[爆卦]蜀漢地圖是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇蜀漢地圖鄉民發文沒有被收入到精華區:在蜀漢地圖這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 蜀漢地圖產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過9萬的網紅說書 Speaking of Books,也在其Facebook貼文中提到, 嚴格來說,在《三國演義》初登場的曹操形象還算正面,就是一個熱血正義的漢朝忠臣,但僅僅只維持到第四回,便發生了一件讓曹操由白轉黑的關鍵事件──「呂伯奢滅門血案」。 《三國演義》敘述曹操刺殺董卓未成,被迫逃亡。夜裡到父親的結拜兄弟呂伯奢借宿,後因誤會而錯殺呂伯奢一家八口。曹操心知闖下大禍,但牙一咬心...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅阿湯趣歷史,也在其Youtube影片中提到,一個酷愛歷史的UP主以獨特視角帶大家讀歷史,看奇聞。創作不易,感謝每一位朋友的支持,不要忘記點訂閱和小鈴鐺哦 一個酷愛歷史的UP主以獨特視角帶大家讀歷史,看奇聞。創作不易,感謝每一位朋友的支持,不要忘記點訂閱和小鈴鐺哦...

  • 蜀漢地圖 在 說書 Speaking of Books Facebook 的最佳解答

    2020-11-30 20:00:00
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    嚴格來說,在《三國演義》初登場的曹操形象還算正面,就是一個熱血正義的漢朝忠臣,但僅僅只維持到第四回,便發生了一件讓曹操由白轉黑的關鍵事件──「呂伯奢滅門血案」。
     
    《三國演義》敘述曹操刺殺董卓未成,被迫逃亡。夜裡到父親的結拜兄弟呂伯奢借宿,後因誤會而錯殺呂伯奢一家八口。曹操心知闖下大禍,但牙一咬心一橫,把為了接風而特地出門添購酒菜的呂伯奢也給殺了。
     
    此時,曹操說出了一句經典台詞:「寧叫我負天下人,休教天下人負我。」這句話幾乎成為了後世對於曹操的既定印象。
     
    關於這件慘案,倒也不是《三國演義》憑空捏造,歷史上真有此事,而且還有三種版本,各版本的事件過程大致相同,但當事人曹操的態度卻是南轅北轍。
     
    《魏書》:「從數騎過故人成臯呂伯奢;伯奢不在,其子與賔客共劫太祖,取馬及物,太祖手刃擊殺數人。」這裡的曹操完全是出於自衛,反而突顯其優秀的危機處理能力。
     
    《魏晉世語》:「太祖過伯奢。伯奢出行,五子皆在,備賓主禮。太祖自以背卓命,疑其圖己,手劍夜殺八人而去。」這裡呈現了曹操的生性多疑,但能理解其當下的壓力之大,一點風吹草動就可能會引起劇烈反應
     
    《異同雜記》:「太祖聞其食器聲,以為圖己,遂夜殺之。既而悽愴曰:『寧我負人,毋人負我!』遂行。」這裡的曹操事後的情緒極為悲傷,也沒有大開地圖砲。
     
    無論是哪種版本,都沒有如《三國演義》般將曹操往死裡打,極盡抹黑之能事。
     
    然而,這也不能將責任全怪罪到《三國演義》,作為娛樂大眾的章回小說,小說就是要有戲,有戲來自於衝突,衝突得要有正反兩派。
     
    既然代表蜀漢的劉備等人是絕對的善,那麼站在對立面的曹操,就必須扮演絕對的惡了。
     
    ➤〈從「超世之傑」到「亂世奸雄」,《三國演義》最大反派曹操的被黑化之路〉:https://bit.ly/ThreeKingdoms2

  • 蜀漢地圖 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳貼文

    2017-11-13 14:58:08
    有 243 人按讚


    閒談歷史:可惜的英主-曹叡

    說到三國,很多人知名度極高,像是魏蜀吳的奠基或開創者:曹操、劉備、孫權,就算不喜歡或不讀三國也一定聽過他們的名字。
    除了本身才能,三國演義的描述、電玩的推波助瀾才是讓這些古人活躍於現代人的原因;正因如此,小說電玩或媒體少提的三國人物,他們的能見度就消弱不少了。

