[爆卦]虛擬機玩天堂是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇虛擬機玩天堂鄉民發文沒有被收入到精華區:在虛擬機玩天堂這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 虛擬機玩天堂產品中有176篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅子迂的蠹酸齋,也在其Facebook貼文中提到, 民眾黨立委高虹安呼籲,政府應盡速針對網路虛擬轉蛋商法進行制度化,包含廠商需將各級獎品的抽獎機率公布,使其至少公開透明,並讓消費者自行評估期望值。此外,部分聲浪也表示,應該要如同娃娃機的機制,設立各獎項的「保底消費金額」。 首先是公開透明。我非常支持廠商應該要公開透明旗下遊戲機制中的所有機率。我知道...

 同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,今天英國最陰的墓地 這個墓地就是海格特公墓 這裡據傳是倫敦最陰的地方 不過因為這裡下葬了很多名人 因此這裡也成了一個熱門景點 也有人就聲稱在這裡看見吸血鬼 整起事件更是鬧到需要警察看守 但這座公墓到底發生了甚麼事情? 真的有吸血鬼出沒還是只是單純鬧鬼? 各位觀眾趕快在下面留言跟我們一起討論 #英國 ...

虛擬機玩天堂 在 羅卡Rocca Instagram 的最佳解答

2021-09-03 16:01:22

剛才看萊斯發了一篇跟mmorpg相關的文特別有感,所以也來發一下自己當年對mmorpg的感受好了! 其實我大概國中開始吧,就已經轉成幾乎偏向PC的玩家了,原因蠻多的(要贅述可以再打另一篇),但最簡單的就是「沒太多錢可運用」,所以就從掌機跟家機的世界,一路轉成「媽媽買給我做作業的電腦」PC玩家。 ...

虛擬機玩天堂 在 斜槓媽咪 張書書 Slashie Mommy Shu² Instagram 的精選貼文

2021-08-18 08:25:02

燈燈燈等燈燈等~任天堂裡我最愛的一款遊戲來囉!Super Mario(誤 身為外貌協會會長,第一次逛到 @niziolife 小蘑菇天然原棉多功能浴巾🍄,我就立馬下訂了,夕寶根本還沒出生啊🤣🤣🤣 - 小蘑菇浴巾除了包起來超可愛之外,人家也是十分有內涵的, 可以當洗澡圍裙、浴巾、嬰兒包巾、兒童浴袍,一...

虛擬機玩天堂 在 Kathryn Fong Instagram 的最佳解答

2021-08-02 04:39:53

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  • 虛擬機玩天堂 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 09:00:51
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    民眾黨立委高虹安呼籲,政府應盡速針對網路虛擬轉蛋商法進行制度化,包含廠商需將各級獎品的抽獎機率公布,使其至少公開透明,並讓消費者自行評估期望值。此外,部分聲浪也表示,應該要如同娃娃機的機制,設立各獎項的「保底消費金額」。

    首先是公開透明。我非常支持廠商應該要公開透明旗下遊戲機制中的所有機率。我知道日本早於數十年前就設立了相關的法律,規定虛擬商品的機率須公開透明。我也知道公開了機率,也並不代表人們就因此不消費,就像是威力彩機率如此低,但每個人都期待自己是天選之人。但無論如何,至少至少,我認為公開透明的機制,能讓消費者知道貧窮和欠債是自己嗜賭所造成,並非遊戲公司刻意誆騙。此外,我也認為政府應該立法,針對這些販賣虛擬商品項目的財報和倉管需要公開,否則我們如何得知其公布的機率是否為真?

    另外,則是保底。我對於保底機制就相當不以為然。網路遊戲並不同於娃娃機商品,裝備或卡片是有其「稀有價值」,只有當這些裝備於伺服器的總數低於一定比率時,該裝備才有價值。因此設立保底幾乎是無意義的,當一件人人都能靠著保底金額獲得的神裝,這裝備也失去了其炫耀性和稀缺姓,只能成為國民裝備。

    設立保底機制只會變成兩個結果

    1.廠商將保底金額設得堪比天高。靠著極高的金額,進而限制該神裝的稀缺性。然後又會有聲浪要求應該要限制虛擬商品的保底金額上限,但其實這也太容易破解。廠商只需要將獎品的虛擬裝備改成特殊虛擬貨幣,限制該商品需以多少特殊虛擬貨幣交易即可。最後只是多拐了個彎,結果不變。

    2.保底機制,只會導致交易成本的增加。如同1的結果,廠商為了規避保底金額的上限,或限制稀有商品的總量,不得不因此在遊戲中增加其他交換機制,進而確保商品價值的不變或總量的稀少。最後這些增設的成本,也都是由玩家所付出,並且最後也只是讓遊戲機制變得複雜,介面變得像是規避法律而亂寫。

    不過也許是我不夠土豪吧。我真不明白花費數百萬台幣,只為了抽到遊戲中的一個裝備,到底哪裡好玩? 就算是炫耀財,也不過只能和小圈子的人炫耀,期限還不到半年。

    身旁有些玩FGO和天堂的人,我看著他們的消費,才讓我理解到何謂財富自由。

    PS.華納和JK羅琳靠哈利波特賺了這麼一筆,所以可以趕快推動電影拍一拍嗎?

