為什麼這篇賣桌遊的店鄉民發文收入到精華區:因為在賣桌遊的店這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者yangtzelue (遊戲人間)看板BoardGame標題Re: [閒聊] 為什麼想開桌遊店?...
賣桌遊的店 在 Ryan Jhan攝影 Instagram 的最讚貼文
2021-09-24 13:55:54
這幾年不能出國旅遊後,似乎不少人就開始深入探訪台灣在地的祕境,進而掀起一股登山露營的熱潮😗 勝利星村裡這間第一次看到應該唸不出名字的咖啡店,裡頭就結合了相當多的在地的戶外新創品牌,店內處處能看到讓人想一起帶回家的產品🤤 當天去的時候並沒供應鹹食算是有點可惜,因此只有簡單的點了咖啡與冰淇淋菠蘿,咖...
※ 引述《Eiichirou (水曜日的情事)》之銘言:
: ※ 引述《joaoio (硯に棲む白)》之銘言:
: : 而讓我想開桌遊店的原因是
: : 1.現實生活真的很苦悶 吃人頭路不容易 而桌遊是新穎的產業
: : 如果能把自己的興趣拿來創業 何樂而不為?
: : (想像著每天工作就是玩桌遊,多棒阿)
: : 2.那為什麼不是其他的產業? 為甚麼是桌遊?
: : 桌遊的入門門檻非常低 而當今創業艱難 門檻低的創業會吸引到更多的人
: : 桌遊不需要特別獨門的技術 你不用是台清交成畢業一樣可以開桌遊店
: : 你只需要一筆資金 誰都可以開(開完會不會賺是另一回事就是了)
: : 3.為甚麼喜歡玩電腦卻不開網咖,喜歡玩桌遊卻想開桌遊店?
: : 網咖也是門檻低的行業 但是已經式微了 但重點不在這裡
: : 重點是......真心喜愛玩桌遊的人,是非常享受融入桌遊的感覺
: : 享受與人互動的喜悅 而我們真心的希望這些感受可以帶給更多的人
: : 至於說開桌遊店是為了賺錢.... 我相信那個絕對不是最主要的
: : 世道艱難阿 世道艱難
開桌遊店的老闆類型基本上有幾種:
第一種是玩過一些遊戲的玩家,這些人通常社會經歷不多,可能剛好有定存保險到期,
而有這樣的念頭。想法通常很單純,好玩=好賣=好賺。投資別的行業錢不夠,也沒有
技術,覺得會玩桌遊總覺得比其他人佔點優勢,能玩桌遊少賺一點無所謂。
第二種是對桌遊店有錯誤幻想的人,這些人比較不懂桌遊,有其他的中小型投資,
可能想拓展業務,或是想轉型。許多是誤信加盟業者說辭的人。
: N年前(N>10)曾經問過台北某家歷史悠久桌遊店的老闆、桌遊界大咖,
: 「為何開桌遊店?桌遊店賺錢嗎?」
: 大大淡淡地說了:「為了興趣開的,以我的收入,賠錢也沒關係。」
: 事隔多年原文已記不大清楚,但意思應該就是這樣。
能說出上面這種話的人桌遊界應該就一個。
這是第三種,老闆不靠店面本身賺錢,場地和銷售營收只是補貼店租人事水電等費用。
當然這還得有其他收入。桌遊店本身會幫助網路店面銷售,也會幫助辦店內店外的
桌遊課程,當然餐飲也是來源之一。
單靠實體店面的銷售租借和場地費、會員費,能賺的店應該不多。
但加上網路銷售、課程、餐飲,就可能有足夠的利潤。
但據我所知,通常未必比做其他工作領的錢多。
所以我說老闆常常是佛心來的,被罵勢利真是冤枉。
在不算其他費用的情形下,算一下成本:
如果我們以售價的70%進貨,賣一盒算賺30%,如果是賣9折價,利潤不是9折喔,
因為利潤剩20%,不到原有的67%,打折後我要賣出原來的1.5倍才有原來的利潤。
打8折的話得賣2倍量,搞不好還沒貨好賣。
Dixit為例,原價賣賺1200*30%=360,
九折少賺1200*10%=120,運費60,足量牌套15。
每筆交易,政府抽5%,有獲利還要再抽。更別提網拍要收手續費,刷卡再收一筆。
各位請自行估計對桌遊店來說,有多少折價空間。
大家有興趣的話,也可以計算每小時收多少場地費才足以支付一間桌遊店的費用。
(初期投資和進貨就先不管了)
人事20000
勞健保勞退5000
房租25000
雜支10000
假設營利是銷售和場地各一半 場地要賺30000 每週7500
假設平均 滿座 週五4小時 週六日8小時 平日無人 30個座位
7500/20=375 375/30=12.5
遊戲30000/30%=100,000 一週要賣25,000的遊戲
如果初期花了72萬,費用分兩年攤,每月要3萬。亦即上述金額要1.5倍。
數據需要調整之處甚多,僅供參考。
(沒有計入稅、工讀生費用、以及貨賣不出去的損失)
: 日後想起此話,覺得真是至理名言。
: 如果你有正職,而且收入不低,維持生活不虞匱乏,
: 開桌遊店的確可以當成興趣,而且你會做得很開心。
其實不見得,以我來說,不開店到別間桌遊店去玩我更開心。
: 但是要以此為生,那桌遊店可以說是投資報酬率最低的行業之一。
: 如果你家的桌遊店兼賣MTG說不定還會有人潮,
: 多數單純的桌遊店面臨的將會是一般白天時常沒有客人的窘境。
: 目前新店一家一家開,我不是很清楚現況,
: 過去的桌遊店無非得靠其他收入支持,
: 台大女巫店兼營餐廳就是一例。(還是桌遊只是副業?)
