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在 蝸牛demo產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過4,663的網紅BB彈,也在其Facebook貼文中提到, BB彈三個團員喜歡的歌曲都不太一樣 但也是因為這些不同 汲取了三方精華組合成BB彈的風格 最近會陸續釋出團員們各自的推薦歌單給大家 請霈豪寫介紹短文結果寫爆長 有興趣請往下閱讀 【霈豪SPOTIFY推薦歌單】 https://open.spotify.com/playlist/1zdYnjVcu...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2,580的網紅MING'S,也在其Youtube影片中提到,歡迎收聽今回Ming’s Radio,主持係Becky 楊碧琪,佢揀選咗榮格著作《紅書》嘅兩段文字: // 一個人的慾望擺脫其他外部的事物之後,他才能達到靈魂所在的地方。如果他找不到靈魂,空洞的恐懼將會壓倒他,恐懼的長鞭將會不停地鞭打他,使他再一次陷入絕望的追求中,讓他盲目渴望世界上空洞的東西。無...
「蝸牛demo」的推薦目錄
- 關於蝸牛demo 在 Ian Chan 陳卓賢 Instagram 的最佳解答
- 關於蝸牛demo 在 克里夫 Cliff Instagram 的最讚貼文
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- 關於蝸牛demo 在 Colin Mak Facebook 的最讚貼文
- 關於蝸牛demo 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
- 關於蝸牛demo 在 MING'S Youtube 的精選貼文
- 關於蝸牛demo 在 KINUKURO Youtube 的最讚貼文
- 關於蝸牛demo 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的最佳貼文
蝸牛demo 在 Ian Chan 陳卓賢 Instagram 的最佳解答
2020-09-07 17:56:58
- 這是蝸牛的demo - 《你說》 你說的我們再不是你和我 你說分開後就沒包袱要再背托 你說的所有承諾 像煙火 一瞬就過 你說證明愛情脆弱 你說感情淡了沒誰對誰錯 你說只是你的心再容不下我 從現在 到未來 時空不再交錯 就像我和你沒有愛過 你終於說了...
蝸牛demo 在 克里夫 Cliff Instagram 的最讚貼文
2021-09-16 03:37:56
無殼蝸牛 @bigwigstudio 大大工作室 feat. 立言,杜克,鹼性少年,克寧(我們都是克寧的朋友!) 這首歌一直沒有錄過demo,但是昨天這個自然發生的版本我實在太喜歡了💕 幸好有紀錄下來! 完整版可以上StreetVoice: https://streetvoice.com/Cli...
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蝸牛demo 在 MING'S Youtube 的精選貼文
2021-02-08 20:00:14歡迎收聽今回Ming’s Radio,主持係Becky 楊碧琪,佢揀選咗榮格著作《紅書》嘅兩段文字:
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一個人的慾望擺脫其他外部的事物之後,他才能達到靈魂所在的地方。如果他找不到靈魂,空洞的恐懼將會壓倒他,恐懼的長鞭將會不停地鞭打他,使他再一次陷入絕望的追求中,讓他盲目渴望世界上空洞的東西。無休止的慾望把他變成一個傻瓜,使他忘記了自己靈魂的道路,在也找不回自己的靈魂了。
如果一個人擁有世界的意象,即使他的人性是貧瘠的,且一無所有,他也會擁有半個世界。但是物質的慾望會把靈魂變成野獸,吞噬掉那些無法忍受的東西,並被自己吞噬的東西毒害。我的朋友,更明智的做法是滋養靈魂,否則你就會在自己的心中養育出惡龍和魔鬼。
//
戴起你的耳機,讓 storyteller 帶你穿梭書海,在星期一的夜晚好好享受這個me time,其實Monday is not Blue。
你有喜歡的故事想交給誰閱讀嗎?請留言告訴我們!
#Mondayisnotblue
#MingsRadio
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#楊碧琪
#榮格
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蝸牛demo 在 KINUKURO Youtube 的最讚貼文
2015-11-04 20:00:02很久以前,人類與妖怪之間引發了戰爭,人類獲得勝利,妖怪則被趕入深深地底...