    像是同樣為君主,魏蜀吳中的曹丕、劉禪的名聲就遠不及他們的老爸;即便如果追究歷史,曹丕才是曹魏的開國皇帝並且開創了禪讓的SOP,讓後世無數篡權之人效法。
    (我當老師出題,最喜歡問學生曹操是不是曹魏的建立者,結果一大堆都說是,唉~~~這個答案除了讓老師我搖頭,還會讓曹操曹丕兩父子從墳墓裡跳起來爭辯;曹操:「我是漢朝維護者,沒有我,天下有幾人稱王稱帝?」曹丕:「拜託我在歷史上也是很有地位,孫權都向我稱臣,結果大家只知道我那腹黑的老爹?」)

    而劉禪才是維繫蜀漢四十多年的掌權者。
    (劉禪:「大家聽過我嗎?」老ㄕ學生:「知道呀,你是扶不起的阿斗嘛。」劉禪:「我嚓!諸葛丞相過世後,我好歹繼續幹了三十多年皇帝,雖然最後蜀漢滅亡我要負責,但面對太強大的魏國連丞相都只能勉強佔上風,何況後期人才短缺?結果大家都覺得我是個智缺,這合理嗎?)

    啊?問我孫權的繼承人是誰?嘿嘿,這難不倒我,答案是:孫亮。
    嗯,好,就這樣。
    (孫亮:「喂!你老師怎麼連基本介紹都省略了?有必要這麼邊緣化我嗎?」老ㄕ:「歷史上的邊緣人還算少嗎?我們還是趕快進入主題吧。」孫亮:「可、可惡。」)

    既然第二代掌權人都已經存在感薄弱,那第三代掌權者自然能見度更低。
    像吳國第三代的孫休,基本上都是被忽略,即便在他任內吳國的文化逐漸發展,但他的知名度竟然還不及那個搞出5000人龐大後宮並且性格殘忍變態,以至於最後搞垮吳國的末代君主-孫皓。
    至於蜀國第三代……啊!抱歉,蜀國活不過三代。
    但是魏國的第三代君主,在我心目中幾乎可以排進三國君主前四英明的行列;他,曾打的孫權滿地找牙;他,曾親抵前線準備力抗諸葛亮;他,在曹家真正掌權時開創魏國最大的版圖,甚至在文學上,他與寫出《短歌行》的曹操、製作出論述文學的《典論》的曹丕並稱為三祖,可見其文學才華。此人就是魏明帝-曹叡。

    曹叡的老媽是鼎鼎大名的大美女-甄氏(有些人喜歡叫她甄宓或是洛神,老ㄕ畢竟不是小說家,所以我維持史料上的姓名記載),但也不知道甄氏那邊得罪了曹丕,有一天曹丕竟然下令賜死甄氏,甚至不準她能好好入殮,還要她披髮蒙面(表示這人死的沒面子)、用米糠塞滿口腔(相傳這樣死者在黃泉就無法說話,真狠,連死了都不放過)。
    覆巢之下無完卵,曹叡的成長背景一直都有陰影,因為他不知道父親會對他怎麼樣(事實上,曹丕曾經考慮廢除他的太子地位);坊間甚至謠傳他根本不是曹家人,反而流有曹操宿敵-袁紹的血脈(甄氏嫁給曹丕前,其實已經嫁給袁紹二兒子為妻)(我看過一種說法,說曹叡長得高大英俊,這讓曹丕很不爽:「我那老爹長得又矮又醜,然後他那強大的基因讓我也長得很不怎樣,你小子竟然是個帥哥?你他祖宗的根本不是我兒子!」如果這個說法是史實,我想曹叡一定仰天長嘯:「長、得、帥、也、有、罪、呀?」)。

