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 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Revit 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話...

  • 調整dpi線上 在 元照出版 Facebook 的最讚貼文

    2020-08-26 07:00:34
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    📚新書賞閱📚
    ▍契約違反與履行請求─契約法講義Ⅲ
    【作 者】陳自強│臺灣大學法律學院特聘教授

    📖本書完整介紹➔http://qr.angle.tw/8hb

    🔸本書為作者契約法講義系列的第三部曲,乃契約違反(相當於傳統所謂債務不履行)體系書的前半部。

    🔸本書體系架構及論述,既不依循民法債編法典編排順序,也不採分別從給付不能、給付遲延及不完全給付討論要件及效果的傳統債務不履行三分架構,而取向於契約違反救濟觀點。契約違反有三大救濟:履行請求、損害賠償及契約解消,本書先處理與履行請求有關之部分。

    🔸契約違反體系建構上,契約違反概念之釐清為首要工作,第二章關於違約態樣之分析,區別為債務根本不履行及雖有履行外觀但不合契約本旨兩個部分。第三章探討契約違反時債權人得否請求原定給付履行及債務人拒絕履行之抗辯事由。第四章探討按原定給付內容履行若有困難或發生履約爭執,而使契約目的無法順利達成時,可能的契約調整及契約確認機制。

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  • 調整dpi線上 在 元照出版 Facebook 的最佳解答

    2020-07-04 17:00:26
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    🎯《論新法意定監護宣告機制與其他替代方式之規劃!(台中館)》( #月旦雜誌訂戶免費參加)

    《主講人》許淑媛 執行長

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      由人類所創設的意定監護宣告制度,制度內所存在的缺失與產生規範的不足,亦無法避免。在這個世界上,並不存在著一種完美無缺的制度,每種制度都存有其缺陷。是故,對於監護宣告事項,便時時刻刻注意外在環境的變化,以及制度內在的矛盾,將該等的變化與矛盾,所產生的規範與現實的脫節與落差,加以調整與修正。

    【大 綱】
    ★ 前言
    ★ 修法重點
    ★ 法定與意定監護制度之比較
    ★ 尊重當事人意思自主原則
    ★ 信託與遺囑制度之比較
    ★ 結論

    🎯報名網址:http://www.angle.com.tw/book.asp?BKID=11823

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  • 調整dpi線上 在 Basic的生活日記 Facebook 的精選貼文

    2019-01-08 10:18:49
    有 8 人按讚

    CES 2019:HyperX電競周邊新品齊發 遊戲體驗全面升級







    (2019年1月8日台北訊)一年一度的消費電子展(CES)今日於美國拉斯維加斯盛大登場。深受玩家喜愛的電競周邊領導品牌HyperX 於CES 2019不僅展示了容量全新升級的Predator DDR4 RGB記憶體和紫色限量版Cloud Alpha電競耳機,更首度發表HyperX Quadcast直立式麥克風、Pulsefire Raid RGB電競滑鼠等專為玩家和實況主所打造的電競周邊新品。

    HyperX表示:「我們向來致力於提升玩家遊戲體驗,並持續研發滿足玩家需求的電競周邊。無論玩家喜愛的是大逃殺系列、運動類型或者格鬥遊戲,都能藉由HyperX頂尖的遊戲週邊,在PC及家用主機等裝置上盡情享受遊戲的樂趣!」

    l HyperX Quadcast 直立式麥克風:HyperX Quadcast專為PC、PlayStation 4和Mac使用者打造,能滿足遊戲實況、線上直播和影音製作等需求。麥克風具備抗震防撞的外型、便利的的操作性以及搭配LED燈效可輕鬆辨別聲音播送狀態的觸控式靜音功能,其全方位收音效果更有助於提升收音品質,讓實況主的聲音更加清晰真實。



    l HyperX Pulsefire Raid RGB 電競滑鼠:HyperX Pulsefire Raid提供11組可自訂功能鍵,讓使用者快速執行多樣化的指令。滑鼠搭載Pixart 3389感測器並具備高達16,000 原生DPI,方便玩家能流暢準確地追蹤目標。此外,Pulsefire Raid更採用耐用次數達2,000萬次點擊的高品質Omron微動開關,讓玩家無後顧之憂地征戰敵方!