遊戲 UNDERTALE / 類型 RPG冒險 / 主旨 水香腸啊水香腸
作者:tobyfox
下載:http://store.steampowered.com/app/391... -
蝸牛demo 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的最佳貼文
2015-10-02 18:52:41初見
ミッションオーダー(通常任務 難易度2(シーウォール、初霜、蝸牛の殻、ウォーターミル、斜陽))
▼前回 #05
https://youtu.be/45g0m8-rFF8
▼次回 #07
https://youtu.be/jS5Ng1aR64U
【GOD EATERシリーズ再生リスト】
▼PS4 ゴッドイーター リザレクション
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4Pgtgwe_apEm6l7HWJw7lY8d
▼PS4 ゴッドイーター2 レイジバースト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4Pi-TzjqdJiqABxqodiX4gAw
▼PS4 GOD EATER 3
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4Pjc73bm1Lcl2NxX_CCgg1WX
ゲーム概要
タイトル:ゴッドイーター リザレクション/God Eater Resurrection
略称:GER
ジャンル:ドラマティック討伐アクション
対応機種:PlayStation 4、PlayStation Vita
開発元:シフト
発売元:バンダイナムコエンターテインメント
Amazon関連商品ページ:http://amzn.to/2j9hdsn
その他リンク
▼実況プレイチャンネル
https://www.youtube.com/c/nobusiletsplay
▼Blog
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▼Twitter
https://twitter.com/NOBUSI_SHOGUN
蝸牛demo 在 BB彈 Facebook 的最讚貼文
BB彈三個團員喜歡的歌曲都不太一樣
但也是因為這些不同
汲取了三方精華組合成BB彈的風格
最近會陸續釋出團員們各自的推薦歌單給大家
請霈豪寫介紹短文結果寫爆長
有興趣請往下閱讀
【霈豪SPOTIFY推薦歌單】
https://open.spotify.com/playlist/1zdYnjVcuhkYTPQyMN40Hs?si=6db6aec9576e44b9
★Marilyn Manson-This Is New Shit
一開始接觸搖滾樂就是這首歌害的(?),因為常常闖入哥哥的房間聽到哥哥在聽這首,被詭譎氣氛和重節奏吸引,實在是太酷了,還因此去買了專輯每天在學校午休的時候放給全班聽,結果被討厭,因為同學們想聽S.H.E
★Sum41-Fat Lip
後來也是翻哥哥的CD包裡面發現他們,這首歌比較多饒舌,而且是那個年代的(哭),現在聽會覺得有點搞笑,可是那時候的我覺得帥炸,一樣每天帶去學校分享,然後被排擠。這也是第一次接觸POP PUNK。
★Rage Against the Machine-Know Your Enemy
這個也忘記是從誰那邊知道的,反正一定不是什麼好咖,嗯...可能當時青春期對於反抗反政府或是對抗體制殺小的很有熱情吧,所以在聽他們的時候每一個毛細孔都在高潮。
★Lagwagon-After You My Friendi
同樣是從哥哥那邊知道的團,因為哥哥的關係我一直到幾年前才把這團的發音唸正確,不然以前都唸[拉瓜槓],之前跟鞋帶樂團的GAMA聊天講出來差點把他笑死,這也是接觸旋律龐克的第一個團。
★Arictic Monkeys-I Bet You Look Good on the Dancefloor
聽團的順序有點奇怪,會喜歡北極潑猴是因為被急促的節奏和對點吸引,還有主唱那個愛唱不唱嘰嘰歪歪的聲音,屌而啷噹的感覺,一直到現在還會拿出來聽。
★The birthday-24ji
有一次跟鞋帶整團去沖繩音樂祭玩,那時跟Gama睡過頭沒有坐到車,就用走的一個多小時到會場,後來下起了雨卻輪到The birthday登場,大家也是沒在管的就在雨中聽,老團就是老團,帥到哭欸。
這首歌讓我覺得很像穿著西裝的老痞子在歌舞伎町大搖大擺地走來走去的感覺,Bass line我很喜歡,整首歌一路屌屌的感覺實在是很帥。
★Hi-Standard-STAY GOLD
第一個接觸到日本的旋律龐克的團,這首國歌應該沒有什麼好說的。
★NOFX-What’s the Matter with Parents Today?