    恐懼是曹叡成長的搖籃,但他最終沒有死於搖籃之中,反而是跨出了搖籃,昂首面對日後的每一個挑戰。

    西元226年,曹丕病亡,曹叡接班。
    雖然曹叡的魏國在三國中實力最強,但是他的處境比起老爸曹丕困難的多;因為此時蜀吳重新恢復聯盟,這讓諸葛亮經過多年策劃後,能夠以奇襲的方式,猝然發兵全力北伐,一時之間,魏國的天水、南安、安定三郡皆被佔領,蜀漢大軍更以半月形的態勢逐步包圍關中的核心-長安。
    當時眾多大臣都認為關中已是危局,朝廷最好先做出自保的方案,但曹叡卻下令:「啟用老將張郃率軍緊急支援,朕親赴長安為全軍後盾力抗蜀寇的入侵!」大臣詫異地看著年僅22歲的年輕君主,他們沒想到這個執政經驗如此羞澀的年輕人竟如此大膽?對於曹叡來說,恐懼他再熟悉不過,但他與常人不同的是,他沒有被恐懼摧殘成退縮之人,而是獲得隨時面對危機需要的冷靜和膽識。
    那一年,魏國大將張郃突擊街亭成功,在後路可能被阻斷的情況下,諸葛亮被迫撤軍,曹叡化解了重大危機。但這不是曹叡最後一次在前線禦敵的紀錄。
    西元234年,諸葛亮第五次北伐,除了率領空前眾多的十萬蜀軍,這一次,孫權也出兵攻打魏國,並且是出動三路軍隊分別襲擊合肥、江夏、襄陽。如果翻看地圖,會發現曹魏在西、東、中三路皆被攻擊;一個國家最怕的就是被夾擊,所以德國在一戰及二戰面對必然會被夾擊的情況下,都制訂出集中兵力先搞定一條戰線再說。同樣地,曹叡也需要找出最優先要搞定的戰線。
    曹叡最後決定:「朕親率水軍支援合肥,先前有人建議召回休假的將士及出動大量的中央軍,朕覺得無此必要,這反而會造成休假將士的軍心不穩(有在放假時突然被找回軍中待命的國軍應該很明白那一肚子怨氣)以及民心的動搖;各地只需堅守挫敵銳氣,等到賊寇聽到大軍增援,必然不敢久戰就會自動退去。」
    事情的發展和曹叡設想的一樣,親征合肥的孫權無法攻破要塞的防禦,結果聽到曹叡親自增援的消息,他老小子就撤退了。
    而在魏國的西線,諸葛亮正使盡渾身解數,好使堅守不出的司馬懿踹共決戰。在諸葛亮幹話、奧步的挑釁下,所有魏國將士的仇恨值都累積到爆表,他們向司馬懿表示:「格老子地!請下令全軍出擊!我們寧願死都不能忍受諸葛亮那個賤貨!」當司馬懿說:「大家平心靜氣,就當諸葛亮的話都是假的……」魏國將領:「諸葛亮前陣子不是還罵你是妖豔賤貨,還要你乾脆穿女裝搞cosplay嗎?你沒膽我們有膽!讓我們出戰掛掉諸葛亮!」
    「真要作戰,應該是諸葛亮掛掉你們吧。」內心os不斷的司馬懿只好說:「那我上奏天子要求出戰吧。」而接到請戰令的曹叡一眼就看出司馬懿是要藉由天子的威望壓下將士們的不滿,於是曹叡下令:「拿著象徵我身份的符節到司馬懿軍中,嚴令全軍禁止出戰。」
    最終,諸葛亮無法突破魏軍的防禦,病逝於軍中。曹叡總算熬死了這一生最強大的外患。

    之後,曹叡命令司馬懿遠征遼東,滅亡雄踞當地40多年的公孫家,進一步擴展魏國版圖。

    曹叡雖然面對蜀吳都是防禦取勝,不像他爺爺曹操屢次吞併強敵那麼耀眼,但是能夠統管全局,並兩次趕赴前線,瓦解蜀國諸葛亮及吳國陸遜這兩大軍事強將的攻勢,而曹叡訂下的堅守西路祁山、中路襄陽、東路合肥的先防禦再反擊戰略一直被後來曹魏乃至司馬家的掌權人徹底執行,曹叡在軍事上的有膽有識絕對值得讚揚。

    非常可惜,這樣有才的英主竟在35歲那一年就病逝(或許他和曹丕都早死這一點終於證明了他們有基因上的遺傳)。曹叡死後,曹氏宗親會似乎人才殆盡(除了被評為武似曹操文似曹植的曹髦可能是例外),即便曹叡已經讓宗親中的曹爽擔任輔政大臣輔佐即將即位的年幼皇帝,無奈曹爽自己不爭氣,最終讓司馬懿逆襲奪得實權,可
    只能感嘆沒有人能真的機關算盡呀……

    說了這麼多,講結論吧……我覺得這預告片的曹叡演的真好!讚!

