[爆卦]薩爾達防寒衣套裝是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇薩爾達防寒衣套裝鄉民發文收入到精華區:因為在薩爾達防寒衣套裝這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者djboy (雞尾酒)看板NSwitch標題[閒聊] 薩爾達 曠野之息:令人嘆為觀止的任天堂時間...



感謝版上大大攻略的幫忙,以下為小弟的玩後心得文。

原文:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/32668006

~~~~~

(後面有新人簡易上手攻略)

<薩爾達傳說:曠野之息>的評價直接突破天際,優點在網路上己經汗牛充棟。我每天玩的
感覺就如同本篇標題一樣:「嘆為觀止」。這遊戲的每一個細節、技能、戰鬥與場景,環
環相扣的配置,除了讓我驚訝之外就是讚美製作公司的創意與執行力,宛如獨立遊戲的創
意實現於3A級製作之中。

如果你找不到遊戲玩,去玩<薩爾達傳說:曠野之息>就對了!!

但是,BUT,你不能夠把<薩爾達傳說:曠野之息>當成傳統的薩爾達系列,否則你可能會
失望甚至前3小時就放棄。


1. 心得(優點)

在現代這個年代做遊戲,漸漸開始趨向兩極化。大公司們朝向3A級發展,搞個開放世界才
顯示出自己的能力。另外不想在大公司當小螺絲釘的有理想遊戲製作人,紛紛走獨立遊戲
(INDIE GAME)的道路,以創意取勝,將某些元素在遊戲中運用的爐火純青。

薩爾達就是將以上二種遊戲製作方式融合,以3A級大作的製作資源,把獨立遊戲的創意精
神徹底實現於遊戲之中,告訴大家極限在那裡。

在遊戲中,一開始就可以拿到所有的能力,像是炸彈、磁力、時間暫停、冰柱等等;然後
在遊戲中,單單運用這些能力去解各種機關,就不下數百個,而且解法也不止一種。

簡單來說,任天堂提供了許多能力,這些能力互相組合的各種可能性,就交給玩家去發掘
。當其他遊戲都在想辦法阻止玩家抄捷徑時,薩爾達反而是鼓勵的性質,就看玩家的創意
極限在那裡。

記得打到魔王城堡時,有好多條路都可以到魔王的王座。有直接正面進攻的,也可以游個
泳直接到魔王前面(我就是,哈哈)。每一種方式都可以接近魔王,只是自己要選走那一邊
而己。開放世界不是指做了一個大的地圖,而是就像真實世界一樣,每個人有不同的選擇
與道路,但是都可以達到終點。<薩爾達傳說:曠野之息>徹底實現了這種概念。


他有一點讓我欣賞的地方,在於世界設計的環環相扣。以下是整個設計邏輯的簡單介紹。
因為這是個廣大的世界,所以設計了120座神廟讓玩家可以直接傳送,但是每座神廟都有
謎題等待玩家去解決,讓玩家獲得成就感。

但是地圖很廣大要怎樣讓玩家有興趣去探索呢?所以就放了900顆種子讓玩家去找去發現
,而種子可以擴充武器袋的數量為其獎勵。袋子只要一半的種子就擴滿了,所以玩家也不
用真的為了1、2顆種子找不到而傷心。

廣大的世界要怎樣增加戰鬥的樂趣呢?讓武器有使用次數,用一用就壞掉,變成玩家要隨
地取材的去打怪物。而且地圖上的怪物其實很少,要閃也很容易,但是戰鬥卻很難,而遊
戲公司設計很多小機關以讓玩家減輕壓力。這樣子的好處就是不會來回一條路上時,你要
一直重復動作去砍殺怪物;真的要打怪物時也因為武器不同而有不同的樂趣。如此一來,
讓玩家在遊遍整個世界時也充滿了樂趣。


2. 不同於以往的薩爾達與缺點

事實上,當<薩爾達傳說:曠野之息>剛發售時,前二個星期除了伴隨讚美之外,也有許多
的咒罵聲,這也是可以理解的;甚至,我某位老玩家朋友在2個小時候後直接放棄不玩,
連撐也不願意撐過去一開始的關卡。

其中最關鍵的,就是「武器會壞」這件事,造成了整個遊戲行為的大改變。想當年,薩爾
達例代以來,走在路上就是除除草和打打木桶箱子,看看裡面有什麼回血或是妖精之類。
但是因為武器會壞,所以你就完全不能做這二件事,因為打個幾次就武器壞了,心情實在
不佳。用個弓,除了箭會用完外,連弓也會壞,而且壞的好快,有夠無耐的。如果你好不
容易拿到一把神兵,也是省省的用;但其實沒有用幾次也壞了,搞到不知道要不要用。這
種遊戲進行方式,就很像「不可思議的迷宮」。問題是,這種遊戲方式,不是每個人都喜
歡,我也很不喜歡!

薩爾達以往是遇到怪物時,至少都有一戰的方式。但是在本作,怪物一來都好多集,而且
聰明到四面八方一起上,徹底讓林克雙拳難敵四手四腿。所以,這款遊戲變成了「開放世
界的特攻神碟」XD。對,整個遊戲遇到怪物時的第一版應,就是閃跑躲,最好不要讓怪物
發現;發現了馬上跑的遠遠的,真的好像在玩特攻神碟,完全沒有英雄那種殺盡怪物的氣
勢。這唯一的好處,就是讓前面的「武器容易壞」的現象,降到最低點。

用一句話來形容,新的<薩爾達傳說:曠野之息> = <開放世界>+<不可思議的迷宮>+<特攻
神碟>,不調整個心態會玩不下去。


還有一件讓人不開心的地方,就是任天堂也開始學會萬惡的DLC。因為整個地圖廣大,所
以設計了騎馬這項功能,而且做的還不著,騎上去奔馳頗有快感。但是當你下馬爬山時(
本遊戲都是山),爬過去了就騎不到馬,變成你要重回有限的驛站去召喚馬,但是路又要
跑一次,讓馬變的很雞肋。任天堂後來也發現這件事,結果竟然是把「隨時可以召喚馬」
的道具,放在付錢DLC中,而不是讓玩家免費更新以獲得。我看了直接搖頭……任天堂也
開始墮落了。


3. 結論

<薩爾達傳說:曠野之息>若是10分制的當然可以 10/10,但是百分制就會是97/100。

就遊戲整體來說,任天堂己經把其核心理念徹底發揮到極限,整個遊玩過程是非常棒。可
惜,「武器照三餐壞」這個設計,是違背玩家的感覺;可以看到Youtube上的高手,最後
也是刷到滿手的強武而準備隨時壞了換掉,並不會隨時隨地的撿武器來用。

即使有上述的問題,在其他方面<薩爾達傳說:曠野之息>實在太出色了,玩遊戲時一直在
想什麼時候才要結束這段美麗的旅程,畢境實在太讓人留連忘返。在此推薦給所有玩家,
這段遊戲經歷絕對不會讓你失望!!



