[爆卦]薩爾達武器攻擊力是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇薩爾達武器攻擊力鄉民發文收入到精華區:因為在薩爾達武器攻擊力這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者h10840206 (仕倖)看板NSwitch標題[攻略] 薩爾達傳說Botw - 操作的11個...


大家好,我是CHC。

教學影片po到現在,

也收到不少網友的問題,

把各種問題和回答分享到版上供各位參考。

若有其他問題也可以提出。

希望對大家有幫助。



有些內容日後還會再拍影片教學,

請有興趣的玩家耐心等候。


Q1.「請問子彈時間、盾反、無盾反要怎麼練習比較好?」

Q2.「請問提弓迴轉(Bow Spin)到底怎麼使用?按了ZR和B只會停下來。」

Q3.「請問為什麼三連反要換盾?」

Q4.「為什麼打黃金人馬和災厄加儂時不使用獸神或是近衛呢?最強的武器是什麼?」

Q5.「打人馬或桃白白飛樹,用大劍迴旋斬時,
有時候會敲到一下,有時候會打到兩下,
請問跟武器種類或是攻擊力有關嗎?
網路影片說多練習即可,請問該怎麼練習呢?」

Q6.「無(盾)盾反會消耗英傑技能次數嗎?為什麼我按ZL都會消耗?」

Q7.「大劍狂風突襲後的收刀動作是不是不能跳躍取消?
另外,我用冰台跳自炸時,人都不會往前飛,都只會扣血然後原地落下...」

Q8.「請問為什麼我的提弓迴轉(Bow Spin)不會有連續屬性的效果?」

Q9.「請問兩個礦車的飛行機器要怎麼穩定,常常看到Speedrun的玩家用的很順利?」

Q10.「請問炸彈盾反有什麼訣竅嗎?練習的時候常常失敗...
而且為什麼炸彈可以和生蛋一樣掉下來呢?
除此之外,這招傷害低有什麼實質用處呢?
畢竟遇到一群敵人時也不會衝進去一打十。」

Q11.「請問打人馬有什麼訣竅嗎?請問有沒有大劍人馬的教學?大劍的難打很多…」



網友Q&A:

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Q1.「請問子彈時間、盾反、無盾反要怎麼練習比較好?」

A1.「以下以我的個人經驗回答。

你可以在任何你想練習敵人的前面儲存,

以便每次死掉時可以快速進入練習,

想要離開再用-號傳送即可。

你可以面對敵人一直按著ZL架盾,

隨時觀察敵人的所有攻擊模式以及傷害判定的時機,

尤其是更要求傷害判定時機的無盾反。

當你習慣了敵人的攻擊模式,

就很好判定子彈時間或盾反的時機。

另外,子彈時間的進入時段比盾反早,

一個是迴避,一個是接觸後隔擋,

自然閃避要比隔擋來的早。

而『無(盾)盾反』則是要滿足:

『取消守護=傷害判定瞬間』才能達成,

這個相當吃熟悉度,一段時間沒用很容易又忘記了。

有興趣的話可以搜尋並參考thefropro,

這位專門玩無盾反的玩家的影片。

若是要參考配合技,除了Rin大外,

國外資源較少,可以參考我14的影片。」

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Q2.「請問提弓迴轉(Bow Spin)到底怎麼使用?按了ZR和B只會停下來。」

A2.「請參考影片15。

使用條件確實就是大劍在迴旋斬(Spin Attack,按著Y)的時候,

同時按ZR+B(點按、長按皆可)。

Bow Spin對於"同時"的相較高,

或許ZR按鍵與B鍵的軟硬程度不一樣,

按下按鈕的時機其實並未同時,

反而先按到B鍵而取消迴旋斬。

這方面需多加練習,以適應不同硬度的按鈕時機。」

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Q3.「請問為什麼三連反要換盾?」

A3.「可以參考01最後面。

因為盾反後的動畫(甩盾收盾)中,

無法做出其他動作(攻擊、盾反等),

第二發雷射來時會來不及,

必須要在盾反完成後瞬間換盾,

利用『換盾取消』跳過收盾動作回到原始架盾狀態,

才能再按A來得及展開下一次盾反。」

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Q4.「為什麼打黃金人馬和災厄加儂時不使用獸神或是近衛呢?最強的武器是什麼?」

