為什麼這篇薩爾達武器攻擊力鄉民發文收入到精華區:因為在薩爾達武器攻擊力這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者h10840206 (仕倖)看板NSwitch標題[攻略] 薩爾達傳說Botw - 操作的11個...
大家好,我是CHC。
教學影片po到現在,
也收到不少網友的問題,
把各種問題和回答分享到版上供各位參考。
若有其他問題也可以提出。
希望對大家有幫助。
有些內容日後還會再拍影片教學,
請有興趣的玩家耐心等候。
Q1.「請問子彈時間、盾反、無盾反要怎麼練習比較好?」
Q2.「請問提弓迴轉(Bow Spin)到底怎麼使用?按了ZR和B只會停下來。」
Q3.「請問為什麼三連反要換盾?」
Q4.「為什麼打黃金人馬和災厄加儂時不使用獸神或是近衛呢?最強的武器是什麼?」
Q5.「打人馬或桃白白飛樹,用大劍迴旋斬時,
有時候會敲到一下,有時候會打到兩下,
請問跟武器種類或是攻擊力有關嗎?
網路影片說多練習即可,請問該怎麼練習呢?」
Q6.「無(盾)盾反會消耗英傑技能次數嗎?為什麼我按ZL都會消耗?」
Q7.「大劍狂風突襲後的收刀動作是不是不能跳躍取消?
另外,我用冰台跳自炸時,人都不會往前飛,都只會扣血然後原地落下...」
Q8.「請問為什麼我的提弓迴轉(Bow Spin)不會有連續屬性的效果?」
Q9.「請問兩個礦車的飛行機器要怎麼穩定,常常看到Speedrun的玩家用的很順利?」
Q10.「請問炸彈盾反有什麼訣竅嗎?練習的時候常常失敗...
而且為什麼炸彈可以和生蛋一樣掉下來呢?
除此之外,這招傷害低有什麼實質用處呢?
畢竟遇到一群敵人時也不會衝進去一打十。」
Q11.「請問打人馬有什麼訣竅嗎?請問有沒有大劍人馬的教學?大劍的難打很多…」
網友Q&A:
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Q1.「請問子彈時間、盾反、無盾反要怎麼練習比較好?」
A1.「以下以我的個人經驗回答。
你可以在任何你想練習敵人的前面儲存,
以便每次死掉時可以快速進入練習,
想要離開再用-號傳送即可。
你可以面對敵人一直按著ZL架盾,
隨時觀察敵人的所有攻擊模式以及傷害判定的時機,
尤其是更要求傷害判定時機的無盾反。
當你習慣了敵人的攻擊模式,
就很好判定子彈時間或盾反的時機。
另外,子彈時間的進入時段比盾反早,
一個是迴避,一個是接觸後隔擋,
自然閃避要比隔擋來的早。
而『無(盾)盾反』則是要滿足:
『取消守護=傷害判定瞬間』才能達成,
這個相當吃熟悉度,一段時間沒用很容易又忘記了。
有興趣的話可以搜尋並參考thefropro,
這位專門玩無盾反的玩家的影片。
若是要參考配合技,除了Rin大外,
國外資源較少,可以參考我14的影片。」
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Q2.「請問提弓迴轉(Bow Spin)到底怎麼使用?按了ZR和B只會停下來。」
A2.「請參考影片15。
使用條件確實就是大劍在迴旋斬(Spin Attack,按著Y)的時候,
同時按ZR+B(點按、長按皆可)。
Bow Spin對於"同時"的相較高,
或許ZR按鍵與B鍵的軟硬程度不一樣,
按下按鈕的時機其實並未同時,
反而先按到B鍵而取消迴旋斬。
這方面需多加練習,以適應不同硬度的按鈕時機。」
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Q3.「請問為什麼三連反要換盾?」
A3.「可以參考01最後面。
因為盾反後的動畫(甩盾收盾)中,
無法做出其他動作(攻擊、盾反等),
第二發雷射來時會來不及,
必須要在盾反完成後瞬間換盾,
利用『換盾取消』跳過收盾動作回到原始架盾狀態,
才能再按A來得及展開下一次盾反。」
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Q4.「為什麼打黃金人馬和災厄加儂時不使用獸神或是近衛呢?最強的武器是什麼?」
