[爆卦]薩 爾 達 3DS是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇薩 爾 達 3DS鄉民發文收入到精華區:因為在薩 爾 達 3DS這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hasebe (煮熟的番茄)看板NDS標題Re: [問題] 薩爾達應該從哪裡開始入門?時間Thu...

薩 爾 達 3DS 在 白 (WHITE) Instagram 的精選貼文

2021-05-01 06:38:34

其實這張的原構圖本來是以林克為主的,在拍完林克之後突然覺得換成這樣拍好像也不錯,所以又多拍了這張 "道具圖" XD 但這次拍攝前忘記先把3DS充飽電,結果才拍沒多久就已經快沒電了,加上這張是臨時起意想拍,完全沒有調整位置跟拿黏土來固定的時間就先趕快拍一拍了,所以道具也沒擺得很整齊,不過拍起來還不算...


※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言:
: 我一直都是個索索,
: 一直到上個月被推坑敗了一台NEW3DS,
: 大大改變了我的遊戲視野。
: 而薩爾達則一直是有耳聞,卻從來沒有接觸過的系列。
: http://gnn.gamer.com.tw/4/111044.html
: 剛剛在這篇文看到,時之笛似乎被稱為史上最強遊戲,
: 讓我有點感興趣,想買來玩玩看。
: 可是查了一下薩爾達的作品超級多,實在不知道該從哪款開始下手。
: 請問一下薩爾達的劇情是有連貫的嗎?
: 我隨便買一款來玩,會不會有劇情不連貫,或看不懂的問題呢?
: 另請問有沒有推薦的入門款呢?
: 謝謝。

薩爾達傳說最大特色是:每代都有自己特色
不管是林克、薩爾達細部造型,或是劇情與系統
都很有自己風格

不過整體都遵守一個大流程:
收集情報=>探險=>拿到新道具=>解鎖下個迷宮=>loop
然後遊戲除了血量以外,沒有升等設計
靠新道具的使用,與玩家自己經驗成長

自從時之笛登場後,整體而言分成2D和3D
配合每代的主題,都會有些獨特系統
有些作品甚至特別到可以分門別類

畫面通常都當代最佳表現,硬體不足部份靠美術補足
就算是Wii也能打趴一堆二流HD遊戲
音樂水準更不用說
搭配畫面讓遊戲本身成為藝術品

早期由於宮本茂主導,故事性上沒有非常著重
初代ZELDA根本就RPG版馬力歐(誤)
後來其他人慢慢接手後,為ZELDA加上時間軸
讓整個系列串聯成一個神話


作品依特色做些介紹(當然我破過的會比較詳細)

===2D類===
此類別大多是「地圖切塊」
靠拼圖方式,組出一張大地圖
在記憶體不足的當時,是很大的創舉
當然,後面硬體提昇後,每塊拼圖都越來越大

[傳統拼圖類]
1.薩爾達傳說(FCD)
建立薩爾達系統的第一作
標準解謎流程、救公主劇情

2.眾神的三角(SFC)
由於硬體的關係,算是時之笛前最好入門的
N64時之笛以3D遊戲看,畫面還有點陽春
但眾神三角,已經是2D點陣圖的成熟期了
整體上可以當作初代加強版(類似兩光相對於時之笛)

3.夢見島(GB)
SFC續篇,第一個掌機ZELDA
ZELDA強調故事性的始祖
有隱晦(?)的深刻劇情,和移植到攜帶機的遊戲性
畫面不佳(黑白)的缺點,到GBC時得以解決

4.神秘果實(GBC)
卡普空合作開發XD
系統上繼承夢見島風格,劇情分成大地和時空兩片
同時各自強調動作與解迷要素
開發陣容也是C社前期,黃金期里程碑

5.不思議帽子(GBA)
4人之劍(後敘)的續作
傳統2D點陣風格最後一作,同時也是集大成
由於硬體大提昇,和3D ZELDA的歷練
不但繼承傳統ZELDA的風格,更藉由縮小帽能力
讓解謎幅度擴展,樂趣上升
也是2D ZELDA,第一次有明顯的主題道具
融合劇情和解謎
不過對老玩家而言,該作開始難度偏低
但由於難度下降的緣故,也是最好入門的ZELDA之一

[橫向遇敵]
1.林克的冒險(FC)
應該是系列裡獨一無二的
傳統RPG地圖,遇敵、進迷宮後進入橫向捲軸戰鬥
大量動作性輔以魔法,其實比較像伊蘇3 XD
由於遇敵設定很沒ZELDA節奏感,我個人沒玩很久