A4.「其實這只是一個數值遊戲。

因為獸神和近衛大劍只是『表面數值最高』的武器。

關於『最強武器』那要看你怎麼定義它。

但一般會考慮『最高傷害效率的武器』=『最強武器』,

即『守護者之斧++』,最高單擊傷害202。」

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提出最常被拿來比較的4樣武器來說明。

『總傷害量』(含3攻料理與古代加成):
●A 近衛雙手劍=116×1.5×15=2610
●B 獸神大劍=108×1.5×35=5670
●C 古代兵裝大劍=55×1.8×1.5×50=7425
●D 守護者之斧++=75×1.8x1.5×25=5062.5

『總傷害量』:C>B>D>A

古代兵裝大劍雖看似有最高總傷害量,

但同樣10秒內,能給予敵人最高傷害,

對於玩家而言才是『最強武器』。

你可以說他『單把武器的累積傷害有7425耶?』

所以說如果有『攻擊力10耐久1000』的武器,

你就會說他是最強武器囉...?(逃

因此,若是要討論『傷害效率』,

就是『不考慮耐久度』,

或者說『考慮耐久值的範圍內』。

『傷害效率』(含3攻料理與古代加成):
●A 近衛雙手劍=116×1.5=174
●B 獸神大劍=108×1.5=162
●C 古代兵裝大劍=55×1.8×1.5=148.5
●D 守護者之斧++=75×1.8x1.5=202.5

『傷害效率』:D>A>B>C

A的耐久實在太低,先剔除對戰人馬用的比較列。

以黃金(HP7500)、白銀人馬(HP5000)為例,

再觀察總傷害量可以知道,

『最短擊倒時間』:D>B>C(黃金人馬需2把D)

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Q5.「打人馬或桃白白飛樹,用大劍迴旋斬時,有時候會敲到一下,有時候會打到兩下,
請問跟武器種類或是攻擊力有關嗎?網路影片說多練習即可,請問該怎麼練習呢?」

A5.「請參考12、16影片。

這就是我所說的『2-hit Spin Attack(雙擊迴旋斬)』。

只要你使出迴旋斬時,不要正對你的攻擊方向即可。

換句話說,你要攻擊前方,

就背對或面向側面按著Y攻擊就會有2 hits了,

就像我12影片最後打人馬轉到側面打人馬就會有2 hits,

因為滿足我迴旋斬起點向前,

但是攻擊目標在左側(非正對即可)。

你方向錯了都只會1圈1下,這與練習多寡無關。」

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Q6.「無(盾)盾反會消耗英傑技能次數嗎?為什麼我按ZL都會消耗?」

A6.「真正成功的不會消耗,

其實也有所謂的『消耗型無盾反』,

因為其實有些攻擊(如爆炸),

你若是常長按ZL釋放守護,

被炸到仍然會往後飛。

你若是和無盾反一樣,

在被攻擊時放開ZL取消守護,

雖然消耗了達爾凱爾的守護,

但是你並未被炸飛或跌倒。

效果和無盾反一樣,但是有消耗,

這就是『不完美的無盾反』。

你可以參考我10的影片,

左側我在使用時有沒有消耗技能。

能夠無消耗盾反的條件是:

『被攻擊的瞬間取消守護,並非啟動守護(常會變成完美防禦)。』

之所以”點按”會成功,

就是因為把啟動守護(按下ZL)的時間點,

逼近於取消守護(放開ZL)而已,

但也因為如此,傷害判斷的瞬間要剛好瞬間按下並放開ZL,

這對於不熟悉各種傷害判定時機的玩家相當困難,

剛入門時不如早點按下或甚至一直按著ZL,

等快被打到時再放開會比較容易成功,

熟悉後自然可以用點按的方式達成無盾反。」

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Q7.「大劍狂風突襲後的收刀動作是不是不能跳躍取消?另外,
我用冰台跳自炸時,人都不會往前飛,都只會扣血然後原地落下...」