  • 虛擬機玩天堂 在 作者 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-14 20:13:05
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    人們擔心《Matrix 4》會狗尾續貂,以Neo的自我犧牲拯救了整個世界,三部曲不就非常完滿嗎?

    崔妮蒂,Trinity,名字便是聖三一的意思。事不過三,在形上理念裡面,三角形是最穩定的結構,而完美的三角形只得一個——柏拉圖將他的手指指向了天,在世的眾多三角不過是那個理型的投影。亞里士多德五指伸向的在世經驗,某程度只是形上的複製品、真理的抄本、代碼之源的轉譯而已。2000年前的人已意識到這個世界並非真實的,我們沒法觸摸到物自身,觸得到的只是物相,而相的背後才是真實。

    那麼怎解釋世界正走向滅亡?

    那一定是真實的源頭出了些問題,像電子遊戲的無形的bug產生了玩家們可見的Glitch,但玩家是無法修正的,只有接近源代碼的工程師們可以令到整個Matrix回復正常——Reboot即大重設。

    然而,在世的人反對這種總工程師的重設,因為它的代價就是犧牲一整代人已經擁有的東西,並且罔顧了人們的自由意志和意願。於是,對抗在所難免,但對方已控制了整個Matrix,有八爪魚機械人和特工Smith,以及全人類作為它的活體電池,覺醒的反抗者們只能躲進最後的避難所——錫安。

    在Matrix設計者的角度,這些可以自出自入的反抗者都是危害系統穩定的因子,就像電腦病毒,需要逐個消除。然而,經過六次大重設後,總工程師發現這樣是無補於事的,因為人類只要尚有自由意志,就總會有人覺醒,意識到整個世界並不對勁,發現Matrix的真相。

    你可能馬上想到,只要在程式做手腳,抹出他們的自由意志不就成了嗎?

    總工程師在第二次大重設時已經試過,並發現行不通。他把Matrix塑造成一個天堂,任何居住在裡面的人都可以隨心所慾得到幸福,不需要做抉擇,也沒有痛苦,但系統依然崩潰了,活池出現大規模死亡,這時Matrix才知道人類是不可以不行使自由意志的,否則他們會自毀。經過機器學習,Matrix首度引入選擇的力量,系統才大幅穩定下來。只要生活有得揀,人類對世界的質疑就會降低——大眾娛樂正正提供了無限選擇,虛以委蛇地滿足了人們行使自由的需要,但這種所謂的「人間世」始終難抹其虛擬,享樂仍會感到空虛——這股空虛,揭示生活的虛假本質。

    續文:

    https://www.patreon.com/posts/56138772

    作者

  • 虛擬機玩天堂 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-12 18:17:55
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    【聊聊Epic Games vs Apple:蘋果須開放外部支付的可能影響】

    這幾天轟動遊戲產業最大的事情,不外乎Epic Games與蘋果的世紀之戰判決終於出爐。法官在週五做出裁決,儘管蘋果贏得 10 項主張中的 9 項,但最重要的一條如下:

    "....("Apple") are hereby permanently restrained and enjoined from prohibiting developers from including in their apps and their metadata buttons, external links, or other calls to action that direct customers to purchasing mechanisms, in addition to In-App Purchasing and communicating with customers through points of contact obtained voluntarily from customers through account registration within the app."

    簡單來說,如果此法令確定生效且普及到雙平台,以後開發者與發行商就可以在手機遊戲中放入任何的支付選項與方式。

    以下來聊聊這條法令對於各方的影響:

    ●對於Apple與Google雙平台

    首先來聊聊事主蘋果。據報導,App Store 2020年總銷售額為640億美元,粗估帶來營收接近200億,這些收入主要來自不到 10% 的 App Store 客戶。接著來看Google Play,2019年的成交收入為112億美元,粗估帶來40億不到收入(2020應用商店收入目前查無資料),

    整體營收來看,應用商店佔蘋果總收入佔比不到10%,但Google更少,可能連5%都不到。但對兩者來說,應用商店在戰略上都有重要地位。蘋果商店對於服務收入的增長,未來軟硬整合都有幫助;Google商店則能讓更多廠商投注影音線上廣告。

