[爆卦]象棋開局是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇象棋開局鄉民發文沒有被收入到精華區:在象棋開局這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 象棋開局產品中有21篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 有送過一些「人工智能」的書給學員,是送正體書繁體版的書給中國學員。 學員問:「想不到老師你對人工智能也有研究?」 這位學員是在北京的,經常有去硅谷出差,他請過我和劉詠鋼老師吃飯。 我說:「看人工智能的書,我百分之七十的內容是看不懂的,我之所以買人工智能的書來看,並不是因爲我對人工智能有深入的理...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2,610的網紅Boss最強人夫,也在其Youtube影片中提到,看完Netflix最火紅的電視劇《后翼棄兵》,對西洋棋想要有更多認識嗎? 新手入門看這支就對了!Boss帶你六分鐘學會西洋棋♟ 更多男人該會的100件事?BOSS最強人夫 ※每週四21:15上片! 《訂閱最強人夫的頻道》?https://reurl.cc/EzQk3a #后翼棄兵 #西洋棋 #B...

象棋開局 在 那些電影教我的事 Instagram 的最讚貼文

2020-11-19 00:44:35

努力想要改變命運的人,是沒空抱怨命運的。 . Those who are busy challenging their fate spare no time complaining about it. . 后翼棄兵 (The Queen's Gambit), 2020 . #每集劇名深度解析 #y...

象棋開局 在 畢明 Budming Instagram 的最讚貼文

2020-11-19 01:03:31

這套劇好看在哪𥚃? 先欣賞它的海報:下棋嗎?棋盤上,還有酒、和藥。 棋,除了和別人捉,從來也要跟自己的糾結和心魔下。(慎:含劇透) 如果你的生母執意與你攬炒,視遇上你爸為一個錯誤(帶着你亡命逃奔),養育你是一個問題,最後選擇與你同歸於盡,劫後餘生的你,絕對有權及應該把自絕於天下的她置於腦後,為...

象棋開局 在 Mah Jiann Min Instagram 的最佳解答

2020-12-04 14:20:00

我相信你的社交平台最近一定有人在放这张海报,或是开始热烈讨论 #西洋棋,只因为这部在 Netflix 大热的剧集,也是马来西亚排名NO.1的 「 The Queen's Gambit」,中文译名叫做 #后翼棄兵。 \ 「后翼棄兵」指的是一種西洋棋的封閉性開局方式,跟嫦娥跟射太阳的后羿没关系,全剧...

  • 象棋開局 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-03 17:37:43
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    有送過一些「人工智能」的書給學員,是送正體書繁體版的書給中國學員。

    學員問:「想不到老師你對人工智能也有研究?」

    這位學員是在北京的,經常有去硅谷出差,他請過我和劉詠鋼老師吃飯。

    我說:「看人工智能的書,我百分之七十的內容是看不懂的,我之所以買人工智能的書來看,並不是因爲我對人工智能有深入的理解……」

    因爲有一些人工智能的書,他們是有參考了「到底人是如何思考的」,以及「人腦內部是如何利用他們的模糊記憶與模糊邏輯去運作」的。

    某些人工智能的作家,總是利用小篇幅對照人腦運作來進行「對照互比」來跟讀者解釋爲什麼他們要如此設置,而這些設置的目的是什麼,對未來的發展如何等等。

    我僅僅是爲了這些對照,有這樣的內容解說而買這些書,雖然這些篇幅未必會明細的寫在目錄上,很多時候藏在哪裏,我是完全不知道的。

    當年經常出國,所以爲了節省時間掃貨購書,就乾脆見到就買,當然更多的時候是買了,但,裏面完全沒有我所要的東西的。

    之所以會繼續購買,是因爲這些小篇幅的內容,是對我有所啓發的,甚至有時候還會有驚喜的,很難得是我讀著儒家的書,偶爾也會讓我有一些額外的領悟和體會。

    譬如說,他們在人工智能輸入模式上,需要模擬人腦的模糊記憶一樣,需要由一個想法或一段的對話,甚至一段回憶,來觸發另一個潛伏的想法,或者是潛伏的回憶,或者是因而爆發全新的概念(想法)那種運作。

    他們用人工智能最粗淺的說法是,當你輸入「a,p,p,」時,預測模式就會出現Apple,然後換算出其他剩下的詞彙組別。

    原來在我們的大腦皮質內也有相同的功能,但我們看到「A,P,P」時,「L,E」還沒出現 ,但是,在像我這種因爲英文詞彙量不足的人,很自然腦袋就閃出「Apple」了,如果你的詞彙量更多,閃出的詞彙就會更多,但是你未必及時(即時)看到你閃出的詞彙。

    不過,以前博學和尚叫我念金剛經時,唸到很專心,眼睛沒看到/讀到那些文句,我偶爾會看到自己腦袋閃出接下來的詞彙與文句的,但是,在大多數的情況下,我們都是研究者說的即使皮質出現了,但我們清醒的腦袋是不會察覺的。

