[爆卦]覺醒暴擊時施放是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇覺醒暴擊時施放鄉民發文沒有被收入到精華區:在覺醒暴擊時施放這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 覺醒暴擊時施放產品中有27篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅陰陽師,也在其Facebook貼文中提到, 🍨寮辦公告🍨 親愛的陰陽師大人: 為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月4日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。 維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,*COC冷卻小提示,根據流放之路大佬測試文章: 流順對於旋風斬COC影響:http://bbs.17173.com/thread-11269929-1-1.html 檔位影響:http://bbs.17173.com/thread-11269359-1-1.html 懶人包:陸版俗稱的COC1檔2檔...

覺醒暴擊時施放 在 香港舊照片 Instagram 的最佳解答

2020-08-10 22:23:40

【本網新著】《壹街一個故事.九龍篇II》-九龍街道與社會大事 余震宇著.凌瀚琛攝影 原價:$78 網購:$58.5 (七五折) 訂購網址:https://bit.ly/onceuponastreet 風雲變色的年代 歷史的拐點 文明落入野蠻的邊緣 公義與私利的對決 紅與綠的魔爪 掀起了漫天的烈...

覺醒暴擊時施放 在 Sherman Chung Instagram 的精選貼文

2020-05-13 22:22:25

劉進圖給政總外集會學生的信(20:17) 各位在政府總部外集會抗爭的同學: 連日來你們展示了高尚的公民素質,成千上萬的人頂着酷熱天氣或傾盆大雨,無懼胡椒噴霧和催淚氣體,日以繼夜地守在路上,沒有商店玻璃被打碎,沒有汽車遭焚燒,沒有人向警察擲石頭,這樣和平理性克制的大型群眾抗爭運動,倫敦做不到,紐約...

  • 覺醒暴擊時施放 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答

    2021-08-03 21:13:21
    有 396 人按讚

    🍨寮辦公告🍨
    親愛的陰陽師大人:
    為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月4日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
    維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)

    ========改版更新內容========
    1. 重磅福利預告,SP空相面靈氣「集結開啟」!
    ・ 集結期:8月7日00:00 - 8月10日23:59,共4天。
    ・ 活動方式:集結期間內,完成三次集結,即可獲得集結獎勵!
    ・ 集結次數達到指定條件時,除了有神秘的符咒獎勵外,還會各解鎖一段相關的小劇情,大人們千萬不要錯過唷!
    ※ 備註:集結次數為亞服與日服累積次數的總計。
    ※ 【特別注意】:集結期間”無法”透過召喚獲得SP空相面靈氣,召喚活動將在8月11日維護後開始。

    2. 活動——百轉留影
    ・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月17日23:59
    ・ 活動期間,已解鎖探索副本第28章的大人,每日首次擊敗探索副本第28章的妖怪首領,將可額外獲取「留影瞳」。
    ・ 大人們在活動介面內,使用「留影瞳」,即可逐步解鎖介面內的物品,獲取對應的記憶碎片。
    ・ 隨著物品解鎖進度的增加,陰陽師大人們還可獲得御行達摩(碎片)、四星奉為達摩和插畫·百轉留影等獎勵。
    ・ 「插畫·百轉留影」會於後續活動商店推出,大人們也可屆時前往兌換。
    ・ 遮蓋在記憶上的迷霧散去,模糊的身影正慢慢靠近。一切的祈盼與困囿,即將迎來屬於它的答案……

    3. 活動——金幣大作戰!
    ・ 滴答滴答,寺廟的雕像先別想了,還是先修繕下屋頂吧!
    ・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月18日23:59
    ・ 活動內容:每日完成指定任務可獲得大量金幣,累計完成任務獲得更多獎勵。
    ・ 活動期間,使用金幣達到一定數量,鐵鼠還有額外好禮贈予大人。

