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設計群專題競賽 在 辣鎂模範生Iris? Instagram 的最讚貼文
2021-03-31 04:14:07
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設計群專題競賽 在 漂漂老師蔡雅琦 Instagram 的最佳解答
2020-05-04 00:10:33
📺🎥👓從來都是看別人的故事會感動落淚,沒想到看自己的奮鬥歷程也會❤️ 中視新聞原始出處 https://youtu.be/P9dy4-GH7AI 謝謝一直以來支持漂漂的企業、學校、長輩、朋友、學生和粉絲,因為有您們富足了我的人生! 也感謝 中視【60分鐘】 專業的製作團隊,為了製作多面向又完整的好內...
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設計群專題競賽 在 公視新聞網 Youtube 的最讚貼文
2021-04-15 21:14:49復興商工學生蔡佳琳,從小雙手萎縮,經過移植手術,增加手掌功能,雖先天不便,在家長及師長的鼓勵下,仍舊努力投入藝術創作,屢屢拿下校內美術及設計競賽大獎,專業能力也超越不少校內同學,讓校內師生都佩服她的毅力。
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設計群專題競賽 在 公視新聞網 Youtube 的最讚貼文
2021-04-15 15:05:34復興商工學生蔡佳琳,從小雙手萎縮,經過移植手術,增加手掌功能,雖先天不便,在家長及師長的鼓勵下,仍舊努力投入藝術創作,屢屢拿下校內美術及設計競賽大獎,專業能力也超越不少校內同學,讓校內師生都佩服她的毅力。
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設計群專題競賽 在 公視新聞網 Youtube 的最佳貼文
2021-04-13 21:10:11在台灣,手搖飲料可以說是很多民眾的生活日常,但這些飲料杯卻會對環境造成嚴重負擔,有環保團體曾經調查,發現七成的海洋廢棄物都是和飲食類有關。環保署每兩年舉辦一次「環境關懷設計競賽」,其中獲得第一名的作品也和飲料杯有關,是一名大學生利用折紙概念,發想出一款新的創意紙杯,可以減少塑膠封膜、塑膠杯蓋的使用。
詳細新聞內容請見【公視新聞網】 https://news.pts.org.tw/article/521443
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設計群專題競賽 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳貼文
當各種電子產品已經成為新世代孩童從3歲就會操縱的常態,網路對他們來說更是如同空氣一般正常且不可或缺的存在,電子遊戲也開始出現職業競賽,甚至是國際規模的賽事,參賽選手也需要職業式的管理與訓練,當然,分析對手戰術以及制定獲勝戰略不可缺少的教練也成為了一種專業人才。這一切都在告訴我們,隨著科技產品以及網路技術的發展,我們的社會早就開始了適應電子產品以及網路的變化,現在看到的電子競技蓬勃發展,正是這種適應下的價值觀轉變過程。不過,不同的國家或政府主事者,可能因為世代、成長背景、對於未來規劃的差距,有些地方會看到強烈反對發展電子競技的意見。今天,小編要分享的文章正是中國最近對於手機電子遊戲的討論,反對者認為電子遊戲耽誤了年輕學子的學習、上進心,甚至將其稱為「鴉片」,但是中國卻恰恰好是電子遊戲發展最大的市場。這樣的衝突能夠突顯出對於電子科技、電子遊戲怎樣不同的價值觀呢?
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老調重彈,中國遊戲業直接打殘?」中國官媒在今天3日上午,發佈一篇探討電玩對社會影響的專文:〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,直斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。雖然此番官腔論調早已不是第一次,但再度點名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,卻讓騰訊的股價應聲崩盤超過10%,連帶波及其他遊戲同業跟著重挫。突如其來的手遊聲討所為何來?過去就多次被針對的騰訊和王者榮耀,是否將是下一波官方強力監管的目標?