    這裏也先打住這些論述說法。

    用這個粗淺的論據是想說明,很多時候我們被一個想法刺激了一下,很多遺忘掉的想法/回憶/故事,或新或舊都會因爲這個「模糊記憶」的作用而衍生出來,或者變出新的東西出來。

    簡單來說,我們「學習」與「辨識」既是同時出現,也會一來一往先後互換的出現。

    籠統不明細來說,我們人腦學任何東西的話,都需要人腦裏面的兩種思維模式來啓動——或叫做心智啓動,不同的書有不同的中譯名詞。

    第一種是屬於「定向的」,也就是說守紀律尊規矩下的學習,粗淺的略說,可以講成是按部就班,重複練習再溫習。

    這是我們大腦內需要兼顧到羣體生活才產生的一種羣體學習的能力。

    你勉強可以這樣說,人類是羣體動物,故在人類演變歷史過程中,如果羣體完全不守規矩或者沒有步驟的話,我們人類的「智慧」與「經驗」是很難積存下來的。

    這裏也就此打住,不再深入引述論述了。

    第二個功能是屬於「散發的」,這未必是符合合邏輯推進的,他更類似自由的,也可能是需要依賴外人的交談,或者是非正規的活動下被激發的,甚至可能你學的是另一個領域的資訊激發配搭出來的。

    粗暴簡單來說,可能你在散步,或者沐浴,或者拉屎,或者閒聊中,看一本不同領域的書被激發出來的。

    據說,他們在設置人工智能的學習模式時,他們是先要從「定向模式」進行設置,然後再設置「散發模型」。

    爲什麼我會突然想起這段已經沉睡多年的回憶呢?

    最主要的原因是李子問我:「爸爸,玩魔方塊可以不要按部就班學習嗎?」

    (李子問這個問題是多餘的,因爲我已經教會他六面色的魔方塊)

    我說,不能!

    李子再問:「那麼,下象棋,我可以不學開局,我自己發明我自己的開局嗎?可以不必理會殘局的基礎嗎?」

    就是李子問了這些問題,導致我突然浮現出這過去已經沉睡的資訊出來。

    同時勾動出當年的一段陳年往事出來。

    話說當年,我看到定向模型與散發模型設置的說法不久後,那時李子是讀三年級。

    他在讀書時,回答老師的作業
    ,是跟全班的同學完全不同的,可以說是跳出了規定的答案,老師看了之後都笑出來。

    結果他的班主任老師就要求見一見我,然後班主任老師就跟我說:「李先生,這次我是給你孩子的分數是高分數的,也給他是對的,因爲李子的回答雖然是天馬行空,也合情合理,所以爲了表揚他這種精神我給了高分 ,李先生,如果是下次呢?」

    李子的班主任是將球踢回給我,我問老師:「那麼,請問如果按照學習的規定,李子回答的答案即使是合理 ,但是給分數的制度呢?」

    老師說:按照答案來說,回答的不正確,也離開了題目。

    重點是在回答離開了題目!

    我其實是很坦然的說:「那麼,就給回答的不對,也讓李子知道離題了!」

    其實這位老師是有補充的,在他的學生裏面,他既想給學生足夠的自由和大膽的創意,不過,她也希望在她教導下的學生既有遵守規律和按部就班的能力,同時又有自由大膽的創意。

    當我載李子回家的途中,突發浮現了人工智能設置的兩個思維模式這個資訊出來。

    不過,當時的我,我是有更深入的聯想。

    我問了自己一個問題:如果我讀人工智能的兩大設置法,要是我對作者提出的兩個思想模型,在讀之前,對模糊記憶和模糊邏輯是完全沒有概念,而且腦科學的資訊也沒有累積過任何的知識,請問我會有這樣的聯想嗎?

    或者問得更直接一點,人工智能說的兩種設置法我還會有印象嗎?
    或者是根本是看了之後,也不知所云,早已經拋到九霄雲外了。

    散發式的模型,之所以會啓動到你過去的記憶/想法/故事,問題是,如果你完全沒有這些「底氣/基礎」呢?

    關鍵不是散發模型的「功效」很大,可以創造什麼,而是讓散發模型發生功效的「引子」,是需要配搭到「底氣」的,否則沒有過去的配搭,就沒有任何的激發,風吹就散了,也就是說,你讀到的那段話,你不會有任何發現和聯想的,更不會留下任何痕跡。

    同樣的,任何學習你不能只要散發模型,而不要定向模型的!

    在下象棋,電腦是可以不走任何開局,因爲電腦裏面被輸入過無數的棋譜和棋局,他是有足夠的數據,問題是一個人腦袋完全沒有足夠的棋局棋譜資訊,他亂走,拋棄開局聯想,不理會殘局基礎,他可以學得一手好棋嗎?

    任何中局的精彩變化,奇兵突起,都是你定向模型的殘局基礎,讓你的散發模型發出強大的功效的!