    4. 全新秘聞副本「逐路之爭」開啟!
    ・ 新增挑戰副本——孟婆秘聞副本「逐路之爭」。
    ・ 通關第8、9和10層更有四星奉為達摩、御行達摩和孟婆新外觀「冰蒲果祭」可以獲取。

    5. 隊伍預設全新改版!
    ・ 新增了隊伍預設分組功能,大人們可以設置隊伍預設的分組,戰鬥前選擇隊伍時也可以通過分組更快地找到想要的隊伍。
    ・ 在隊伍預設介面的分組側欄,進入分組管理即可新增、命名、刪除分組以及調整分組的順序。
    ・ 優化了隊伍預設的移動點觸操作,有效解決了拖動隊伍預設列表過程中誤操作導致改變隊伍預設順序的問題。
    ・ 優化了隊伍預設中設置陰陽術的操作。
    ・ 隊伍預設數量上限增加到50。
    ・ 新增了刪除隊伍預設的功能,打開隊伍預設的隊伍詳情介面即可刪除隊伍預設。
    ・ 功能上線後,將刪除當前為空的隊伍預設,原有的隊伍預設將保存在默認分組內,大人可以在新增分組後,將預設移入想要的分組中。

    6. 花合戰·葉月上線!
    ・ 活動時間:8月4日維護後 - 9月1日維護前
    ・ 活動期間,陰陽師大人們可以透過完成各式各樣的任務來獲得花札經驗,從而提高自己的花札等級。
    ・ 隨著花札等級的提升,陰陽師大人們可以獲得大量豐厚的獎勵。
    ・ 購買墨染花札,更可解鎖天劍韌心鬼切外觀·爾切虎嘯等超值獎勵!
    ・ 更新客歲花札及商店:
    陰陽師大人們可以在「花合戰」-「商店」介面,購買客歲花札,購買後花合戰等級每提升1級,即可獲得一個「花合禮幣」,每期花合戰最多獲得50個禮幣。
    「花合禮幣」可以在商店中購買對應月份的往期外觀,本期為葉月,暫無外觀返場,但大人們可以在後續花合戰活動中使用花合禮幣購買返場外觀。

    7. 現世逢魔寮勳章收益UP!
    ・ 活動時間:8月4日00:00 - 8月10日23:59
    ・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!

    8. 新禮包情報!

    「罪業迴舞特惠禮」
    售價:30魂玉
    購買後連續5天每天獲得:神秘的符咒×1,奉為達摩×1,金幣×5000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次

    「罪業迴舞召喚禮」
    售價:128魂玉
    購買後連續7天每天獲得:神秘的符咒×2,六星青吉鬼×1,五星青吉鬼×1,四星青吉鬼×3,金幣×50000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次

    「罪業迴舞預備禮」
    售價:328魂玉
    購買後獲得:神秘的符咒×30,四星奉為達摩×2,金幣×100000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次

    「日常補給禮」
    售價:18魂玉
    購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,每日限購1次

    ========體驗優化========
    1. 優化了陰陽寮式神碎片交換功能,大人們現在可以與離線的寮友交換式神碎片了。
    2. 優化了御魂強化時選擇材料彈出的御魂資訊介面,去掉了無效的“強化”和“分享”按鈕。
    3. 優化了預覽禮包的體驗,在禮包預覽介面中,已擁有的頭像框道具會標記“已擁有”。
    4. 優化了陰陽寮式神碎片捐贈記錄介面,陰陽師大人可以一鍵感謝寮友、一鍵領取寮友回贈的獎勵了。
    5. 優化了領取成就「永遠的平安京·八」時,簽到1500日達成名次的顯示問題。
    6. 優化了御魂教學引導,教學影片結束後,會繼續引導陰陽師大人裝備上御魂。
    7. 協同對弈平衡性優化調整
    ※ 帝釋天、阿修羅、入內雀已加入協同對弈,可在協同對弈中選取。
    ※ 調整了部分式神可能出現的御魂搭配。
    ※ 協同對弈中將可選擇到搭配「遺念火」、「共潛」、「惡樓」、「貝吹坊」、「海月火玉」、「出世螺」的式神。
    ※ 式神選取時,提高部分治療式神、獲取鬼火式神的出現機率。
    ※ 對部分式神屬性進行平衡調整。
    8. 優化了暴食鬼介面的式神和經驗素材的顯示,增加了堆疊功能。
    9. 優化了部分機型的御魂強化介面中,選中的材料御魂彈框可能遮擋強化按鈕的問題。
    10. 優化了協同對弈時陰陽師大人名稱與頭像的位置關係,陰陽師大人名稱現調整為在頭像正下方居中顯示。
    11. 優化了式神阿修羅展示模型的待機動作。
    12. 優化了R階式神鐵鼠、九命貓覺醒前和覺醒後的模型表現。
    13. 優化了鬼切外觀•萌丸鶴語的模型顯示。