    #都說是閒聊所以結語當然沒有要太認真
    #我不喜歡被漂白的司馬懿但我喜歡這愛恨分明雄姿英發的曹叡

  • 蜀漢地圖 在 阿湯趣歷史 Youtube 的最佳貼文

    2019-06-03 11:24:36

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  • 蜀漢地圖 在 雷根 Regan Youtube 的精選貼文

    2018-04-27 22:45:16

    更正虎豹騎 Tiger Knight 百將戰DLC剛剛有購買按鈕啦! $52蚊!

    更新內容:
    模式
    全新模式:百將戰(通過DLC購買開啟)
    百名三國上將,為了爭奪最強武將之名而展開的實戰演練!
    超大型的真實地圖,錯落分佈著城鎮或村落。將軍們可通過風箏選擇降落地點,搜尋趁手的武器、防具和補給道具,應對來自其他人以及野外猛獸的威脅。而不斷縮小的安全區域將逐步加劇戰鬥頻率,最終只有百裡挑一的最強者才能淘汰眾將脫穎而出!
    百將戰補給箱
    百將戰補給箱可通過百將戰模式中獲得的百將點進行購買。購買後即可在百將戰的補給箱介面開啟,並隨機獲得補給箱裡其中一個物品。
    每次購買百將戰補給箱所需的百將點價格會隨著購買次數的增加而上升,每週一重置為初始價格。
    全新PVE史詩戰:阿萊西亞
    阿萊西亞(Alesia)位於法國中部地區,是一座古代高盧人的設防聚落(Gallic oppidum)。它建於崇山之上,周圍有深谷環繞,是一個易守難攻的要塞。西元前52年9月,凱撒率領的羅馬軍隊將高盧部落聯軍圍困於此。羅馬人與數倍於己的敵人戮戰逾月,並最終迫使其投降。此役,是高盧戰爭中最後一場大規模戰鬥,也是羅馬最終征服高盧的決定性一戰。
    新限時戰場—無限火力
    開放時間:每日17:00至19:00。
    相對于正常戰場的配置,在無限火力的戰場中,玩家擁有更快的攻擊速度、士兵技能更高的傷害,更快的冷卻時間,戰術值也將不會被消耗,同時主將、副將和士兵的血量大幅度上升,基礎傷害係數也將大幅度提高。

    副將
    新副將—關羽
    關羽,字雲長,司隸解縣人,是東漢末期的一員名將,也是劉備勢力中最重要的軍事將領。他追隨劉備轉戰各地,立下赫赫戰功,特別是“水淹七軍”的樊城之戰,更是令其威震華夏,與張飛並稱“萬人敵”,為時人所褒美。及至去世之後,他逐漸被神化,歷朝歷代必有加封,在文學作品中也以 “五虎上將”之首而聞名於世。

    新副將—高順
    高順,是東漢末年的一位將領。史載其為人清廉正直又有威嚴,不喜飲酒,為呂布的心腹之一。高順屢立戰功,又曾多次進忠言于呂布,然往往並不被採納。及至呂布敗亡,高順寧死不降,最終死於曹操之手。

    士兵
    以下特殊士兵可通過“大廳“-”升級“-”特殊“購買。
    新特殊士兵-氐人遊騎
    氐人,是中國的一個古代民族。漢晉時期的氐人以農業為生,但也兼營畜牧,多聚居在中國西部到西南地區的山地。他們民風彪悍,勇敢善戰,加之其聚居地出產的優質馬匹,因此氐人的騎兵也是優秀的輕騎兵。
    新特殊士兵-突將
    突將,意為“突馳陷陣的戰將”,最初由荊襄地區蠻族組成。及至關羽於荊州覆滅之後,蜀漢又招募益州地區的巴賨勇士重新組建,終其一世皆為精銳部隊,其名在諸葛亮所撰《後出師表》中亦有提及。
    新特殊士兵-陷陣營
    陷陣營是東漢末年的一支精銳部隊,它的指揮官是呂布麾下的將領高順。陷陣營的兵員史載為七百餘人,恰好是漢代“一營”或“一校”的兵力。這支部隊裝備精良,訓練有素,擅長對於敵人的軍陣發動突擊,並往往能將之瓦解,故而得名為“陷陣營”。
    裝備
    新套裝:呂布套裝-奮威將軍戎裝
    套裝包含:
    奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪;
    收集奮威將軍戎裝達到2件及4件,將會獲得套裝屬性加成效果,使玩家在PVE戰鬥中獲得增益效果。
    新裝飾系統
    新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
    市場上架新時裝:摸金校尉
    東漢末年,烽火三國。相傳曹操為了彌補軍資的不足,特設“發丘中郎將”和“摸金校尉”軍職,組織部曲兵丁發掘古墓以收斂財物。後世常有奇聞怪談流傳,漸成傳奇。
    市場上架新道具:馬蹄跌
    馬蹄鐵,又稱馬掌,是馬、牛等牲口裝釘在蹄上的鐵制蹄型物。馬蹄鐵的使用不僅保護了馬蹄,還使馬蹄更堅實地抓牢地面,對騎乘非常有益!
    市場上架新裝備:能量劍II型(7日)