    對兩者來說,保持對應用商店的掌控力,策略上還是重要的。

    要維持平台廠商的控制力,除了金流以外能掌控的就是曝光,用控制流量的方式驅動廠商將利益留在應用商店。蘋果如果要維持金流上的控制,也許會重新恢復並擴大暢銷榜的版面,提高名次所帶來的自然流量;或是優先給予收入貢獻較高的廠商曝光版位。

    不過以上這些,都跟現有的蘋果商店風格完全相反,坦白說我暫時想不出更好拿回金流主導權的方式。有人認為蘋果可能會收上架費的方式來補收入,但那是針對長尾品項的作法,不適合營收集中在頭部產品的平台。當王者榮耀一個月收入一億美元的話,蘋果怎麼可能收3000萬美元的上架費?

    回頭看看Google,即使未來需要遵循法令開放金流,其能控制流量的方式比蘋果多太多了。因為蘋果只能在App端控制,而Google控制流量的方式是擴及整個廣告生態系統,從Youtube、網頁廣告到遊戲內廣告都有。廠商多出來的利潤,最終還是會投入在廣告上以追求更高的成長,而目前線上廣告兩大巨頭就是Google和臉書。

    簡單來說,遊戲商節省下來的「谷歌稅」,很大機率會以另一種形式被Google重新收回,甚至連對面的「蘋果稅」,也可能輾轉進入其口袋中。

    對蘋果來說,最大的問題在於不管是雲端遊戲、元宇宙、遊戲跨平台、虛擬貨幣等趨勢,都是驅動產業往更開放多變的方向走,這和蘋果一直以來的封閉系統價值觀背道而馳。因此,當被外力強力打開時,系統能彈性應對的空間就較少;而Google則已經在整個線上產業鏈中,以開放方式埋下無所不在的影響力。譬如在許多國家Google Play商店早就納入了當地的支付方式,這也將使得其未來面對類似訴訟時有更好立場去面對。(當然,其戰場主要在廣告壟斷的指控上)

    ●對於遊戲廠商來說

    直覺上的確是正面的。原本要支付給雙平台的30%稅,轉變為其他支付方式後,至少增加了10~15%的利潤。甚至,對有些中國廠商來說,由於微信支付寶手續費不到1%,切支付利潤差距極大,也是早年很多傳奇類遊戲商樂此不疲的黑暗兵法。

    除此之外,我覺得影響最大會是像Roblox,以及懷抱著Metaverse幻想,需要依附雙平台上進行導流的廠商。短期之內對大家都是好事,畢竟利潤結構發生了根本性的改變。對於以固定價格為收入的遊戲,譬如Battle Pass、月費、一次買斷的遊戲來說,影響是最大的,畢竟原本的價格也不好改變,但成本發了變化。

    然而,對於免費商城制的遊戲來說,廠商早就透過機率、禮包、儲值活動將成本轉嫁給鯨魚用戶了,這些大戶對於10~15%的價格彈性不高,驅動付費的還是遊戲機制所塑造誘因、競爭、或各種"真香"所帶來的衝動。所以,也不用期待這些遊戲會因此把利潤回饋給玩家。

    長線來說,市場的超額利潤一定會往其他地方投資,最直觀的方向還是廣告。很多遊戲公司,都會設定一定回收周期下,盡量買量擴大玩家基數與營收,所以各家廣告平台,我認為長線絕對會是明確的受益者。

    ●對於政府來說

    如果雙平台不能控制金流走向,那Apple Store與Google Play將只會是一個入口,各個應用可以正大光明自建金流體系,用更便捷的方式使用其他金流、虛擬貨幣、甚至.......洗錢。雙平台已經沒有金流掌控權,是否仍有監督金流走向維護法律與消費者權益的責任在,將會是後續值得討論的議題。

    況且,對於很多國家來說,雙平台其實提早幫政府處理了各種問題與收稅。打個比方,天堂手遊在歐洲賺到的錢,平台通常會先扣除相對應的稅給政府後,再將收入提交給韓國原廠,歐洲政府就不用盯著每家遊戲的金流收入而收不到稅。但隨著支付管道的多樣化,未來這方面的處理將複雜許多,消費者碰到詐騙時如何處理,平台該怎麼面對外圍金流所衍伸的糾紛,這都會是後續值得觀察的問題。

    總結一句話,不管這項法令最終是否能實行,Epic Games這一衝撞,真的是打破了許多遊戲產業既有的認知,加速了更多的發展與變遷。

    #我決定以後叫他八奇斯威尼

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