    ========問題修復========
    1. 修復了式神帝釋天模型在某些場景下臉部會被陰陽師大人暱稱遮擋的問題。
    2. 修復了式神帝釋天在庭院中模型臉部顯示不平整的問題。
    3. 修復了千姬預設外觀在式神錄中展示模型顯示異常的問題。
    4. 修復了陰陽寮狩獵戰麒麟選擇介面跨天未正確更新的問題。
    5. 修復了新手引導過程中由於誤操作引發的引導卡住的問題。
    6. 修復了鬥技準備介面部分機型的適配問題。
    7. 復了個人空間式神列表中已展示式神沒有灰化顯示的問題。
    8. 修復了探索劇情第二章「幸福的彼岸」戰鬥場景的顯示錯誤。
    9. 修復了PC版前輩之守護系統協同任務選擇御魂介面的御魂顯示問題。
    10. 修復了手動、自動探索副本Boss戰鬥結束時,個別情況不能領取寶箱獎勵的問題。
    11. 修復了庭院外觀「初語謐景·煥新」中部分情況下點擊師徒小紙人沒有回應的問題。
    12. 修復了陰陽師PC版進入陰陽寮結界後,返回陰陽寮介面時使用Esc會彈出退出遊戲提示框的問題。
    13. 修復了切換帳號後,沒有更新帳號御魂上限的問題。
    14. 修復了天劍韌心鬼切SP外觀模型淚痣遺失的問題。
    15. 修復了輝夜姬召喚動畫顯示錯誤的問題。
    16. 修復了鈴鹿御前「御海臨淵」外觀在育成介面位置顯示錯誤的問題。
    17. 修復了御魂「共潛」在部分情況下無法正確觸發驅散的問題;修復了在觸發御魂效果時未亮御魂圖示的問題。
    18. 修正了逢魔密信中,座敷童子技能「禍福相生」名稱錯誤的問題。
    19. 修復了部分雪女怪物技能描述錯誤的問題,使其和實際效果保持一致。
    20. 修復了緊那羅、瀧夜叉姬部分外觀在育成時模型位置異常的問題。
    21. 修復了部分機型進入地域鬼王玩法時,地圖初始位置錯誤的情況。
    22. 修復了探索副本第二十章「賭上性命的儀式」部分入口被遮擋的問題。
    23. 修復了式神傳記中「畫」介面中右側屏風顯示的問題。
    24. 修復了PC版用戶端在進入戰鬥時,某些情況下自動戰鬥會中斷的問題。

