[爆卦]設計遊戲app是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇設計遊戲app鄉民發文沒有被收入到精華區:在設計遊戲app這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 設計遊戲app產品中有31篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3 . 雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》 📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報...

 同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過2,530的網紅阿煙,也在其Youtube影片中提到,這真的是整首裡我最會的部分了。 本來想剪一些其他片但我最近耳朵受傷沒辦法戴眼鏡 一直都在用模糊的視線QQ 哭啊。 原曲:https://youtu.be/B1tArM5XYuc - 我做的遊戲,歡迎大家挑看選看~ https://store.steampowered.com/app/1704060...

設計遊戲app 在 梅根小日常 Instagram 的最讚貼文

2020-09-21 10:55:13

梅根小日藏x 親子天下小行星 一筆在手,幼小銜接在家學! 上個月的某天,開始想好好了解孩子的期刊 最大原因是因為小梅根明年才會開始上學,在家的這一年我不想間斷了學習,希望她在家也可以每天學習一些新事物!在上個月之前,對於期刊我完完全全沒研究!開始著手後,第一個讓我想到的就是親子天下! 沒想到好幸運...

設計遊戲app 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳解答

2020-09-21 07:39:03

【@businessfocus.io】時裝品牌陸續推出「虛擬服裝」,Gucci賭消費者肯用幾萬蚊埋單! . 上網購買「實體衣服」,大家都已司空見慣,但是說到「虛擬服裝」,相信大家以往只會在玩遊戲時為遊戲角色購買。不過,最近Gucci等服裝企業,開始把「虛擬服裝產品」搬上網絡平台銷售,他們以電動遊戲的...

設計遊戲app 在 Ariel 行銷女子在日本 IG經營|個人品牌|日本行銷 Instagram 的最佳貼文

2021-04-04 16:05:25

<推薦5個學習行銷的IG品牌帳號>  除了許多經營個人品牌高手的帳號外,我也有追蹤一些官方IG帳號,學習行銷的新知,以及觀察他們如何透過分享內容,傳達自己產品的優勢。  以下是我推薦的5個官方帳號,內容都很豐富有料!  1. SHOPLINE TW @shopline_tw 電商開店平台...

  • 設計遊戲app 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-09-20 09:00:06
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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    雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
    📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
    📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
    📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
    📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
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    📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
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    上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
    主要的主張有兩點:
    第一、區塊鏈遊戲不環保
    第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
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    延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
    https://www.youxituoluo.com/528090.html
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    📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
    https://www.youxituoluo.com/528058.html
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    重點摘要:
    ●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
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    ●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
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    ●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
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    ●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
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    ●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
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    ●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
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    ●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
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    從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
    營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
    而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
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    📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
    http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
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    就我自己經驗而言,
    每個產品都需要做好促銷活動,
    因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
    一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
    .
    這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
    他們就是享受「超值賺到」的感覺,
    又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
    .
    因此促銷活動看似讓利給玩家,
    但只要價格與內容物設定好的話,
    就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
    .
    這三種用戶行為分別是:
    一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
    →舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
    .
    二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
    →這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
    .
    三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
    →舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
    .
    營收活動有沒有效果,
    通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
    如果都沒達到,
    那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
    即使活動期間內營收有成長,
    那也只是讓玩家提前消費而已,
    等活動結束後,營收就會隨之下滑。
    .
    📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
    http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
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    我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
    「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
    .
    我對上述這段話是打個問號,
    遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
    會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
    如果是以一種很粗暴的方式硬上,
    那當然會讓玩家觀感不好而流失。
    .
    但如果有顧及到遊戲本身的特性,
    在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
    那負面的反彈自然可以消弭許多。
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    📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
    https://bit.ly/2VS2YxG
    .
    上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
    主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
    但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
    希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
    .
    詳細可以再點連結看看。
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    以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!

