[爆卦]薩爾達版本回復是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇薩爾達版本回復鄉民發文沒有被收入到精華區:在薩爾達版本回復這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 薩爾達版本回復產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【英雄改動】 1. 夜叉 二技能 減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 % ● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Mr.GaMa(柑嘛),也在其Youtube影片中提到,傳說對決這個版本高地全爆要逆轉的機會比上個版本要稍高一些 畢竟多了凱薩的天空巨龍助力 提醒各位不管如何 不要放棄 傳說對決角色: 贊尼爾 王者榮耀版本: 劉邦 奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考) 金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦 ...

  • 薩爾達版本回復 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-08-19 18:05:29
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    嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【英雄改動】

    1. 夜叉

    二技能
    減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %

    ● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。

    這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。

    2. 莫托斯

    被動 聖騎
    物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命

    一技能
    控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
    新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
    移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
    冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒

    二技能
    新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
    傷害間隔:1秒 → 0.5秒
    技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
    移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒

    大絕
    目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
    持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)​魔法傷害

    ● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下

    主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。

    被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。

    莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。

    備戰推薦兩套
    魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
    魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
    這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。

    魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。

    這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。

    3. 亞連

    被動
    疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命

    一技能
    擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒

    二技能
    定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
    儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

    大絕
    真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)

    ● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。

    4. 齊爾

    被動 風魔
    印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
    移除機制:3層印記後的減速效果
    魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
    普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效

    一技能
    投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
    返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)

    大絕
    移除機制:沉默效果
    冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒

    ● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。

    傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。

    大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。

    現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。

    整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。

    5. 祖卡

    屬性調整
    基礎生命:257 → 275
    成長攻擊:15.2 → 17.3
    基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒

    被動 內功
    移除機制:增加物理攻擊
    回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值

    一技能
    技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
    冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m

    二技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m
    強化普攻判定距離:6m → 5m

    大絕
    技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
    暈眩時間:1秒 → 0.5秒
    冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒

    ● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。

    前期傷害調升,後期傷害調降。

    馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。

    估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。

    6. 霧己

    一技能
    解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
    拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
    每下普攻增傷:10% → 6%

    ● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。

    7. 瑟斐斯

    大絕 地獄雷鳴
    調整了技能指示器,使其與實際效果相符
    範圍半徑:2.5m → 3.5m
    新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方

    ● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。

    8. 瑪迦

    被動
    印記最大層數:7 → 6
    印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
    普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
    移除機制:印記的跑速加成

    一技能
    魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
    減速時長:1.5秒 → 3秒

    二技能
    回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
    新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%

    ● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。

    雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。

    9. 艾蜜莉

    一技能
    回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值

    二技能
    普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)

    大絕
    修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
    格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
    冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻

    ● 稍微改強,差異不大。

    9. 莉莉安

    大絕
    增益持續時長:2.5秒 → 4秒
    雙防加成:120/180/240 → 150/225/300

    ● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。

    10. 刀鋒寶貝

    一技能
    修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果

    大絕
    移除機制:跳躍過程免控

    ● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。

    11. 特爾安娜絲

    基礎屬性
    基礎攻擊:163 → 173
    攻擊成長:15.6 → 14.8

    被動
    物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%

    一技能
    攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
    魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80

    ● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。

    12. 堇

    一技能 蓄勢待發
    額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
    魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60

    ● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。

    13. 盧蜜亞

    ● 呼 還好 再次逃過一手
    我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210819改版懶人包
    #莫托斯有望封神
    #跳跳虎齊爾已上線
    #瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
    #祖卡估計死了

  • 薩爾達版本回復 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-05-20 16:20:40
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    嗨,我是養鴿,這是 20210520 改版懶人包及見解
    我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 兵線

    邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。

    所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。

    所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。

    調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。

    ● 邊線的兵線會來的變快,所以開局不一定要在中路熱血碰撞了,因為邊線兵在中路兵交接之時差不多也到了,中路開局上二的機率提高XD

    小兵增加物防大概就是想提升法師地位吧,這版法師地位的確卑微,現在多了一份新工作叫做幫忙洗兵,恭喜老爺賀喜老爺。

    2. 野區

    芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。

    野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。

    ● 芭蕉猴變硬

    【傳說英雄改動】

    1. 綺蘿

    大絕

    持續時間:8秒 → 6秒

    ● 還是狗

    2. 索文

    一技能

    黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120

    二技能

    紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240

    ● 由於眾射手之前被 NERF 所以改版後索文依舊是 T1 射手。

    3. 小丑

    被動

    強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)

