[爆卦]資源管理是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇資源管理鄉民發文沒有被收入到精華區:在資源管理這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 資源管理產品中有1170篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【限時75折】《C&B設計網上證書課程》 HR唔止要識薪酬計算,再進一步更要識薪酬設計。 新人入職比舊人人工高? 某同事因年資高,人工仲高過上級? 其實呢啲情況都都關乎公司C&B制度設計。事實上,要喺有限budget情況下,做到一個公平嘅C&B管理並唔容易。但C&B非常重要,好多研究都表示,無...

 同時也有322部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「台北.夜.店」介紹 訪問作者:許人杰 內容簡介: 大稻埕、東區、信義區、天母、條通、木柵、大學城…… 台北街頭,佇立著無數餐飲店家,或新潮,或文青,或古樸;端上桌的可能是義大利麵,是壽司,是三杯雞;可能是茶,是酒,是咖啡。 站在店外,看著店頭的裝潢設計與店內的燈光擺設...

資源管理 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 17:51:58

資源管理模擬廚房《Automachef》目前正在 Epic Games 商城展開為期一周的限時免費活動,只要登入 EGS 平台前往商店頁面即可領取遊戲,並永久保存至收藏庫。⁣ ⁣ 《Automachef》為 Hermes Interactive 在 2019 年推出的獨立模擬遊戲,玩家要可透過各種自...

資源管理 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 11:46:50

曾開發壓倒性好評的生存神作《這是我的戰爭》波蘭遊戲團隊 11 Bit Studios 於今(13)日帶來最新作品《冰封龐克 2》(Frostpunk 2)宣傳短片,承繼初代的世界觀延伸,2 代似乎有截然不同的遊戲主題與玩法。⁣ ⁣ 《冰封龐克 2》的時間線發生在前作的 30 年後,宣傳短片透露的資訊...

資源管理 在 陳立宗 (Louis) Instagram 的最佳解答

2021-08-02 14:59:07

挺有夢想的夢想家 許多人問,我們這次選秀的方向是什麼?我相信,每支球隊選秀的考量順序應該都大同小異:首先期待能有即戰力可以立刻進行補強,其次找到適合培養的未來接班人選,最後,透過選秀去傳達訊息,告訴大家也提醒自己,「who we are」 許多人討論到我們的內線德威太辛苦了,夢想家需要禁區補強。...

  • 資源管理 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-30 21:35:47
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    【限時75折】《C&B設計網上證書課程》

    HR唔止要識薪酬計算,再進一步更要識薪酬設計。

    新人入職比舊人人工高?
    某同事因年資高,人工仲高過上級?

    其實呢啲情況都都關乎公司C&B制度設計。事實上,要喺有限budget情況下,做到一個公平嘅C&B管理並唔容易。但C&B非常重要,好多研究都表示,無論有幾多員工友善政策都好,C&B仍然係員工考慮公司嘅最重要因素。

    如何根據個別公司設計C&B策略?
    Salary Survey點分析?
    Salary Benchmarking要點做?
    某職位人工加到頂點,應唔應該再加上去?

    Payroll大部份HR都識計,但人工應該點設計?C&B設計係人力資源管理非常重要嘅一課,由資深人力資源顧問Wilson Chu教授嘅《C&B設計證書網上課程》現正進行限時75折優惠(10月3日止),優惠期間購買仲可以有90日時間慢慢學習。未上過呢一課記得把握今次機會~

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  • 資源管理 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-29 21:33:17
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    【9折即將截止】《 Becoming HRBP》

    當HR事業到達某個階段,你必須走進策略角色。傳統HR負責事務性工作價值有限,需求亦日漸減低。相反,企業要持續追求長遠商業目標,進入策略角色的HRBP則非常重要。

    HR業務策略伙伴角色與傳統HR的定位不同,傳統HR主以行政工作主導,HRBP則要協助企業定立人力資源策略方向及達成商業目標。要做好此角色,就需要懂得:

    -傳統HR管理與Strategic HR管理的分別
    -如何運用人力資源策略,配合業務目標
    -量度人力資源管理的成效
    -培養策略性人力資源顧問技巧
    -在管理圓卓佔一席位
    -與C-suite的溝通策略⋯等等

    如果希望詳盡學習上述技巧,由資深人力資源顧問及浸會大學人力資源策略及發展研究中心客席顧問Mr. Wilson Chu主講的《Becoming HRBP Workshop》,將會透過互動及實用教學方式,助你成為企業策略伙伴。