  • 設計遊戲app 在 媽咪愛團購 Facebook 的精選貼文

    2021-08-13 22:00:03
    有 7 人按讚

    #這樣學注音最好玩! #認讀拼讀一次到位!
    全世界第一套【ㄅㄆㄇ大富翁桌遊】
    銜接小一課程 ▶️ https://lihi1.com/FAETO

    #團購限時最低價_現在買最划算
    #翻轉填鴨式教育_靈活運用注音符號

    前陣子跟兒子玩注音接龍,說到ㄗ這個字
    他很大聲地說:蒸饅頭!(媽媽的臉:😲😲)
    雖然很可愛,但媽咪聽了哭笑不得
    分辨「ㄓ」和「ㄗ」或是「鯨魚」和「金魚」
    對小一新生來說簡直是魔王關卡啊!

    今天介紹這款「注音版大富翁-決戰ㄅㄆㄇ」
    #是全世界第一套注音符號教學桌遊
    由KIDO親子時堂編輯團隊設計
    遊戲方式簡單,5分鐘就上手!
    藉由擲骰子前進,走到格子的遊戲方式
    透過聲符卡、韻符卡、結合韻卡
    讓孩子從過程中認讀注音符號、拼讀、造詞
    不用擔心念公幼或是念私幼的課程差異
    #同時瞭解孩子對拼讀的認知是否正確
    從遊戲 中對注音符號加深印象 ❤️

    編媽覺得這款桌遊非常適合 #大班到小二的孩子
    繽紛顏色超吸睛,有趣遊戲引起興趣
    爸比媽咪們在旁邊引導孩子說出拼音
    親子共學,讓教學融入生活不無聊!
    翻轉填鴨式的教育,#輕鬆銜接國小課程!

    ——
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  • 設計遊戲app 在 紫丁香婦幼關懷協會 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-07 12:03:49
    有 11 人按讚

    【防老人失智也能成商機】(上)
    資策會產業情報研究所資深產業顧問 詹文男
    資策會產業情報研究所產業顧問 高雅玲

      美國失智症協會曾經進行過一項跨國研究,總共調查12個國家6,300位民眾,問及:「你最害怕罹患的疾病是什麼?」。結果發現排名第一的疾病是癌症(42%)、第二則是失智症(23%)。此一調查顯現出一般民眾對於失智後緩慢剝奪患者生活自理能力與尊嚴的恐懼。

      想預防失智,延緩腦部機能退化,就需增加人際互動,養成運動習慣,並注重均衡飲食、充足睡眠…等。因此許多公司紛紛推出學習療法、音樂輔療、藝術輔療、數獨動腦書籍…等多種課程及活動,希望協助高齡人士對抗失智。日本Bspr公司的案例值得國內產業借鑑。

      Bspr是一家位在日本東京的微型企業,公司宗旨是希望成為「能讓全世界都感謝的公司」。2017年,創辦人遠山陽介由親身體驗出發,開發出「健腦App」、「駕照更新用認知功能檢查」兩款應用軟體,幫助人們預防失智,強化腦部機能,及測定腦部認知功能狀態,並於多項創意競賽中獲獎。

      這兩項產品所以開發的緣由,主要是2013年時遠山陽介因未能在家人有輕度認知障礙時就及時察覺,延誤了檢查就醫的時機,導致全家人生活都受到影響,也因而促成其決心開發失智症預防用軟體,協助更多人及早開始預防失智症,並瞭解本身與家人的認知功能狀態。

      歷時4年的開發,過程中,非醫療相關科系畢業的遠山先生開始大量閱讀國內外學術、研究機構發表的文獻報告,歸納出預防失智症的可能方法,並將這些方法(包括:運動、飲食、腦部鍛鍊三大類)轉換為軟體開發元素,設計出符合科學理論的健腦App。

      為使高齡人士及其家人願意使用健腦App,遠山先生以科學理論為基礎,並設計出有趣的內容,讓各別使用者可以對戰,還結合各地區吉祥物、知名動漫圖像設計遊戲關卡。此外,推動家族成員建立群組,以利相互關心彼此的狀況,也增進持續使用的意願。透過「競爭、共享、群體、獎勵、生活援助」機制,讓健腦活動不再枯燥乏味。

    (….未完待續)

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    #防老人失智也能成商機
    #健腦App

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