~~~ 簡易新手旅程建議 ~~~


網路上其實有非常好的新手到打王完整攻略,Youtube上也有詳盡的各種教學與流程。不
過對於純新手而言,我還是提供更簡單的入門遊戲方式,供大家參考。


1. 改變心態,這不是除草遊戲而且你真的不能除草,看到怪也不需硬殺狂打。人在江湖
走,就是以和為貴的閃躲與爬山看風景。

2. 想辦法撐過初始台地的不友善新手教學,拿到降落傘飛出去後才是遊戲好玩的開始。
初始台地的雪地那邊,記個錄就把暖暖果實煮了吃或是看攻略拿防寒衣、火把之類,千萬
別捨不得。初期的第一隻大石頭怪也別硬要打,請以後再來報仇。

3. 飛出去後,開始廣大世界的探索。反正就是到處走且到處解神廟(順便有種子就拿),
目標是把全世界所有地圖都開啟。建議先走中間與右邊,左邊需要防寒與防熱,請查攻略
要怎樣去拿衣服或是煮食物;中間上面火山最後再去。別忘了網路與手機均有全物件地圖
可以查。

4. 前面5次(20個神廟)都拿來加精力,精力比心心重要;反正你遇到怪圍攻時,初期多2
顆心還是死。精力可以讓你變成爬山飛行達人,爽度與實用度較高。等5次(第二圈精力)
後,可以加心心到8顆時,去拿大師之劍;有個村可以把精力和心心互調,大師之劍要13
顆心心才拔的起來,拔起來後再把精力改回來。