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  • 資源管理 在 偽學術 Facebook 的精選貼文

    2021-09-24 14:34:40
    有 83 人按讚

    〖認真聽〗教授真心話 😏 | 在家工作(上課)根本就很好 | #用最chill的姿態來上課 | 遠距參與的魔幻時刻 | 在家上班的優缺點 | #遠距有限公司 | WFH的組織傳播爭論 // 李長潔 ft. 阿丹老師、小也老師 💻
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    隨著確診人數的下降,疫喵施打的普及,情況發展狀況逐漸轉好,我們已經準備好回到正常美好的日常生活。可以在咖啡館享受午后時光,可以去台南來一場小旅行,可以與親朋好友共處狂歡。
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    但,你有想要回去辦公室上班嗎?#遠距工作是不是好像也是一個不錯的選項?🤔
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    今天的節目,與 臺灣通傳智庫 的podcast節目「台灣問事」聯播,和世新大學的黃采瑛教授、文化大學的徐也翔教授,一起討論「#遠距課程」、「#在家上班」的可能與不可能。透過Robert C. Pozen與Alexandra Samuel在《遠距有限公司》(Remote, Inc)一書,提供了四個遠距工作時應該注意的組織溝通策略給大家~
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    📌 #今天的內容有
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    ▶ 史上最長暑假,終於開學了
    ▶ 遠距課程超好玩~
    ▶ 數位溝通的(不)可能性
    ▶ 遠距授課是一個「魔幻的時刻」
    ▶ 用最Chill的姿態來參與
    ▶ 在家工作的神奇時刻
    ▶ 紙本公文遞送應該要數位化了吧~
    ▶ WFH到底有沒有效率
    ▶ 在家上班的「組織傳播」爭論
    ▶ 遠距有限公司
    ▶ 在家工作根本就很好
    ▶ 工作時最重要的是「八卦」

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    📣 #KKbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/OsPXXbf_70BynlpB4_
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    📣 #Firtory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/cktxytj3y7jx80939n4q7egeg?ref=android
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    📣 #Spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/75pLp2muay5h0V9h4CwI5v?si=CpzanfvHQi6rT_zpo-N0pA&utm_source=copy-link&dl_branch=1
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    📣 #Apple 聽這裡:https://reurl.cc/KrpKpp
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    📲 #FB 完整論述:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1862370957283854&id=208541192666847

