#旅行札記 🧳
疫情前最後一次旅行是德國柏林,
在坎城影展工作結束後,
順道去找了台藝大的學妹,
在這之前德國從未被列入自己的旅行計畫中,但每次去完歐洲影展,都是直接去巴黎休假,這次就決定放開心胸去柏林。
在柏林的時光並沒有多做計畫,
都是前一晚再決定明天要去哪,
想要體驗自在、不被計畫追趕的當地...
#旅行札記 🧳
疫情前最後一次旅行是德國柏林,
在坎城影展工作結束後,
順道去找了台藝大的學妹,
在這之前德國從未被列入自己的旅行計畫中,但每次去完歐洲影展,都是直接去巴黎休假,這次就決定放開心胸去柏林。
在柏林的時光並沒有多做計畫,
都是前一晚再決定明天要去哪,
想要體驗自在、不被計畫追趕的當地人生活。
旅途前幾天,學妹的畫家友人也來遊玩,
三個女生就湊在一起去了好多地方,
我也著實地執行當個毫無計畫的旅行小廢物,被拎去柏林很多酷地方,還去了舞廳跳舞。
KÖNIG GALERIE國王畫廊家也是酷地方之一。德國藝術品拍賣師Johann König2002年創立,建築本身是在60年代便蓋好的舊教堂,
有別於細緻光滑的清水模,
可能位於東柏林,便呈現粗獷狂野水泥風格,
藝廊建築本身於2016年獲獎,
室內總充滿大自然從上而降下的光線,
到哪裡都有光能從裂縫中照入。
展出主要理念以新一代創作者為主,
因空間非常碩大且具備彈性,
展出領域廣泛涵蓋各種媒材、畫作、雕塑、
影像、表演等等。
時尚品牌 @mcmworldwide 也於2019年春天,
在MCM Ginza HAUS 1日本旗艦店與Johann König合作3000平方英呎的展示空間。
現正北美館展出的日本藝術家塩田千春
@chiharushiota 於2021年1月21日至3月21日
在柏林KÖNIG GALERIE畫廊展出「I HOPE」,因疫情也提供VR虛擬實境與3D線上導覽。
我前往參觀的當時正展出,
被稱為「新萊比錫畫派」 (New Leipzig School)畫家Matthias Weischer 16件新作品。
每幅方形、小尺寸的畫作像是一個個觀察框,作品有些相似,但又有細微差別。
關於畫家的理念,有一段非常富於趣味:
我認為我的任務是把從三維看到的東西,
轉換成二維,這是我喜歡去克服的障礙。
我必須為此找到一種語言,
然後把它摹寫在畫布上。
我在三維模式下工作,
但最終是為了繪畫(二維平面),
而不是為製作裝置。
我也處理一些三維的感受,
但它更像是繪畫時的工具。
雖然生活於三維空間,
但如何進入一個單一存粹的空間、
並找出能夠專屬自己表達的語言方式,
是一種非常私密狀態。
#不定期線上美術館
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#Gather虛擬展覽 #有溫度的線上展廳
「#GatherTown」是一款加入遊戲元素的視訊軟體,畫面風格以8位元像素構成,能夠建構自己想要展覽間,能夠建構自己想要的會議室、展覽間,進入空間內也能夠選擇自己喜歡的角色人物,在整個體驗的過程如同進入RPG遊戲一般,因為本質是視訊軟體,更能透過視訊畫面親自導覽,看 進港浪製作 、 國立自然科學博物館 National Museum of Natural Science 、菲律賓阿亞拉博物館( Ayala Museum )如何透過線上工具呈現虛擬展間。
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擴增實境應用加速 行動通訊業者力推AR內容製作平台服務
毛履兆 2021-05-28
5G服務啟動後,行動通訊業者各自開發「殺手級應用」,搶攻5G服務商機,擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)等各類延展實境(XR)應用,就是廠商看好的主推項目之一,因為AR技術虛實資訊疊合的特性、VR技術虛擬空間的真實沉浸體驗,不管是在工業、商業、醫療、娛樂、教育領域,都能提供極大的助益。
然平台服務要能獲得成功,豐富實用的內容是核心關鍵。有鑑於XR內容需求偏向多元客製需求,因此行動通訊業者除了提供客製化XR服務外,更積極在自家雲端服務平台上,建置AR、VR內容製作編輯工具,讓使用者能依各自需求,開發出合適的XR內容,以增進工作效率。
推動XR應用服務不遺餘力的中華電信,推出CHT AR平台,提供使用者AR內容製作、管理儲存、測試預覽、到服務上架的一條龍解決方案。用戶使用模組化功能的簡易編輯處理,就能製作出AR的內容。在服務系統佈建上,可支援公有雲或私有雲的建置方案。
為了實證AR的應用效益,中華電信更是積極與不同領域的業者進行合作,在各種場域合作推動AR應用實驗,開發AR導覽、AR導購、AR教育等AR應用落地服務。
中華電信行動通信分公司企業客戶處賴佳寧處長表示,中華電信推出的企業AR平台,可快速協助企業建立各式AR應用,透過5G高速率低延遲廣聯結的特性,連結手機、平板或AR眼鏡等AR服務載具,提供客戶有感服務,提升營運效率。
而台灣之星則在5月25日宣布,與米菲多媒體展開5G結合XR加值服務策略合作,計劃在台灣之星雲端平台中,導入全台唯一的XR內容開發引擎「MAKAR Editor」,以線上WebXR開發技術,推出多樣化XR垂直應用解決方案,希望透過內容客製與使用者自製雙管齊下方式,全方位滿足用戶導入XR應用的需求。
亞太電信則是透過加速器平台,與新創企業共同尋求5G方面的創新機會,其中,也包括了AR影片製作、AR應用等方向。而台哥大、遠傳等業者,也都各自投入技術研發或新創合作,開拓工業、娛樂、教育等XR應用。
台灣愛普生(Epson)視覺科技營業部副總經理黃少白表示,愛普生長期投入AR智慧眼鏡開發,在協助客戶建置AR應用服務上擁有豐富的經驗。黃少白指出,對於AR內容的開發方式,雖然主要取決於服務內容的特性和使用者需求,但是對企業和教育領域業者而言,考量到內容適用性和開發成本的問題,絕多大數用戶仍是希望能夠擁有簡易的自製工具,以便能快速將現有數位內容,轉換成為XR教學教材。
現在,有了電信業者提供的XR內容製作平台,在模組化的拖拉式開發介面下,使用者不論是要全新開發內容,或是要將既有素材,轉換成AR/VR內容,都能夠輕鬆完成。在電信業者積極導入5G、XR加值整合服務的趨勢下,將可催化XR應用的普及速度。
附圖:由台北市政府產發局主辦的台北市中小企業知識學苑,5月26日線上開播【老闆學校講座】,主題為「5G世代.巨頭之軟硬整合發展趨勢」,中華電信行動通信分公司企業客戶處處長賴佳寧(圖中)和台灣愛普生視覺科技營業部副總經理黃少白(圖左)受邀擔任講師,分享5G世代下的XR發展與應用。網頁截圖
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000611474_BMM3R0SP82O7CQ3BSDHO0
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【青指部x安東基地|團隊紀事】
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