[爆卦]詭秘之主地圖是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇詭秘之主地圖鄉民發文沒有被收入到精華區:在詭秘之主地圖這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 詭秘之主地圖產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅龍貓大王通信,也在其Facebook貼文中提到, 今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。 去投票!(記得先免費註冊) https://thegameawards.com/nominees/ 1. 最重要的年度遊戲獎(...

 同時也有69部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,藤原還是屈原 就看這一彎 男子漢的超車 要嘛拓海 要嘛填海 亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,, 3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲 上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R 和幾位朋友來回味一下,, ---------------------- #...

詭秘之主地圖 在 XXY Instagram 的最讚貼文

2020-11-02 11:45:31

【影評】《殺戮荒村》Bacurau ★★★★ 文化即是身分認同 . 當我們使用社群媒體熱烈討論多元性別或多元族群的話題,我們到底是在幫助他們?還是在消費他們?到底要怎麼做,才能夠是真正關心這些相對弱勢的群體,並做到理當應有的尊重呢?而當我們打著文化大旗,做著我們以為是幫助他們的事,有時在無形之間另...

詭秘之主地圖 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳貼文

2020-10-07 18:27:09

《#遺落夢境》讓人跳脫現實的夢中世界 (7.4/10) ⠀⠀ #主頁部落格有圖文好讀版 @looryfilmnotes ⠀ 《遺落夢境》是一部俄羅斯科幻動作電影,劇情講述年輕有為的建築師維多在從一次意外事故中醒來之後,發現自己身處由人類記憶所建構而成的異世界,面對過去熟知的物理規則無法發揮效用,裡頭...

  • 詭秘之主地圖 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-19 09:24:44
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    今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
     
    去投票!(記得先免費註冊)
    https://thegameawards.com/nominees/
     
    1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
    GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
     
    總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
     
    2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
     
    我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
     
    簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
     
    今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
     
    DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
      
    但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
     
    這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。

    這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳獨立遊戲:
    我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
     
    我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
     
    我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
     
    你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
     
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    最佳手遊:
    我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
      
    但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
     
    所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
     
    抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
      
    啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
      
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳動作/冒險遊戲:
    真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
     
    《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
      
    然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
     
    這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
     
    然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
     
    這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
     
    然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
     
    《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
     
    要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
      
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!

  • 詭秘之主地圖 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最讚貼文

    2020-10-19 15:53:12
    有 8 人按讚

    【影評】《殺戮荒村》Bacurau | ★★★★
    文化即是身分認同
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    當我們使用社群媒體熱烈討論多元性別或多元族群的話題,我們到底是在幫助他們?還是在消費他們?到底要怎麼做,才能夠是真正關心這些相對弱勢的群體,並做到理當應有的尊重呢?而當我們打著文化大旗,做著我們以為是幫助他們的事,有時在無形之間另類地抹去其存在的價值。
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    《殺戮荒村》是一部很難用一句話概括全部感受的有趣電影:它的故事乍看之下普通,步調緩慢,風格弔詭,劇情發展也讓人困惑;在觀影的過程中會不斷冒出一堆問號,散發一種神秘又不協調的超現實感。但當我們仔細拆解故事之中的每個角色,以不同觀點和身分的角度切入這整起事件,其實整部電影將主導權放在少數族群身上,另類地告訴那些自以為是的文化保護者,才是戴著假面具的文化殺手。
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    電影故事設定在不明確是什麼時間的近未來,描述偏僻的巴西小鎮 巴庫勞,某天莫名其妙地從Google地圖上消失,被政府斷水斷電,村民卻異常地團結、自力根深,頑強地找尋自給自足的求生方式;乍看之下是一個全村人反抗強權的故事,實際上它說明了人「存在」的價值,以及「文化」形成的過程。
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    它的開場相當特別,在地球軌道上人造衛星,轉場來到身處荒漠地帶的巴庫勞;「巴庫勞」實際上代表著世界各地正在凋零的偏遠鄉鎮,都市化發展下的邊陲地帶,人類文明縱使能夠征服宇宙,但在看不到的角落總有人們忽視的人事物。看不到,不代表不存在,也不代表他們好欺負,好隨便應付的。
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    而巴庫勞中設有歷史博物館的設定相當有趣:它是一個人人都知道能去的地方,卻沒人真心有興趣走進去參觀,反而諷刺地每個外人都會在裡頭的牆壁上留下了到此一遊的證明;「內」與「外」的強烈對比,不言而喻的諷刺,透過影像和角色登場的時機,馬上能夠感受到不同身份的認知差異。
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    好大喜功的「政客」、使用過時武器卻使用高科技設備的「遊客」,對比到為了捍衛村莊而放棄作家夢的年輕人、為了村民健康不惜一切代價的老醫師,甚至是開著行動妓院的色情業者、開著水車的人等,都相當有特色,表現令人印象深刻。語言也在英語和葡語之間切換,讓觀眾們自行思考「身份」與「文化」兩者之間的關係。
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    它不是一部有著激烈打鬥的動作電影,卻又劍拔弩張、讓人緊張刺激的對峙場面;沒有快節奏的鋪陳,反而角色更加鮮明立體;它用了不同的方式表達文化保存的重要,人文教育以及傳承的意義,不落俗套,耐人尋味;也在當今許多探討多元族群議題的電影中脫穎而出,《殺戮荒村》用一種寧靜的血腥殺戮,表達著人們對於土地的敬愛和情感;一種激烈卻沒有過度喧囂的方式,傳達對多元文化的尊重與敬畏。
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    《殺戮荒村》Bacurau
    台灣上映日期:2020-09-25
    捷傑電影