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    /// 完整論述 ///
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    隨著確診人數的下降,疫喵施打的普及,情況發展狀況逐漸轉好,你是否也在期待日常生活能夠回到平常安定的狀態。可以在咖啡館享受午后時光,可以去台南來一場小旅行,可以與親朋好友共處狂歡。但,你有想要回去辦公室上班嗎?遠距工作是不是好像也是一個不錯的選項?
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    ▓ #全世界最大的在家上班實驗
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    在人手一機的時代,傳播學者José van Dijck(2013)在《連結的文化》中寫到,從Web1.0到Web2.0,就是2001到2012年之間的巨大數位轉型,傳播機器運作下的虛擬交流協作,成為一種重要的社會文化形式。勞動的場景亦無法自外,從電子郵件、互聯網站到同步視訊,組織的內部與外部運作,一直以來其實都被傳播技術與機器介入著(García-Orosa, 2019)。只是當前情景更加促使我們去思考,組織與個人的工作關係裡,技術介入所產生的意想不到的可能與不可能。
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    連TIME雜誌都指出:「這是世界上最大的在家上班實驗。」越來越多的工作者與組織因為益情的關係,嘗試了遠距工作的可能性。從組織溝通(organizational communication)的角度來看,隨著組織轉向遠距協作,組織溝通也變得越顯重要。
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    各個組織必須依據實際情況的變化,提出相應的工作安排,也留意員工個人的健康。甚至我們可能會突然發現,原本依賴面對面溝通的諸多工作場景中,其實存在著諸多問題,像是敷衍了事的工作規劃、相處不良的人際關係。
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    ▓ #遠距工作時,組織溝通更重要!
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    所謂組織溝通,是指一個組織群體中的語言互動過程,強調由人與關係所建構出來的世界,我們每日的生活都無法離開組織中的訊息產製、互動模式、意義建構、領導統御、文化形塑等多種行為(秦琍琍,2011)。也就是說,幾乎人類生活中的所有事務,都是依靠組織及其協商、合作、交流來達成且構造世界(李長潔,2012)。所以,當人們不能群聚在一起時,究竟會不會造成工作上的不便與劣勢?
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    遠距工作對生產力的影響,其實早在80年代時,因電信技術的發展而被討論過,當時的結論是:在家工作根本很好啊,其有較低的物理需求、較高的自主性、可以明確地交出成果。當然,能夠成功在家工作的人,通常有高度的自我激勵與自律能力(Olson, 1983)。不過,還是有研究者認為,工作需要有一個足以提供完全溝通的實體場所,才能促成對話與消減誤解(Kraut et al., 2002)。
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    正如我們所經歷的,許多遠距協作的傳播技術已經存在或快速開發中,電子郵件、電子布告欄(bulletin boards)、即時訊息(instant messaging)、共享文件、視訊會議、通報服務(awareness services)等,這些數位技術在很大的程度上,協助了組織成員進行對話溝通,也滿足工作效能(Olson et al., 1997)。
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    但也有學者如Kang等人(2020)針對僅依賴於電子郵件的遠距工作進行研究,他們發現,建立在電子郵件「收發」特質上的溝通,使得組織變得支離破碎。需要仰賴更完善的組織訊息規劃,例如定義郵件的重要性層級,才能讓組織成員真正參與到工作的運作中。
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    ▓ #四個遠距工作時應該注意的溝通策略
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    Donald Sull、Charles Sull、Josh Bersin(2020)在麻省理工大學商學院的管理期刊上建議進入WFH的組織與人們,如何更快速、無痛地進入這個新的工作時代。他們找了441位人力資源管理者進行調查,結果發現「參與度」、「生產力」、「連結感」,是當前疫情下遠距工作首要的問題。這些問題除了傳播交流、任務協作的硬體與軟體備整外,更好、更適合的組織溝通設計就是關鍵之處。
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    Robert C. Pozen與Alexandra Samuel(2021)在《遠距有限公司》(Remote, Inc)一書中,提供了四個遠距工作時應該注意的組織溝通策略:
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    1⃣ #訂好基本規則(ground rules):雖然從前面的討論來看,人們在可以自主控制工作目標時,達到不錯的工作效能。但定立基本的團隊規則,才會幫助組織成員知道自己應該怎麼行動。所以,我們應該確立一套關於工作時間、會議舉辦、電子郵件傳遞、資訊共享的明確指南。人們才不會迷失在居家日常與不斷檢查最新訊息的漫漫長日中。
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    2⃣ #建立團隊會議(team meetings):每週的例常視訊會議,不但是為了傳遞最新的組織資訊,分享團隊工作成果,促進知識與經驗的交流。同樣重要的是,除了工作會議,我們應該擁有一段產生社會關係的友誼時光,像是虛擬的「茶水間閒聊」(water cooler),每天早上與同事一起喝一杯咖啡,讓組織成員在遙遠的距離中,仍然可以感受到同理心。此外,在視訊會議時打開鏡頭也是一個重要的溝通策略,其可以展現非語言溝通的暗示,表現許多無法言明的事情。
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    3⃣ #善用一對一的交流(one on one):當我們身處在實體辦公室時,一對一的溝通無時無刻都可能會發生。但進入到遠距工作後,一對一溝通的機會便要主動規劃與創造,以確保每一個人都沒有「脫隊」。這種較密切的互動並非用來進行嚴密細微的工作檢查,其目的是在發現組織成員需要支持與幫助的地方,讓每個人都可以獲得足夠的關注。
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    4⃣ #確實地評估表現(performance reviews):遠距工作的情況下,我們時常無法獲得足夠的工作反饋與激勵,有時候根本就被埋沒在螢幕背後。所以,清晰明確、容易上手的績效表現評估方式,可以讓組織成員彼此了解工作的成果,知道自己應該維持哪些優秀的做法,以及需要改進哪些盲點,或進一步地微調工作流程。這也是一個不錯的組織學習與個人成長的途徑。
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    ▓ #數位時代中的組織溝通素養
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    遠距工作到底行不行的爭論,就這樣從80年代持續到現在,不管你接受與否,這已然是全世界的人都正在做(或已經做過)的事了。如何在居家上班、遠距工作的情境下,建立有效的組織溝通,尚有著巨大的挑戰。
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    我們勢必須要花更多的時間制定工作計畫,穩定溝通的流程,協調各種事務,運用更豐富、更精確的口語表達與人際互動技巧,來創造與嘗試工作的新形態。無論我們是否可以真正地順利地進入「新的後疫情時代」,遠距工作的可能性,與對組織溝通素養的重視與培養,將是這場疫情中珍貴的學習與成果。
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    🗂 #參考文獻
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    1. Van Dijck, J. (2013). The Culture of Connectivity: A Critical History of Social Media. Oxford University Press.

