[爆卦]賞金獵人線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 賞金獵人線上看產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅廖子齊 新竹市議員,也在其Facebook貼文中提到, 🔍你聽過數位身分證嗎? 大家知道明年1月1日起,#新竹市將會成為全國唯一試辦換發晶片身分證的城市嗎?本來還有澎湖跟新北,他們後來都退光光了⋯⋯。 明天上午我會和長期關心晶片身分證議題的台灣人權促進會 Taiwan Association for Human Rights一起召開記者會,反對行...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅JP傑劈,也在其Youtube影片中提到,可憐哪,今天我搭乘時光機回到美國西部當一位牛仔,想不到遇到了同是來自亞洲的中國人,他真的很瘋狂,似乎在不瘋狂就等死的瘋狂。與他巧遇後,他當下喝斥要我當他小弟,由於我人生地不熟所以屈服於他的X威之下,接著大哥帶我去他的酒館喝酒,我說我19歲無法喝,他不管3724,直逼我灌下難喝的生啤酒,後來他還拿炸彈...

賞金獵人線上看 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最佳貼文

2020-05-12 12:19:48

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  • 賞金獵人線上看 在 廖子齊 新竹市議員 Facebook 的精選貼文

    2020-12-24 22:17:38
    有 450 人按讚

    🔍你聽過數位身分證嗎?
     
    大家知道明年1月1日起,#新竹市將會成為全國唯一試辦換發晶片身分證的城市嗎?本來還有澎湖跟新北,他們後來都退光光了⋯⋯。
     
    明天上午我會和長期關心晶片身分證議題的台灣人權促進會 Taiwan Association for Human Rights一起召開記者會,反對行政院把新竹市民的個資當作白老鼠,給駭客網軍練兵找資安漏洞。
     
    我們要求 #停止新竹市的晶片身分證換發試辦計畫,先 #完整立法,#建立保障個人隱私資料的專責機關,同時保留民眾繼續使用無晶片身分證的權利。
     
     
    這陣子研究晶片身分證,我問過一些市民的意見才驚訝地發現,#很多人根本不清楚晶片身分證可能造成的 #個資外洩問題,甚至是個人資訊被中國取得後,#成為資訊戰子彈的國安漏洞。新竹市民就像什麼副作用都沒被告知,就被騙吃下實驗用藥的白老鼠一樣,今天我特別提幾個嚴重的漏洞。
     
    1、#晶片存相片的必要性在哪裡?
    晶片身分證將會存入一張個人相片(300dpi在公開區),但是在晶片內存一張相片的功能到底是什麼?相片作為個人身分辨識功能,只有在臨櫃真人服務時有作用,服務人員可以看身分證上的相片,對照眼前的人判斷是不是你;但在網路數位服務的個人身分識別及驗證上,並沒有使用相片的意義,因為不能確定使用這張卡片的是不是你本人,所以其實只需要卡面上有相片,晶片裡存相片的必要性幾乎沒有!
     
    而現在AI科技越來越強大,每個人的臉其實跟指紋虹膜越來越類似,是一個能夠專屬代表你的生物特徵,手機能夠用臉部辨識來解鎖,還有很多用你的相片模擬幾年後的你或是性轉版的你,這些東西其實都是讓我們把自己的臉部資料送給AI作為資料庫在練功學習,晶片身分證多存一個沒有必要性的相片,也增加了一個可以被竊取的重要個資,做臉的APP我們可以不玩,但強制換身分證存相片我們卻不能說不。
     
    2、#數位足跡可能被紀錄
    晶片身分證因為方便,可以在很多地方使用,但是晶片化也讓你在什麼時間、在哪裡、做什麼服務使用身分證可以被追蹤與被記錄,這就是數位足跡,#很多國家都會防止政府或企業蒐集民眾的數位足跡。而晶片身分證有些資料不需要用讀卡機插卡讀取,而是用機器感應到就能讀取,而且隔幾公分都能夠讀取到,甚至不需要你主動把晶片貼上去。
     
    香港反送中示威時,#香港的社運人士就指出香港政府運用身分證感應讀取資料,蒐集上街群眾的身分。而我們政府面對數位足跡的質疑,卻只是一再口頭說不會蒐集民眾的數位足跡,也許現在不會,但以後呢?
     