    其他
    新增中原重矛手外觀:玄甲重矛手
    可通過【大廳】-【兵營】-【換膚】 購買。
    玄即黑,黑色是先秦乃至漢魏時期甲胄的常見顏色。早在西漢時就有“玄甲軍”的名稱。玄甲多為黑漆皮甲或者以鐵甲髹漆,莊嚴肅穆,可用於出行儀仗,同時也有防腐防銹的實用功能。
    新日常任務系統
    完成每日任務將會獲得活躍值,每日、每週的活躍值到達一定階段都可以領取對應的活躍值獎勵。請各位將軍積極參與。
    戰力值系統
    將軍在進行常規競技戰場比試後,會獲得戰力值,戰鬥勝負會影響戰力值的增減,這是衡量將軍實力的重要標準之一!同時本次更新完成後,首次完成八場戰場匹配,將會有戰力值的獎勵。
    新裝飾系統
    新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
    士兵
    調整降低了全部低階兵種的格擋效果。
    調整增加了重型騎兵對盾陣衝擊能力。
    增加了使用斧、錘、棍武器類型的士兵在對抗時30%的盾牌破壞能力。
    增加了中原民兵15%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
    增加了屯駐矛兵20%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
    增加了兗州槍兵15%的盾陣作戰能力。
    增加了兗州戟兵10%的槍陣作戰能力以及10%的攻擊速度,增加槍陣冷卻時間9秒。
    增加了中原重矛手15%的槍陣作戰能力以及攻擊速度10%,增加槍陣冷卻時間12秒。
    增加了並州重騎20%的遠程作戰能力。
    降低了魏豹騎10%的跟隨衝撞能力。
    增加了民兵弩手20%的區域打擊能力。
    增加了蜀連弩士15%的彈藥數量。
    增加了江東大弓手20%的彈藥數量。
    增加了徐州民團10%的近戰作戰能力,血量提升了10%。
    增加了羽林射手12%的遠程齊射能力。
    增加了屯駐矛兵12%的槍陣作戰能力。
    增加了車下虎士15%的近戰作戰能力。
    調整了無當飛軍靠近敵方時的速度,同時調整了其擋箭牌技能冷卻時間,從90秒降至60秒。
    增加了山民射手15%齊射射擊速度和10%的遠端齊射能力。
    降低了蜀羽林騎弩手5%的遠程作戰能力。
    調整了己方部隊擺放的拒馬,現在它能夠被己方玩家破壞。
    調整了以下士兵的指令:
    吳敢死營,操作器械指令改為輜重車(糧秣)指令;
    山民射手,增加火箭齊射指令;
    江東弓兵,增加火箭齊射指令;
    橫江射手,減速毒霧指令改為火箭齊射指令;
    魏近衛甲兵,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令;
    中原重矛手,增加輜重車(軍資)指令;
    魏重戟士,增加輜重車(軍資)指令;
    無當飛軍,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令。
    以下吳國士兵對大將和主將的攻擊效果降低20%:
    丹陽兵;
    揚州水手;