    ========式神調整========
    1. 入內雀
    ※ 覺醒前:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,消耗附身。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
    ※ 覺醒後:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,免疫該次傷害並消耗附身,扣除當前生命上限到1點,獲得扣除生命上限等量的腐血(不超過入內雀初始防禦4000%),之後無法再獲得腐血。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
    ※ 「附身」狀態效果調整為:入內雀特殊機制,同一時間只能附身1個目標。附身被消耗後消失。附身單位會獲得入內雀的初始防禦,最多不超過該單位自身初始防禦50%,入內雀獲得附身單位的初始攻擊,最多不超過自身初始攻擊50%。
    本次調整,將對所有擁有入內雀的陰陽師大人進行補償:
    ※ 擁有6星入內雀,補償 六星式神轉換符x1、御札x800
    ※ 擁有5星入內雀,補償 五星式神轉換符x1、御札x400
    ※ 若擁有多個6星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 六星式神轉換符x1
    ※ 若擁有多個5星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 五星式神轉換符x1
    ※ 若同時擁有6星及5星入內雀,御札補償取高者,不重複補償。
    補償領取的有效時間:2021年8月4日維護後 - 8月17日 23:59,如超過領取時間將無法另外申請補發,請大人儘快領取。

  • 覺醒暴擊時施放 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-07-22 16:07:08
    有 694 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。

    ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。

    特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。

    2. 防禦塔威力提升

    防禦塔
    成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)

    外塔與中塔
    基礎攻擊力:470 → 510

    高地塔
    基礎攻擊力:630 → 700

    ● 塔前期傷害變高,後期下降
    封塔覺得:好 DER 我知道了

    3. 史詩級野怪金幣收益降低

    凱撒
    金幣獎勵:70 → 50

    深淵魔龍
    金幣獎勵:140 → 100

    ● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。

    【魔紋改動】

    1. 煉金

    層數時間:15秒 → 20秒
    單次收益:25金幣 → 20金幣
    收益上限:1200金幣 → 900金幣

    ● 不能單看 1,200 -> 900
    更要看的是 每分鐘 100 -> 60
    上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
    那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
    現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
    估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
    其他射手多考慮其他魔紋吧
    伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
    愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代

    【裝備改動】

    1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜

    a.聖騎士戰靴
    屬性調整
    魔法防禦:110 → 90

    b.德魯伊戰甲
    屬性調整
    魔法防禦:240 → 200

    c.仙靈吊墜

    屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
    舊版效果:
    唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
    新版效果:
    唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
    唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾

    ● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
    仙靈前期削弱 後期差異不大
    護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
    變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
    沒事就先脫個戰拿護盾

    這些改動不會影響整個出裝結構
    原本什麼狀況該出什麼一樣要出
    雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
    射手要防法刺的話還是建議補仙靈

    4. 岩盾

    合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
    屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
    舊版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
    新版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 魔防整個被移除
    50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
    50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
    50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前

    改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
    在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右

    10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
    20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600

    平均 13,000 血量的戰士
    血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940

    血越高的角色對此次削弱會越有感
    半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
    全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值

    雖然被砍 但功能仍然不錯
    會出的角色 一樣要出

    5. 雷電戟

    價格調整:1780 → 1900
    屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
    舊版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
    新版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)

    ● 小小改動 不足以影響出裝結構

    前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色

    拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀

    亥犽 NO 電刀
    卡芬妮 NO 電刀

    勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲

    【英雄改動】

    1. 埃羅

    被動
    基礎普攻距離:3m → 2.5m
    強化普攻距離:4m → 3.5m
    強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
    強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻

    一技能
    控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒

    二技能
    技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
    強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化

    ● 一技能定身變緩速
    二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
    二技能放空不會有強化普攻
    整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
    但是法師這個版本地位上升
    有望直接撞掉埃羅的神壇

    2. 颯枷

    大絕
    新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
    騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)

    ● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
    整體而言算是削弱
    但影響不會太大
    手感問題要自己改善

    3. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)

    一技能
    對野怪傷害加成:30% → 40%
    飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值

    大絕
    冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒

    ● 護盾下降
    前期傷害下降
    大絕冷卻時間提高不少
    砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2

    4. 瑞克

    一技能
    強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
    冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒

    二技能
    新增機制:草叢形態自身不減速
    草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)

    ● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
    一二技能傷害提高
    河道型態的一技能還有個斬殺效果
    看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
    如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高