    3、#我們防得住中國的超級電腦嗎?
    資訊安全沒有零風險,防守總是難做到萬無一失,特別是把時間拉長後,現在的防護措施可能幾年後就顯得不堪一擊了,問題是我們的敵人中國政府正不斷地投入超級電腦的研發,以及發展國家級網路駭客與網路資訊部隊,結果我們自己創造了一個資訊豐富的資料庫,不就正是豎起了最大的一支標靶,歡迎敵人攻來,贏了你就全部拿去的意思嗎?
     
    當我們的個資被拿去,中國可以根據我們的數位足跡、我們的個資區分出更細緻的台灣人資訊戰投放分群,發展出更精準打擊的資訊戰手段,#我們的個資反而成為中國資訊戰用來打擊台灣人的子彈。
     
    4、#資安沒有零風險,#但能夠盡可能降低風險與損失
     
    正是理解資安沒有永遠的零風險,才要盡可能地降低風險以及災害產生時如何減少損失,所以把一堆沒有必要數位化的資料全裝進晶片裡,就是把雞蛋放在同一個籃子裡的高風險舉動,我反對這種作法。
     
    最後,行政院強調明年新竹市的試辦會採取民眾自願換發的方式,並且歡迎賞金獵人來抓漏洞,獎金最高達500萬,這真的是把民眾的個資當線上遊戲封測在玩,就像長期反對晶片身分證的資安專家成大電機系李忠憲老師評論的,#駭客找到漏洞如果可以賣給更高價的人,#為什麼要來跟台灣政府說?他可以去領更高的獎賞,我們的代價可能就是整個台灣。
     
    至於行政院說如果怕資料外洩可以用膠帶或貼紙貼住讀取碼的部分,我只想說,#這樣弄為什麼不讓我單純地保留一張紙本身分證就好了呢?
     
     
    #數位身分證
    #晶片身分證
     
     
    --
    【相關貼文】
     
    😱反對強制換發晶片身份證,新竹市民不當資安白老鼠!(2020.11.25發文)
    https://reurl.cc/pyOjlb
    ▲連執政黨委員都提案凍結一半預算,行政院卻要強推⁈
    子齊支持 #台灣人權促進會 的三大主張:
    1、強制全面換發晶片身分證違憲,政府應保留人民使用「無晶片身分證」的選項。
    2、暫緩換發身分證,先針對資安及隱私訂定專法或專章。
    3、建立獨立的隱私保護專責機關。

  • 賞金獵人線上看 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2020-09-22 16:49:16
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    嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。

    新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。

    【傳說戰場改動】

    1. 賽季玩法-視野魔石

    中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。

    此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。

    ● 逆風時沒事就去踩踩

    2. 蓄力類計時條改善

    蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。

    例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。

    3. 開局前23秒可以原價賣出裝備

    ● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。

    4. 五殺判定時間延長

    四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒

    5. 局外輔助獎勵加成

    排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%

    ● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。

    6. 防禦塔傷害

    疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%

    ● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。

    7. 野區

    自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。

    史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)

    非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元

    史詩野怪金幣調整:
    魔龍基礎收益 50 → 60
    凱撒基礎收益 75 → 70
    深淵魔龍基礎收益 150 → 140
    冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27

    ● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。

    ● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。

    8. 兵線

    前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。

    ● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。

    【非戰場改動】

    1. 再來一局功能改善

    雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。

    組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。

    2. 永不投降

    新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。

    新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。

    ● 終於不會被干擾啦讚讚。

    3. 歷史戰積舉報

    在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。

    【傳說魔紋改動】

    1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修

    2. 死亡詛咒傷害小幅下修

    3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒

    4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性

    5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒

    6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%

    ● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。

    【傳說裝備改動】

    1. 岩盾

    裝備屬性:
    物理防禦 150 → 180
    魔法防禦 150 → 180
    最大生命 1000 → 1200

    主動技能:
    啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾

    ● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。

    ● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。

    —-後續更新

    更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。

    2. 長生護符

    移除 50/5秒回血效果
    新增 100 物理防禦
    最大生命 1800 → 2000

    合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲

    被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。

    ● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。

    3. 嗜血弓

    物理攻擊 90 → 100
    物理吸血 10% → 15%

    主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)