    2. García-Orosa, B. (2019). 25 years of research in online organizational communication. Review article. El profesional de la información (EPI), 28(5).

    3. 秦琍琍(2011)。《重返實踐:組織傳播理論與研究》。台北:威仕曼。

    4. 李長潔(2012)。組織傳播研究中的論述取徑:一個領域的探索。《傳播與管理研究》,11(2),3-38。

    5. Margrethe H. Olson. 1983. Remote Office Work: Changing Work Patterns in Space and Time. Commun. ACM 26, 3 (March 1983), 182–187.

    6. Kraut, R. E., Fussell, S. R., Brennan, S. E., & Siegel, J. (2002). Understanding effects of proximity on collaboration: Implications for technologies to support remote collaborative work. Distributed work, 137-162.

    7. Olson, J. S., Olson, G. M., & Meader, D. (1997). Face-to-face group work compared to remote group work with and without video. In K. E. Finn, A. J. Sellen, & S. B. Wilbur (Eds.), Video-mediated communication (pp. 157–172). Lawrence Erlbaum Associates Publishers.

    8. Kang, R., Zhu, H., & Konstan, J. (2020). Organizational Bulk Email Systems: Their Role and Performance in Remote Work. In microsoft.com.

    9. Sull, D., Sull, C., & Bersin, J. (2020). Five ways leaders can support remote work. MIT Sloan Management Review, 61(4), 1-10.

    10. Pozen, R. C., and Samuel A. (2021). Remote, Inc.. Harper Business.

  • 資源管理 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文

    2021-09-16 22:53:46

    本集主題:「台北.夜.店」介紹

    訪問作者:許人杰 

    內容簡介:
      大稻埕、東區、信義區、天母、條通、木柵、大學城……
      台北街頭,佇立著無數餐飲店家,或新潮,或文青,或古樸;端上桌的可能是義大利麵,是壽司,是三杯雞;可能是茶,是酒,是咖啡。

      站在店外,看著店頭的裝潢設計與店內的燈光擺設;也看忙碌的老闆店員,以及笑語晏晏的顧客。
      視線穿過玻璃窗,有了空間與人味的構圖;台北的夜,於是也多了溫度。

      店家起起落落,開幕了,關門了。
      城市的臉,不斷變幻。
      或許我們可以慢下來,細細品味這座城市白晝與黑夜的變與不變。

      城市漫遊者許人杰,將近1000個日子,持續在每個日落時分,走訪50多個捷運可達的城市巷弄;
      以近500幅影像,捕捉「夜台北」的日常,隨興走拍,記錄你我既熟悉又未曾細細端詳的都會風情。

    作者簡介:許人杰
      城市漫遊者、作家,享受人與人之間溝通的溫度,擅於以攝影和文字捕捉都會巷弄中那些流光掠影間的故事。正式履歷表上填的是──日本筑波大學社會學博士,世新大學傳播管理學系副教授,專長:行銷、人力資源管理、市場及民意調查;但其實是永遠的斜槓──日語教學、出版編輯、生涯及職涯輔導、活動企畫執行、專欄作家、通告來賓;而斜槓外的斜槓──煮咖啡、觀晨曦、追落日、找彩虹、訪古屋、拍夜景,以創造優雅的生活、擁抱豐富的生命為人生目標。

    出版社: 釀出版
    粉絲頁: 作家生活誌 



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  • 資源管理 在 名無しのゲーム好きゲーマー Youtube 的精選貼文

    2021-09-02 21:52:57

    チャンネル登録・コメント等大歓迎です!
    本日はコラボ企画BitSummit特別配信です!!!!
    ↓↓↓詳しくはこちらで↓↓↓

    BEEP ✖ BitSummit 2021
    https://beep-company.com/events/

    ~チャプター目次~
    00:00 紹介ゲームPV集
    16:34 オープニングトーク
    27:27 Pumpkin Jack
    01:23:48 Lamentum
    02:22:27 Siege Survival: Gloria Victis
    03:24:33 Element Space
    04:22:12 Firegirl
    04:58:37 No Place for Bravery
    05:20:44 エンディングトーク