A7.「是的。請看我影片15,

只有『持物取消』能取消大劍下斬的收刀動畫。

至於冰台自炸跳的問題,

在空中舉弓時就要先放下炸彈了,

也就是L+ZR同時先按,

然後左手再迅速按下L引爆。

弓都舉起來了,

如果按下L的時機不夠快的話,

就要夠慢能成功。(不是夠快就是要夠慢)」

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Q8.「請問為什麼我的提弓迴轉(Bow Spin)不會有連續屬性的效果?」

A8.「請參考我的影片07中間的部分。

請檢查是否你手持的大劍是炎的大劍,

屬性連鎖只有冰和雷才能達成。」

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Q9.「請問兩個礦車的飛行機器要怎麼穩定,常常看到Speedrun的玩家用的很順利?」

A9.「這方面也吃一點經驗。但最簡單的方式,

請參考我07影片。

因為在使用磁鐵吸取時,

太近的物體也會被拉向前,

所以你要先按十字鍵讓它先靠近你,

越接近你正下方越穩,

而礦車會旋轉或開始上揚,

表示你與它的相對位置太遠,

譬如它開始往左轉,你就稍微往左站。

你可以在礦車附近儲存,失敗了就重新讀取,

使用時試著調整自己的位置適應它,自然會抓到訣竅。」

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Q10.「請問炸彈盾反有什麼訣竅嗎?練習的時候常常失敗...而且為什麼炸彈可以和生蛋
一樣掉下來呢?除此之外,這招傷害低有什麼實質用處呢?畢竟遇到一群敵人時也不會衝
進去一打十。」

A10.「我分三點回答。

(1) 我練習時站太近時也很容易失敗,

幾乎要後退一點,但實戰時幾乎沒有失敗過,

這點我也沒有特別驗證,

但我推測是因為有敵人在,

當你遊戲畫面稍微豐富時,

遊戲畫面會微微變慢一點點,

使得傷害判定稍微比沒人的時候還慢一點,

所以比較容易成功。

(2) 在空中的狀態下,按下L放炸彈,

就會直接從身體掉下去,不會有拿起來的動作。

因此我在地上用炸彈盾反時,會先跳起來放,

落地時在使其爆炸並盾反之,

按法則是『(ZL按著)X→L→L+A』。」

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(3) 的確,我遇到一群敵人時,

會比較傾向於用空中射箭來解決他們,

有些地方對我來說使用炸反更便利。

譬如,DLC1劍之試煉初級(序位)我就有用到,

直接把一群周圍的敵人炸下水,相當方便。

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Q11.「請問打人馬有什麼訣竅嗎?請問有沒有大劍人馬的教學?大劍的難打很多...」

A11.「如果你有大量弓箭,

或在第一次狩獵人馬的時候準備大量弓箭,

可以看我影片12,最無腦的打法,

吃完3攻料理後從頭到尾射他臉,

得到他的弓之後,下一次狩獵就好打多了。

其他戰鬥技巧請參考我03或12的影片,

有較適合新手,又不失技巧的對戰人馬教學。

每個玩家打法不同,你也可以自己開發屬於自己的技巧,

也可以參考其他國外神人玩家的影片如RinHara5aki。

『大劍人馬』的進階對戰技巧,

我近期會再製作影片,請耐心等待。」

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以上是我收到網友較常問我的問題的回答,

希望對我所介紹過的技巧有興趣的玩家有幫助,謝謝!