A4.「其實這只是一個數值遊戲。
因為獸神和近衛大劍只是『表面數值最高』的武器。
關於『最強武器』那要看你怎麼定義它。
但一般會考慮『最高傷害效率的武器』=『最強武器』,
即『守護者之斧++』,最高單擊傷害202。」
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提出最常被拿來比較的4樣武器來說明。
『總傷害量』(含3攻料理與古代加成):
●A 近衛雙手劍=116×1.5×15=2610
●B 獸神大劍=108×1.5×35=5670
●C 古代兵裝大劍=55×1.8×1.5×50=7425
●D 守護者之斧++=75×1.8x1.5×25=5062.5
『總傷害量』:C>B>D>A
古代兵裝大劍雖看似有最高總傷害量,
但同樣10秒內,能給予敵人最高傷害,
對於玩家而言才是『最強武器』。
你可以說他『單把武器的累積傷害有7425耶?』
所以說如果有『攻擊力10耐久1000』的武器,
你就會說他是最強武器囉...?(逃
因此,若是要討論『傷害效率』,
就是『不考慮耐久度』,
或者說『考慮耐久值的範圍內』。
『傷害效率』(含3攻料理與古代加成):
●A 近衛雙手劍=116×1.5=174
●B 獸神大劍=108×1.5=162
●C 古代兵裝大劍=55×1.8×1.5=148.5
●D 守護者之斧++=75×1.8x1.5=202.5
『傷害效率』:D>A>B>C
A的耐久實在太低,先剔除對戰人馬用的比較列。
以黃金(HP7500)、白銀人馬(HP5000)為例,
再觀察總傷害量可以知道,
『最短擊倒時間』:D>B>C(黃金人馬需2把D)
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Q5.「打人馬或桃白白飛樹,用大劍迴旋斬時,有時候會敲到一下,有時候會打到兩下,
請問跟武器種類或是攻擊力有關嗎?網路影片說多練習即可,請問該怎麼練習呢?」
A5.「請參考12、16影片。
這就是我所說的『2-hit Spin Attack(雙擊迴旋斬)』。
只要你使出迴旋斬時,不要正對你的攻擊方向即可。
換句話說,你要攻擊前方,
就背對或面向側面按著Y攻擊就會有2 hits了,
就像我12影片最後打人馬轉到側面打人馬就會有2 hits,
因為滿足我迴旋斬起點向前,
但是攻擊目標在左側(非正對即可)。
你方向錯了都只會1圈1下,這與練習多寡無關。」
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Q6.「無(盾)盾反會消耗英傑技能次數嗎?為什麼我按ZL都會消耗?」
A6.「真正成功的不會消耗,
其實也有所謂的『消耗型無盾反』,
因為其實有些攻擊(如爆炸),
你若是常長按ZL釋放守護,
被炸到仍然會往後飛。
你若是和無盾反一樣,
在被攻擊時放開ZL取消守護,
雖然消耗了達爾凱爾的守護,
但是你並未被炸飛或跌倒。
效果和無盾反一樣,但是有消耗,
這就是『不完美的無盾反』。
你可以參考我10的影片,
左側我在使用時有沒有消耗技能。
能夠無消耗盾反的條件是:
『被攻擊的瞬間取消守護,並非啟動守護(常會變成完美防禦)。』
之所以”點按”會成功,
就是因為把啟動守護(按下ZL)的時間點,
逼近於取消守護(放開ZL)而已,
但也因為如此,傷害判斷的瞬間要剛好瞬間按下並放開ZL,
這對於不熟悉各種傷害判定時機的玩家相當困難,
剛入門時不如早點按下或甚至一直按著ZL,
等快被打到時再放開會比較容易成功,
熟悉後自然可以用點按的方式達成無盾反。」
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Q7.「大劍狂風突襲後的收刀動作是不是不能跳躍取消?另外,
我用冰台跳自炸時,人都不會往前飛,都只會扣血然後原地落下...」
A7.「是的。請看我影片15,
只有『持物取消』能取消大劍下斬的收刀動畫。
至於冰台自炸跳的問題,
在空中舉弓時就要先放下炸彈了,