[協力合作]
1.四人之劍(GBA) 四人之劍+(GC+GBA)
貓眼林克三部曲外傳XD
選擇迷宮,四人合作解機關、打王
既互相競爭,又需要通力過關
非常異色的ZELDA,湊齊四個老玩家時必玩作品!
可是硬體湊齊難度也很高XD

[觸控類]
1.夢幻沙漏(DS)
貓眼林克三部曲第二部
大致上是傳統2D玩法,不過操控改成觸控為主
由於觸控某程度上比較直覺,因此相當受新手歡迎
紀錄地圖也很方便
航海改善前作(風律)缺點,可以享受自由航行冒險
卻不會單調煩悶
故事核心道具是沙漏,讓迷宮出現限時要素
是第二款有時間壓力要素的ZELDA

2.大地汽笛(DS)
貓眼林克第三部,繼承觸控玩法,時間軸有暗示繼承前作
薩爾達公主最活躍的作品,同時也是解謎關鍵
利用亡靈進行雙人解謎,頗有挑戰性
故事充滿傲嬌氣息(?),迷宮十分有趣味
可惜火車相較航海,受鐵軌限制,作業性也偏高
讓這款評價不是那麼好

[自由度高]
1.眾神三角2代(3DS)
ZELDA系列,少數掛上數字的純種續作
因此玩法、地圖、音樂,都充滿以前的影子
整體來看,可說是2D ZELDA歷史的濃縮與集大成
相較以前依照故事進度拿道具,這次能一開始幾乎擁有
也因此,玩家想去哪就去哪,自由度非常高
故事主要能力是變身壁畫,讓2D遊戲立體了起來
相較以前純平面思考,這次有不少立體化的機關
操作簡單、解謎直覺,加上大幅進化的硬體
同時適合老玩家回鍋、新手嘗試


===3D類===
從劃時代的時之笛以來,3D立體化讓強調「冒險」的系列
更有身歷其境的感受,可說是最符合ZELDA精神的玩法
相對於2D的四方向攻擊,3D系列是採用鎖定系統
注目在某一個敵人上,方便玩家進行攻擊和回避
固定方向,也讓類比能幫忙做出更多操作
也因此,3D ZELDA通常較強調動作性

整體而言,都是開放世界的感覺
但也能細分成:
城鎮和迷宮,與世界地圖幾乎融在一起,可以隨意探索的大地圖型
以及世界地圖是移動用,城鎮迷宮類似選關存在的選關型

[大地圖型]
1.時之笛(N64 3DS)
劃時代的3D AAVG、跨越時空的劇情
類開放的3D世界、豐富的人際關係與關卡
讓這遊戲獲獎無數,直到現在還是經典
奠立3D ZELDA的基本玩法:
爬高山、潛深水、鎖定敵人戰鬥
基本上後面的遊戲,全部都有時之笛的影子
不過搬到現在,N64的畫面稍嫌老舊,解謎難度亦偏高
還好3DS有重製,讓現代玩家能更輕鬆體驗當時感動

2.謬修拉假面(N64 3DS)
時之笛的續篇,故事描述之後的尋友之旅
在所有ZELDA系列裡,最有異色風格的遊戲
配色較陰暗、部份特效驚悚,更有三天的時間壓力
林克藉由各種面具變身,動作性比時之笛更豐富
三天的即時時間,讓村民有如真人般的作息
相較於其他作品的壯大遼闊,假面是走小而精美路線
不過,由於大量連鎖限時事件,迷宮某程度的限時過關
使得難度偏高,較不適合新手玩

3.曙光公主(GC Wii)
一般猜測是風律的平行世界,時間軸在時之笛未來
基本上和時之笛玩法、世界構成幾乎一樣
可以說是時之笛硬體提昇後,重新演繹的完成版
系統上新增狼的變身,還有劍技必殺技
是ZELDA系列裡,動作性數一數二強的
世界的龐大與自由度,也是3D ZELDA之最
(可能要等WiiU新作來突破了)
個人在系列作裡評價最高
主要缺點是前段劇情(相當於教學模式)有點長
然後米多娜比薩爾達搶戲,常成為吐槽點XD

[選關型]
1.風之律動(GC WiiU)
貓眼林克首部曲,畫面上了次世代主機大幅提昇
主要特色是搭船遊海,到各島嶼冒險
繼承時之笛的音樂魔法,以及操作性
但當時因為貓眼林克的造型,以及航海的煩悶
所以有些負評出現,不過整體來說還是相當優秀
WiiU的HD版更改善航海部份問題

2.天空之劍(Wii)
全故事的初始,最新作卻是一切的起點
本作薩爾達造型也和以往不太一樣
和汽笛傲嬌薩爾達,並稱兩大萌系公主(誤
故事和解謎重心,就是那把體感之劍
體感讓本作堪稱最直覺,卻又最複雜的玩法
必須配合敵人弱點,做出相對應的劈砍
關卡分佈類似風律,但由於背景是天空
卻又感覺很遼闊(但有些人還是會覺得煩悶)
比較大的缺點也是體感,讓戰鬥有點鬼打牆
如果吃不下去,也相當於無法接受這遊戲



