[爆卦]設計構想不見是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇設計構想不見鄉民發文沒有被收入到精華區:在設計構想不見這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 設計構想不見產品中有75篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Elites insider 企業精英,也在其Facebook貼文中提到, 成功首先取決於態度,倘若我們想要成功,就必須努力開發自己具有成功者特質的態度,要具備一個成功人士應具備的基本素質。 對一個人而言,成功的最大障礙,不是缺少機會,缺少資金,也不是你社會地位的高低,社會關係的深淺;而是一個人對社會經濟變化的意識與判斷力的敏銳與否,是對經濟發展過程中所產生的各種各樣的...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅Hebe Tien's Official Channel田馥甄官方專屬頻道,也在其Youtube影片中提到,走進她的無人世界 接近無人知曉的她 日常以外的異想天開 限制之內的漫遊探索 人不見了 有點自由 有點寂寞 #人什麼的最麻煩了 原來 沒有人 才最麻煩 五專十全十美,獻上第十支音樂錄影帶,「人什麼的最麻煩了」。 95、96、97、98、99….…時間正在倒數,她和世界正在進行一場捉迷藏,倒數結束...

設計構想不見 在 愛麗絲 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 03:08:55

打從去年開始親身接觸家具界後,愛麗絲越來越喜歡逛沙發了!每次看到新的沙發,都會不自覺開始構想如果家裡放的是這一套,那該怎麼佈置! 這次,激起愛麗絲造訪念頭的,是位於高雄市鳥松區水管路682-2號(近中正路)的:『沙發先生家居』鳥松館! ▲舒適明亮的沙發先生家居鳥松館 展場空間寬敞明亮,簡潔素淨!場館...

設計構想不見 在 企業精英 Elites Insider Instagram 的精選貼文

2021-09-24 19:04:14

成功首先取決於態度,倘若我們想要成功,就必須努力開發自己具有成功者特質的態度,要具備一個成功人士應具備的基本素質。 對一個人而言,成功的最大障礙,不是缺少機會,缺少資金,也不是你社會地位的高低,社會關係的深淺;而是一個人對社會經濟變化的意識與判斷力的敏銳與否,是對經濟發展過程中所產生的各種各樣的機...

  • 設計構想不見 在 Elites insider 企業精英 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-29 17:05:44
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    成功首先取決於態度,倘若我們想要成功,就必須努力開發自己具有成功者特質的態度,要具備一個成功人士應具備的基本素質。

    對一個人而言,成功的最大障礙,不是缺少機會,缺少資金,也不是你社會地位的高低,社會關係的深淺;而是一個人對社會經濟變化的意識與判斷力的敏銳與否,是對經濟發展過程中所產生的各種各樣的機會捕捉與把握能力的強弱;是你有無社會發展所需要的知識結構及社會活動的經驗積累。在知識經濟時代的今天,這些敏銳的意識,發現及把握機會的能力,更是不可缺少的創業與立業之本,就是這些無形與有形的差異,決定著你能否達到成功彼岸的根本原因。

    一個成功人士必須具備這樣幾個條件:

    1、針對你的能力和生活環境設計你切合實際的目標

    設定目標、建立信心是一個人集中生活中出現的焦點、對抗內外所遇到的不一致,來檢視你自己內心感情執著的程度,進行自我發掘、自我認識的歷程。

    一個人的生活環境,並不代表未來的一成不變,面對逆境要學會努力改變,但改變不是一蹴而成,要在逐漸適應中一點點改變。其實,一個人能力的大小並不重要,重要的是你能夠了解自己,能夠根據自己切身的需求設計自己的人生走向,而不是好高騖遠、漫無邊際的設立自己的目標。一個人可以去幻想生活,幻想愛情,但不能幻想事業,幻想未來,要學會切合實際的應用自己的才能,為自己的未來而奮鬥。

    2、不斷修正你的目標

    目標的設立並不代表你人生追求的始終如一,它只是你人生目標的起點。

    努力的人,可以達到別人達不到的目標;成功的人,則看到別人看不到的機會,而重新定位自己的走向,並且加以實現。

    目標對一個人來說,只是對你人生的階段性肯定,當你達到你的第一個目標時,就要不斷修正目標,向更高的目標前進。

    3、虛心向別人學習

    常言道:三人行必有我師。一個人在生活當中,只有不斷向別人學習,才能不斷完善自己,不斷彌補自己的缺陷,取別人所長補自己所短。

    一個人要獲致成功,需要不斷的歷練與學習,然而,最快速的方法,就是向一些成功者詢問,請他們給你一些意見。因為,人永遠看不見自己思考上的盲點,只有利用別人的眼光,才能告訴你,有什麼地方需要改進,什麼地方做得不夠完美。讓成功者用智能和經驗來指導你,有時候,遠比你看任何的書籍都來的有效。