    售價:2300 → 2550

    ● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。

    4. 拘魂錄

    移除 75 魔法穿透
    新增10%冷卻縮減
    新增20每5秒回魔
    最大生命 500 → 300
    合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
    售價:2110 → 2000

    ● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。

    ● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。

    5. 拘魂刀

    移除 10% 物理吸血
    新增 150 物理防禦
    新增 10% 冷卻縮減
    合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
    售價:1800 → 2000

    ● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。

    6. 禦魔斬

    移除 600 最大生命
    新增 180 魔法防禦
    新增 25% 攻擊速度
    物理攻擊 100 → 60
    合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
    被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
    唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。

    ● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。

    7. 聖劍

    物理攻擊 90 → 100
    暴擊傷害 50% → 40%

    ● 會出的一樣會出。

    8. 極寒之護

    新增 10% 冷卻縮減
    魔法攻擊 160 → 140
    物理防禦 225 → 150

    ● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。

    【傳說英雄改動】

    1. 颯枷

    大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
    大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
    觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
    每段衝刺距離 5m → 4.6m

    ● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。

    2. 亞連

    一技能
    冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%

    大絕
    暴露目標視野

    ● 前期變強,整體強度差不多。

    3. 蘭鐸

    被動
    印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
    印記傷害小幅提高

    一技能
    使用後的歸位時間:3秒 → 4秒

    大絕
    眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒

    ● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。

    4. 朗博

    被動
    自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
    技能效果觸發更加及時

    一技能
    施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
    降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%

    二技能
    基礎手感改善。
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
    移除機制:擊飛落地後的減速效果
    移除機制:命中隊友的加速、護盾效果

    大絕
    冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
    減速比例:60% → 40%
    新增機制:施法期間免疫控制

    ● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。

    5. 美娜

    新被動:
    美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%

    一技能
    物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
    新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)

    二技能
    物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
    減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

    大絕
    加入短暫施法硬直
    冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
    嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
    判定延遲:改為瞬間生效
    新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害

    ● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。

    6. 靈靈

    新被動
    靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。

    一技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
    位移距離:4m → 5m
    基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
    爆炸半徑:2m → 2.5m
    新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
    新增機制:血條上方的計時條

    二技能
    射程:8m → 10m
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    移除機制:沿路的傷害、減速效果
    移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
    判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆

    大絕
    鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
    射程:11m → 10m
    傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
    移除機制:減速效果
    新增機制:可以觸發普攻特效

    ● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。

    ● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。

    7. 佩娜

    被動
    移除機制:受傷時的反彈傷害
    新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
    新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。

    一技能
    冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
    治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
    新增機制:期間自身跑速提升25%
    新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒

    二技能
    冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
    眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒

    大絕
    取消施法僵直
    移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
    新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%

    ● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。

    ● 雙人線線霸輔-佩娜。

    8. 諾可西

    英雄基礎屬性
    跑速:360 → 380

    一技能
    魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
    移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
    新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
    新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復

    二技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
    新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記

    大絕
    冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
    魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%

    ● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。

    9. 綺蘿

    被動
    普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    一技能
    減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
    冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    落地傷害小幅下降
    有標記的傷害記錄:30% → 25%
    未標記的傷害記錄:45% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    二技能
    邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
    路徑傷害小幅提升
    三角傷害前期不變,後期小幅下降

    大絕
    移除機制:牆內隱身
    新增機制:大招期間在牆內免控
    冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒

    ● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。

    10. 阿茲卡

    被動
    石化時間:1 秒 → 0.75 秒
    石化傷害前期大幅提升,後期差不多

    一技能
    冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    施法僵直縮減 0.133 秒
    擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒

    技能2
    單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
    技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降

    大絕
    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)

    ● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。

    11. 索文

    一技能
    新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
    紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
    青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)

    二技能
    冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
    紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
    青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)

    大絕
    冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒

    ● 整體強度估測為T1

    ● 子彈顏色選擇如下:
    前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
    中期適當帶些紫彈
    後期一樣一黃一藍雙彈流為主

    12. 緋淚

    被動
    血蛇印記:5層 → 4層
    持續時間:10 秒 → 5 秒

    一技能
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    二技能
    冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    大絕
    冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
    增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
    增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
    移除機制:增加攻速加成

    ● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。

    13. 史蘭茲

    被動
    強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。

    技能1
    每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)

    ● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。

    14. 金納、娜塔亞

    基礎跑速:360 → 370

    15. 葉娜

    被動
    使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%

    ● 依舊 T1 凱薩角

    16. 女超

    被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修

    ● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間

    17. 弗羅倫

    英雄基礎屬性
    成長生命:272 → 300

    大絕
    大招對其他目標的免傷:50% → 60%

    ● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2

    18. 蘇離

    技能2
    每根劍恢復已損生命:5% → 4 %

    大絕招
    冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒

    ● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。

    19. 伊夏

    修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。

    【3v3、魔法棋】

    改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。

    -

    魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS

    #養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
    #20200922改版懶人包及見解
    #新英雄夜姬上線喇
    #中立物件爭奪變重要
    #兵線時間延長就多做事
    #防禦塔堆疊傷害提高
    #拘魂裝改動必須看
    #蘭鐸跌落神壇
    #綺蘿牆壁不會隱形但有免控
    #阿茲卡大絕會推
    #緋淚四層霸氣回歸
    #美娜凱薩合情合理
    #颯枷可以衝五次上天

  • 賞金獵人線上看 在 葉郎:異聞筆記 / Dr. Strangenote Facebook 的最佳貼文

    2020-04-30 22:30:00
    有 275 人按讚

    #葉郎每日讀報

    1.第一次空窗期世界大戰之亞洲戰場:

    路透社報導中國官方近期告訴電影業者將收緊「空窗期」的管理,避免再有電影跳過電影院直接上網路平台。在此同時中國國家電影局長局長王曉輝也在會議上公開說出「要維護院線電影窗口期規則」以及「加強對院線電影網絡播出的通盤規劃」等用語。原定今年1月上映的《囧媽》開第一槍跳過電影院直接在西瓜視頻首映之後,隨後又有《肥龍過江》在愛奇藝首映。當時也引發中國電影院業者聯名寫信要求國家電影局主持公道,並揚言抵制這些公司日後出品的電影。不具名的愛奇藝高層喊冤的說詞其實也大同小異:「我們的出發點仍然相同,就是讓人們看到好電影」中國政府的介入將使電影院業者得到遲來的保護(正義?),而發行商和網路影音平台則再失生機/商機。

    (報導原文:https://reut.rs/2KJsVWU、https://bit.ly/2VNHdfy)


    2.空窗期大戰當事人甲:Comcast財報顯示NBCUniversal業績受到疫情重擊

    Comcast第一季的財報顯示,該公司寬頻業務和NBC電視業務都受到疫情刺激而有所增長,但NBCUniversal 的電影和主題樂園業務都受到前所未見的重擊:電影業務下滑了23%,主題樂園業務下滑了32%,等於分別蒸發了13.7億和8.7億美元。除了甘冒讓電影院老闆不開心的風險直接在VOD首映電影之外,NBCUniversal只能押寶在起步太晚的網路影音業務——剛剛收購的VOD服務Vudu,以及傾全力趕在7月上線的串流服務Peacock。運氣不佳的是,Peacock原本要當成開台重頭戲的東京奧運轉播也已落空,剩下的節目是否足以應戰對手Disney+、Netflix或是HBO Max仍是個大問號。

    (報導原文:https://on.wsj.com/3cYBM39)


