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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅SHIN LI,也在其Youtube影片中提到,#發卡組織 #VISA #MasterCard Instaram | http://pse.ee/SHINLII-IG FaceBook | http://pse.ee/SHINLI-FB 部落格| https://pse.is/PBLOG 愛奇藝 | https://pse.is/SHIN-...
行動支付優缺點 在 圓毅說說_自我成長|投資理財|好書推薦 Instagram 的最佳貼文
2021-08-18 20:41:14
#圓毅理財 這段時間大家有沒有好好地了解自己呢? 😆 別忘了讓夢想不再是空想的唯一方法就是行動喔! 充分了解自己後,下一步就是好好的學習。 - 💡新手該投資什麼? 最好的投資永遠都是投資自己! 💯 投資自己讓自己了解不同投資工具:基金、ETF、股市、債券、黃金、房地產等等。同時了解什麼是「正常」...
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行動支付優缺點 在 SHIN LI Youtube 的精選貼文
2020-03-20 19:30:11#發卡組織 #VISA #MasterCard
Instaram | http://pse.ee/SHINLII-IG
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#全球發卡組織
主要以#Visa #MasterCard #AE #JCB #銀聯 #Discover 為主
🔺一張信用卡可同時享受發卡銀行的回饋與權益
以及發卡組職提供的福物與優會
#發卡組織的工作
負責與全球的點結合作結盟,讓持卡人可以到更多店家消費
基本上除了AE(美國運通)之外的發卡組織都不負責發行信用卡
發卡組織負責找店家合作,而銀行負責推出優惠讓更多人辦卡
#VISA優缺點
[Visa是全世界第一個所有銀行認可的示別標誌]
特色 → 全球最多通路可以使用
成立時間 → 1966年
總部 → 美國舊金山
📌優點
1. 流通性高,只要能刷卡的地方都可以刷
2. 被拒刷的機率最低
3. 台灣簽帳金融中以 VISA 金融卡最多
4. 全球超過260萬台ATM可提領現金
📌缺點
1. 海外刷退會收手續費(台灣有些銀行不收)
2. 海外刷卡匯率很差
📌其他資訊
1. 卡號開頭皆為「4」
2. 自從1988年冬運會開始,VISA就一直作為奧運會各種收入和與奧運會相關的交易的電子支付方式。VISA目前與國際奧委會(IOC)所簽訂的Visa作為唯一支付卡的合約將持續到2020年。
3. 卡等
* VISA普通卡(Visa Classic)
* VISA金卡(Visa Gold)
* VISA白金卡(Visa Platinum)
* VISA御璽卡(Visa Signature)
* VISA無限卡(Visa Infinite)
* VISA無限殊榮卡(Visa Infinite Privilege)
#MasterCard優缺點
[全球第二大的信用卡國際組織]
特色→多數可以刷退,同時也會退手續費,通常提供的匯率是最好的
成立時間 → 1958年
總部 → 美國紐約
📌優點
1. 流通性高,只要能刷卡的地方都可以刷
2. 海外刷退「不」收跨國手續費(台灣還是有些銀行還是會收)
3. 海外刷卡匯率還不錯,尤其是歐洲
📌其他資訊
1. 卡號開頭皆為「51-55」
2. 卡等
* 普通卡(Standard Mastercard)
* 金卡(Gold Mastercard)
* 鈦金卡(Titanium Mastercard)
* 白金卡(Platinum Mastercard)
* 世界卡(World Mastercard)-2009年推出
* 世界之極卡(World Elite Mastercard)-2014年推出
#流通程度
美國/亞洲/澳洲 → VISA
歐洲 → MasterCard
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2020推薦信用卡
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2020推薦網銀
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行動支付優缺點 在 Facebook 的精選貼文
振興五倍券今日起數位綁定
振興五倍券今日開放數位綁定及七大加碼券抽籤登記,我服務處的同仁也熱烈討論,大家各有屬意方式。
相關資訊提供參考:
1. 數位綁定