5. 賺錢雖然可以去左上方的保齡球,但是打雷龍鱗片真的快10倍。所以當你有一把火焰
劍系列又有30隻木箭時,建議就去打鱗片,這沒有任何難度與風險的。

6. 神獸的實用度以 水>風>其他,所以拿到大師之劍時,先去解救可愛的水妹子。

7. 種子都先拿來開武器袋,等武器要10顆以上時,再來開幾個弓和盾。弓比盾重要,盾
反是高手在玩的遊戲,我們一般人拿弓遠遠射比較實在。

8.裝備只有2個需要昇級:潛行裝 和 古代裝。前面說過,這款遊戲是潛龍碟影,所以潛
行裝前期想辦法先升到2級(2級才有套裝能力),中期昇到3級是很好的選擇。

9. 打王的重點就是古代套裝和古代箭,與最簡單的人馬攻略。根據我的經驗,把古代套
裝昇到三級,帶個30隻古代箭就可以輕鬆殺到王前全破了。人馬有空可以去水的領地旁邊
那隻練習殺一下,魔王城堡正常走會有一隻是必殺,不過沒有太難。


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kirbycopy: 其實可以除草吧? 我沒砍草砍到壞武器過 除草會扣耐久嗎 01/17 18:22
ryoma1: 其實有再更深入玩下去,武器會壞真的不會覺得是缺點... 01/17 18:25
ryoma1: 尤其是玩大師,即便有擴充袋子,常常還是多到得挑一把扔掉 01/17 18:27

我是一般人,大師於我如浮雲。


BlueBoneFish: 我玩一般的就常常要選扔什麼了 開寶箱很不方便 01/17 18:29
ryoma1: 會壞才有機會使用到多樣的武器,大師模式遍地都是人馬專武 01/17 18:33
SDFSDF: 森森怎麼還不補貨啦 01/17 18:37
aynydy: 水神獸最後才對 隨便拿把劍除除草 就有免死妖精了 01/17 18:38
aynydy: 除草不會壞武器 01/17 18:38

原來不會壞武器…… 我看到砍怪就會壞,直覺砍東西都會壞,就很害怕的

不想去砍草測試了。

chej: 盾反 我是高手 害羞>////< 01/17 18:40

強!

liontoheart: 我不認為武器會壞在曠野裡面是缺點 01/17 18:45

符合遊戲設計理念;但是我就是覺得很不歡這種感覺……

Rooxie: 說真的這代除草報酬率比較差 01/17 18:54
Rooxie: 我也覺得武器會壞讓這個遊戲更像在冒險(抖M?) 01/17 18:55
Jsnailzz: 石頭怪一見面就跟他幹 死了好幾次找到方法打贏成就滿點 01/17 18:58
Jsnailzz: 然後錘子就壞了哈哈哈 或許等我玩到後面心態才會改變 01/17 18:58
Jsnailzz: 吧 01/17 18:58
silomin: 就像巫師戰神等眾多遊戲 薩爾達讓玩家感受到電玩的藝術 01/17 19:13
GTMENG: 武器會壞我只有剛開始玩時,在內心小小抱怨過,等拿到炸彈 01/17 19:19
GTMENG: 跟磁鐵後,木箱鐵箱根本不需要靠武器來破壞 01/17 19:19
chej: 只要會打人馬 可以解決遊戲裡大半問題 01/17 19:25
nn963017: 我瘋狂除草抓精靈欸 01/17 19:38
Jay0924: 拖慢節奏的要素之一 01/17 19:38
yoyimei: 初入30小時的新手~馬真的捉來沒騎過XD 01/17 19:41
qsakurayuki: 武器會壞比較有趣 怎麼運用也是要思考的地方 01/17 19:53
ggxbb: 一開始玩也是覺得壞武器是爛設計,但相對的,這也是鼓勵玩 01/17 19:55
ggxbb: 家持續探索的一個手段 01/17 19:55
o07608: 我也是同樣越玩越覺得裝備會壞是好設計 01/17 19:59
o07608: 可以在裡面盡情當波殺,而不是只是屯一堆神兵在身上 01/17 19:59
o07608: 成費氏數列成長的大便需求數也是同樣逼玩家不能只屯神兵 01/17 20:00
o07608: 而是要不停探索 01/17 20:01
stilu: 武器如果不會壞,這遊戲就毀一半了 01/17 20:04
david213: 這遊戲最大的缺點就是等不到同樣水準的作品問世,害我一 01/17 20:10
david213: 直捨不得破關,只能每次紅月完繼續四處殘殺人馬 01/17 20:10
skogafoss: 薩爾達傳說是一款真正的 冒險遊戲(X) 爬山/打草遊戲(O) 01/17 20:18
j963015: 好玩,可是我會暈... 01/17 20:36
bonbonnenuit: 打草會有妖精唷??? 01/17 20:42
fight40520: 如果武器不會壞就不會想探索打怪了 01/17 20:46
newtypeL9: 我最愛除草了,蚱蜢米麥撿不完 01/17 20:49
ssd123698745: 玩到中後期才能體會武器壞的醍醐味 01/17 21:09
ssd123698745: 不需要大師模式,開始會殺巨人殺人馬開始武器一直是 01/17 21:09
ssd123698745: 爆炸的狀態 01/17 21:09