    一般人因為習慣於自己的思考模式,因而看不見框框以外的世界。此時,多向成功的人士請益,就會讓你節省許多寶貴的時間。請教別人,通常是得到別人經驗與知識最快速的方法。藉由別人成功的經驗,實踐在自己身上,可以讓我們在非常短的時間內,產生良好效果。

    4、不怕失敗

    成功之路不是一帆風順的,它的路途佈滿荊棘坎坷,跌倒了,就要勇於爬起來。成功和失敗相比,成功只是比失敗多爬起來一次。

    5、善於解放自己的思維

    一個人在人生的道路上不能固步自封,宥於窠臼。要學會在生活中開發自己的思維——也就是要學會去創意生活。創意,是你走向成功的重要元素。

    現代企業中許多新的行銷活動或新產品開發以系統的市場調查或訪客資料的分析採擷為基礎。信息、知識與靈感是創意產生過程中,不可或缺的必要條件。創意需要以知識為基礎,掌握創意的基本原理和原則,才能夠大幅縮短創意的醞釀形成時期。但創意絕非局限於科技,亦非呆板的問題解決過程;要貼近生活的本源和消費者的喜怒哀樂,才能帶來應有的商業價值。創意的構想必須靠具體實踐,有的人許多創意點子不錯,構想亦能引起共鳴,但常流於空談,而不見行動,最常聽到的答案就是,茲事體大。

    我們不要把創意的產生視為可遇不可求,亦不能任由創意構想只在空中浮動。創意始於人文,在生活中擷取巧思,在實踐中豐富創意構想,這是我們努力進取的基本態度。

    6、嚴以律己

    律己是成功最重要的條件,只有不斷嚴格要求自己的人,才能完成以上所應有的條件。德以行修,業以固基,就是這樣一個道理。

    想一想,其實成功真的很簡單。對每一個人來說,人生之旅就是一段自我創造的歷程,我們的未來會變成怎樣?或者會有如何的發展?要如何塑造自己的人生,這一切都得靠我們的智能與毅力來主導。

    #elitesinsider

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  • 設計構想不見 在 孭起背包·遊歷不預期 Facebook 的精選貼文

    2021-08-05 16:19:01
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    【創作的恐懼】

    轉眼間,這專頁已經開了快一年半。在過去這段時間,由一開始只是單純想把自己在日常生活中的體驗與察覺分享給大家,每星期固定地把自己腦海中的思緒作出整理,轉化成文章,然後到了今年,又多添了跟Jerome與一起合作的Podcast節目。近幾個月更開始創作出自己的服務與課程。不知道大家是否喜歡我一路以來的這些創作呢?

    其實這一路走來,對我來說也真的是一個很神奇的體驗,因為以前的我對於創作一直存有很大的恐懼,自覺對音樂、畫畫、寫作皆一竅不通,毫無藝術天份,根本難以想像今天的我,竟然能夠如此穩定的持續產出創作。

    「創作」二字聽起來總讓人覺得很厲害,令人聯想到充滿創意的廣告公司創作總監,或者是極具天份但性格孤僻的藝術家、作家。然而,其實「創作」的能力我們每一個人皆擁有。

    回想童年,我們大概應該也曾經拿起過手上的玩具,然後替它們安排好名字、角色身份和劇情,單純地享受在自己建構的世界裡。在這世界中,並沒有別人,更沒有成敗對錯,只有忘我與投入。這就是創作的本質。

    創作,說穿了,就是把你腦海中的某個想法呈現出來。

    然而,當進國小諗書後,「創作」開始變得不再如此純粹了。我們的「創作」開始會被評頭品足,開始以分數論高低成敗。老師會說我們這畫畫得不好,同學會對我們寫的那篇文章嗤之以鼻,每個人對自己的評語都彷彿成了一根又一根的尖刺,刺進我們的內心,讓我們無法彈動,讓我們無法繼續純粹地享受創作的喜悅,讓我們越來越害怕創作。