  • 象棋開局 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-02-04 09:00:53
    有 70 人按讚

    【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
    ✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
    ✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
      
    🔎新品點評如下:
      
    🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
      
    🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。

    👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
       
    🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
       
    👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
    1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
    2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
       
    🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
       
    🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
       
    👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
       
    🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
       
    我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
       
    👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
       
    《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
       
    🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
       
    🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
          
    👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
       
    🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
       
    👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
       
    最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
       
    🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
       
    🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
       
    🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
       
    以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
       
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  • 象棋開局 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-06 09:00:39
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    【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
      
    🔎新品點評如下:
      
    🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
     
    👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
     
    👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
     
    🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
     
    🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
     
    🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
     
    👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
     
    👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
     
    也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
       
    但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
     
    因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
     
    🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
     
    🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
     
    👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
     
    👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
     
    🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
     
    👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
     
    另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
     
    🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
     
    🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
     
    👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
     
    這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
    🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
     
    🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
     
    🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
      
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
     
    🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
     
    以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
     
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  • 象棋開局 在 Boss最強人夫 Youtube 的最佳解答

    2020-12-31 21:15:13

    看完Netflix最火紅的電視劇《后翼棄兵》,對西洋棋想要有更多認識嗎?
    新手入門看這支就對了!Boss帶你六分鐘學會西洋棋♟

    更多男人該會的100件事?BOSS最強人夫
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    #后翼棄兵 #西洋棋 #Boss最強人夫
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    巧芮 Athena
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    章節段落
    0:00 正片開始
    0:51 引言
    1:38 西洋棋規則說明 (規則/棋走法/勝利條件)
    3:08 西洋棋特殊走法 (入堡/升變/吃過路兵)
    4:34 西洋棋重要原則
    5:15 新手開局建議
    6:13 從《后翼棄兵》了解棋盤關鍵字
    9:36 正式對弈
    11:46 與巧芮的Q&A時間
    13:14 幕後花絮
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  • 象棋開局 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最佳解答

    2020-11-13 19:00:13

    🔥過了4週依舊是Netflix收視冠軍,后翼棄兵魅力真的無法擋!
    🔥開局、兌子、疊兵...每一集的名稱其實都呼應了關鍵劇情,也暗藏了許多暗示與秘密!
    🔥捉雙是在講誰?封局又封住了誰?殘局該由誰來收拾?新影片一次告訴你!

    這齣美劇之所以會引發熱潮,不僅是因為對不懂西洋棋的觀眾來說,完全沒有觀看門檻,更是因為影集的主軸不是在賽局本身,而是聚焦在主角Beth在下棋過程中所經歷的一切:看她如何從人生裡的『棄兵』一步步邁向棋后的。

    西洋棋又被稱作國際象棋,根據「中華奧林匹克委員會」的定義『是一種二人對弈的戰略棋盤遊戲』。而編導運用了西洋棋的關鍵術語,來為這齣迷你影集的七集去做命名,讓每一集的劇情主軸呼應這些術語,將下棋歷程或戰術用來影射人生的各種階段與關鍵發展。

    所以在今天的節目裡,我們想要藉由解析每一集的術語片名,來回顧女主角在棋藝與人生的成長階段與挑戰,相信會讓你更能欣賞每一集的主軸,也能看出編導在劇情中埋藏的巧思喔。在繼續看下去之前請先訂閱頻道並且按下小鈴鐺,也歡迎到各大Podcast平台上搜尋『那些電影教我的事』,聽我們聊更多的《后翼棄兵》喔!

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    #后翼棄兵
    #那些電影教我的事
    #TheQueen'sGambit

  • 象棋開局 在 球球Mika Youtube 的最佳貼文

    2020-10-03 18:40:24

    這根本是陷害遊戲啊!!
    啤酒、香甜酒、奶酒、雞尾酒混搭@@
    還能好好結尾的我們真是太厲害惹!

    酒精規則:
    兩黑兩紅象棋反面蓋住,四人隨機拿,顏色一樣的一組
    AB一組、CD一組,AC對戰,BD喝酒,結束後換BD對戰、AC喝酒
    AC對戰前猜拳,贏的先開局,首次翻開的顏色將是組別顏色
    兵(卒):啤酒
    相車馬炮(象俥傌砲):香甜酒
    仕(士):奶酒(貝禮詩)
    帥(將):長島冰茶(杯)

    象棋規則:
    1.等級高低為(以紅棋為例):帥>士>相>車>馬>炮>兵>帥
    2.「炮」能將一個棋子當作炮台跳過炮台吃掉對手的一個棋子,且不受階級限制
    3.「車」可直走任意多步(不轉彎)
    4.可以連吃
    -
    遊戲靈感來源:https://youtu.be/cCp-o2RJ4Bo
    -
    用新台幣支持球球(*゚∀゚*)
    是球球的貼圖
    https://store.line.me/stickershop/product/13046877
    -
    也可以在其他平台找到我唷(*´∀`)~♥
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    #酒精遊戲 #象棋 #大人的陷害遊戲

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