我正好感覺相反。

前期反而受限於武器壞掉的事情,尤其是剛開始探索世界。等你地圖開完,

潛行裝做完,紅月後去那些地方固定重拿武器,就沒有太大的壓力。這個時候,

反而變成無聊的例行公事,紅月後就要走一圈拿劍重復打人馬,蠻無聊。

※ 編輯: djboy (1.160.166.63), 01/17/2019 21:29:25
eomot: 越玩越覺得裝備會壞是好設計+1 促進玩家繼續探索的好手段 01/17 21:30
eomot: 玩遊戲放輕鬆....讓好奇心主導一切 你會玩得更快樂 01/17 21:33
witness0828: 荒野之息的缺點就是 會不小心走到城堡把加農幹掉... 01/17 21:39
Airmax95: 明明就可以除草 雙手劍不要蓄力 其他基本上都不太會壞啊 01/17 21:48
ssd123698745: 問題是,為什麼要紅月後再去刷一圈呢? 01/17 21:50
Hsing2017: 第二點的石頭怪我硬打死了,自己不知道死了幾次,打贏 01/17 21:50
Hsing2017: 還歡呼了一下哈哈哈 01/17 21:50
ssd123698745: 我到處亂晃,附近有人馬巨人就刷,有營地寶箱就偷襲 01/17 21:51
ssd123698745: ,一直在丟武器 01/17 21:51
ssd123698745: 為什麼要執著紅月出來就趕快把東西刷一遍呢 01/17 21:51