    還記得諗書的時候,我最討厭的就是上中文課時的寫作時段。我們都被規定要在兩堂課的時間寫好文章(或至少寫好大綱和段落大意)。但當時我更愛做的,反而是跟鄰座的同學談天閒聊,直至被老師發現阻止,才心不甘情不願地草草寫作了事。對當時的我而言,寫作根本是討厭的事,跟被外婆強逼我喝下燙口熱湯沒有兩樣。

    比起寫作,畫畫更是我最不擅長、最抗拒的創作項目。國小那幾年,每逢假日我爸就會在家中「指導」我做學校的美術課功課。我們總會一起翻翻參考書,看看有甚麼相關的圖畫可以拿來「抄襲臨摹」。有一次,我甚至把參考書的某頁貼在玻璃桌子下面,然後利用燈光從下面照射,投射出剪影好讓我可以依樣葫蘆地勾劃出輪廓。

    儘管用盡各種小技巧,爸爸還是批評我畫得不好,然後把我所畫的通通刷掉,要不捉著我的小手重畫,要不乾脆他自己替我畫就是了。。對我來說,畫畫根本就是一種無謂的煎熬,過程中沒有贏家只有輸家,沒有誰享受其中。我完全沒有辦法理解當中的意義。

    這些經歷不單讓我否定了自己的藝術天份(如果有的話),更讓我自此害怕創作,害怕自己的創作會受到別人的批判與質疑,而更常見的,是自我的質疑。很多時候,最殘忍的批評者、最無情的自我審查者,往往是自己本人。

    畢業以後我偏偏走進行銷這講求「創作」的行業工作。無論是制定行銷企劃方案,與廣告公司討論設計概念,我的工作總需要我擁有自己的一套見解看法。就連最簡單替老闆準備一份呈交給管理層的PPT,我都總是感到萬分躊躇不安。剛下筆的那刻,又立刻自我否定,花了很長的時間還是原地踏步,就是怕自己做得不好。

    直至最後,要不折騰至死線快到,才運用自己的根部中心壓力動能草草了事(就像國小中文課的寫作時段),要不就乾脆放棄表達自己的想法,直接問老闆她想要甚麼樣的構想與風格,照做就好(就像指導我做美術課功課的爸爸)。

    但就像我以前寫關於生產者的文章,當生產者失去了「創作/創造」的那團火,那生產者的生命力也會隨之消失不見。久而久之,那股生命力會一點一滴地燃燒殆盡,直至到最後對生命失去所有熱情,每天帶著挫敗與氣餒感,執行著身體根本沒半點能量做的事,成為別人的奴隸。

    直到後來走進Nielsen工作以後,需要不斷在客戶面向作簡報,我開始把從Human Design人類圖中學到的智慧,與職場實戰經驗結合在一起,頓悟出一個道理。

    當我們要面對一個客戶作簡報,或者要在FB上寫一篇文章的時候,會有這麼大的躊躇不安,主要是因為我們害怕自己做得不好,害怕自己的「創作」無法完整表達自己想表達的,害怕自己的「創作」別人不認同、不接受,害怕自己的「創作」在他人眼中沒有價值。

    相反,如果你被問到你今天吃了飯沒有,你大概可以很簡單直接、不會有半點猶豫地給我回應,因為這想法你是肯定的,別人也沒有可以挑戰你的空間,因為這就是你的真實。

    因此,當我們面對一個客戶作簡報,或者要在FB上寫一篇文章的時候,若我們能夠保持這樣的心態,只是單純表達出當下的認知與感受,並非強逼對方接受自己的想法,也非企圖說出無懈可擊的真理,那我們「創作」或作出分享時,根本就沒有值得恐懼的餘地。

    聽起來不容易是嗎?但我無論是往日在Nielsen面對客戶作簡報,過去這段時間的文章和Podcast分享,還是今天做職場引導個案或者授課時,我都一直沿用這樣的心法去作分享。只要是我真心相信的話,那我就能夠理直氣壯、無畏無懼的把話直白說出來。

    只要回到孩童的初心,純粹地分享自己的想法,建構出你所相信的世界,你自然能夠享受到創作的樂趣,並由於展現出自己的生命力與光芒。

    看完這篇文章後,我邀請你給自己3分鐘時間,好好安靜下來,放下作為成人的包袱,讓自己回到孩童的初心,幻想一下在這當下你最想「創作」的還是甚麼?你有動力踏出去探索看看嗎?

    一念天堂一念地獄。只要拾回那顆不怕跌倒、不怕失敗的心,人生其實並沒有我們想像中般複雜與困難,對嗎?