也就是L+ZR同時先按,
然後左手再迅速按下L引爆。
弓都舉起來了,
如果按下L的時機不夠快的話,
就要夠慢能成功。(不是夠快就是要夠慢)」
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Q8.「請問為什麼我的提弓迴轉(Bow Spin)不會有連續屬性的效果?」
A8.「請參考我的影片07中間的部分。
請檢查是否你手持的大劍是炎的大劍,
屬性連鎖只有冰和雷才能達成。」
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Q9.「請問兩個礦車的飛行機器要怎麼穩定,常常看到Speedrun的玩家用的很順利?」
A9.「這方面也吃一點經驗。但最簡單的方式,
請參考我07影片。
因為在使用磁鐵吸取時,
太近的物體也會被拉向前,
所以你要先按十字鍵讓它先靠近你,
越接近你正下方越穩,
而礦車會旋轉或開始上揚,
表示你與它的相對位置太遠,
譬如它開始往左轉,你就稍微往左站。
你可以在礦車附近儲存,失敗了就重新讀取,
使用時試著調整自己的位置適應它,自然會抓到訣竅。」
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Q10.「請問炸彈盾反有什麼訣竅嗎?練習的時候常常失敗...而且為什麼炸彈可以和生蛋
一樣掉下來呢?除此之外,這招傷害低有什麼實質用處呢?畢竟遇到一群敵人時也不會衝
進去一打十。」
A10.「我分三點回答。
(1) 我練習時站太近時也很容易失敗,
幾乎要後退一點,但實戰時幾乎沒有失敗過,
這點我也沒有特別驗證,
但我推測是因為有敵人在,
當你遊戲畫面稍微豐富時,
遊戲畫面會微微變慢一點點,
使得傷害判定稍微比沒人的時候還慢一點,
所以比較容易成功。
(2) 在空中的狀態下,按下L放炸彈,
就會直接從身體掉下去,不會有拿起來的動作。
因此我在地上用炸彈盾反時,會先跳起來放,
落地時在使其爆炸並盾反之,
按法則是『(ZL按著)X→L→L+A』。」
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(3) 的確,我遇到一群敵人時,
會比較傾向於用空中射箭來解決他們,
有些地方對我來說使用炸反更便利。
譬如,DLC1劍之試煉初級(序位)我就有用到,
直接把一群周圍的敵人炸下水,相當方便。
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Q11.「請問打人馬有什麼訣竅嗎?請問有沒有大劍人馬的教學?大劍的難打很多...」
A11.「如果你有大量弓箭,
或在第一次狩獵人馬的時候準備大量弓箭,
可以看我影片12,最無腦的打法,
吃完3攻料理後從頭到尾射他臉,
得到他的弓之後,下一次狩獵就好打多了。
其他戰鬥技巧請參考我03或12的影片,
有較適合新手,又不失技巧的對戰人馬教學。
每個玩家打法不同,你也可以自己開發屬於自己的技巧,
也可以參考其他國外神人玩家的影片如RinHara5aki。
『大劍人馬』的進階對戰技巧,
我近期會再製作影片,請耐心等待。」
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以上是我收到網友較常問我的問題的回答,
希望對我所介紹過的技巧有興趣的玩家有幫助,謝謝!
若是對技巧上有任何疑問的,
也可以提出來,我會盡量回答。
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你可能剛好在水面下時游到冰塊下面頂到冰塊,它就會被頂破。
可能我當初認為這個名詞並不直覺...
加上因為國外的影片若是使用相同名詞作為「教學影片」的話,
不知道是不是裏規則,會有誰先誰後的疑慮,
因此我影片下方也有標記,文章也有提及,以示尊重。
不過還是感謝您的提醒!
而國外玩家對於這方面可能比較嚴苛,
所以稍微受到了點影響,感謝您的提醒。
且也並非英日文的翻譯,因此並無關聯,所以我當初才有這樣的疑慮。
謝謝您的提醒。