    ● 一樣是 T1 射手,不過少這 0.5m 手偏短在改版後會變得很有感。

    4. 拉維爾

    二技能

    加速衰減週期:500ms → 66ms

    ● 可以把他理解成二技能加速時間變短。

    5. 趙雲

    一技能

    對目標減速效果:50% → 30%

    大絕

    冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒

    ● 以我 塔哥麻吉 台服第一趙雲 的角度來看的話,經濟流玩法影響並不大,依舊是隻好虐菜的虐菜角,在前百的場估計也是長得差不多,非前一兩百名前的玩家儘管拿趙雲繼續爬,不用擔心,阿要記得去看我的攻略影片才會知道我是怎麼把他玩得這麼猛的,我最近會用改版後的趙雲衝顛峰,目標前十。

    6. 摩恩

    一技能

    物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)

    ● 0420那次改版把滿裝摩恩一技能傷害下修約 20% 後很意外的直接死去,這次改動可以想成把0420當時滿裝一技能傷害下修的這 20% 變成 12% 左右,回彈約莫 8% 的概念,會不會解凍還要再觀察一下。

    7. 筱清

    一技能

    物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)

    二技能

    物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)

    大絕

    基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)

    二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)

    ● 筱清最大的問題一樣是中後期容易打醬油,上次五五好團結版本優化了些筱清技能組的機制,也改變了筱清的傷害結構,增加半坦的強度,但仍然無法改善此狀況,這次改版只將筱清傷害調漲這一點點點,估計還是一隻前中期不錯,但中後期只能在旁邊吃包子的角色,邊線 T2 角。

    8. 哥德爾

    基礎屬性

    基礎物防:160 → 148

    成長生命:380 → 350

    成長物防:29 → 25

    ● 改版前哥德爾在排位中是輔助角的首選,改版後降低了點坦度的哥德爾就算沒有首選也一定有前三。

    9. 呂布

    大絕

    冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒

    韌性:30/40/50 % → 25%

    ● 韌性部分對呂布影響不大,畢竟韌性上限為60,普遍呂布都還是會出 35% 韌性的魔防鞋,再加上改版後的這 25% 韌性剛好達到上限值,主要是大絕的冷卻可以有效降低呂布前期的宰制力,但這隻官方親兒子在這版本上還算是康特滿多熱門角,如愛里、趙雲、以及眾多刺客打野,而且能打能扛能帶線,功能性太多,所以改版後不論是在打野還是凱薩路,都至少還是個前三選。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加

    新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加

    同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。

    ● 雖然提升不少的回血量,但這版本崛起的角色恰好甲蟲都很害怕,除非陣容有特別為甲蟲量身訂做,不然估計改版後單雙排還是涼。

    11. 齊爾

    被動

    普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)

    打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%

    大絕

    冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒

    ● 齊爾最悲哀的就是這個版本有滿滿的戰士,不論戰士還是射手出了魔防裝後齊爾只能絕望,改版後 1,400AP 給你 15% 目標最大生命值,但這傷害是魔法傷害,後期對一般 12,000 血量的戰士而言算起來會多打個 400 吧,單靠這 400 跟後期大絕少一點冷卻就想挽救齊爾是有點想太多。

    但前面提的點只建立於對人,對大物件又是另一回事了,這次改動沒有調整被動對大物件的傷害上限,也就是說齊爾現在他媽的打大物件超快,BUG般的快,後期滿裝單吃 60,000 血的凱薩跟深淵只要 10 秒。

    改版後建議把生命法杖的位置用綠書來取代,AP會從1,4XX->1,9XX,打前排的傷害感會提升不少。

    可以試試這套 野刀 鞋子 邪靈 皇冠 凝霜 綠書,如果對面很魔防就把邪靈改渾沌。

    改版後齊爾可以多嘗試自己偷吃大物件,只要製造出十秒的空檔,大物件就掰,但強度仍有待測試,畢竟這是戰士比後排角多的版本。

    12. 潘因

    二技能

    魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)

    大絕

    魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)

    ● 其實潘因跟齊爾最大的問題都是這版本戰士過多,發揮易受限,雖調升了點傷害但強度有需測試。

    13. 蘿兒

    被動

    爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)

    ● 括個腳皮沒什麼大礙。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210520改版懶人包
    #芭蕉猴變硬
    #開局不一定要擠中線
    #塔哥麻吉覺得趙雲還是不錯
    #幫齊爾撐十秒可以吃掉大物件

  • 薩爾達版本回復 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2020-10-15 15:21:28
    有 651 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20201015改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的資訊。