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  • 設計構想不見 在 Facebook 的最佳解答

    2021-07-13 12:00:38
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    1950年6月29日,美國在巴西世界盃的小組賽將對上英格蘭。在當時,英格蘭作為現代足球發源地,普遍認為實力遠遠在美國之上。看看賽前的賭盤就知道,英格蘭的奪冠賠率是3-1,美國則是500-1。大家都認為美國根本是來亂的。


    當時也不像現在有完整的國際資格賽篩選出參賽球隊,理論上依照美國的成績,根本也不夠資格踢進世界盃,在賽前的七場球,他們竟失掉了45球。球員也是倉促成軍,有人是高中老師、有為殯儀館開靈車的,還有郵差和洗碗工,在世界盃前一天才得以完整集訓一次。英國《每日快報》賽前指出,英格蘭應該要讓美國三球才不至於太殘忍,畢竟他們兩週前才以四分與十分血洗義大利與葡萄牙。


    球壇一直流傳一個傳說,內容是當時一名英國記者接到了巴西傳來的賽果訊息,上頭寫著「美國1:0英格蘭」。他咬定這肯定少寫一個一,改以「美國1:10英格蘭」放上報紙頭條。雖然後來證明這確定只是一個謠傳,但也由此可見當時這場比賽的傳奇性。該場比賽後來被譽為世界盃早期最經典的一場冷門。


    然而,當時這場冷門,美國人幾乎毫不知情,因為美國的棒球、美式足球風氣更盛,一般人對足球不感興趣。這場比賽甚至只有一位美國記者與會,而且此人還是自己跟報社請假才得以出席的。一直到了1994年美國舉辦世界盃,這場賽事的意義才重新獲得正視。


    美國教授傑佛瑞.道格拉斯(Geoffrey Douglas)訪問了當時仍然在世的五位隊員,將這場經典戰役的幕後點滴集結成書,導演大衛.恩斯柏(David Anspaugh)與編劇安傑洛.皮佐(Angelo Pizzo)則在2005將這個傳奇故事搬上大銀幕,片名為《美國足夢 The Game of Their Lives(暫譯)》(附圖)。


    美國人有多不重視足球,從這部片的製作規格似乎就能略見一二。儘管要重現1950年代的世界盃場面,但預算卻僅有區區一千三百萬美金,也因為資金侷限,整部作品只能盡量聚焦在球員之間的情感,在時代與歷史重現的場面,表現相當節制。也許最幸運的是,這部作品起用了當時尚未成名的傑瑞德.巴特勒(Gerard Butler)擔綱主演。


    不過《美國足夢》的硬傷倒也不只是如此。一部運動勵志電影的成功核心,在於讓觀眾相信這支球隊的確存在出奇制勝的潛質,常見的故事敘述多半是先描寫球隊如同一盤散沙的狀態,但基於教練帶來新的訓練方式、生力軍的加盟而帶來新局。苦練場面當然是必要,但雜牌軍竟然能擊敗明星隊,總是有些致勝奇招。


    只是本片雖然披上了好萊塢勵志電影的外衣,關於球隊的描寫,僅是一再強調球員的業餘身分,以及他們之間堅固的友情。但針對友情部分,卻也不見球員鬩牆場面以作為襯托技巧,使得整部電影看來只是平鋪直述,欠缺戲劇性,以至於情節進展到最後的美英對決,也不能達到渲染觀眾的效果。逆轉勝卻不能帶來振奮感,無疑宣告了這部片的死刑。


    原以為是編導顧忌球員本人,所以才在改編上有些包袱,但一查發現電影製作時,大多球員皆以作古,而且編導在片中的諸多設計,也已經大大偏離史實。不僅刪去了美國前一場告負西班牙的賽事,還將隊長換成別人,只因為製片人認為隊長艾德.麥克凡尼(Ed McIlvenny)是蘇格蘭人,質疑不能彰顯美國精神。甚至連踢進關鍵一球的海地裔球員喬.加簡斯(Joe Gaetjens)也被竄改成非裔巫毒教信徒,硬是將種族議題與宗教包容的議題塞入片中。


    討論體育向來離不開政治,好比當年紅葉少棒力退日本和歌山隊,也是政府精心操作出來的神話。即便是在當下的國際足壇,凡是牽扯到國家隊的對決,都會一不小心上升到政治層面,因為國家隊比賽永遠都是助長民族主義的利器。


    美國之所以並未因為1950年代擊敗英格蘭而振興足球發展,除了這個消息在國內乏人問津之外,主要原因也在於國力強盛的美國根本不需要倚靠這場勝利來彰顯所謂的民族自信心,但對於阿根廷、烏拉圭這些國家而言,足球的意義可就不同了。