    ~本日のスケジュール&紹介ゲーム一覧~
    ⇒17時「Pumpkin Jack」
    Pumpkin Jackは、伝説のパンプキン・ロードことジャックを操って遊ぶ、不気味でスリルあふれる3Dプラットフォーマー・ゲームです。
    https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP5134-CUSA25497_00-PUMPKINJACKSIEJA/

    ⇒18時「Lamentum」
    『Lamentum』は、19世紀半ばのニューイングランドを舞台にした、ピクセル調のサバイバルホラーゲームです
    https://store.playstation.com/ja-jp/product/UP4338-CUSA28314_00-9599798928620354/

    ⇒19時「Siege Survival: Gloria Victis」
    中世の包囲戦にあえぐ都市と少数の民間人だけが、その防護壁を支えている。サバイバル戦略と資源管理を組み合わせ、野営地を築き、支給品を制作。さらに占領下の市街で物資を集め、侵略者を阻止する最後の部隊に必需品を供給する。
    https://store.steampowered.com/app/1167140/Siege_Survival_Gloria_Victis/

    ⇒20時「Element Space」
    時は2199年。精鋭を集めて同盟を結び、人類の未来を脅かす闇の組織と戦おう。圧倒的に不利な状況に戦略で立ち向かえ。危機に瀕している人類を救えるのは君だけだ。
    https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP5134-CUSA24029_00-ELEMENTSPACEJAPN/

    ⇒21時「Firegirl」
    主人公は働き始めたばかりの若手レスキュー隊員。頼れるレスキューアックスと、ジェットパック代わりにもなる高圧消防ホースをお供に、街のあちこちから寄せられる出動要請に応える、人呼んで「ファイアガール」だ。さあ、火事で逃げ遅れた市民たちをひとり残らず救い出せるだろうか?
    https://store.steampowered.com/app/1608550/Firegirl/

    ⇒21時30分「No Place for Bravery」
    No Place for Braveryは、ハイクオリティのビジュアル、心に響くサウンドトラック、緊張感のある戦闘が特長の2DトップダウンアクションRPG。プレイヤーの道徳心を揺さぶる選択によって物語の行く末が決定する。運命は君の選択にかかっている。
    https://store.steampowered.com/app/1039100/No_Place_for_Bravery/

    特別コラボ配信会場↓

    🔻もずはゃ Day.1 9/2 10時~
    https://youtu.be/POoYyNB_2WU
    🔻もずはゃ Day.2 9/3 10時~
    https://youtu.be/6vsKSnSNdpo

    🔻名無しのゲーム好きゲーマー Day.1 9/2 16時45分~
    https://youtu.be/qgaSGIzvBO4
    🔻名無しのゲーム好きゲーマー Day.2 9/3 16時45分~
    https://youtu.be/11z1_CsFBGU

    🔻fei CHANNEL Day.1 9/2 21時~
    https://youtu.be/5otj7MyiHzA
    🔻fei CHANNEL Day.2 9/3 21時~
    https://youtu.be/yFHaMvFiLvE

    🔻VAV channel*ばぶかす 9/3
    https://youtu.be/qhZQKI2sDTA

    ▶【スポンサー】
    当チャンネルではスポンサー様を募集しています。
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    Twitterもいろいろつぶやいております。(基本は配信のお知らせ、ゲーム関連ぐらい)
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    https://twitter.com/nanasi_game_774

    ▶【サブチャンネル】
    以前YOUTUBEで誤バンが起きたので、YOUTUBE外でもチャンネル開設しています。もしよければ登録しておいていただけると助かります。
    ※twitch
    https://www.twitch.tv/nanasi_ss

    ▶【当チャンネル注意事項】
    ※配信者はゲームプレイが上手いと言う訳ではないのでゲームプレイが下手なのはご了承ください。
    ※チャットでは配信に関係のないものや私的会話はご遠慮ください。
    ※ひどい暴言・一緒にプレイしている方への暴言等、楽しくプレイできない方はブロックします。
    ※マナーが悪い方はブロックします。

    #BitSummit

  • 資源管理 在 BIGWEI Youtube 的最佳貼文

    2021-08-21 16:00:30

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