    【傳說英雄改動】

    1. 夜叉

    基礎屬性
    成長攻速:4% → 3%

    被動
    增加跑速:60(每級+2)→ 固定60
    增加攻速:25%(每級+1.8%)→ 固定25%

    ● Ok,這攻速調整的幅度會使夜叉跌落過強的T0神壇,但一樣可以使用,角色強度估測為T1。

    2. 納克羅斯

    基礎屬性
    成長攻速:3% → 2%

    被動
    增加攻速:50% → 40%

    ● 訓練場使用了一下,手感有感下修這次改版前納克二技能後的平砍幾乎零延遲的流暢,改版後則有明顯頓點,但我認為還是可用的,角色強度估測為T1~T1.5。

    3. 哥德爾

    成長生命:417 → 380
    成長物防:32 → 29

    大絕
    受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。

    ● 訓練場實測結果為,對方若沒出韌性鞋哥德大下去一樣無法動,無法使用任何非解控性質的技能,而出了韌性鞋後可以稍微移動且能穿插普攻或技能,但移動幅度比上次暗改前來的少,強度仍然會大於暗改前。

    ● 改版前哥德爾在SS場屬於非ban即選角,此次改版後雖然強度會明顯下降,但相較於其他輔助仍然稍強,強度估測為比T1角稍微強一點但跌落T0神壇的T0.5,就是一個有先選價值但被選走也不會很難應對的強度。

    ● 很多人都覺得清心完剋哥德,出了清心哥德就廢了,並不然,清心冷卻時間60秒,後期哥德大絕冷卻滿為16.8秒,而哥德並不屬於仰賴大絕的角色,且清心需要輔助在附近的前提下才能使用,最後我一個輔助就能綁死你一個輔助裝的主動技能,還會讓對面必須出魔防鞋或扣技能來提防,我怎麼想都覺得賺。

    4. 朗博

    二技能
    擊飛時長:0.5 秒 → 0.75 秒
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

    大絕
    減速效果:40% → 50%

    ● 上次改版把他從T1拉到將近T3的輔助,要控沒啥控,要傷害沒傷害,要坦也不坦,護盾還拔掉,有夠悲哀,現在大概是從冷凍室的T3爬回冷藏室的T2強度而已。

    5. 牛魔王

    被動
    減傷幅度:20% → 25%

    二技能
    護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命值

    ● 硬度有點東西,但目前貌似沒啥搞頭,舉例來說薩尼、古木也硬,但是無法無視他們的技能組,而牛的技能組很好無視XD

    6. 塔拉

    大絕
    持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒

    ● 0826版本之前的塔拉大絕點滿秒數為9秒,回復生命是8%而非現在的6%,雖然當時有增強塔拉肉搏能力,但目前看起來仍然悲劇,即使這次多了這一秒後強度也脫離不了T2。

    7. 奎倫

    被動
    野怪傷害上限:1500 → 2000

    一技能
    物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)

    ● 仍然T2打野

    8. 綺蘿

    基礎屬性
    成長物攻:7.5 → 15

    一技能
    有標記的傷害記錄:25% → 30%
    未標記的傷害記錄:40% → 45%

    大絕
    跑速加成:30/40/50% → 50%

    ● 有望從T2打野回歸至T1。

    9. 銀晝

    基礎屬性
    跑速:380 → 370

    二技能
    物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)

    大絕
    物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)

    ● 依舊是順風角,順風相較其他打野來的更好滾,但逆風會甲賽,改版後強度估測為T1。

    10. 筱清

    一技能
    位移距離:4.5m → 5m

    大絕
    第二段位移距離:4m → 5m

    ● 強度依舊T2-T3,知道位移變長了就好,筱清尷尬的點是沒蹲到基本變零功能。

    11. 圖倫

    二技能
    冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒
    魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40

    ● 依舊T1,也是順風角,一但逆風會開啟打醬油人生。

    12. 颯枷

    基礎屬性
    基礎生命:3438 → 3585
    成長生命:267 → 282

    ● 操作角,這角色要由排位高低去做區分,低段位玩家選這隻大概是來送幸福的T3,有一百萬種大絕飛不起來的原因,但在高段位正常情況約為T1,而對手後排角較多時可達T0.5。

    13. 薇菈

    二技能
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

    大絕
    冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒

    ● 依舊T2-T3法師。

    14. 克里希

    一技能
    魔法傷害:460/520/580/640/700/760(+0.75 魔法攻擊)→ 500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)

    二技能
    冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

    大絕
    魔法傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)