選擇信用卡、行動支付或電子票證者,可直接從五倍券官網(5000.gov.tw)或數位支付業者網頁進行綁定,前400萬名還可獲得經濟部500元「好食券」,⏯⏯要注意選擇數位綁定五倍券者,將無法變更為領取實體券。
2. 領取紙本券
選擇紙本五倍券,可由超商、郵局及五倍券官網進行兩梯次預訂。
➡️第一梯次時間為9/25至10/1(10/8至10/21領取)。
➡️第二梯次為10/25至10/31(11/8至11/21領取)。
3. 七大加碼券
可直接前往五倍券官網登記抽獎(9/22至10/29),中獎者將以簡訊通知。
無論選擇數位綁定或是紙本券,各有優缺點,不妨衡量自身習慣及相關規定後,再行動。
圖片來源:民視新聞網
行動支付優缺點 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
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原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV
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昨天看到這則新聞,
提到疫情加溫全球宅經濟,
帶台灣遊戲業卻沒因此成長。
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內文提到:
「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台灣手機遊戲下載次數為2.9億次,而去年雖然受到疫情影響,但下載次數不升反降,僅為2.7億次。」
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我認為原因兩點:
1.去年台灣疫情控制得宜,真正在家工作的人仍是少數,如果後續調研資料有更新到今年數據的話,我認為數字應該會有所提升。
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2.宅經濟有沒有成長,下載數是一個指標沒錯,但整體市場營收與玩家遊玩時長也應該納入評估,下載數只反映部份事實,而非全部。
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另外文章提到另一個現象是中國遊戲跳過台灣,直接進入韓國與日本,甚至是全球市場。
內文提到「這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰。」
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文章內分享之所以會跳過台灣主要有三點:
1.雲端伺服器與網路連線技術成熟
2.中國遊戲品質逐漸達3A等級
3.兩岸政治關係緊張,「乳滑事件」層出不窮
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從標題加上整段文章看下來,
蠻容易會讓人誤會作者把2020年下載量下滑的原因歸咎到中國遊戲跳過台灣代理而轉向全球發行。
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這樣的論證我認為有些薄弱,
第一、全球發行跟台灣下載數下滑沒直接關係,既然都全球發行了,就算跳過台灣,一樣可以拿到台灣的下載量。
→就好像《Coin Master》一樣,台灣也沒有代理商,甚至臉書粉絲專頁還全英文,但在台灣的下載量與營收一樣嚇嚇叫,因此如果有「遊戲全球發行、當地行銷公司推廣」,我認為有沒有當地代理不是問題。
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第二、全球發行和給當地遊戲廠商代理各有優缺點,全球發行必須要有足夠技術團隊與營運團隊去支撐全球市場,以翻譯來說好了,就需要有足夠能力在地化,要像《原神》這樣全球上市成功是非常不簡單的,要各項都到位才有這樣的勢能,所以不是每間廠商都有能力這麼做,很多仍會打保險牌,一個一個國家分別上市。
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第三、給當地遊戲廠商代理,也是一種商業模式的選擇,開發商既可以收取一筆代理金、上市的行銷費用代理商支付、上市後每月營收再抽取一定比例拆成,不但能夠省去大量的人力與開銷,也能讓開發公司專注在如何精進遊戲體驗即可。
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因此整個看下來,
我認為文章內三點非影響下載下滑的主要原因,
另外代理和開發遊戲公司的比較先前文章有寫到,
就放延伸閱讀,不在此贅述。
以上是我看完這篇文章的心得,
如果有不同看法歡迎回饋與分享囉!
