[爆卦]賺錢遊戲換現金是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇賺錢遊戲換現金鄉民發文收入到精華區:因為在賺錢遊戲換現金這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者a12073311 (沒有)看板CFantasy標題Re: [討論] 網遊金錢兌換現實金錢?時間...


※ 引述《loopme (bananaa)》之銘言:
: 從以前看網遊小說到現在
: 大部分網遊小說為了讓主角快速獲得金錢
: 都會加入遊戲幣兌換金錢的設定
: 雖然現在已經有網路上的交易渠道
: 但是畢竟規模沒有大到成為經濟主體
: 而小說裡面幾乎每個人都在玩
: 假設這個遊戲40億人在玩
: 產出的金幣應該十分可怕
: 特別是小說裡面的交易
: 都變成政府許可和管理
: 小說裏回收機制也看不太到…
: 不會造成通貨膨脹?
: 往往主角剛進遊戲就可以賺到幾萬人民幣
: 每次看都覺得怪怪的…

其實要看設定,有些設定是官方提供金幣/現金互換,但比例是依照市場而產生波動。

前期金幣產量少可能是遊戲/現金 1:1或1:100(對照早期魔獸),
這時期的主角可能奇遇拿到超多遊戲幣。

後期金幣大量產出造成通膨可能變成100:1或10000:1(對照晚期魔獸)。
通常這時候主角都是賣裝備。

其實還滿合理的,跟現實中相差不大,只差別過去官方換幣平台比較少,
但現在從D3/WOW或EVE來看其實也慢慢多了起來。

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另外一種就真的崩很大,
最常見的背景就是失業人口過多,貧富差距過大,政府鼓勵失業人口在家玩遊戲,
所以"規定" 遊戲幣和現金的交換比例(同常是1:1),然後這比例就再也不會動了。
這時候就能看成 遊戲幣=現金

然後遊戲設定又會朝兩個方向設定
A.打怪不會調錢,NPC的錢是有限,遊戲中流通的金幣都有合理的來源
==>寫起來會越寫越像穿越遊戲異界的小說,而不是傳統網遊了。

另外一種就是更常見的設定,這也是原PO在吐槽的部分
B.打怪可能掉錢或可能不掉錢,但NPC的錢沒有設定上限,
可以不斷發任務給玩家賺錢,錢基本上是憑空產生的。
==>錢只會越來越多,但兌換比例仍然不變
遊戲幣越來越多=現金越來越多
但現實物質產量不變,遊戲中的物品產量可能不變或上升。
基本上跟炒股或對沖基金造成的效果一樣,數字越來越大,但能購買的東西卻只會下降。
在需求不變(人口成長緩慢或不變)的情況下,通貨膨脹必然發生,
但通常小說都不會寫到這點,因為在這時候主角通常都在滅日屠美世界冠軍了。
不然就是下面沒了

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kles91350711: 遊戲幣回收機制呢? 像是修裝,買BUFF,交易稅,買 03/08 20:56
kles91350711: 消耗品...... 03/08 20:56
kles91350711: 或是像暗黑破壞神,流亡暗道那樣,貨幣本身就是在遊 03/08 20:58
kles91350711: 戲過程中會耗用的消耗品......雖然小說不太可能選 03/08 20:58
kles91350711: 擇寫這種複雜的機制...... 03/08 20:58

貨幣回收機制通常沒有用,舉MABI來講,
該遊戲的貨幣回收機制應該是目前數一數二多的,仍然沒啥屁用。

DIBAlE系列就不用說了,那個金幣只是數字,
大概只有賽季剛開發現沒錢開箱子格(D3)或鑑定裝備(D2)的時候有存在感。

流亡不熟,不過看他東西貶的速度並不算慢,大概也沒多少用處。

而且不管機制多複雜,只要遊戲幣數量本身是正成長,
這遊戲遲早會面對我上面第二段提到的兩個結果。
頂多就是稍微慢一點而已。
※ 編輯: a12073311 (175.181.185.8), 03/08/2017 21:09:05
fansue: 學FALLOUT就好了~每個NPC身上的金錢都是固定的,花完就以 03/08 21:06
fansue: 物易物吧 03/08 21:06
a12073311: FALLOUT就比較像我提到的A部分 根本就是穿越異界 03/08 21:10
a12073311: 不過FO系列都是單機就是了 03/08 21:10
handsome3437: 流亡的機制比較傾向遠古時代的貝殼,道具本身就具 03/08 22:42
handsome3437: 有價值(能力),因為消耗可以製造好東西所以才成 03/08 22:42
handsome3437: 為人們眼中有交易/保值效果的公認貨幣 03/08 22:42
scores: 韓式回收機制 點裝 我覺得蠻有用的 天一一直都很好變現 03/08 23:16
scores: 雖然也是有貶值 03/08 23:16
scores: 不過那是因為掛機多 如果按照小說中每個人都是真實下去玩 03/08 23:17
scores: 不能掛著打錢 天一幣可能真的不太會貶值 03/08 23:17
kouseiu: 網遊之玩轉宇宙 設定上好像比一般洗錢好多了 03/09 01:08
kouseiu: 現實一點 可能要參考比特幣的作法才行 03/09 01:10
gekidou: 感覺寫b類型的 就是錢不好賺 專業玩家玩遊戲換現金可能和 03/09 01:10
gekidou: 打工時薪差不多 然後一般玩家都要花錢買幣 才有錢買水喝 03/09 01:10
TCBeliever: guildwar2回收機制還不錯 03/09 01:30
TCBeliever: 有動態平衡到 03/09 01:30
TCBeliever: 最重要是農傳說的錢超多... 03/09 01:30
ao6qup3: GuildWar2農傳說真的是...... 03/09 01:59
AddictoBear: 以前還能買幣的時候 買了不少 不然傳說太難搞了 03/09 02:38
zzzzzjosh: 原po可以去看"巔峰玩家"這本 03/09 09:06
Kazimir: POE的機制其實是最好的一種 在這種情況下物價和通貨 03/09 23:36
Kazimir: 會保持一個水準.. 對打怪會掉錢的遊戲來說算是比較合適的 03/09 23:38
Kazimir: 一般網遊用的方式是經濟成長(改版),POE是歸零(新聯盟) 03/09 23:40

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