[爆卦]賽馬娘漫畫四格是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇賽馬娘漫畫四格鄉民發文沒有被收入到精華區:在賽馬娘漫畫四格這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 賽馬娘漫畫四格產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》 📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》 📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》 📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#海賊王 #終極之戰 #航海王 #無限巡航 #海賊王手遊 #航海王手遊 《OP:終極之戰》《海賊王:終極之戰》《無限巡航》 在大航海時期,海之領域被強大的魔人所操控,因此,一群正義的冒險者們從五湖四海集結起來,一同向著未知的大海出發,誓要拯救被魔人操控的世界。在遊戲中體驗一段段激動人心的劇情,養成...

  • 賽馬娘漫畫四格 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-26 09:00:59
    有 32 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    https://bit.ly/2V8dDU3
    .
    Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
    .
    究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
    .
    我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    https://bit.ly/3iNNxxF
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    IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
    .
    報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
    .
    在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
    「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
    .
    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    https://bit.ly/3iB16k4
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    這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
    .
    一、強化線上觀賽體驗:
    ●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
    ●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
    ●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
    ●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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    二、強化線下觀賽體驗:
    ●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
    ●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
    .
    三、優化賽事內容
    <遊戲面>
    ●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
    .
    <制度面>
    ●聯盟化運作,進行更規範化管理
    ●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
    ●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
    ●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
    .
    四、延伸賽事內容
    ●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
    ●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣

    📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
    https://bit.ly/3rAkCRG
    .
    裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
    .
    如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
    .
    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
    https://bit.ly/36TbvSE
    .
    這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
    .
    話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
    .
    而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
    .
    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
    .
    以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 賽馬娘漫畫四格 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-12 09:00:39
    有 26 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W2
       
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
       
    📺《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》
    📺《英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似》
    📺《日本課長發威《賽馬娘》營收衝上全球排行榜前四》
    📺《遊戲基礎知識——玩家“社交成本”的類型和克服動機》
    📺《廣告投放:競品分析應該怎麽寫?》
       
    ====
       
    📺《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》
    https://bit.ly/2Rquobj
       
    文策院公布一份文化內容消費趨勢調查報告,
    如果想了解個大概,
    粉絲團「遊戲業不缺人」的韋恩先生也寫了一篇文章,
    連結放此:https://bit.ly/3mAFnua
       
    分享幾個心得:
       
    🎯影視部分,受訪者看 YouTube、FB 及 IG 上的影音內容已經跟一般電視同樣來到近70%
    👉所以行銷預算有限的話,一定會往YT/FB/IG上投,畢竟在電視廣告曝光的費用非常高,且難衡量成效,打個聲量可以,但想精準拉流量變現,電視廣告不會是首選。
       
    🎯觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發現:皆有約5%的付費民眾月消費金額超過5000元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費潛力。
    👉我認為這分析是有點薄弱,因為消費金額的分佈主要是在於商業模式的不同,主機和電腦遊戲多買斷制(電腦玩家目前多到steam買遊戲),手遊和頁遊仍以內購+轉蛋+VIP為主,後者自然消費金額就會高。
       
    🎯電玩遊戲-文化內容消費指標族群比較
    👉這塊還蠻有趣的地方是可以看到X世代付費比例最低,但付費金額最高,X世代玩家有一種「打死不付錢、付起錢來不怕死」的意味。
       
    🔥最後心得,我認為這些文化內容的消費其實並非各佔山頭、互不干涉,而是各領域都在想辦法搶奪用戶口袋內的錢,意味著用戶如果這個月在漫畫上多花一些,可能手遊上消費就低一點,因此我覺得最吃香的還是IP,因為IP可以跨領域到不同內容上吸金。
       
    📺《英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似》
    https://bit.ly/3d44pie
       
    先前幾篇文章也能說明轉蛋的魅力,像是:
       