如果要說哪款適合新手…
我必須說ZELDA扣掉語言隔閡,並不是太困難的遊戲
解謎有大量暗示,動作性相較純ACT也很單純
如果真要排名上手度的話:
1.N64之前的畫面太老,基本上不要考慮
2.2D難度會比3D單純些

不思議帽子=沙漏>=眾神三角2(自由度高有時會不知所措)>
眾神三角1>曙光公主>時之笛

但如果是其他遊戲的老玩家,就直接找完成度最高的曙光吧!XD
我個人也是曙光入門,就回不去了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.15.38
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1424938695.A.2C1.html
hnhnhn: 推曙光入門 02/26 16:25
crgc: 我喜歡貓眼林克系列 看起來就很可愛XD 02/26 16:47
PrinceBamboo: 推 到底是曙光公主還是黃昏公主 02/26 17:01
hasebe: 英日文都是Twinlight,港陸也是黃昏,只有臺灣不知為何翻 02/26 17:11
hasebe: 曙光 02/26 17:11
hasebe: 以故事來說,強調光<影公主,怎麼看都是黃昏(汗) 02/26 17:12
murkangel: 台灣不是都叫兩光…(真的…) 02/26 17:13
hero568: 寫的超好 02/26 17:14
Kamikiri: 正統翻譯絕對是黃昏 這是遊戲中也會用到的詞 02/26 17:38
deathslime: 突然想到很久以前看到的雜誌的神秘評語 02/26 17:59
deathslime: 沒有比承太郎(JOJO三部)帥的主角,沒有比薩爾達好的ARP 02/26 18:00
weijay21: 如K大所說,遊戲裡直接出現"黃昏"兩個字 02/26 18:07
PrinceBamboo: 是Twilight唷 這片沒有出中文版 曙光公主會不會並非 02/26 18:18
PrinceBamboo: 台灣官方翻譯 而只是坊間暫譯而已? 最近正在玩開頭 02/26 18:19
hasebe: 沒記錯是博優翻錯(巴哈也是曙光) 02/26 18:25
hasebe: 但博優掛點已不可考 02/26 18:25
hasebe: 台灣這翻譯比較像積非成是 02/26 18:26
hasebe: 相較下兩光還比較切中主題XD 02/26 18:28
iComeInPeace: 絕對不要去玩初代薩爾達,純粹找虐。一點提示都沒有 02/26 18:41
iComeInPeace: 無法想像第一位是怎麼破的,看攻略都覺得很複雜了 02/26 18:42
allengx9900: 反正我命名都是照那個DUMP的DAT檔案提供的 02/26 19:23
qasew: 個人感想戰鬥部份2D比3D難 02/26 19:43
murkangel: 玩過fc以前的主機就會發現以前遊戲很多都很M.... 02/26 20:09
Kamikiri: FC年代因為遊戲深度都很淺 所以都用難度來拖台錢 02/26 20:18
Kamikiri: 有深度的遊戲太少了 02/26 20:19
Kamikiri: 現在要回去玩那種難度的遊戲 會惱羞吧 XD 02/26 20:19
deathslime: 當年的玩法就是要Try & Error,還要作紙本筆記 02/26 20:31
PrinceBamboo: 邊看攻略邊玩FC初代 不會很難啊XD 02/26 20:32
a81911992: 我超愛風律~~覺得好歡樂好可愛 02/26 21:14
murkangel: 之前出洛克人9、10還買回來自虐,現在看來自己根本瘋了 02/26 21:39
murkangel: 好幾次差點看到白磚和手把一起飛出去 02/26 21:40
kickyourface: 縮小帽入門 最喜歡風律~表情動作的小細節都很傳神~ 02/26 21:58
younglu: FC薩爾達算有深度的遊戲了吧,自由度跟完成度都很高 02/26 22:11
younglu: 老外最愛這種遊戲了,這系列是從初代就奠定經典地位的 02/26 22:12
younglu: 薩爾達系列每作都高水準且有各自的特色 02/26 22:13
younglu: 所以玩家很容易把入門的那款當成心目中最棒的神作XD 02/26 22:13
younglu: 系列作之間也有派閥對立的情況,2D派vs3D派,實寫vs卡通 02/26 22:14
younglu: 傳統操作vs體感,主流vs非主流 02/26 22:15
younglu: 縮小帽我覺得有點類似卡比盜賊團,簡單好上手又可愛 02/26 22:17
younglu: 可是因為低難度在部分硬派玩家之中的評價不高,但好入門 02/26 22:18