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    #殺戮荒村 #bacurau #電影 #影評 #movie #review #filmcritics

    #XXY

  • 詭秘之主地圖 在 藍橘子 Facebook 的精選貼文

    2020-09-08 12:35:03
    有 885 人按讚

    【獅子山的都市傳聞】(下)
     
    (上集)https://bit.ly/338iPYh
     
    遊戲雖然將各地的玩家連接起來,但玩家之間,大家都明確分開遊戲與現實世界,並不會因在遊戲認識就是在現實世界是朋友。
     
    所以,很多人只會視身邊的玩家是「網友」,網友發生什麼事,都不會去理會。
     
    然而,阿博不單是網友這麼簡單,他還是我的鄰居,我的朋友。所以我決定要去救他!
     
    從他留下來的求救訊息,我進入遊戲之後,就往著獅子山進發。
     
    獅子山,很多人以為是山脈的外型像獅子才命名為獅子山,但其實,遊戲中獅子山還有一個傳說。當我們出現危險,獅子山便會化成神獸保護所有人。
     
    當跑近獅子山,我便接到遊戲發送的任務:『調查獅子山人影』。
     
    雖然沒有詳細任務內容,但任務報酬非常吸引,也吸引了很多玩家前來爭奪報酬。
     
    「像鬧市一樣呢…」在獅子山附近已聚集了大批玩家,所有人都像有備而來,身上帶著各種武器,粒子炮、量子激光、磁力結界等…�
    我穿上最靈活的裝備X9000在城市的人群中穿梭,從大街道鑽進小巷內,幸好我早已背熟附近的地圖,所以知道捷徑。
     