中國遊戲龍頭企業騰訊,在今天3日港股崩跌超過10%,同時網易遊戲公司也重挫下跌將近15%,其他中國遊戲同業、以及遊戲業概念股的動漫畫、直播等相關產業,也幾乎無一倖免。對於近年遊戲、動漫畫產業大規模整合的中國產業生態而言,是一次令人驚駭的突襲打擊。
突如其來的股價崩落,矛頭指向官媒《經濟參考報》同日發出的專題報導——〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉——當中直接點名重批騰訊和網易,開發的遊戲「毒害人心」。
這篇「精神鴉片」長文全篇剛好6,000字整,內文指出中國有62.5%未成年人經常玩網路遊戲,之中還有13.2%的玩家平日遊戲時間每天超過2小時,因而引發了「青少年近視、荒廢課業、性格異化的增長趨勢」,文中將這種沉迷現象,通通歸咎於電玩這種「電子毒品、精神鴉片」。
文中記者透過自己尋訪調查而來的證詞,試圖佐證沉迷現象的荒唐,「有的同學一天就玩超過8小時」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」...諸如此類所謂「性格異化」的亂象,令家長老師們憂心忡忡。
而毒害社會的亂源,文中直接點名騰訊公司及其知名的當紅手遊《王者榮耀》,還有企業營收規模日漸茁壯的網易遊戲公司,就是該文批判「長成千億產業」的禍首。
官媒提出的沉迷論點,指《王者榮耀》從2015年上市以來,霸占中國手遊龍頭地位至今,坐擁超過1億的活躍用戶,但其遊戲機制「高度適配快節奏、碎片化的空閒場景...,讓《王者榮耀》獲得病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。」言下之意,《王者榮耀》做為一款多人線上對戰競技的手遊,開局速度快、玩家互動簡便,加上各種讓人無法自拔的系統設計,才讓人沉迷上癮;而應該要負起責任的,是開發經營遊戲的公司本身。
實際上這早已不是官媒第一次針對騰訊和《王者榮耀》。打從2015年以來,有關《王者榮耀》的相關爭議不斷,文中所說的未成年玩家沉迷問題也確實存在。2017年《人民日報》等多加官媒就連聲抨擊騰訊,斥責《王者榮耀》是電子鴉片,讓騰訊股價也一度下跌4%。
當時一連串整改聲浪,也迫使騰訊推出遊戲健康機制,以限制遊玩時間上限、加強實名制帳號等手段來防沉迷。只是多年過去,各種破解健康機制的手法層出不窮,所謂防沉迷似乎也是形式表面而難有實效。
但值得注意的是,官媒此次打擊電玩的論調裡,除了未成年學生沉迷電玩的老毛病之外,又特意強調了對成年玩家和社會家庭的危害。文中又援引了好幾個家庭案例,諸如「丈夫天天打遊戲,連媽媽住院也不管,最終只好選擇離婚」,又或者「以前擇偶都認為不賭不嫖就可以了,沒想到遊戲成為另一個破家因素」,把電玩成癮上綱到破壞家庭倫理和諧,也是這次批評文耐人尋味的風向之一。
「一篇文章就把遊戲業打殘,官方接下來要收緊所有遊戲概念產業?」在今天3日重挫的除了騰訊和網易首當其衝外,遊戲同業如心動公司、中手遊公司也都相繼下跌,而與遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,像是Bilibili就跌了14%,在當今中國已難分難捨的遊戲和動漫畫領域、網路直播等,可謂牽一髮而動全身。這也是繼近期中國官方針對電商、補教業等民間企業連番重拳出手後,又一次對產業界的收攏管治風向。
然而就在股價崩落之後,這篇文章卻像是「Hit & Away」戰術一般,打完就從《經濟參考報》消失,只能在其他有轉載的媒體上找尋蛛絲馬跡。
中國苦於「電玩沉迷」已非新鮮事,因成癮而引發的社會問題也不容忽視,也曾經發生過極端的矯正手段、以及官方祭出各種限制遊玩時間的監管。然而世代落差造成對遊戲的誤解、官方與家長針對電玩妖魔化的思考,卻也無法從根本解決問題。中國社群網路上正反不同意見的論戰持續,但對於遊戲人口蓬勃發展的中國市場而言,卻顯得矛盾
(以上引用自網頁原文)
https://global.udn.com/global_vision/story/8662/5647479
設計群專題競賽 在 漂漂老師 Facebook 的最佳貼文
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#明志科技大學 🧚♀如何做好履歷
#明志科技大學 #視覺傳達設計系 🧚♀TQC Photoshop CC實務操作和證照考題
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勞動部勞動力發展署北基宜花金馬分署 協辦單位 銘傳大學 Ming Chuan University #北分署創客基地 🧚♀109國手/選手教學知能養成課程