    事實上,這部作品的版權所有人是美國職業足球大聯盟之一的菲利普・安舒茲(Philip Anschutz),他催生這部作品的用意,便是希望能「重建」一個屬於本土的足球神話,將足球運動推向全國(這或許說明了為什麼這部作品如何隱惡揚善,將球員個性特質描寫得過於完美)。不過顯然如此構想顯然並未奏效,本片不僅在影評界惹來惡評,全球也僅收穫不到四十萬美元的票房收益,慘賠收場。


    2026年,美國將與加拿大、墨西哥合辦第23屆的世界盃足球賽,不知屆時這場1950年代的冷飯(賽)是不是又會被拿來重炒一番?



    (註:《美國足夢》這個片名是我自己取的,原因是該片在台灣、香港都沒有上映,也沒有辦法在合法影音平台尋得。中國使用的片名是《赢向一生的挑戰》,總覺得有些無趣,便不想沿用。)

    #美國足夢 #TheGameofTheirLives #GeoffreyDouglas #DavidAnspaugh #GerardButler

  • 設計構想不見 在 Hebe Tien's Official Channel田馥甄官方專屬頻道 Youtube 的最佳貼文

    2021-04-29 11:00:03

    走進她的無人世界 接近無人知曉的她
    日常以外的異想天開 限制之內的漫遊探索

    人不見了 有點自由 有點寂寞
    #人什麼的最麻煩了
    原來 沒有人 才最麻煩

    五專十全十美,獻上第十支音樂錄影帶,「人什麼的最麻煩了」。

    95、96、97、98、99….…時間正在倒數,她和世界正在進行一場捉迷藏,倒數結束,全世界的人都消失了,這次她不用躲,讓世界和所有人藏在時間之外,她成為此時此刻的唯一。

    導演構想一個無人世界,想像讓田馥甄的日常變得有些自由,沒有了時間感,沒有注目眼光,觀眾像是在遠處觀察巨大場景裡的田馥甄,在這偌大自己的房間裡,她渺小卻自在,也有些寂寞,人,去哪了。

    捉迷藏是不是偶爾還是會希望被找到?保持距離很愉快,但偶爾有人是不是也很不錯,若能有好的相遇,便成為時間之外的驚喜,可遇不可求,人啊,真是一種矛盾的生物。

    拍攝過程也因為要呈現無人世界,需申請封路、避開人潮,調度人力及協調時間,因而倍增拍攝難度,田馥甄說:「無人世界,要沒有人,就是最麻煩的事。」人啊,不麻煩的事情不做,麻煩到底,矛盾到底,難搞到底,人什麼的最麻煩了。

    人什麼的最麻煩了
    作詞 Lyricist:QUARK
    作曲 Composer:QUARK

    你走下樓梯 在轉角最近的便利商店
    只是坐著 像不再期待地坐著
    手中那杯失溫的咖啡 比心還暖一點
    只是看著車子一輛一輛經過身邊
    只是看著 像沒有盼望地看著
    也沒有人說話 沒有人願意說出心底的話

    人啊 真是一種麻煩的生物
    呼吸要比說謊還辛苦 誰認真誰認輸
    人啊 笑著笑著怎麼就哭了
    太清醒比愛睏還折騰 不清楚 到底什麼緣故

    麻煩到底 矛盾到底 難搞到底
    人什麼的最麻煩了

    我走出房門 在你曾靜默的那個位子
    只是坐著 像沒有回憶地坐著
    臉頰那滴發燙的眼淚 比心還暖一點
    只是看著行人一步一步經過身邊
    只是看著 像不被在乎地看著
    也不想要說話 沒有人願意聽懂心底的話