    l HyperX Cloud MIX電競耳機: Cloud MIX是一款經由 Hi-Res Audio 所認證的電競耳機,並以 10Hz 至 40kHz 頻率範圍帶來豐富的高解析音質,讓使用者能聽見遊戲音效的深度和細節,而特製的 40mm 雙音腔驅動單體更能同時提供格外清晰、流暢的音質,幫助玩家完美地沉浸於遊戲體驗之中。Cloud MIX有線模式讓玩家能於所有具備 3.5mm 插孔的裝置,包含:桌機、家用主機等享受遊戲絕佳音效。若考量到移動和長時間攜帶等用途,也可將耳機切換至無線藍芽模式,無拘束地使用藍芽功能來接聽電話和聆聽音樂,且使用時間可長達20小時*,徹底滿足使用者「Game & Go」的日常娛樂需求。



    l HyperX Cloud Alpha 紫色限定款電競耳機: 紫色限定款的Cloud Alpha以50mm雙音腔驅動單體設計,能有效地將低音與中高音分離,並賦予聲音更高的識別度和清晰度。Cloud Alpha 採用 HyperX 頂級記憶泡棉,並配有加寬頭帶的耐用鋁合金框架和柔軟合成皮革所打造的大尺寸耳罩,讓玩家能舒適地長時間進行遊戲。耳機更配備了可拆式的編織音源線和降噪麥克風,幫助使用者透過音效線控來輕鬆調整音量並確保遊戲中絕佳的溝通品質。



    l HyperX Predator DDR4 RGB記憶體(16GB):容量升級的HyperX Predator DDR4 RGB 由單條8GB升至16GB,玩家可依使用需求選擇3000MHz 和3200MHz 的頻率,並提升儲存容量至最高64GB(4件套組)。HyperX Predator DDR4 RGB記憶體採用HyperX紅外線同步技術,確保記憶體模組的炫彩燈效不會因長時間使用而產生延遲,並擁有最佳化同步效果,讓玩家能輕鬆展現個人獨特風格。





    HyperX Predator DDR4 RGB記憶體16GB升級版詳細規格



    料號

    頻率

    電壓

    容量

    HX430C15PB3A/16

    3000MHz

    1.35V

    16GB

    HX430C15PB3AK2/32

    3000MHz

    1.35V

    32GB (2件套組)

    HX430C15PB3AK4/64

    3000MHz

    1.35V

    64GB (4件套組)

    HX432C16PB3A/16

    3200MHz

    1.35V

    16GB

    HX432C16PB3AK2/32

    3200MHz

    1.35V

    32GB (2件套組)

    HX432C16PB3AK2/64

    3200MHz

    1.35V

    64GB (4件套組)



    * 以50%耳機音量測試。電力維持根據實際使用狀況有所不同。



    關於HyperX

    HyperX為Kingston金士頓旗下電競品牌,專為遊戲玩家和PC組裝玩家提供高效能產品。16年來HyperX致力於研發高效能記憶體、固態硬碟、耳機、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊和隨身碟等電競周邊產品。所有的產品都經過HyperX實驗室嚴格測試,不論是產品舒適度、造型設計、性能和耐用度皆名列前茅,獲得全球多個獎項肯定,耳機銷量也創下全球五百萬支的佳績,讓HyperX成為遊戲玩家、科技愛好者和超頻玩家心中首選的專業電競品牌。

    秉持著We’re All Gamers的核心價值,HyperX相信:不論技術如何、不論玩哪一種遊戲,HyperX全系列產品線都能協助玩家提升遊戲體驗,讓每個玩家都能融入遊戲世界,充分享受遊戲的樂趣。



    欲獲得HyperX第一手資訊請至:

    YouTube: https://www.youtube.com/user/KingstonHyperXTW

    Facebook: https://www.facebook.com/hyperxtw

  • 調整dpi線上 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2017-09-15 23:20:47

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
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    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    彩現
    ● 彩現步驟
     ◆ 開啟「彩現」對話方塊。
     ◆ 定義要彩現的視圖區域。
     ◆ 於「彩現」對話方塊中,「引擎」之下,選取要使用的彩現技術 (這兩個選項會產生高品質、相片擬真的影像):
      ★ NVIDIA mental ray:離線 3D 彩現技術
      ★ Autodesk Raytracer:即時 3D 彩現技術
     ◆ 在「彩現」對話方塊中的「品質」下,指定彩現品質。
     ◆ 在「輸出」下,指定下列項目: 「寬度」、「高度」和「未壓縮的影像大小」欄位將更新,以反映設定。
      ★ 解析度: 若要產生用於螢幕顯示的彩現影像,請選取「螢幕」。若要產生用於列印的彩現影像,請選取「印表機」。
      ★ DPI: 當「解析度」為「印表機」時,請指定列印影像時所要使用的 DPI (每英吋點數)。(如果專案採用公制單位,Revit 在顯示 DPI 或像素大小之前,會將公制數值轉換為英吋。)選取預先定義的值,或輸入自訂值。
     ◆ 在「照明」下,指定彩現影像的照明設定。
     ◆ 在「背景」下,指定彩現影像的背景。
     ◆ 調整彩現影像的曝光設定。
      ★ NVIDIA mental ray:如果知道要使用的曝光設定,可現在進行設定。否則,請先看看目前彩現設定的效果,在彩現影像之後,如有必要,再調整曝光設定。這些彩現設定會儲存成視圖性質的一部分。若要將這些設定套用至其他 3D 視圖,請使用視圖樣板。
      ★ Autodesk Raytracer:定義彩現影像之前的曝光設定。如果您想要修改彩現後的曝光設定,您必須再次彩現影像以查看結果。這些彩現設定不會儲存成視圖性質的一部分。
     ◆ 彩現影像。
    ● 當您使用彩現工具時,彩現引擎會使用複雜的演算法,從建築模型的 3D 視圖中產生相片擬真影像
    ● 最佳實務特指 NVIDIA mental ray 彩現引擎。
    ● 切換到要彩現的3D視圖
    ● 視圖 /圖形 /彩現
     ◆ 品質
     ◆ 照明
     ◆ 背景
     ◆ 曝光
     ◆ 儲存到專案
     ◆ 匯出

