[爆卦]血戰C 朱 食 兔是什麼?優點缺點精華區懶人包

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血戰c 在 HBK Instagram 的最佳解答

2020-05-10 02:15:23

"我永不退縮" "不知恐懼為何物" "每一場比賽我都當最後一戰在拼" - Allen Iverson - . . [喜歡AI希望能夠分享] [這將是他偉大的一刻] . . 從街頭籃球到NCAA再到NBA籃球的最高殿堂,Allen Iverson總是讓場邊觀眾甚至對手瞠目結舌,無不對於他的戰意感到佩服...

  • 血戰c 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-09-14 10:43:43
    有 570 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. BAN PICK

    BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻

    BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。

    PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。

    ● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。

    2. 璀璨傳說

    到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說

    3. 排位賽五排

    現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
    例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。

    4. 勇者積分

    每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。

    達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。

    5. 隨機單中

    - 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
    - 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
    - 遊戲初始等級為3級
    - 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
    - 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整

    【戰場改動】

    1. 冥靈飛龍

    - 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
    - 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
    - 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
    - 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
    - 擊殺金幣:27 → 40

    ● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。

    我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。

    分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。

    2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩

    - 魔龍

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。

    - 聖光魔龍

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    不再刷新時間: 15 分整
    BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)

    - 凱薩

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。

    - 暗影凱薩

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。

    - 魔神凱薩

    出生時間: 15 分整
    刷新時間: 4 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。

    -推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】

    會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
    敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
    攻擊模式為近戰
    視為兵線單位

    -

    ● 吃龍目的
    - 冥靈飛龍:順手賺錢
    - 魔龍:加快吃野、小兵速度
    - 聖光魔龍:增強打架能力
    - 凱薩:推塔
    - 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
    - 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血

    ● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。

    魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。

    改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。

    3. 黑夜模式

    遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。

    ● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。

    4. 落後追趕機置

    劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。

    ● 求求你別送頭。

    5. 魔龍路

    防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

    ● 掩體變少,要更注意被抓。

    6. 凱薩路

    防禦塔到邊草距離變短
    移除靈鳥

    ● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。

    【裝備改動】

    1. 打野刀

    新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)

    ● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。

    【英雄改動】

    1. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
    修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

    一技能
    對野怪額外傷害:40% → 50%

    大絕
    第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)

    ● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。

    2. 盧蜜亞

    一技能
    冷卻時間: 3秒 → 4秒

    二技能
    擊退改為可以受到韌性影響

    ● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。

    3. 瑪迦

    一技能
    魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
    減速時長:3秒 → 2秒

    ● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。

    4. 霧己

    被動
    優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

    一技能
    普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
    解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

    ● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。

    【BUG修復】

    1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。

    ● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。

    2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
    3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
    4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
    5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。

    ● 終於 = =

    6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
    7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
    8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。

    ● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。

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    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210914改版懶人包
    #誰會是6BAN讀心高手
    #前期角價值提高
    #龍大改一定要看詳細資訊
    #打野刀謙讓不用哭
    #請幫盧蜜亞上香

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    2021/09/14 14:00 更新

    前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。

  • 血戰c 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-10 23:00:01
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    【DinTer】再遇國人連續五速嘴開噴!征服者趙信XinZhao JG渴血戰斧+手套carry陸服巨嬰!氣氛局有種一起按投降?!我拿頭必C!Goredrinker+ Sterak's Gage!

    影片YouTube連結:https://youtu.be/j3nHe2mTfgY

  • 血戰c 在 轉角國際 udn Global Facebook 的最佳貼文

    2021-09-01 13:36:19
    有 385 人按讚

    【#過去24小時 9.01 美國/阿富汗🇺🇸🇦🇫】
      
    「美國總統的『戰爭結論』...有道理嗎?」美國血戰20年的阿富汗戰爭,2021年8月30日深夜終於隨美軍最後一架C-17的撤離,終於畫上了血腥、混亂與懊悔交織的歷史句點。盟軍全軍撤離後,興高采烈的塔利班大軍也全面接管了喀布爾國際機場(KBL),並在興奮嬉鬧的情緒中,拉著大量美援繳獲軍械,就地擺拍合影,於世界面前展開了一場勝利小閱兵。但同一時間,因撤退時的混亂傷害而被重壓指責的美國總統拜登,31日晚間卻在白宮發表了一場總結式「終戰演說」。
    .
    正當阿富汗戰爭正式與「美軍脫鉤」之後,美國總統拜登31日下午也在白宮發表了大長篇的「阿富汗戰爭終戰演說」,內容主要分為:
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    (1)美軍主導的「阿富汗大撤退」是驚人的行動成功與成就;
    (2)美國會繼續協助滯阿美國公民平安離境,「但有些人被困住是因之前不願離開」;
    (3)拜登政權接手的阿富汗難題,就是「硬拚撤軍」或「重新戰鬥」的零和遊戲,沒有任何折衷選擇;
    (4)部份華府的鍵盤軍師一直嚷嚷著可以「低強度增兵」來施壓塔利班談判,但他們根本不理解戰爭之於戰士代價的本質;
    (5)美國會持續獵殺ISIS-K,「用盡手段制裁他們直到世界盡頭」;
    (6)美國以後不會再搞這種「幫人重建國家文化」的開放式無盡戰爭,未來的軍事行動都必須要有一個「短期而可行的任務目的」;
    (7)美國必須集中精神應對俄羅斯與中國的「明日爭霸」,阿富汗戰爭已翻過歷史一頁了。
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    拜登強調:美國在阿富汗淪陷後,17天內竟能空運撤離12萬人,「絕對是令人驕傲且無人能及的行動成就與成功」,但同時也強調決心撤退的戰爭抉擇,本就是不可能避免風險的零和遊戲,「美國在阿富汗學到了教訓...硬著頭皮繼續戰爭,只會讓中國與俄羅斯漁翁得利!」
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    針對拜登的終戰演說,美國媒體輿論大多認為「拜登的語氣和姿態都非常強勢」,甚至故意展現了自己面對阿富汗歷史決策爛攤的「怒氣」,試圖以此重新喚醒並連結那些因駭人撤退亂象而開始動搖,但其實心裡早已絕對厭戰、不想再繼續阿富汗征伐的美國主流民意,暗示自己其實只是代替美國利益做了不得不作的抽身決定。
    .
    但像是戰略立場相對保守的《華爾街日報》等質疑派媒體,卻反被拜登強勢的終戰結論給激怒,甚至以報社立場正面發出了極為強烈的譴責性社論,痛批拜登政府「不思悔過的強辯」只會推卸責任,不誠實面對、甚至逃避自身錯誤的邏輯,讓人不得不高度質疑拜登在未來3年半任期的適任性與政策判斷力。
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    #阿富汗 #美國 #反恐戰爭 #塔利班 #喀布爾 #Kabul #美軍 #拜登 #JoeBiden

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