: 一旦平日白天沒有客人,你的租金、人事費、水電將成為不可回收的開銷,
: 在沒有和國外廠商大量叫貨壓低成本的管道下,
: 你必須和國內大盤商打交道被賺一手之後才能賣給消費者。
: 桌遊店成本利潤庫存之前都有先進分析過,沒那麼好賺。
: 上拍賣搜尋一下,無實體店面賣得比實體店面便宜,
: 會玩桌遊的雖非一定、可大部都是宅宅,
: 上網買方便,還是出門頂日忍雨跑到桌遊店給你賺?
專門網路銷售桌遊有以下好處:
1. 不必店面,只需倉儲空間,成本低且相對彈性。
2. 視需要進貨,不見得需要大量囤貨。
3. 不需要開門營業,處理商品時間相對彈性。
4. 人手精簡。(不用教學!)
當然上述小量進貨,賺幾千到萬把塊,要當正職成本和風險還是會增加,但無論如何,
風險相對低很多。
: 桌遊店入門門檻低、但是客群並非每天都要玩桌遊,
: 也不是每個月都會買桌遊。
: 加盟手搖飲料店門檻也不見得多高,但是開在商業區平日就是有顧客,
: 一杯50塊,我賣兩杯飲料贏你一桌鐘點費。
: 客人買套桌遊價格都是手搖飲料的幾十倍,
: 所以手搖店的客人每天來每天買,而你家客人久久買一次,
: 偏偏我利潤至少三成,你還不一定賺到一成。
: 生意好的店店員請兩個、不好的請一個,兩種店面都差不多,
: 負擔孰重孰輕?不言自明。
大致可以這麼算。在相同地段,飲料店所需空間小,租金低。
營業額高、單杯利潤高。人事成本較高、初期投資較多。員工技術門檻較低。
: 對大盤商、收加盟金的,這些賣桌遊給下游店家的人當然樂見越來越多人開店,
: 只要能賣妳東西,賺賠是你家的本事,但對於要創業的人來說又如何呢?
: 我相信板上許多熱血店長都是點滴在心頭。
這樣想會更清楚?
想像你是出資的股東,你和老闆都投了50萬,老闆身兼店長一個月拿兩萬。
如果公司一直處於無法攤平初期投資,扣除費用後打平的狀態,
老闆沒拿分紅但還拿了點現金回去,而你的投資就泡湯了。
: 最後,為了興趣而開店這事,用我過去十幾年以興趣為工作的經驗,
: 如果你是員工,不擔心店會賠錢倒閉,
: 不擔心將來換工作的時候沒有光鮮亮麗的履歷,那是很好的職業。
: 如果你是以此維生的老闆,那麼你在乎的不會是客人的笑臉,
: 只要來就花錢的就是好客人,即使他滿臉大便。
: 反之滿臉笑容但不花半毛錢的你只會鬱卒在心裡。
: 可以開心開桌遊店的類型:
: 1. 正職有其他工作,開桌遊店真的是興趣,也沒差這個錢吃飯。
: 2. 非常了解桌遊界的生態,能掌握成本與長期抗戰的準備。
這點靠不住,誰也不能預測三年五年後桌遊界會怎麼樣。
: 3. 家裡空一間店面,開桌遊店找點事做。
把它租出去,另外找桌遊店去玩!
: 4. 愛桌遊愛到不行,除了下班時間想玩,上班時間更想玩,不玩會死。
你開桌遊店都不必工作就對了?你能一直玩一直玩一直玩表示沒生意啊!
折衷一點,打個工下班再去桌遊店玩。
: 沒有以上條件,能開開心心開桌遊店的,我只能佩服他的勇氣,
即使一開始開心,也很難保證一直開心。
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