    3.空窗期大戰當事人乙:AMC自己的麻煩可多了

    2012年中國(當時)首富王健林的房地產事業萬達集團出手收購了美國連鎖電影院品牌AMC,隨後繼續併購美國Carmike院線、歐洲Odeon院線和Nordic Cinema Group,因而成為全世界最大連鎖電影院品牌。這正是AMC斗膽敢跟擁有《Jurassic Park 侏羅紀公園》系列和《Fast & Furious 玩命關頭》系列的Universal對賭的理由。本文認為這場仗AMC並不必然會贏,其一理由是它是最大但不是唯一,仍有其他電影院願意放映Universal電影(在此同時另外一個電影院品牌Ragel也宣佈跟進抵制),其二是AMC自己有太多體質上的麻煩,能否撐到抵制成功還很難說。佔AMC收入31%的餐飲收入近年在努力改進餐點後開始成長,但佔收入60%的電影票收入卻始終低迷,AMC怪罪景氣循環和電影本身不好,但觀眾正在遠離AMC卻是不爭的事實。AMC近年為了吸引客人回流大量舉債投資改善設備,AMC在疫情中又一方面債務重組一方面再度發行5億公司債,以便維持到11月之前的現金流。11月不太遙遠,而且後頭仍可能有第二波、第三波疫情再起的不確定因素。AMC的銀彈是否足夠讓他們打贏這場空窗期大戰,我們等著看。

    (報導原文:https://bit.ly/2Yr0XHk)


    3.華誼兄弟在生死關頭得到23億人民幣救命錢

    中國華誼兄弟昨天凌晨一口氣發佈了幾十份公告,包含公司年報、人事調整和發行新股的公告。連年虧損的華誼在2020年面臨下市危機,僅餘的現金已經難以支應短期債務。好消息是華誼宣佈迎來23億人民幣的增資,應該是董事長王中軍的人脈讓他們及時獲得這筆救命錢。在此同時,專業經理人葉寧則在人事公告中一口氣辭去董事、副總經理和董事會戰略委員會的職務,意味著送走專業經理人後,副董事長兼總經理王中磊將全面負責電影業務,重回家族企業的時代。

    (報導原文:https://bit.ly/3aWX5AQ)


    4.Disney+怎麼熬過節目荒?

    要挑戰Netflix王者地位的新串流服務Disney+開張不到半年就撞上了今年的疫情,造成所有劇組停擺,很快就會沒有新節目可播的窘境。Netflix的內容量佔了上風,不僅是因為他們進場更早、片庫更齊,更因為Netflix不像Disney+那樣「挑片」。Disney+不買其他片廠的內容,就算自家內容如果不適合闔家觀賞也不准上架。據說Disney已經在滿是灰塵的片庫翻箱倒櫃,連1971年的《Bedknobs and Broomsticks萬能飛天床》和1992年《Sister Act 修女也瘋狂》等等舊片都準備拿出來救急。至於新片,包括星戰9等多部電影已經縮減空窗期提早上架填補空檔,此外他們也嘗試性地拿未上映的新片《Artemis Fowl 阿特米斯奇幻歷險》跳過電影院和VOD,直上Disney+(AMC電影院表示:嗯哼~)。唯一的好運氣是《The Mandalorian 曼達洛人》第二季趕在疫情擴散前殺青,只要後製完成就可以把賞金獵人送上前線應戰。但所有人摩拳擦掌等著看的,仍是Disney敢不敢真正拔出他們家那把力大無窮的石中劍——原本預期要賣翻全球(當然不含港台)的《Mulan 花木蘭》。

    (報導原文:https://on.wsj.com/35pi91x)


    ————————————

    其他今天也應該知道一下的事:

    ➤你嘛行行好找點別的休閒生活!男星Harrison Ford再度因為飛安意外遭到美國聯邦航空總署調查,並要求接受飛安訓練補課(https://nyti.ms/2KLLSIH)