    「任務又沒說要打怪,他們帶這麼多東西幹嗎…?」可晴揮擺著雙手,一派輕鬆。
     
    「妳還說!妳把東西全都塞進我的背包。」我抱怨。
    「哈哈,別這麼計較,任務成功的話我請妳吃飯!」可晴。
    「先聽著吧。」我對她投以白眼。
     
    我與可晴在遊戲裏認識,與阿博三人組隊之後就一直沒有解散過,是多年的緊密戰友。
     
    然而,在現實世界中,我跟阿博是鄰居,卻與可晴從未見過面。
     
    當我們深入叢森,便發現很多被數碼化的玩家在樹木或草地上。我還發現地上有一件破爛的裝備,我拾起來就發現:「看!是阿博的頭盔!」
     
    果然不出我所料,這次的獅子山任務與阿博在現實世界的遭遇有關…
     
    「這些被數碼化的玩家全身僵硬,宛如石像般…」我環視一周,玩家的姿勢各有不同:「就像是正在逃跑一樣…」
     
    驀地,空中傳出不協調的聒噪聲。
     
    抬頭一看,發現天空「缺了一塊」,蔚藍色的天空出現了一個黑洞。
      
    「遊戲程式出錯了嗎?」我。
    「不,你看!」可晴指向天空。
     
    在天空中,有一隻全黑色的數碼異獸懸浮在半空爬行,還在啃噬著天空,那塊缺口被侵蝕得快速擴大。
     
    「這是什麼吧?」我。
     
    「啊啊啊啊啊~數碼異獸!」遠處傳出玩家的慘叫聲。
     
    這些我們才發現,叢林中不斷冒出黑色數碼異獸,牠們在半空中飄浮,身體各處都有靈活觸手,頭頂有尖角,還有一張血盆大口。
     
    不單我和可晴,其他後來趕上的玩家們都被牠們重重包圍了。
     
    玩家們紛紛拿出武器對抗,但所有攻擊在觸到數碼異獸前就瞬間無效化。數碼異獸像野獸般撲向玩家,再將他們的身體數碼化,變成跟獅子山上的玩家一樣。
     
    這明顯是個圈套…這些數碼異獸,想破壞這個遊戲,我們與其他玩家被逼退至山腳,數碼異獸跑進城市大肆侵蝕著遊戲。
     
    「逃吧…?!」
    「反正只是遊戲啊…」
    「這是遊戲的Bug,自然會有工程師來修復,我們離開遊戲就能了。」
     
    「……」玩家們紛紛登出遊戲。
     
    「我們怎麼辦?」可晴。
    「我有預感,遊戲就會被這班數碼異獸完全破壞了。」我。
     
    「可是…」
    「它就算是虛擬世界,但擁有我們的回憶…再加上我不能丟下阿博不管。」我。
    「但我們根本打不過牠們,你有其他方法嗎?」可晴。
     
    「沒有~但我不想逃避。」我擋在可晴前面,跟她說:「如果任務成功,我們約會吧。」
     
    說畢,我迎面衝向數碼異獸:「喂!笨金魚!過來我這邊!」附近的數碼異獸都被我吸引過來。
     
    我當然沒能力擊倒牠們,但幫大家爭取時間逃跑,我還做得到呢。
     
    「城市是我的主場呢!」數碼異獸全都集中在後面追趕著我,靠著X9000強大的功能,我鑽進小巷,跳過阻礙物,又跑出街道。數碼異獸前仆後湧的向我襲來,但還是追不上我的速度,全都撲空。
     
    不過數碼異獸的數量實在太多,我不慎在街道上被重重包圍。我回頭一看,跑這麼遠了,應該為大家爭取到不少時間吧。
     
    「來啊!」我大喊。
     
    此時,地面突然劇烈震動,地面迸出一道又深又長的裂痕。我放眼望去,獅子山突然沙塵飛揚,地動山搖。
     
    正當我困惑到底發生什麼事時,一記震天的咆吼聲,把所有數碼異獸都震攝得沒法動彈。
     
    我再次望向獅子山…
    傳說的神獸,出現了!
     
    「這、這是真的嗎?!」獅子神獸破山而出,雙眼發出熾熱光芒,輕輕一躍,在半空中傲視著成群的數碼異獸。
     
    突然,一道宏亮的聲音從天空上傳來,宛如整個天空在廣播一樣,所有玩家都抬起頭來,看著天亮。
     
    「各位,我是這遊戲的程式管理員,數碼異獸出現的原因,目前偵測到遊戲被大量程式病毒入侵。
     
    如果連獅子山都被數碼異獸數碼化,這個遊戲世界就會消失了。
     
    各位所接到的獅子山的神秘任務,正是遊戲病毒所發出來的。
     
    這遊戲是以『區鏈塊』形式進行,所以數碼異獸能影響所有玩家的遊戲資料,就算我是程式管理員也沒法將它徹底移除。」
     
    本來襲擊玩家的數碼異獸,看到獅子山神獸也紛紛結集起來…
     
    此時,可晴跑了過來。
    「可晴?!妳還沒有登出遊戲嗎?」我。
    「連獅子山神獸都出現了,我才不會登出呢。」可晴笑笑,又說:「還有,你可別忘了…」
     
    「什麼?」
    「這任務完成之後,你要跟我約會啊!」可晴。
    「哈哈,當然,那就更加不能輸了!」
     
    此時,所有玩家都聚集過來,數碼異獸的狀況有點古怪,牠們正在互相融合!
     