聖約翰科技大學 St. John's University 數位文藝系 🧚♀漂漂老師的就業講座
📌國際原廠認證線上證照培訓
Certiport台灣-碁峰資訊 🧚♀ACA Photoshop CC2019 最新版證照教師研習 🧚♀ACA Illustrator CC2019 最新版證照教師研習 🧚♀ACA InDesign CC2019新版師資培訓 🧚♀Adobe 中區ACA Illustrator CC2015研習
📌競賽評審與審查輔導相關
#中國文化大學 🧚♀數位媒體學士學位學程實務專題總評
真理大學 🧚♀2020淡水地區創生導覽宣傳影片競賽
#勞動部勞動力發展署北基宜花金馬分署 🧚♀就業學程評鑑審查委員 🧚♀小型企業人力提升計畫顧問輔導 🧚♀大型企業人力資源提升計畫 審查
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📌活動與公益、主持
台灣展臂閱讀協會 x 瑰秘 x ❤️漂漂老師 🧚♀瑰秘公益五感中秋禮盒 🧚♀防疫重要的知識建立正確洗手步驟與技巧(石碇和平國小附設幼兒園)
🧚♀2020創客智造節
🧚♀「我愛毛孩‧同遊府城」動物保護宣導年度活動主持人 臺南市動物防疫保護處(原台南縣家畜疾病防治所)
新光三越中港店 62icon x ❤️又喜文創 🧚♀療癒厭世夜市創作者見面會 🧚♀療癒100%厭世夜市記者會
🧚♀體惠育幼院年度關懷活動!體惠關懷BBQ烤肉大會 #台灣工商企業經營發展協會 主辦
❤️漫畫原創新媒體跨域人才培育計畫 原創漫畫菁英班、動漫XR創新實作班 🧚♀花博展
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盲人律師 🧚♀電影包場與導演現場交流活動
❤️阿北ㄟ柑仔店 🧚♀阿北Q版公仔設計活動比賽 主辦單位:創鑫生機 協辦單位:中華數位設計創作協會
📌文創品牌、出版與商品
❤️瑰秘 母親節純精油手工皂禮盒
❤️甲尚資訊 官方指定用書 碁峰資訊 出版 🧚♀Cartoon Animator 4一天完成動畫短片:打造專屬你的2D偶像 🧚♀多媒體製作與應用!上、下冊國家教育研究院審定|技審字第109179號
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📌自製創業影音節目
創博匯❤️集合啦創業博覽匯 🧚♀沃菲爾 🧚♀樂飛特
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📌媒體相關報導
❤️三立新聞 ❤️三倍券P圖技術😁 #設計達人 #漂漂老師 #486先生 #吳宗憲
❤️佳音電台 ❤️趨勢領航主題曲 主持人李大華專訪 🧚♀直播與社群影音操作的訣竅!
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❤️東森新聞報導 🧚♀振興商圈數位轉型
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米菲多媒體 ❤️媽媽經 🧚♀明星專家聊媽媽經 AR數位教育
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設計群專題競賽 在 說書 Speaking of Books Facebook 的最讚貼文
前陣子,英國一家名為「劍橋分析」(Cambridge Analytica)的數據分析公司被揭露了一樁醜聞:他們以違法的方式,取得了大量Facebook的用戶資料。
更糟糕的是,在2016年的美國總統選舉當中,這家由美國共和黨出資成立的公司,有可能透過數據分析鎖定了一群選民,並且在Facebook上針對他們投放訊息,試圖驅使這些人將選票投給共和黨推出的候選人──也就是現任美國總統川普。
與此同時,另一國際強權俄羅斯也遭到指控,說他們曾在美國大選期間,刻意在社群網路上散佈假新聞,企圖影響選情。
「劍橋分析」以及俄國人的幕後操縱,是否真的決定了美國總統大選的結果,迄今仍未有定論。可以肯定的是,在社群媒體時代,逐漸氾濫的假新聞,對於選舉的影響力,確實引起了廣泛的討論。
不過,這些如病毒一般在手機螢幕裡流行擴散的假新聞,鐵定都是出自某種政治盤算嗎?在2018年出版的《民主會怎麼結束》這本書裡,劍橋大學教授大衛‧朗西曼(David Runciman)雖也警覺到網路社群平臺之於民主政治運作的負面效果,但在他看來,「劍橋分析」與俄羅斯,似乎都還沒有構成太大問題:
「這些情形毫無疑問為民主帶來一些嚴重的風險。但就目前而言,它們也許受到了過分渲染。對選民的微型操縱(micromanipulation)幾乎肯定比看上去困難──『劍橋分析』販賣的很多都只是熱空氣。我們有一種誇大壞人做複雜壞事本領的傾向。要擺佈一場選舉總是困難的工作。書呆子傾向於擔心○○七電影的壞蛋會控制世界,但極少○○七電影的壞蛋是書呆子。」