    ●《遊戲化實戰》中的八角框架,其中在「不確定性與好奇心」上,轉蛋完全符合上述要點。
       
    ●過往文章分享到轉蛋吸引人有兩個決定性要素,就是「過程中的不確定感與刺激感」與「得到結果的滿足感與不甘心感」。
       
    ●每週新聞觀察內有提到,手遊的賣貨形式基本確定為四大類:商城直接售賣、時限卡(周卡月卡)、Battlepass類通行證以及機率性質的開箱抽獎。
       
    就因為轉蛋容易令人無法克制慾望的持續花錢投入,
    因此另篇報導也指出巴西考慮禁止遊戲內販售轉蛋,
    如果該項禁令被巴西當局通過,
    未來仍出售轉蛋的遊戲公司一天最高可被罰款約70.6萬美元。
    參考資料:https://bit.ly/2Q2GtCX
       
    📺《日本課長發威《賽馬娘》營收衝上全球排行榜前四》
    https://bit.ly/3uK1EbF
       
    只單靠日本的營收就能衝到全球第四,
    日本玩家的客單價真的是全球最高...
       
    📺《遊戲基礎知識——玩家“社交成本”的類型和克服動機》
    https://bit.ly/2Q94cBj
       
    這篇文章分享了對於遊戲內「社交」的分析與看法,
    不同的遊戲類型有不同的社交需求,
    如何理解這些社交理論並善用在遊戲內,
    會對遊戲的留存有很大的幫助,
    尤其遊戲如果想要長線營運的話,
    社交更是不可或缺的一部分。
       
    整篇文章的概覽如下,
    字數蠻多的,要花點時間吸收和思考。
       
    一、遊戲中“社交成本”的類別
    第一類,操作成本
    第二類,時間成本
    第三類,情緒成本
    第四類,利益成本
       
    二、遊戲中常見的社交類型與其成本
    第一,短期場景化社交-時間成本
    第二,長期深度社交-時間成本、利益成本、情緒成本
    第三,簡單的互動-操作成本
       
    三、玩家克服“社交成本”的一般動機
    第一,短期利益驅動
    第二,長期利益驅動
    第三,玩家本身的社交需求
    第四,在遊戲中進行“自我實現”
       
    四、“社交成本”對遊戲設計的影響
    第一:盡量簡化遊戲內社交行為的操作流程,降低“操作成本”
    第二:對於“長期深度社交”類型的遊戲,制作組應該保證遊戲按照一定的頻率進行更新和調整。
    第三:對於“短期場景化社交”占據主導的遊戲,制作組不應該設計“強制社交”的遊戲內容。"
       
    📺《廣告投放:競品分析應該怎麽寫?》
    https://bit.ly/3taRtMW
       
    在新品上市或是重大改版前,
    通常都需要寫一份行銷策略出來,
    主要原因就是先瞭解敵人動向後,
    決定自己產品應該如何善用自己優勢切入市場進行溝通,
    好讓預算花在刀口上,
    其中行銷策略內就會有一塊重點落在競品分析上。
       
    這篇文章點出了競品分析的五個面向:
    分別是產品概況;投放規模;投放媒體;投放素材;參考借鑒。
       
    未來在分析時依循此架構,
    那分析的面向就足夠完整了,
    剩下就是如何去洞察這些資料,
    以及擬定後續策略。
       
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!
       
    #文章同步部落格

  • 賽馬娘漫畫四格 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文

    2021-03-27 18:45:18

    #海賊王 #終極之戰 #航海王
    #無限巡航 #海賊王手遊 #航海王手遊

    《OP:終極之戰》《海賊王:終極之戰》《無限巡航》
    在大航海時期,海之領域被強大的魔人所操控,因此,一群正義的冒險者們從五湖四海集結起來,一同向著未知的大海出發,誓要拯救被魔人操控的世界。在遊戲中體驗一段段激動人心的劇情,養成專屬的團隊夥伴,一同探索奇幻的海域世界,觸法隨機的彩蛋事件,享受最強的戰鬥快感,感受華麗特效的支配
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  • 賽馬娘漫畫四格 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文

    2021-03-18 18:00:03

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    https://youtu.be/hRd8VO-VHJE

    超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
    https://youtu.be/ZkRanM1w3SA

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    政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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