    5. 愛里

    被動
    真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊

    ● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
    這刀直接砍中愛里的要害
    需要測試看看有沒有變冷凍愛里

    6. 牛魔王

    二技能
    技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
    傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

    ● 二技能傷害提高

    補充一點小知識
    對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
    因為
    所有角色基礎的 物防 高於 魔防
    一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
    小兵 0 魔防 200 物防
    砲車 100 魔防 200 物防

    意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。

    7. 克里希

    一技能
    技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)

    大絕
    技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)

    ● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。

    8. 娜塔亞

    大絕
    機制調整:移除了解除控制的效果
    護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)

    ● 真真正正的炮台法師
    護盾值是真的滿高的
    一言不合就開大絕拿護盾

    有個地方要提醒一下
    文字上所說的移除 解除控制 效果
    是類似大象的解控
    被控到也可以開的概念
    也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
    但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在

    在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
    後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾

    9. 卡莉

    被動
    新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半

    一技能
    新增機制:可移動中施法
    減速時長:2秒 → 1秒

    二技能
    護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
    開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
    被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
    機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成

    大絕
    傷害次數:55次 → 90次
    單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)

    ● 可以邊走邊放一技能喇
    像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
    這在手感上會差很多!

    二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
    但護盾值提升
    開啟瞬間的跑速也提升
    用一點傷害換取不少生存能力

    大絕傷害也變高
    最重要的還是可以邊走邊放一技能!
    一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩

    估計平常 T1
    對面有強力刺客 T2
    對面沒強力刺客 接近 T0

    這版卡莉冰杖一定要出

    10. 愛麗絲

    基礎屬性
    基礎跑速:360 → 350

    被動
    加速時長:1秒 → 2秒

    一技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
    護盾時長:5秒 → 3秒
    跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    大絕
    新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
    持續減速:25/30/35% → 20%
    冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒

    ● 愛麗絲這樣看起來有點強

    最主要的是 二技能護盾值提升
    以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速

    建議備戰

    金身 精靈 英勇

    魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一

    輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠

    改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
    但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
    然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
    就這些數據而言 我是比較建議土之寶石

    因為裝備沒出什麼坦度的裝
    所以沒事不要扛到太多的傷害
    拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝

    11. 盧蜜亞

    被動
    二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
    大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
    強化一技能倒數:3秒 → 5秒
    強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍

    一技能
    飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
    射程:8.5m → 9m
    魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)

    二技能
    半徑:5m → 6m
    冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
    減速效果:1.5秒 → 2秒

    大絕
    冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒

    ● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得

    「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」

    ● 白話文就是 BUFF
    大絕雖然現在沒有層數
    但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
    意思就是 沒有層數的情況下
    二技能打到人 就可以直接丟強化一技能

    微削弱大絕 但大幅增強一二技能
    在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
    我也認為盧這版有勝率登頂的可能性

    12. 綺蘿

    大絕
    機制調整:移除普攻格擋
    加速比例:30% → 40%

    ● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。

    13. 索文

    一技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    二技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    ● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
    就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
    帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
    就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
    或二技能少個 225 的真傷而已
    還行喇

    14. 弗洛倫

    被動
    機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷

    一技能
    能量消耗:0 → 50
    踩花恢復能量:100 → 50

    二技能
    能量消耗:100 → 50

    大絕
    機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
    決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
    持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒

    ● 本版本第二個弱智改動
    你說你砍其他地方就算了
    把大絕減傷整個移除
    這不叫下修 這叫乙武洋匡
    不用滑了 謝謝
    其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
    弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
    有望超越若伊成為勝率最低的角色

    15. 哥德爾

    二技能
    魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)

    大絕
    單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒

    ● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。

    【BUG修復】

    1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
    2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
    3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
    3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210722改版懶人包
    #大煉金時代結束
    #大法師時代來臨
    #開局中路吃完兵野區開幹
    #弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
    #愛麗絲可以用
    #瑞克里希回歸戰場
    #卡莉可以邊走邊丟一技能
    #預測盧蜜雅有望封神