    就在異獸的中央,出現了一隻體型比其他巨大十倍的異獸,在瘋狂地增長。
     
    「異獸也想將自己變大啊,我們一定要阻止牠們!協助獅子山神獸!」我。
     
    玩家的吶喊聲,比剛才獅子山神獸的咆吼聲更加響亮。所有人都紛紛拿起武器,向著試圖合體的異獸作出攻擊。
     
    此時,獅子山神獸一聲吼叫,從眼中發射出威力強大的激光,瞬間蒸發了大批異獸。然而,彷彿不斷重生的異獸依舊從四方八面湧入。
     
    當神獸降落在地面,數碼異獸便撲向上咬住神獸的腳。神獸吃痛慘叫,儘管神獸有巨大的力量,也沒法匹敵數量不斷增多的異獸。
     
    「看吧!那裏!」可晴指向天空。
     
    在半空中,能看到一顆血紅色,像個裝滿了血液的玻璃球體。突然,紅色球體閃耀著詭異的光芒,數碼異獸便發狂衝向獅子山神獸。
     
     
    神獸揮舞巨爪,將異獸的尖角打斷,但下一瞬間,異獸的尖角又化成無數細小的異獸,爬到巨型異獸身上,使傷口復原。
     
    異獸以強大的觸手緊緊纏著獅子山神獸,細小的異獸已突破玩家防線,不斷侵蝕神獸。
     
    「那個是病毒的核心!」可晴。
    「也就是說,只要破壞它,就可以消滅異獸了。」我。
    「但我們要怎樣做?」
    「還可說嗎?!當然就是…跑啊!」
     
    我將X9000調整至最大的衝刺力,跑向核心的所在地,異獸似乎察覺到我的意圖,紛紛跑過來撲向我。
     
    我避開牠們的追捕,從大街上直接跳上大廈外牆,將X9000轉換成最大抓地力,在外牆奔馳到天台。
     
    「抓到你了!」雙腳撐著天台邊緣,X9000轉換成最大跳躍力,再奮力一躍,跳到半空中。
     
    我雙手環抱著核心,大喊:「神獸!交給你了!」將它全力擲向神獸面前。
     
    神獸大聲一吼,將全部異獸甩開,口中發出無比熾熱的光芒。
     
    『轟』神獸發射出激光,將核心打碎。
     
    所有異獸就像是照到陽光的影子一樣,瞬間消失得無影無蹤。
     
    擊退異獸,玩家也恢復原狀,鄰居阿博也甦醒過來了,他在房間一副剛睡醒的樣子,遊戲也回復了平靜。
     
    這件事之後,玩家如常一樣每天都進入遊戲。唯獨不一樣的是,我們不止是「網友」,因為這件事,我們更加珍貴身邊的同伴。
     
    而我,不單在遊戲中跟可晴組隊,在現實世界也「組隊」了。
     
    我們穿著adidas最新的X9000跑鞋在城市上慢跑,它擁有強大的抓地力與回彈力,適合在城市內各種地方奔馳。當我們跑到獅子山下,仰望著雄偉的獅子山,夕陽剛好將山峰映射得閃閃發亮,就像神獸咆哮一樣。
     
    「獅子山神獸,謝謝你一直守護著我們呢。」我。
     
    (完)
    喜歡故事,花半秒Like & Share
    很高興可以跟 adidas 合作這個計劃!
    有興趣可去Joox 聽埋有3D Audio嘅劇場!
    https://bit.ly/X9000PLAYLIST

  • 詭秘之主地圖 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文

    2021-04-03 20:41:26

    藤原還是屈原 就看這一彎
    男子漢的超車 要嘛拓海 要嘛填海

    亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,
    3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲
    上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
    和幾位朋友來回味一下,,
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    #CarRace #藤原拓海 #ArcheAge
    #mmorpg #沙盒 #LinePOD #巴溫 #巴蕊 #吳柏毅 #外送

    我是浪哥 感謝各位
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    《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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    《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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    劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。


    #巴溫 #巴蕊 #賽車 #飆車 #尬車 #三寶 #送貨
    #快遞 #吳柏毅 #滑板 #skateboard #沃爾夫岡 #跑車


    ▲ 種族聯盟
    諾亞 諾伊聯盟
    相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。

    精靈 諾伊聯盟
    夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。

    獸靈 哈里拉聯盟
    獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。

    哈里蘭 哈里拉聯盟
    金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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    ▲ 特性職業
    格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
    使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。

    元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
    使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。

    野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
    使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。

    生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
    通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
    ▲ 主要天賦
    格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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    ▲ 120種天賦職業組合
    秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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    ▲ 主要技能
    圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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    ▲ 地圖
    埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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    ▲ 副本
    風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,

    東南亞服

  • 詭秘之主地圖 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文

    2021-04-03 11:41:30

    我是藤原 不是屈原
    填海 還是 拓海 ?

    最近新服開始送車 整個城市車水馬龍
    三不五時就會發生小擦撞
    看來我們需要一些交通指揮人員

    亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,
    3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲
    上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
    和幾位朋友來回味一下,,
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    #CarRace #TheTransporter #ArcheAge
    #mmorpg #沙盒 #LinePOD #巴溫 #巴蕊 #吳柏毅 #外送

    我是浪哥 感謝各位
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    個人遊戲經歷簡介 在這 https://reurl.cc/yO2YM

    《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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    《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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    劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。


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    精靈 諾伊聯盟
    夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。

    獸靈 哈里拉聯盟
    獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。

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    ▲ 特性職業
    格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
    使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。

    元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
    使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。

    野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
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    通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
    ▲ 主要天賦
    格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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    ▲ 120種天賦職業組合
    秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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    ▲ 地圖
    埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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    ▲ 副本
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    2021-03-24 23:30:03

    新手向教學 挖礦再加速,,新服都在搶礦,,挖得比人快 ,才能致富!!

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    相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。

    精靈 諾伊聯盟
    夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。

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    獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。

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    金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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    ▲ 特性職業
    格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
    使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。

    元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
    使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。

    野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
    使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。

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    ▲ 主要天賦
    格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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    ▲ 120種天賦職業組合
    秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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