因為武器用用壞了;紅月後,就去拿某塔頂端的大劍,和左下洞的武器。

ssd123698745: 我一剛開始也會很緊張,一直怕沒有武器,小心翼翼, 01/17 21:54
ssd123698745: 撿到稀有的還捨不得用,這是別的遊戲帶來的習慣,但 01/17 21:54
ssd123698745: 事實上這遊戲從沒讓我缺武器過 01/17 21:54
o07608: 為什麼要在紅月後把東西刷一遍+1 01/17 21:55
o07608: 我紅月後會回去撿的武器就只有用量最大的鐵鎚而已 01/17 21:55
joe00477: 一開始也很討厭這設計,但玩幾個月後開始打競技場拿武 01/17 21:56
joe00477: 器就不在意了 01/17 21:56
o07608: 阿還有腐朽大樹的火焰大劍(如果上一把壞掉的話) 01/17 21:57
o07608: 其他幾乎都沒差,普通模式當波殺超穩的 01/17 21:59
o07608: 我離開初始台地後亂逛撿到的靜心大劍現在還沒開鋒過XD 01/17 21:59
※ 編輯: djboy (1.160.166.63), 01/17/2019 22:03:44
cabybara9120: 推用心,不過我一開始就走亂殺撿武器流 01/17 22:05
nn963017: 除了妖精之泉,草裡面有機會抓到小妖精,命危會自動補 01/17 22:05
nn963017: 血,前期打王好用 01/17 22:05
o07608: 半路聽到神廟逼逼逼會想說晃進去看看的話,不敢說高級 01/17 22:11
o07608: 但至少中階武器應該是會多到要丟才對 01/17 22:11
han7788: 武器會壞還好 我玩大師 最後神武還是多到滿出來 01/17 22:13
o07608: 我怎麼聽說大師才是真的不會缺武器缺箭用XD 01/17 22:16
Pro80: 把所有山爬完景看完覺得超滿足 然後就很少開這遊戲了XDD 01/17 22:19
ryoma1: 大師多了很多平台,寶箱或是怪手上都是高階武器,自然不缺 01/17 22:23
jacksun: 不覺得武器會壞是缺點+1 01/17 22:34
DaneiLJ: 武器會壞,所以才有動力去開寶箱阿 01/17 23:05
killer0812: DLC超級划算吧 而且我不覺得馬很重要 幾乎都靠雙腳 01/17 23:06
ccs95209: 武器會壞缺點只有初期吧?後面根本是多到用不完 01/17 23:27
ccs95209: 他就是一直壞武器讓你不斷去挑戰怪物啊 01/17 23:27
ccs95209: 不然拿到神兵器看到營地根本懶得打 01/17 23:28
tamtom: 武器不會壞大概會變成打完神獸才送武器哩= = 01/17 23:35
mars0510: 後期都是搶人馬武器所以打人馬的技術越來越好了XD 01/17 23:47
mars0510: 但是遊戲設計也不容易缺武器...都是猶豫要丟哪一把 01/17 23:53
a9564208: 騎馬可以邊走邊看風景 01/18 00:29
BSpowerx: 還是希望至少有可以修理武器的商店或道具啦.. 老婆的槍 01/18 00:48
BSpowerx: 壞掉讓我難過很久QQ 01/18 00:49
k314181: 這片唯一的攻略就是:不要看攻略,發揮想像力。 01/18 00:57
s910928: 沒有不能除草啊 01/18 01:01
s910928: 除草會扣耐久,但是很少很少 01/18 01:04
s910928: 砍草會有妖精,像抽獎一樣,妖精機率低 01/18 01:07
s910928: 老婆的槍可以修啊@@ 01/18 01:09
s910928: 武器隨便剪都有,盡量用不用怕啦 01/18 01:10
chuchuyy: 唯一的缺點是打完王居然只是回到上個存檔什麼都沒變 01/18 02:12
mosqutiolamp: 根本不用省著用,武器多到用不完 01/18 03:14
sendicmimic: 玩大師模式就知道了,武器會壞真的要看使用方法 01/18 08:05
h10840206: 除非敲到石頭或是裡面的蟲,沒擊打特效,武器不會消耗 01/18 08:30
h10840206: 耐久才是。(拿全新武器揮揮看還有沒有閃光就知道了) 01/18 08:30
h10840206: (註:除草不消耗耐久) 01/18 08:30
pjoker: 閃電陷阱放著就把一堆金色怪滅了 耐久是什麼XD 01/18 08:48
o07608: 可是斬風刀揮一揮就自己壞了XD 01/18 08:51
willieqoo: 風大於水吧 而且風比較簡單外 再去解水會簡單很多 01/18 08:56
o07608: 風>水+1,自己製造上升氣流在需要跨越地形的遊戲中太方便 01/18 09:10
o07608: 米法的加護最有用的地方應該是孤島試煉 01/18 09:11
oo2830oo: 壞武器同感 前中期不想要武器壞掉反而不想去打怪 後期也 01/18 09:11
oo2830oo: 只想打人馬而已 看到骷髏頭根本不想進去 一來裝備上來 01/18 09:11
oo2830oo: 之後也不能進去除草 二來沒寶又沒好武器 還是去打人馬 01/18 09:12
oo2830oo: 有趣多了 簡單來說就是打怪CP值太低 如果可以改成壞掉幾 01/18 09:12
oo2830oo: 把之後耐用度或是能力上升 特殊加成之類的就不錯 或是骷 01/18 09:12
oo2830oo: 髏裡面藏一些升級道具 不然後期還不是用那幾把 01/18 09:12