  • 覺醒暴擊時施放 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-06-29 11:41:15
    有 462 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 個人空間系統全面進化

    個人資料上新增

    a. 英雄與造型
    b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
    c. 誰來我家
    d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)

    ● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚

    2. 娛樂模式新增「幻化之戰」

    同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
    可變身為凱薩、天空巨龍

    ● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆

    【戰場改動】

    1. 防禦塔

    移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。

    魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。

    ● 這個改動會讓中後期角價值提高
    魔龍路現在變難打穿
    強制延緩節奏
    前期要打出風向要設法打進敵方野區
    難度會更加提升 雪球更難滾
    前中期角的腿直接被打斷一條
    欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講

    【魔紋改動】

    1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」

    每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。

    ● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
    凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
    因為觸發煉金的機會不多
    再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
    法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
    但是相較於煉金多增加的 1,200 元
    其他魔紋的價值會更好

    試算一下煉金的價值
    假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
    假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
    估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限

    目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
    其次為 瀾、安奈特、若伊
    這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
    也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
    愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
    瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
    其他輔助角色我不推薦使用煉金

    射手普遍都屬於中後期角色
    為了加速射手進入後期的時間
    可以斟酌使用

    【裝備改動】

    1. 雷電戟

    屬性調整:

    50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速

    舊版效果:

    每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。

    新版效果:

    普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

    ● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。

    亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
    電刀攻速比龍骨高 10%
    所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
    或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
    亥犽會是新版電刀的最佳受益者
    一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
    而且裝備上的數值也很適合亥犽
    跟 帕索 討論後 一致認為
    對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
    其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
    坦多出龍骨 軟皮多出電刀

    特爾也可以考慮出電刀
    清線快比較安全

    洛克不見得好
    他的暴擊用處不大
    以前的電刀還比較適合他

    亞連不適合

    夜叉跟凱格待測試
    無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高

    2. 岩盾

    舊版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    新版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 改版前 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾

    改版後 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾

    改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
    但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
    以數據上來看是小小削弱而已
    改版後依舊是版本神裝 戰坦必出

    3. 火之寶石

    物理攻擊 30 → 25

    成長物理攻擊 5 → 4

    ● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下

    4. 水之寶石

    成長魔法攻擊 9 → 6

    ● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
    該用的一樣會用
    不過其實哥德爾這隻角色
    一直以來都是可全輸出可全坦
    不一定要執著於全輸出的玩法

    【英雄改動】

    1. 琳蒂

    被動

    普攻距離:7.25m → 7m
    加速效果:25%~40% → 固定30%

    大絕

    技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。

    新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。

    冷卻時間:12/11/10 秒

    ● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。

    改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。

    2. 艾翠絲

    被動

    技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。

    一技能

    移除機制:強化普攻突刺
    移除機制:減速
    新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
    技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)

    二技能

    移除機制:刷新一技能冷卻
    新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
    冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
    強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)

    大絕

    移除機制:蓄力期間自身減速。
    移除機制:物理傷害。
    移除機制:自己和目標的生命對比條件。
    新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
    新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
    真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)

    ● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
    大絕蓄力狀態下可以使用二技能
    大絕蓄力狀態下不會再減跑速
    大絕現在會吸血
    現在一技能後的普攻沒有突刺效果
    二技能後的強化普攻可以有護盾
    改版前基本接技是 1A21A
    改版後為 2A1AAA

    簡單來講
    艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
    但改版後的續戰能力增強不少
    從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
    改版後 建議 半坦 > 全輸出
    一件攻裝的話 選擇 龍骨
    兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
    其他裝備塞全坦
    除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝

    強度仍需測試
    看看改版後的纏鬥能力在哪
    滿值得期待的改動

    3. 馬洛斯

    被動

    透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。

    一技能

    附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
    橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
    技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
    附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)