    ➤有錢人就是任性:Elon Musk不斷在Twitter上響應Trump的疫情見解,認為應該結束集會禁令還給美國人自由,而且多次再貼文中錯誤低估疫情(比如說就是感冒而已)而從未更正錯誤說法(https://bit.ly/3f7fYnV)

    ➤繼美國第一大連鎖影城AMC之後,第二大連鎖影城Regal也宣佈跟進抵制Universal發行的電影(https://bit.ly/2zL80k3)

    ➤NATO美國電影院經營者協會執行長John Fithian 說《Tenet 天能》如果在7月如期上映的話票房會開低,但會因為欠缺競爭對手而得以佔據電影院數個月繼續收成(https://bit.ly/2Wb7jrU)

    ➤產業新標準:在家中自己拍面試影片已經成為演員的必備技能(https://bit.ly/2YiZAdP)

    ➤Roskino俄羅斯聯邦電影委員會將他們的電影交易會活動變成了線上版(https://bit.ly/2SpHVh0)

    ➤紐西蘭電影節將完全轉成線上影展(https://bit.ly/2YjIs7R)

    ➤西班牙準備在五月開始用人數規模分階段開放演唱會、電影和劇場演出等文化活動(https://bit.ly/2VNkFvo)

    ➤英國連鎖電影院VUE請求房東100%減免房租以讓他們度過難關。VUE旗下全歐洲228家電影院都已經停業,唯一的例外是該公司在台灣經營的星橋國際影城(https://bit.ly/2KP1RFP)

    ➤《The Simpsons 辛普森家庭》27年來的作曲家Alf Clausen因為被Fox發現經常把作曲工作丟給兒子或其他人代勞而被開除,雙方仍在法院爭訟中(https://bit.ly/2xqexjo)

  • 賞金獵人線上看 在 JP傑劈 Youtube 的精選貼文

    2020-01-31 21:30:14

    可憐哪,今天我搭乘時光機回到美國西部當一位牛仔,想不到遇到了同是來自亞洲的中國人,他真的很瘋狂,似乎在不瘋狂就等死的瘋狂。與他巧遇後,他當下喝斥要我當他小弟,由於我人生地不熟所以屈服於他的X威之下,接著大哥帶我去他的酒館喝酒,我說我19歲無法喝,他不管3724,直逼我灌下難喝的生啤酒,後來他還拿炸彈與繩索跟我玩起讓人不舒適的遊戲並隨意欺負路人,最後我瀕臨崩潰斷開遊戲,回到我美妙的現實人生。

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    【關於JP】
    極度熱愛惡搞遊戲的玩家
    我愛你們,謝謝收看!

    #大陸人 #台灣人 #碧血狂殺

  • 賞金獵人線上看 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文

    2019-11-08 14:21:07

    R星 PC版本 這次來作作西部夢, 玩出個男子漢的遊戲
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    《碧血狂殺》系列遊戲首次登陸 PC 平台,《碧血狂殺 2》PC 版經過各種圖像和技術強化,讓畫面更加細膩動人並為亞瑟.摩根和范特林幫派的故事注入新生命的遊戲世界,玩家將可看他們如何在 19 世紀末期躲避執法人員的追捕,浪跡於美國各地。《碧血狂殺 2》PC 版已上市。

      《碧血狂殺 2》是 2010 年推出的《碧血狂殺》睽違 7 年的續篇作品,由《俠盜獵車手 5》與《碧血狂殺》團隊擔任開發,以廣闊無情的美國核心地帶為舞台,描述在此一蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。該作品於去年 10 月底在 PS4 與 Xbox One 平台發行,PC 版本則於近日正式上市。
    官方表示,《碧血狂殺 2》PC 版為了充分發揮電腦的效能,進行了全新的圖像和技術強化,包括增加繪圖距離以利探索遊戲世界、更高品質的全局照明、可提高日夜照明效果的環境光遮蔽、支援 4K 以上畫質的高階顯示設定、多螢幕配置、寬螢幕配置、更高的影格率、更清晰的陰影和更細膩的質地紋理等等。
    除了技術層面上的提升,《碧血狂殺 2》PC 版為遊戲的故事模式帶來其他更新,包括:
    3 個全新懸賞任務:逮捕三名通緝逃犯:小偷赫曼.欽岑多夫、前南方聯軍軍官卡米爾.德米爾蒙以及幫派首領巴特.卡瓦諾。
    2 個全新幫派藏身處:前往豁牙裂口和所羅門的愚行等藏身處,將危險的哮狼幫一網打盡。
    2 張全新藏寶圖:拿著全新財寶地標和自然小徑地圖到各處搜尋寶物,像是金條和其他戰利品。
    全新「直到大地的盡頭」任務
    大量的新武器、馬匹和飾品等您擁有。