※ 編輯: hasebe (59.115.241.105), 02/26/2015 22:54:36
WiLLSTW: 第一款玩的是假面 害我很長一段時間以為薩爾達是恐怖遊 02/26 22:59
WiLLSTW: 戲XD 不過大概是第一款入門的所以是我最喜歡的XD 02/26 23:00
sabertomoaki: 推! 02/26 23:08
ABCDEFGH1: 最近在玩大屎機附的gba薩爾達,引發我玩薩爾達的遊戲, 02/26 23:28
ABCDEFGH1: 特地去入手wii u 02/26 23:28
willkill: 初代薩爾達沒那麼虐啦 滿好玩的啊 02/27 00:27
splong: 初代很經典,雖然小學的時候完全不會玩,後來才補完的 02/27 01:08
GR3eeeN: 其實薩爾達沒攻略我卡關都卡超級久... 02/27 06:33
paul10404: 推曙光公主,各方面都很好的遊戲,唯一小缺點就是錢包 02/27 08:47
paul10404: 太小了,不少迷宮寶箱撿不起來,對於把寶箱全清的人來 02/27 08:47
paul10404: 說有點遺憾 02/27 08:47
iComeInPeace: 初代一堆密道根本是逼你一格一格嘗試,當初不看攻略 02/27 09:20
iComeInPeace: 簡直快瘋了。我喜歡解謎有難度,但這根本不是解謎 02/27 09:21
hero568: 以前覺得縮小帽/大地/時空/沙漏/氣笛很廢,玩過其它遊戲 02/27 10:26
hero568: 覺得其實滿棒的 02/27 10:27
Logic: 為了四人之劍收了四台二手GBA,卻湊不到四位玩家呀 02/27 10:42
zelda123: 掌機系列覺得大地之章最好玩 02/27 11:07
murkangel: 四劍找四個大使應該也可以玩? 02/27 12:48
KQ12: twinlight在航海英文上是翻作曙光,所以不能說台灣翻錯 02/27 16:51
KawasumiMai: 查了一下Twinlight好像是把世界的光找回?這樣應該是 02/27 18:04
KawasumiMai: 黎明之刻沒錯吧?另外還有個Twilight可以雙指黎明跟 02/27 18:04
KawasumiMai: 黃昏時刻,不是指動作而是形容該時刻的薄光的樣子? 02/27 18:05
hasebe: 那果然還是兩光最正確(誤 02/27 18:08
murkangel: 個人也覺得用該字是有雙關之意,沒啥好糾結的 02/27 18:17
PrinceBamboo: 遊戲就是Twilight(曙光or黃昏) 沒有Twinlight啦 02/27 18:23
PrinceBamboo: 遊戲發售前日方標題暫稱"黄昏の姫君" 02/27 18:26
derek7621: 米多娜超萌的啊!!!!!!!!! 最後ENDING那一段劇情超棒的 02/27 19:19
cycle1008: 遊戲背封上有標黃昏了 02/27 21:28
zaxwu: 米多娜小惡魔時跟變回人形時感覺個性也變了XDD 02/28 00:19
zaxwu: 四劍+的巧思非常有趣,不過中途需要強力日文(村子裡解謎 02/28 00:21
zaxwu: 那時日文不好...讓我跟我朋友們找超~~~~~~久 02/28 00:21
younglu: 四劍+一人也很好玩 應該說我只能一人玩... 02/28 00:21
murkangel: 所以3DS的四劍能連線嗎?(好像問過 但是忘記了) 02/28 00:22
YOLULIN1985: 可以 以前連過 然後另外兩個都在玩互丟遊戲 02/28 00:41
murkangel: 那可以約3ds 4劍團 沒全破不准回家這樣? XD 02/28 01:21
YOLULIN1985: 太拼了吧 這遊戲一個人破的了 還有辦法拿到劍氣喔 02/28 02:32
YOLULIN1985: 結果轉移的時後忘了把他轉去記憶卡紀錄不見不玩了 02/28 02:33
bibbosb4: 米多娜本來就是曙光公主的女主角啦 03/01 19:03
Dongba: 曙光入門+1 永遠記得當時的感動 03/02 14:43
murkangel: 第一次玩曙光用破AV玩,第二次用HDMI,兩種不同感動呀 03/03 00:18
murkangel: 玩起來畫面根本不同遊戲 XD 03/03 00:19
PrinceBamboo: 劇情上縮小帽似乎是四人之劍的前傳 03/03 13:04
murkangel: @@ 03/03 15:13
tumourjoke: 原來不是只有我覺得縮小帽偏簡單 在通關時之笛跟半徒 03/05 07:04
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