    二技能

    命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。

    ● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
    但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
    2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
    而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
    附魔下拔刀斬的回血量也提高
    以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%

    改版後馬洛斯的強度至少 T1
    五排馬洛的使用率肯定會上升不少
    而單排的部分馬洛有望回歸
    不過仍需實戰測試
    看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本

    4. 星葵

    被動

    強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
    強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)

    一技能

    飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒

    ● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。

    5. 弗洛倫

    一技能

    花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
    冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒

    二技能

    新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
    縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
    額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
    拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400

    大絕

    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    位移距離:5m → 6m

    ● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。

    弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。

    雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。

    6. 綺蘿

    大絕
    加速持續時間:6秒 → 8秒
    加速比例:40% → 30%

    ● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。

    在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。

    7. 司科德

    被動

    最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)

    二技能

    強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
    冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
    強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
    魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)

    大絕

    擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
    恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%

    ● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。

    8. 索文

    一技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害

    青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)

    擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%

    二技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害

    青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)

    ● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。

    青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。

    索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。

    9. 小丑

    被動

    目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)

    一技能

    移除命中後的減速效果。

    ● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)

    對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%

    ● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野

    11. 愛麗絲

    基礎屬性:

    成長生命:322 → 275
    成長物理防禦:26 → 21
    基礎跑速:350 → 360

    二技能

    護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)

    冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

    ● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。

    在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。

    基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。

    12. 悟空

    悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。

    ● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!

    13. 克萊斯

    大絕

    移除了使用大招的能量限制
    冷卻時間:40秒 → 50秒
    物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)

    ● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
    但是不需要再疊怒氣了
    以往後期魚人只要逆風
    是非常難疊怒氣的
    這次改動會讓後期逆風的魚人
    比較沒那麼無用

    再教你們一個康特
    現在滿街都是哥德爾輔助
    但是魚人恰好可以康特哥德爾
    帶個封塔橫著走

    這版的輔助位就像下棋一樣
    沒有什麼 T0 輔助
    只有合不合適陣容
    或者好不好打對面陣容的輔助而已

    -

    魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210629改版懶人包
    #未來之戰
    #魔龍路外塔免傷60%GET
    #新版電刀解析可看一下
    #新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
    #馬洛重返戰場
    #琳蒂長了一對翅膀

  • 覺醒暴擊時施放 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答

    2021-05-18 19:00:18

    *COC冷卻小提示,根據流放之路大佬測試文章:
    流順對於旋風斬COC影響:http://bbs.17173.com/thread-11269929-1-1.html
    檔位影響:http://bbs.17173.com/thread-11269359-1-1.html
    懶人包:陸版俗稱的COC1檔2檔3檔就是CD冷卻回復的區別,未超過門檻皆為前一檔
    分別為:1檔14%以下、2檔14~51%之間(7.57)、3檔52%以上(10.1)
    基於伺服器回報觸發問題,且是針對旋風斬才有這問題
    括弧內是理當配置的每秒攻擊次數

    POB檔:https://pastebin.com/dXbSSShJ

    打賽勒斯的時候,還沒點刺客,反而是點了判官,技能也只有17等(全商店購買)
    所以可以看到暴擊相當不穩定,所以之後轉點刺客補足暴率問題
    而刷圖有一半大概都是轉點刺客了

    提升空間還有非常多
    像是三暴擊加成珠寶、看守之眼、附加冰冷的刺客印記戒指、異常啟發補暴率
    覺醒暴擊時施放5等、頭盔附魔以及冰劍超瓦詞、技能替代與技能21等
    有揭露噬燼甕的暴率詞綴也可以打在藥劑上,注意免疫元素問題
    還有覺醒咒術降臨5等可以多放一個凍傷詛咒
    尤其覺醒暴擊時施放5等可以讓我們的冷卻回復撐到53%
    算是一個傷害突破的門檻,當初想直接買5等的
    但就缺了5崇高左右,想想算了自己練
    結果練好久ㄏㄏ

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