「很多假新聞的例子都和暗算民主的陰謀無多大關係。它們不過是投機主義──一種網路上供應豐富的東西。好些在二0一六年美國總統選舉時在臉書流傳最廣的假新聞,被査到是馬其頓一些少年駭客的傑作(最熱門的一條新聞是『教宗為川普背書』)。他們沒有拿克里姆林宮的錢。他們只是發現了一種賺快錢的方法:引導網上車流經過他們製造的政治車禍。」
「用假新聞賺錢的機會產生自網路的生意模式,即行銷。監視遊戲被轉化成為一場爭取我們注意力的競爭。只要廣告主追得上我們,我們的注意力是被什麼吸住並不重要。假裝是新聞可做到這一點。真的新聞(只要夠有趣)一樣是如此。川普對於《紐約時報》、CNN和馬其頓的駭客來說是寶,因為他讓人們保持閱讀和觀看。如果這只是有關操弄,它將會更容易被察覺。但因為它是有關注意力的爭取,主動投入和被動接收的界線遂變得模糊。」
「普丁也許是個邪惡天才,但看起來他更有可能只是另一個投機主義者。川普也是如此。臉書(由祖克柏開始)曾經對於它的科技竟然能夠被用來傳播假新聞表示驚訝。該系統的設計者和我們其餘人一起偶然發現了他偶然發現到它的缺陷。當祖克柏表示他想要讓操弄停止的時候,有各種理由令人相信他是言出由衷。他沒有想過這樣的事會發生。但這就是問題所在:沒有人想過這樣的事會發生。那只是行銷生意的副作用。」
有趣的是,朗西曼教授似乎更傾向把「劍橋分析」的行為,視作選舉行銷技術在21世紀的衍生版本。而行銷作為一種手段,本質上可能與過往的歷史沒有太大不同。只是在這個時代,我們變得不那麼容易就能把上門推銷的業務員趕出視線之外:
「代議民主制被化約為一種行銷的形式真有那麼大不了嗎?很多作家早已經懷疑它一直以來都是如此。經濟學家熊彼得(Joseph Schumpeter)在一九四二年把民主定義為兩支銷售團隊爭取選民購買他們產品的競爭。這和購買洗衣粉無太大差別。當我們用膩了一種品牌,大可以換另一種品牌。」
「一九六九年,麥金尼斯(Joe McGinnis)出版了《一九六八年銷售總統》(The Selling of The President 1968)一書,講述麥迪遜大道是如何重新包裝尼克森,讓他變得很對美國選民的胃口。有些當時的讀者聲稱對於這種民主過程被操弄的情形感到震驚,但今日很少人會震驚。在二十世紀的下半葉,民主作為戲劇表演的觀念被民主作為行銷的觀念取代。首先是廣播,然後是電視改變了比喻的形式。基底的觀念並沒有改變太多。他們生產政治,我們消費它。」
「選舉是哪種產品能賣的最終測試,大量金錢被花在幫助政治人物在市場上佔有一席之地。『劍橋分析』之類的公司所做的事情有什麼不同嗎?某個意義下沒有不同:它只是為豬打扮的永無盡頭競賽的最新版本。不過在另一個意義下,有些事情已經根本地改變了。二十世紀的政治行銷追隨一種鮮明的節奏,目的是在選舉時敲定買賣。他們會來敲我們的門,而我們有時會讓他們進來。但更多時候我們會把他們攆走。我們更不會邀請他們在我們家裡開店。」
「二十一世紀的行銷是遵從另外一套準則。敲定買賣變得沒有讓門永遠半開著那麼重要。對我們注意力的競爭,意味著基本目的是讓我們掛在媒體上。網上行銷是義無反顧的。它追隨我們到處去,目的是讓我們處於恆久的警覺狀態。」
當然,朗西曼也可能完全低估了事情的嚴重性。在另一些學者看來,俄羅斯對於美國選舉的介入與操縱,遠比朗西曼所注意到的還要更為精細,甚至已可視為一種戰爭行為(可參見 https://ppt.cc/fHGi0x )。
無論真相究竟為何,在我們這個時代,社群網路確實已經成了 #拚選舉 的全新戰場。而種種幻術的破解,似乎仍舊只能仰賴選民自己的理性思辨──等等,你說「中壢李姓客倌」的選民群體,終究只是一個神話?
嗯,那或許才是民主制度真正的危機所在。同時也是我們將會談到的另一本書,以及另一個話題。
引文摘錄自
大衛朗西曼著,梁永安譯,《民主會怎麼結束:政變、大災難和科技接管》,臺北市:立緒,2019,頁175-178。
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【講座】
投票改變社會還是毀滅社會?從選舉談民主、民粹與基本權利
▎日期: 12/18(三)19:30 - 21:30
▎地點: 聯經書房.上海書店(新生南路三段94號)
▎講者:Alvin 陳禹仲(牛津大學博士、中研院人社中心政治思想專題中心助研究員)
▎票價:250元; 故事StoryStudio 會員 150元
▎活動資訊與報名連結:https://lihi1.cc/gbBm4
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