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📖延伸閱讀:台灣遊戲公司分類
https://bit.ly/3lTS198
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3CwBC0h
行動支付優缺點 在 Facebook 的最佳貼文
振興五倍券的優劣分析
本土疫情從五月影響至今,雖然確診案例逐漸趨緩下來,國內疫苗施打也在持續進行,但許多中小型店家都受到疫情衝擊,經濟收入大幅度衰退,中央政府決定參照去年「三倍券」的振興條例,推出推廣力道更強的「五倍券」,試圖拉抬經濟成長,但一路以來,振興券也有其優缺點受到關注。
易讀版: https://www.potatomedia.co/s/r5E9OWT
缺點
一、民眾得拿出一千元
看起來民眾只用一千元就能換回五千元,是相當划算的行為,但在人民的心理,不會感謝政府所衍生的四千元消費力,只會惦記著自己口袋掏出一千元,明明是美意卻還成為有些人心中怨恨的所在。
依照過去安排,弱勢家庭會先收到政府的一千元現金,家庭成員在拿著這一千元去各大通路兌換,這樣的好處可以降低貧富差距的不平等,讓每個人都能按照自己的需求與方便性去兌換,也不會有被差別待遇的可能。
二、不如現金來的萬用
現金是現在流通的貨幣,自然所有商品與消費都能使用,但消費券的本意在於振興經濟,對於受到疫情影響的產業經濟拉抬,所以會限制其效用,例如我所待的直播平台就無法使用,直播這類的網路產業在疫情時間反而業績有所成長,所以自然無法列入使用的行列當中。
普發現金雖然方便,但也會有大家將現金用於儲蓄的問題。
以鄰近的國家日本為例,發了大量現金補助,最後民眾卻都拿去存起來,讓日本家庭的存款創下歷史新高,在疫情無法有效控制,人民生活受到影響的前提,許多人擁有現金的第一步是先儲蓄,讓自己有安定感,這樣不只無法有效達到經濟拉抬效果,對改善民眾生活也只是杯水車薪。
三、使用時間有限制
以三倍券的經驗為例,短時間內的限制使用,會讓一般民眾感到不方便。
但能夠讓民眾更有動力結合商店家促銷活動,讓使用價值不斷攀升,讓經濟流動,達到企業的資金流運轉等,特別是許多店家急需金流,振興券的適時出現,的確能夠派上用場。
四、實體券的潛在風險
以過去的經歷,實體券的領取數超過兩千萬份,剩下的配合則是線上使用,好處是越多人使用線上版本,對於印刷成本也能有效降低,但相對的折扣力道較低,方便性也沒實體券更高,自然吸引力有限。
這次既然目標受眾是實體店家,自然需要消費者上門消費或購物,才能讓其派上用場,目前台灣的行動支付仍不完全普及,台灣疫情又還未完全清零的情況下,振興券的使用軌跡與現金相同,人們使用的接觸,是否有可能造成疫情的傳染,都還需有配套措施。
除了消費時依然全程配戴口罩,使用完手部消毒仍是不可少。
優點:
一、 受到衝擊的家庭及時雨
這次疫情影響的層面比過往更大,特別是許多小型商店家都支撐不住而倒閉,許多人面臨失業或轉型問題,身上的現金已捉襟見肘,這時候有一筆振興券的出現,對於弱勢家庭添購生活必需品,是相當重要的,特別這次是全面發放,家中有幾個人就有幾份,雨露均霑還是有效果的。
二、商店家結合促銷來吸引買氣
疫情讓人不敢出門自然也不敢消費,即使擁有折扣消費力度仍有限,這次在振興券的結合下,全台的折扣力度都會屢創新高,對於活絡經濟是最直接的幫助,當最終一千元的成本能夠換來翻倍成長的消費力度,這些金流就會轉往經濟流通,商業的復甦指日可待。
三、受到疫情影響的產業成為優先振興的選擇
正如前面文章所說,這次的目標是以受影響的企業商店家為首選,這讓需要的人能夠獲得幫助,經濟活絡與經濟成長後,自然工作需求與消費力也能隨之提升,對於國家整體經濟數字發展是有幫助的。
當然依照去年的慣例,無論推出怎樣的方案,一定都會有人嫌但等推出後仍然逃不過「真香定律」但的確去年的情況與今年有所不同,如果能將去年的經驗融入這次的發放中,對於安定民心與經濟發展都能同時做到,對台灣的整體穩定都是加分的。