    真是無可救藥的生物
    不願透露自己的無助 卻渴望被在乎
    人啊 生活要比電影還浮誇
    流淚特寫慢動作放大 多上相 連敷衍都完美無瑕

    🔺更多 #田馥甄 資訊
    田馥甄 IG:https://www.instagram.com/hebe_tien_0330
    田馥甄 FB:https://www.facebook.com/atunemusichebe/
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    製作人 Producer:陳建騏 George Chen
    編曲 Arrangement:葉賀璞 Hope Yeh
    吉他 Guitar:葉賀璞 Hope Yeh
    貝斯 Bass:甯子達
    和聲編寫 Backing Vocal Arrangement:田曉梅 Brandy
    和聲 Backing Vocal:田馥甄 Hebe Tien
    錄音師 Recording Engineers:單為明 Link Shan、莊鈞智 Thomas Chuang
    錄音室 Recording Studios:Lights up Studio、完美聲音錄音室 Perfect Sound Studio
    混音師 Mixing Engineer:單為明 Link Shan
    混音室 Mixing Studio:Lights up Studio
    母帶後期處理錄音室 Mastering Studio:FLAIR MASTERING WORKS
    母帶後期處理工程師 Mastering Engineer:內田孝弘 UCHIDA TAKAHIRO
    OP:Morningside Music, LLC
    SP:Universal Ms Publ Ltd Taiwan
    TW-EW7-20-01010

    影像製作團隊--------------

    製片 劉怡佳、劉娟如
    場景經理 陳冠妤
    現場執行 洪家翎
    製片助理 陳玟卉、簡嘉儀、張博淳、李佾璋、陳芃安
    監製 陳珊妮
    導演 #談宗藩
    副導演 彭小玶
    攝影指導 包軒鳴
    B機攝影師 孫紀明
    C機攝影師 陳立維
    A機攝影大助 李青澤
    B機攝影大助 黃孝強
    C機攝影大助 廖英源
    攝影助理 陳璿任、謝承羿、鄭哲安
    攝影實習生 朱恩霆
    檔案管理 李祖源
    燈光指導 謝松銘
    燈光助理 顏永紘
    移動協力領班 范志明
    移動協力助理 鄭价宏
    美術指導 黃美清、鄭嘉政
    美術執行 陳郁茗
    美術助理 簡莉欣、江巧柔、黃新仁
    人員車司機 周添枝
    交管支援 吳佳靜、陳嘉珮、康婷、邱繼弘、陳冠綺、陳彥廷
    黃怡婷、巫啟優、陳先毅、陳飛聿
    剪接 陳珊妮、談宗藩
    後期 談宗藩、QFX
    調光 談宗藩
    平面設計 吳奕裴

    感謝協力廠商--------------
    妄想機影音製作有限公司
    永笙汽車租賃有限公司
    永祥影視有限公司

    場景感謝單位--------------
    臺北市政府 文化局
    台北市文化基金會
    台北市電影委員會
    臺北市萬華區西門國民小學
    臺北市交通義勇警察大隊
    臺北市政府交通局
    臺北市政府警察局中正第一分局
    臺北市政府警察局萬華分局
    臺北市政府警察局交通警察大隊
    臺北市政府工務局新建工程處
    臺北市交通管制工程處
    臺北市公共運輸處
    臺北市停車管理工程處
    臺北市勞動檢查處
    臺北市中正區公所
    臺北市萬華區公所
    臺北市萬華區西門里辦公處
    臺北市萬華區新起里辦公處
    臺北市中正區光復里辦公處
    臺北市中正區建國里辦公處
    西門徒步區街區發展促進會
    臺灣多元藝術空間青少年發展聯合會(藝青會)
    城市記號創意行銷工作室(Citymarx-mtn94)
    西門靖

    感謝滑板咨詢--------------
    SKY、9CE、414

    感謝感謝再感謝--------------
    LUCY姐、恭傳文化、汎子、王小苗、陳虹任、吳奕裴、全明遠、賴志彥、陳奕仁

  • 設計構想不見 在 Songsen 宋聖 Youtube 的最佳解答

    2021-03-01 20:00:07

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  • 設計構想不見 在 Dr.Lin時尚老人 Youtube 的最佳解答

    2018-12-18 22:48:16

    約20年前我設計了「#年貨大街」,當時獲得文建會支持,我們確實也讓居民的生意有些收穫。

    但是我的心理卻是傷心的,居民因為利之所趨,又無政府的長期支持。迪化街就落入以歷史風貌為殼的商業觀光區。雖然還算是好玩卻不見與其他觀光區不同之內㴠。

    這次我們台原文化基金會與 輔大織品系、實踐大學服裝設計系合作了 #從戲服到衣服 的研討會及走秀。

    因為我親自參予研討會及 #走秀 讓我生出 #設計大街 的構想,因為原本在迪化街的精髓就是 「1、布業。2、茶業。3、中藥南北貨。」三個商業文化的組合。

    如果將這三個文化內涵加以設計,並加以 #社區綐體營造理念 的推廣及學習,或許可以再次呈現文化光芒,讓迪化街因為設計而提昇,並且引領台北成為國際級的 #設計大街。
     
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