他們真的是有夠老,上次看他們因為肺炎而只能在自家游泳池辦表演就覺得[這些人是不是都不會退化啊?],講話一樣白爛,爛梗一直噴,超爽。
★TNX-Kick Your Ass
越聽越快,記得自己高中第一次組團的時候差點把鼓手操死,還丟鼓棒說[到底要多快啦幹!],沒辦法。我記得好像是我另一個樂團[鞋帶]的鼓手王大山傳給我聽,我自己是覺得有點像Arictic Monkeys的主唱跑去唱這團的感覺,這個也是到現在還在聽。
★Tool-The Pot
大學的時候第一次聽到這個有點被嚇壞,搭配上Youtube上面的影片那個巨大蝸牛爬行摧毀世界,覺得實在太酷了,後來認識了當時新竹清大的樂團[暗流],他們的音樂元素裡面也有一些類似像Tool的東西,那個時候台灣好像沒有人在玩這個,雖然現在也沒有啦(還是我不知道而已)
★ 八十八顆芭樂籽 88balaz-一起來跳舞
記得有一次哪個音樂祭,我拿著啤酒已經微醺了在那邊晃啊晃的,晃到芭樂籽的舞台,剛好在唱這首歌,我就走進人群裡面亂跳一通,那個時候阿強還會唱到一半大劈腿,對沒錯就是那個時期。
★ 百合花-怨妒
大學時期從網路上影片看到就開始覺得很喜歡,風格十足的樂器編曲,還有嘲弄社會的歌詞,就這樣一路聽過來居然因為餵飽豬而認識了主唱
★ 餵飽豬-豬瘟
第一次看到他們是因為共演,當時覺得這團實在是太荒謬了,顏伯聖每一次表演都像在射精,好像不把力氣發洩光就不能下台一樣,雖然有時候會把自己喝太醉在台上失控,不過因為人緣太好大家都笑一笑沒事,除此之外他們也是每一個團員都很好相處,好相處到有一次喝醉了我還跟地瓜喇機。
★ U.TA 屋塔-緩飆公路
應該可以說台灣沒什麼人在玩這種東西,第一次聽到就是在現場,當下覺得太好聽了吧!台下怎麼人那麼少啊幹!每個樂手演奏的東西都很有特色,感覺上是把很特別的東西擺在很對的位置上,後來也因為許珮和魚雷本來就認識很久的關係認識了他們。(快點出專輯)
★先知瑪麗-醉難寫的歌
這首歌被我歸類到了低潮必備良藥,低潮的時候就是要更低潮,越低潮就要越朝低潮走,不要試著逃出來,要好好享用它,才可以一口一口的把它吃光變成能量,當你凝視著黑暗,黑暗就會怕你,嗯,所以。
★Chaos Chaos-Memories
這是我最喜歡的卡通rick and morty裡面的插曲,當時是Rick做了一切認為[正確]的事情之後,一個人回到車庫的實驗室裡突然感到無比孤獨的時候放的音樂,我很喜歡裡面的歌詞,這首歌拯救過我無數次,心情低落的時候就會拿出來聽。
★Amazarashi-未来になれなかった全ての夜に
吳洌宇介紹的團,在日本頗有名氣,被譽為詩人的主唱秋田寫的詞總是能撕開你的傷口,讓你痛到沒辦法出聲,當眼淚快要掉下來的時候再溫暖的抱著你說沒事了,一切都會沒事的。我看過兩次現場,歌和歌中間安靜的時候會聽到歌迷都在啜泣,他們都不會隨音樂搖動,就是站在那裏靜靜的看和聽,感覺很像是被主唱站著罵,出場的時候大家眼睛都是腫的,有機會一定要看他們表演,還有這首歌的MV也很好看。
★Bacho-Saikoushinkioku
第一次聽到他們也是現場,一整團大叔,我記得好像是唐啟仁邀請他們來的,歌詞訴說著社會和人心的無奈,但又總是伸出溫暖的手掌把你從地上拉起來,好像是有人把你內心不敢對自己說出來的愛和勇氣全部說出來給你聽,很喜歡主唱的咬字不清和沙啞溫暖的喉音,但是他表演的時候我不會站在第一排,因為他超會噴汗。
★ 奮樂團-來麥田圈接我
會喜歡這首歌是因為歌詞的關係,其實一直覺得楊盛堯很會寫歌詞
出社會之後的不適應加上自己後來被慢慢的體制化的故事用有趣的方式唱,本來是外星人來到地球後慢慢變得跟地球人一樣,最後希望就算回不去外太空的家,也能夠記得自己是誰。
★ US:WE-懦弱者日記
第一次看到[直到看見鯨魚的眼睛]是在DEMO,那時跟哥哥的團瘋狂拉薩路去表演,演完之後輪到他們,他們從那時就把所有燈關掉,留一盞黃燈,我總是想像那是漁船上的燈,當時被音樂震撼到完全說不出話,大家就安安靜靜的坐在地上聽,我覺得他們是Amazarashi之外能夠一邊聽一邊反思自己的樂團,我記得聽完之後在回家的路上一直跟團員說真的太厲害了,一直到現在我還是會關注他們什麼時候表演,也常常介紹給對音樂有興趣的朋友。
★BB彈-自己喝酒