    戰鬥
    玩家對中階士兵的額外破盾能力降低30%。
    玩家對高階士兵的額外破盾能力降低50%。
    大將的防禦效果提升20%。
    短弓連射的後續箭支傷害效果調整,使其與第一支箭的效果保持一致。
    短弓和標槍攻擊向玩家自身移動的目標時,提高傷害效果。
    調整降低了常規競技模式中玩家30%的盾牌衝鋒轉向效率。
    常規競技模式中“Q”推人的距離提升0.2米。
    調整了常規競技中市場單次最大購買數量為999個。
    增加弓、箭、投擲類武器、投石車、弩車攻擊時發射點與位置距離檢查,超過範圍則攻擊無效,防止外掛改變本機位置攻擊行為。
    武器tips增加速度傷害加成係數的顯示。
    對以下武器平衡性進行調整:
    單手武器:
    單手刀劍匕首搭配盾牌使用時,在原有基礎上再增加3%的攻速懲罰。
    單手刀劍匕首重量級別降低1級,蓄力重量級別在原來基礎上增加1級。
    單手刀劍匕首被格擋硬直時間降低0.2秒,其餘單手武器降低0.12秒。
    速度傷害加成係數降低10%。單手刀為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加54%,衝刺傷害效果增加50%。
    雙手劍:
    被格擋硬直時間降低0.12秒。
    速度傷害加成係數提高10%。雙手劍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加41%,衝刺傷害效果增加28%。
    優化了下刺的動作,使攻擊表現更加平滑。
    雙手棍錘:
    速度傷害加成係數提高15%。雙手棍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加35%,衝刺傷害效果增加28%。
    調整了以下防具的防護屬性:
    鎖子臂鎧的重量從15.5調整至18.7,鐵防從32調整至35。
    吳筩袖鎧的重量從24.9調整至19.4。
    鎖子甲的鐵防從35調整至41。
    厚複合劍衣的佈防從47調整至55。
    貴族劍衣的佈防從35調整至40。
    戰力值提升難度下降,使得玩家更容易達到更高的天梯分。
    對於操作體驗,做了以下的數值調整:
    玩家在常規競技模式中第三檔加速度降低了1米/秒² ;
    玩家在常規競技模式中穿著非步戰裝備的第三檔移動速度為5.3米/秒;
    玩家在常規競技模式中穿著步戰裝備的第三檔移動速度為5.5米/秒;
    玩家在常規競技模式中武器蓄力時移動速度增加0.225米/秒;
    玩家在常規競技模式中斜前走的速度,改為正常前進速度的80%。

    戰場
    調整了以下限時攻堅戰場屬性:
    討伐/名將攻堅戰場最終階段戰鬥時間增加2分鐘。
    討伐攻堅中下邳之戰的守方玩家帶領士兵數量上調12%。
    討伐攻堅中定軍山之戰的守方玩家帶領士兵數量上調8%。
    下邳之戰地形調整,使大將面前的場景更加寬闊。
    討伐/名將攻堅戰場獲勝後的獎勵分數上調3000分,同時討伐攻堅中擊殺士兵所得分數下調12%。
    關閉每日限時戰場-名將攻堅。
    限時戰場-討伐攻堅開放時間調整:
    優化了指令熱鍵:
    戰場中移除了原熱鍵“C”的操作,將指令操作簡化為
    進攻:G
    後撤:H
    集合:J
    更多指令:Z
    戰場中可按ctrl+滑鼠左鍵在小地圖上快捷標記目標,優化地圖表現。
    匹配成功後在選擇兵種階段,聊天欄增加快捷資訊內容發佈按鈕。
    戰後寶箱PVP獎池新增物品
    初階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍
    中階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、精製酋長大盾、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)
    高階:伊比利亞鐵漆皮盔、羅馬將領長劍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪、漢壽亭侯戎裝、信物(關羽)、青龍刀、赤兔馬、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)、精製革鞮(極速)、精製草鞮(靈活)
    其他
    調整了創建角色至新手教學的遊戲流程,使其更加符合當前遊戲進程。
    優化了裝備tips的顯示。
    優化了征戰令的使用,中途加入隊員後,隊長的倒計時會重置。
    優化了【開始戰鬥】以及【出戰】的效果。
    調整了VIP時間tips的顯示,當剩餘時間大於1天時,顯示精確到小時數。
    系統-顯示設定中新增“士兵模型優化距離”設置,可對超過設置距離的士兵模型表現進行優化,以提高畫面幀數。
    組隊狀態下,隊長預設為【已準備】狀態。
    調整了常規競技模式的生涯介面點贊數量顯示方式。
    調整市場販賣的馬蹄鐵種類:7天/30天的輕便革鞮(極速)、粗制草鞮(靈活)。同時移除了馬蹄鐵耐久值屬性,現在馬蹄鐵效果對整場戰鬥都將有效。
    調整了【常規競技】中【開始戰鬥】按鈕的位置,使玩家點擊出戰操作更加精簡。
    增加了【常規競技】中【選擇模式】、【創建隊伍】按鈕,使玩家操作更加便捷。
    增加了【百將戰】與【常規競技】的切換按鈕,使玩家能輕鬆的在不同模式中進行切換。

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