      此外,《碧血狂殺 2》PC 版還加入全新拍照模式,可讓您在故事模式中利用各種工具解開邊境之美。自由移動相機來拍照,然後套上濾鏡、加上貼圖或文字,再上傳到社群分享。
    購買《碧血狂殺 2》PC 版的玩家,可免費遊玩《碧血狂殺 2》線上模式,在這個建構完整且不斷進化的遊戲世界中,玩家可透過各種方法在即將走入歷史的蠻荒西部盡情闖蕩:
    邊境職涯:開拓自己的路,選擇賞金獵人、貿易商或收藏家角色職業,體會各個不同的獨特經驗,在推進角色職業進度的同時,一路解鎖全新物品、福利和技能。
    機會之地:可供二到四名玩家同時進行的劇情合作任務,玩家必須協助剛喪偶的潔西卡.勒克萊爾以及她的左右手霍利,一起替她的丈夫報仇。
    浪跡模式任務:在地圖上尋找陌生人圖示,然後獨自或與武裝隊一起進行浪跡模式任務,進行任務時您會遇到來自故事模式的熟面孔,而且根據您高尚或邪惡的程度,任務也會有所不同。
    對決模式:提供一系列比試模式,讓玩家和隊伍在經典槍戰和目標各不相同的挑戰(例如奪取地盤或補給品)中一較高下。
    德州撲克以及更多:前往地圖上各處城鎮和哨站的德州撲克牌桌,與朋友來一場公開或私人德州撲克牌賽。此外,參加每日挑戰不僅可考驗您的技術,與其他玩家在浪跡模式活動中互相比拼,還有機會獲得金塊和經驗值。

      《碧血狂殺 2》PC 版已上市。
    《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)確認將於今年 11 月 5 日登陸 PC 端,並會於 Rockstar Games Launcher、Epic Games Store 和 Humble Store 三方同步推出。

    只不過 Steam 死忠用戶需要再稍微多點耐心,《碧血狂殺 2》預計 12 月才會正式來到 Steam 商店。據推測,會有這樣的「時間差」,源自於 Steam 近期與遊戲開發商所簽訂的新合約。

  • 賞金獵人線上看 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最讚貼文

    2017-05-05 17:13:58

    聽說日本在放黃金週,就來重建一下破敗的傭兵團吧。

    steam商店頁面:http://store.steampowered.com/app/365360/

    傭兵團名稱:Pork Knuckle II (初代滅於商團護送)

    成員與狀況
    Naya II-------創始元老(逃兵!!)
    Wolfens V-------年輕有為的學徒
    Andy IV-------暴徒(鈍器大師)
    Xephon III-------[未入團]
    Stupidman IX-------[未入團]
    Jax III-------侍從[掌棋手]
    John117 VIII--------野人
    SomeOneKIA VI--------長槍大師
    Kevin IV--------農夫
    BIHAN II--------腦部受創的十字弓大師
    Lucky E IV--------吟遊長槍大師
    Abaddon II--------民兵
    Joseph II--------臨時工
    ​Arbiter III--------野人
    Ritard guy--------[未入團]
    Artificial--------獵人

    豬腳團II的死亡志願成員已經超出12人,我會盡量讓每個人都有加入的機會。


    冰糖豬腳是由三位玩家共同經營的遊戲頻道,
    會有各種不同類型的遊戲內容,歡迎各位訂閱。