    ● 以我這自封台服第二克里希的眼光來看的話,我大克里希回來了,從T2回歸可以使用的T1。

    15. 龍馬、阿茲卡

    沒有改動。

    16. 伊耿士

    沒有改動,老爺爺在高段位是法師首選,低段位比較普通。

    —-

    題外話,官方改版資訊以前在講技能是稱為「技能1」、「技能2」、「大絕招」,再上一個版本以前的大絕叫做「技能3」,再更之前會在技能後面寫下該技能名稱。我比較偏執,每次做改版資訊時都會強行的把這些字修改為「一技能」、「二技能」、「大絕」,而此次改版官方把描述改為「一技能」、「二技能」、「大招」了,這些描述終於讓微強迫症的我舒心了,以上為個人的小確幸XD

    #養鴿 #改版懶人包
    #20201015改版懶人包及見解
    #夜叉貶為平凡人
    #哥德雖被砍但仍可用
    #克里希綺蘿攜手回歸戰場
    #圖倫二技能秒數降低要了解一下
    #龍馬阿茲卡安全下莊

  • 薩爾達版本回復 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最讚貼文

    2018-08-25 18:00:00

    傳說對決這個版本高地全爆要逆轉的機會比上個版本要稍高一些
    畢竟多了凱薩的天空巨龍助力 提醒各位不管如何 不要放棄

    傳說對決角色: 贊尼爾 王者榮耀版本: 劉邦

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦

    庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命

    英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命

    裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)

    1.炎魔戰斧 2.聖騎士戰靴 3.冰霜長袍 4.德魯伊戰甲 5.尖刺甲冑 6.長生護符

    挑戰者技能建議: 治癒 制裁

    適合路線: 輔助 邊線


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    音樂:SAVE ME
    #王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG#劉邦#贊尼爾

  • 薩爾達版本回復 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最佳貼文

    2018-05-03 18:02:05

    傳說對決贊尼爾與麥克斯這兩隻全球流角色對決
    麥克斯是相當強勢的開戰抓後排角色
    但是贊尼爾的全球支援流的團隊增益效果在某個程度上是相當克制麥克斯的
    麥克斯的大絕原則上都會開在團隊中重要的輸出身上
    但贊尼爾其實也是相同 而當團隊中我們特意將大絕留給麥克斯
    只要他飛誰我們就飛誰 其實就是將麥克斯的大絕相當程度的弱化
    只要麥克斯開戰抓不掉要抓的角色 那我們的會戰結果就會是勝利的
    畢竟他們最強的開戰角都開戰失敗 那勝利就是早晚的事了


    傳說對決角色: 贊尼爾 王者榮耀版本:劉邦

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦

    庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命

    英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命

    裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)

    1.炎魔戰斧 2.守衛軍戰靴 3.冰霜長袍 4.仙靈吊墜 5.尖刺甲冑 6.長生護符

    挑戰者技能建議: 治癒 制裁

    適合路線:輔助.魔龍.凱薩
    #贊尼爾 #劉邦
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  • 薩爾達版本回復 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最佳貼文

    2018-04-05 18:00:01

    傳說對決阿杜恩是較為冷門的輔助戰士
    但阿杜恩的技能組其實頗為強勢
    一技能的緩速加上第二段擊飛都具有相當不錯的傷害及控制
    二技能具有護盾提升坦度且會轉化之後的三下普攻附帶真實傷害
    大絕為長位移具有兩段傷害 且可暈眩第一個命中目標
    作為逃命擊錐及技能都相當不錯
    被動是生命值低於50%時不管是普攻或是技能傷害每下都能回復2%生命值
    持續時間長達8秒 基本上可以撐到會戰結束
    而阿杜恩本身體質就不錯 個人感覺比渥瑪爾還稍微更硬一些
    拿來走輔助位其實是相當不錯的一個角色
    雖然有很多優點 但冷門角多少是有原因的
    畢竟阿杜恩的位移技能是在4等才會出現 在前期的碰撞上較難逃離包夾
    而控制技能需要用一技能先觸發到英雄才有第二段的擊飛可以使用
    這或許是大家不喜歡使用的其中幾個原因
    但就我這個專精輔助的玩家而言 阿杜恩的技能組是相當平均也全面的
    有位移 有控制 有緩速 有護盾 被動能回復 又有坦度 也有傷害
    或許不向很多輔助特別控或特別坦 但是全面性也是一個相當不錯的選擇
    這樣提高了很多容錯率 可以讓還不知道適合甚麼類型輔助的玩家摸索


    傳說對決角色: 阿杜恩 王者榮耀版本:夏侯惇

    奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)

    金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦

    庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命

    英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命

    裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)

    1.聖騎士戰靴 2.騎士板甲 3.日神壁壘 4.德魯伊戰甲 5.冰霜長袍 6.護衛軍戰盾

    挑戰者技能建議: 治癒.斬殺.順移

    適合路線:魔龍.凱薩.輔助
    #阿杜恩 #夏侯惇
    #王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG


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