📺《投稿|今年Q1全球三大市場分析:RPG品類遊戲下滑,益智策略有所增長》
    https://bit.ly/3fmLKxZ
     
    GameRefinery的市場分析,請自行酌量參考即可。
     
    重點摘要:
    1.在美國,模擬遊戲與去年第四季度相比並無顯著變化,但仍呈現增長趨勢,市場與去年第四季度相比並無顯著變化,但模擬類繼續增長。
    2.在日本,RPG遊戲市場份額有所下降,而體育類遊戲的市場份額卻顯著上升。
    3.在中國,主導整個市場的RPG和策略類遊戲的市場份額都在顯著下降,而射擊類遊戲的市場份額卻在上升。
     
    各國近期流行趨勢:
    1、美國市場流行趨勢:Collectibles Album (收藏物圖鑒)
    2、日本市場流行趨勢:Battle Pass Plan
    3、中國市場流行趨勢:特殊gacha機制
     
    題外話,在所謂的特殊gacha機制中,
    文章舉了《江南百景圖》、《奇蹟:覺醒》等遊戲,
    但我實際下載遊戲看了抽卡機制,
    沒看出什麼特別的東西,
    因此不知道文章中提到的特殊gacha機制是指什麼。
     
    如果你知道的話,歡迎分享給我。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 賽馬娘特別篇 在 劍心日劇廣告娛樂情報 Facebook 的最佳解答

    2021-05-16 22:48:59
    有 35 人按讚

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  • 賽馬娘特別篇 在 次郎 JIRO Facebook 的精選貼文

    2021-03-02 17:41:45
    有 1,544 人按讚

    不知道為什麼就很打這篇,總之這是我對手遊《賽馬娘》其中畢業的一項目理解吧
     
    在遊戲中有一匹專跑泥地(ダート)的賽馬──「完敗女王」春麗(烏拉拉)
     
    動畫裡,春麗是第一個向轉學來的特別周打招呼
    參加了Rigil入隊測試,開場自信滿滿、結束大幅落後最後一名
    去高知參加出道戰,得到第5卻高興得不得了(照史實來說的話本場比賽只有5匹馬參賽)
     
    然而更別說現實中春麗的經歷是有多賺人熱淚
    首次登場於1998年11月的春麗是匹純種母馬,在6年生涯賽中出賽了113場從未得過第一名
    你說是基因問題?不!他父母親為血統純正的日本中央賽馬會的皇家賽馬了,其中父親還是得過G1天皇獎&日本賽馬聯賽總冠軍
     
    高知縣的訓馬師宗石大:是這麼說的:「春麗比同齡的賽馬體形小,但是牠卻具備了賽馬的素質,一到比賽場上,牠就很興奮,看得出來牠很想贏。」
     
    一直到2003年,春麗一共連敗88場,要是一般馬兒早就賣掉或是變成刺身了,然而宗石大說:
     
    「當有一匹馬搭上開往屠宰場的車上的時候,春麗會直直地注視著我,悲涼地號哭。然後等到下一場比賽的時候,你能看出來她特別賣力,一直努力到最後,即使受傷也完全看不出來,所以我想,無論如何不能讓她走上被宰殺的地步。」
     
    當時,因為地處偏遠的高知縣賽馬場也是連年虧損,擔任賽馬場的公關經理吉田昌史和一直關注著春麗的賽馬解說員橋口浩二,決定將這故事告訴給高知當地的記者,自此,春麗的「連敗巨星」出現在眾多報紙媒體上,大大出名了。
     
    很多賭馬的人都說:「春麗讓大家看到了因為泡沫經濟而惶惶不安的自己」,明知道它贏不了,還是大把地買它的馬票,甚至捐贈財物,騎師的太太們還聚在一起賣春麗的T-shirt,甚至原本虧損的高知縣賽馬場因此轉虧為盈。
     
    至此,春麗獲得越來越多關注,即便屢敗,在下一次的比賽中卻一樣充滿活力繼續賣力向前奔跑,第100次站上賽場的那晚,日本NHK更是播出全國新聞「在高知賽馬場完成一百連敗」。屢戰屢敗的春麗,成了當年備受矚目的賽馬明星,可說是世事難料呢
     
    說回遊戲本身,春麗的遊戲賽程設計可以說是十分友善且完善史實,開場會有非常長的時間可以培育基礎能力,而後在初登場後需要開始累積粉絲數,之後一路在エルムS前都是只要求5名以內,只有在JBC短跑比賽需奪得第1
     
    當春麗從居中一路在終點前才開始瘋狂加速,最後衝過終點線奪下第一後,那個顫抖、那個歡呼,真的是會興奮得讓人在螢幕前大叫うらら!!!!!!這種奪得歷史上不存在的第1的感動,真滴是獨屬遊戲的春麗獨有
     
    爾當然,賽程的最後規劃是競馬年度壓軸盛事「有馬紀念」,其要求只是「出走」即可...沒錯!因為比賽場地是草皮,適性只有G,加上2500M的賽程,只能跑泥地+短中距的春麗完全是被海放到離倒數第二9~10個馬身
     
    但是那又如何!我相信或許遊戲存在某種繼承基因因此,能讓春麗的草皮適用G一路上升到A、長距離適用A,然後用著居中戰術在有馬紀念跑出個第一,應該就是這遊戲畢業的一個終極門檻吧XD
     
    ※會這麼說這個可能性是比賽結束時,綠惡魔說:「要是透過繼承使適性調整成合適,或許有機會奪冠也說不定」

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