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Revit 2016 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2vR6fgW
    Revit 2016 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2vR0b7X
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    JC-Design網站:http://jc-d.net/
    JC-Design粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
    JC-Design LINE ID:@umd7274k
    JC電子信箱:[email protected]

  • 調整dpi線上 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2017-09-15 23:20:27

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
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    彩現
    ● 彩現步驟
     ◆ 開啟「彩現」對話方塊。
     ◆ 定義要彩現的視圖區域。
     ◆ 於「彩現」對話方塊中,「引擎」之下,選取要使用的彩現技術 (這兩個選項會產生高品質、相片擬真的影像):
      ★ NVIDIA mental ray:離線 3D 彩現技術
      ★ Autodesk Raytracer:即時 3D 彩現技術
     ◆ 在「彩現」對話方塊中的「品質」下,指定彩現品質。
     ◆ 在「輸出」下,指定下列項目: 「寬度」、「高度」和「未壓縮的影像大小」欄位將更新,以反映設定。
      ★ 解析度: 若要產生用於螢幕顯示的彩現影像,請選取「螢幕」。若要產生用於列印的彩現影像,請選取「印表機」。
      ★ DPI: 當「解析度」為「印表機」時,請指定列印影像時所要使用的 DPI (每英吋點數)。(如果專案採用公制單位,Revit 在顯示 DPI 或像素大小之前,會將公制數值轉換為英吋。)選取預先定義的值,或輸入自訂值。
     ◆ 在「照明」下,指定彩現影像的照明設定。
     ◆ 在「背景」下,指定彩現影像的背景。
     ◆ 調整彩現影像的曝光設定。
      ★ NVIDIA mental ray:如果知道要使用的曝光設定,可現在進行設定。否則,請先看看目前彩現設定的效果,在彩現影像之後,如有必要,再調整曝光設定。這些彩現設定會儲存成視圖性質的一部分。若要將這些設定套用至其他 3D 視圖,請使用視圖樣板。
      ★ Autodesk Raytracer:定義彩現影像之前的曝光設定。如果您想要修改彩現後的曝光設定,您必須再次彩現影像以查看結果。這些彩現設定不會儲存成視圖性質的一部分。
     ◆ 彩現影像。
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    ● 最佳實務特指 NVIDIA mental ray 彩現引擎。
    ● 切換到要彩現的3D視圖
    ● 視圖 /圖形 /彩現
     ◆ 品質
     ◆ 照明
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     ◆ 儲存到專案
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    2017-09-15 23:20:06

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
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    彩現
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     ◆ 於「彩現」對話方塊中,「引擎」之下,選取要使用的彩現技術 (這兩個選項會產生高品質、相片擬真的影像):
      ★ NVIDIA mental ray:離線 3D 彩現技術
      ★ Autodesk Raytracer:即時 3D 彩現技術
     ◆ 在「彩現」對話方塊中的「品質」下,指定彩現品質。
     ◆ 在「輸出」下,指定下列項目: 「寬度」、「高度」和「未壓縮的影像大小」欄位將更新,以反映設定。
      ★ 解析度: 若要產生用於螢幕顯示的彩現影像,請選取「螢幕」。若要產生用於列印的彩現影像,請選取「印表機」。
      ★ DPI: 當「解析度」為「印表機」時,請指定列印影像時所要使用的 DPI (每英吋點數)。(如果專案採用公制單位,Revit 在顯示 DPI 或像素大小之前,會將公制數值轉換為英吋。)選取預先定義的值,或輸入自訂值。
     ◆ 在「照明」下,指定彩現影像的照明設定。
     ◆ 在「背景」下,指定彩現影像的背景。
     ◆ 調整彩現影像的曝光設定。
      ★ NVIDIA mental ray:如果知道要使用的曝光設定,可現在進行設定。否則,請先看看目前彩現設定的效果,在彩現影像之後,如有必要,再調整曝光設定。這些彩現設定會儲存成視圖性質的一部分。若要將這些設定套用至其他 3D 視圖,請使用視圖樣板。
      ★ Autodesk Raytracer:定義彩現影像之前的曝光設定。如果您想要修改彩現後的曝光設定,您必須再次彩現影像以查看結果。這些彩現設定不會儲存成視圖性質的一部分。
     ◆ 彩現影像。
    ● 當您使用彩現工具時,彩現引擎會使用複雜的演算法,從建築模型的 3D 視圖中產生相片擬真影像
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