再來就是我自己的樂團啦,會特別喜歡這首歌的原因是因為這首歌是在我加入之後做的,許珮結合了大家的編曲一起把它完成,畢竟自己生的小孩就先60分,所以說這是我跟許珮生的小孩(????!!!!!),因為共同創作的關係,給了我很大的空間編bass,所以這首歌可能會有比較多我喜歡的感覺在裡面,之後BB彈也會朝著這種方式創作下去。
蝸牛demo 在 Colin Mak Facebook 的最讚貼文
廣東爆谷 15-9-2020
Part 1:
晚晚乖 - 梁洛施
惜你老鼠 - The black Sheepee
如何從夏天活過來 - 黃妍
春夏秋冬 (A balloon’s journey) - 張國榮
懷念晴朗的雨天 - One promise
Part 2:
迴光物語 - 柳應廷
我在切爾諾貝爾等你 - Juno
等 - 陳百強
如何忍眼淚 - 鄭秀文
愛的輓歌/你愛我愛不起/上一次流淚/心血來潮 (Live)- 鄭秀文
Part 3:
現在已夜深 - 周柏豪
隔離 - 陳凱詠
傷心情歌 - Twins
蝸牛 - Anson Kong, 陳卓賢
心灰姑娘 - 陳文媛
Part 4:
荒島之幻象 (Demo 1)- 陳蕾
發燒 - 陳蕾
目黑 - 周國賢, Fiona Sit
Goodnight city!
蝸牛demo 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
遊戲留存這件事情,可以說是所有遊戲的基礎。留存代表玩家對玩法的認可與接受狀況,留存不好,後面的付費、運營手段再好也是枉然。
也因此,最近很紅的Demo市場先驗的概念,一般也是先測留存;上線後判斷一個遊戲能不能長久經營,也是看留存。而遊戲中最難調整的,通常也是留存。
留存之所以難調,這篇文章講到了幾個概念,我從其中衍伸了產品面和市場面來聊聊這件事情。
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首先是產品面。現在大部分的研發在設計遊戲時,都會按照市場同類型的產品為本,再進行細部的創新。但問題是,當所有廠商都這樣做,玩家一直玩到同類型的產品時,遊戲的新鮮感就會下滑,使得該品類遊戲的整體留存慢慢下滑。
最早做MMORPG手遊的那批遊戲,次留可能接近50%,但隨著類似的產品越來越多,平均留存會慢慢下滑到40%、30%、甚至接近20%。當遊戲玩法本身還是在傳統的MMO品類框架內時,也就代表"基礎留存"也會被限制住,除非做了大幅的創新,否則很難擺脫平均留存被品類限制住的魔咒,因為只要處在「玩家期待框架內的留存天花板」,留存就是這麼高。
這也帶出了「遊戲換皮」模式的缺點。打個比方來說,現在很多遊戲會想抄《劍與遠征》,先不說抄得像不像的問題,當廠商抄了一年才要發布遊戲,此時這套玩法大部玩家都已經玩過了,也有很多類似產品出現,玩家沒新鮮感了,留存天花版已經不知不覺下滑,這套體系的價值已不如當初問世時這麼高了。
但為什麼還是有些「換皮成功」的遊戲? 其絕大多數瞄準了完全不同的族群或地區。譬如《黑道風雲》雖然借鏡了傳統中國成功的SLG玩法,但其題材所瞄準的用戶和原本戰略遊戲用戶偏向奇幻歷史軍事有很大不同。
而《最強蝸牛》的出現也讓市場知道,目前換皮、數值體系套路這些做法大眾已經失去新鮮感,更大膽的創新所能帶來的紅利,甚至留存將超乎想像。
當然,風險也還是存在的。
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跟留存有關的另一面是"市場行銷"。以全球市場來看,投放所能帶來對留存的影響非常大。iOS和Android的玩家留存通常不同;T1市場和T2市場不同;Google/Facebook通常也不同,以上兩個廣告平台的投放方式不同,留存也會受到影響;甚至,投放時間初期和後期的留存也會不一樣,預算多寡也會有影響。
留存已經不是一個研發人員關起門來拼命寫Code、調整功能就能改變的事情,它同時需要營運面來自於玩家的回饋,以及行銷面確保導入一個位於平均質量的用戶群體,才不至於有過度樂觀或悲觀的判斷。
所以,遊戲研發人員請不要覺得營運行銷跟自己無關,營運行銷也需要多了解研發的基本思路,這已經是個產品與工作疆界極度模糊的時代了。能夠獨善其身依靠一己之力成功的是奇才,但通常不會是我跟你。
#No199
#改善遊戲留存人人有責