我自從打過幾次骷髏頭之後,我就從來沒有進去打過了……

回報太低,打的好辛苦,有種自虐的感覺 XD

o07608: 用力巴爾加護解水神獸我都覺得好像在作弊XD 01/18 09:12
※ 編輯: djboy (61.216.85.199), 01/18/2019 09:22:35
scott1man: 小怪難打在哪?而且武器不會壞,就只會用一把最強武器 01/18 09:59
scott1man: 而已,其他多樣化的武器設計就完全糟蹋了,也變得沒探 01/18 09:59
scott1man: 索的慾望,yahaha也變得沒有存在價值。 01/18 09:59
scott1man: 還有防寒衣就看攻略的話,真的有點可惜 01/18 10:01
kenwen7410: 大師之劍 咦? 01/18 12:56
andy0909: DLC的價值才不是在那台機車~就算沒有機車我還是會選擇 01/18 13:09
andy0909: 吧DLC買下去 01/18 13:09
parolu: 盾反是高手在玩的?不同意,後期遇到守護者練一下很快能上 01/18 17:08
parolu: 手。 01/18 17:08

看影片,是有練到某個距離盾反一定成功。

但是,就只有那個距離而己。一旦距離不對,或是久點沒有使用,就又要重練。

我最後直接拿古代箭上了,比較快。


parolu: 還有想砍木桶、木箱怕消耗武器??你不是還有炸彈嗎?孩子… 01/18 17:08

炸彈使用步驟多,還怕被炸傷,而且沒有回憶情懷的感覺 xd


※ 編輯: djboy (1.160.166.63), 01/18/2019 21:27:55
RoyalAce: 攻擊套裝比較好用 忍者衣是夜晚趕路用的 01/18 22:16
rltc: 不同意dlc商法,很明顯老任一開始其實沒有傳送馬這個想法, 01/18 22:37
rltc: 只能說是製作英傑之詩時再加進去想讓付錢的玩家再方便一點才 01/18 22:38
rltc: 給的福利,遊戲內就算沒有馬也不會不方便到哪裡去(看那令人 01/18 22:38
rltc: 不耐的RDR2),因為你可以隨時傳送。從另一個角度也能看出老 01/18 22:38
rltc: 任一開始沒有規劃如此歧視不買dlc的玩家,如果你先玩一陣子 01/18 22:38
rltc: 之後再買dlc就會發現遊戲內並沒有事先紀錄hero’s path的檔 01/18 22:38
rltc: 案,只有購買後才擁有該時間點後的紀錄(也因為後製才有許多b 01/18 22:38
rltc: ug),另外套你這部分的邏輯不買dlc就沒有克洛格面具,找種子 01/18 22:38
rltc: 找死大家,然而有人抱怨這點嗎?沒有。所以我只能說古代馬 01/18 22:38
rltc: 具這個裝備(你甚至沒提到其他dlc裝備)只讓你自己一個人覺得 01/18 22:38
rltc: 很難過而對任天堂提出dlc商法的指控,未經深思熟慮。另外給 01/18 22:38
rltc: 你最後一句:花錢買大亂鬥zelda amiboo的都是傻子,任天堂 01/18 22:38
rltc: 不公平,我不想花錢也要射程無限弓 01/18 22:38

我和您的想法差異在於,原始的召喚馬的設計是有缺陷的。在這麼廣大的地圖

又照三餐爬山的狀況下,原始的驛站設計變成不敷使用,甚至馬變成了雞肋。

(從ptt到巴哈,一堆網友最後是不騎馬的)

任天堂之所以後來提供召喚馬的道具,就是去改善其缺陷;而將其自身設計不良

的改善做法置入付錢的DLC中,我覺得任天堂墮落了。

足跡也是。我覺得任天堂是「忘了」做這個功能,竟然也放入dlc要錢中,唉~~~


Garbolin: 會怕被圍毆 是因為你還沒成為災厄林克...... 01/19 07:04


※ 編輯: djboy (1.160.163.114), 01/19/2019 09:34:22
popowing: 中期武器根本用不完阿 01/20 23:15
yuinghoooo: 但是武器不能修理的設定很靠北 02/14 17:03

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