若是對技巧上有任何疑問的,

也可以提出來,我會盡量回答。

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歡迎來到我「CHC Yu-Da 薩爾達傳說-曠野之息」的Youtube頻道!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.215.136.239
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1522723874.A.A87.html
kenshin528: 跪 04/03 10:57
※ 編輯: h10840206 (202.215.136.239), 04/03/2018 11:01:47
InfinitySA: 還是不太懂三連反 是反了第一發之後 馬上按選單換盾 04/03 11:01
InfinitySA: 然後回遊戲再按a使出盾反 loop? 04/03 11:01
是的。按法就是ZL按著,A→換盾→A→換盾→A,其實不難。
InfinitySA: 所以a按下後馬上就要按選單囉? XD 04/03 11:05
InfinitySA: 不然應該來不及 那只有一瞬間啊 > < 04/03 11:05
左手食指(中指)放在ZL上按著,左手拇指放在十字鍵左,右手拇指負責按A和右類比。
InfinitySA: 等我盾反練差不多了 就該來去找多守護者地點練多連反 04/03 11:07
InfinitySA: 雖然應該會失敗的很崩潰 XDD 04/03 11:08
vinsonlove: 這些技能的DLC去哪裡買啊? 04/03 11:10
chewie: 我選擇放棄(顯示為手抽筋 04/03 11:15
alawoow: 太神了 推 雖然我手殘不會操作orz 04/03 11:16
LoveJoan520: 沒考慮speedrun一下嗎? 04/03 11:21
Speedrun消耗太多時間了qq
miityisy: 感謝!雖然還沒辦法玩得像你這麼好,但我比較勇於挑戰人 04/03 11:24
miityisy: 馬和守護者了(目前是"開心"地衝向守護者收集材料XD 04/03 11:24
恭喜!
InfinitySA: 材料好難蒐集 古代核心很少見 大核心沒看過 > < 04/03 11:25
古代核心建議還是到城牆上的炮台型守護者比較容易掉也比較多隻。(六腳也會)
InfinitySA: 連刷amiibo都還沒刷到大核心 04/03 11:25
我沒買ww 太大隻了
drefly: 推一個 雖然我都按不出來...XD 04/03 11:33
zeroyang: 我想問三攻料理跟套裝能疊加嗎? 04/03 11:38
h10840206: 不能,所以我12的影片中才那樣搭配。 04/03 11:45
ailio: 忽然覺得我只有兩隻手十根手指頭好像不夠用 XD 04/03 11:48
夠啦~反而是skip試煉時比較忙而已qq
taohjca: 把曠野當無雙打是怎樣 04/03 11:48
allenxxx: 這遊戲不會升級,但玩家經驗跟技巧會一直升級 04/03 12:11
kyukyu: 推神人 04/03 12:23
allenxxx: 我是手殘族,但是看到網上神人影片,技巧組合真的比無雙 04/03 12:26
allenxxx: 系列還精彩,打擊感堪比快打旋風 04/03 12:26
e04su3no: 我想請問一下拿弓迴旋耐久度是扣誰的?還有為什麼有時候 04/03 12:41
大劍和弓箭都會扣。
e04su3no: 冰柱做起來游過去時會破掉 04/03 12:41
跳下水會有一段小時間會在水面下才會浮起來,
你可能剛好在水面下時游到冰塊下面頂到冰塊,它就會被頂破。
chewie: 破掉可能你製冰功能沒關掉 再按一下就敲破了 04/03 12:42
zinunix: 你游的時候按到加速,人物下沉,然後就從冰塊下面頂壞了 04/03 12:50
must: 原PO很熱心,可是你的題外話是不是搞錯什麼了?你說的中文名 04/03 13:02
must: 詞都是很直覺的翻譯,為甚麼用這些詞彙,還要特別申請、告知 04/03 13:02
must: 、註明出處?沒有冒犯的意思,原PO不開心的話,可以把我的噓 04/03 13:02
must: 文刪掉 04/03 13:02
不會,感謝您的提醒,不會刪掉您的文(我刪掉我的題外話)
可能我當初認為這個名詞並不直覺...
加上因為國外的影片若是使用相同名詞作為「教學影片」的話,
不知道是不是裏規則,會有誰先誰後的疑慮,
因此我影片下方也有標記,文章也有提及,以示尊重。
不過還是感謝您的提醒!
nicetree: 推~值得收藏的好文,建議放寬心胸,你的詞彙給大家用 04/03 13:20
nicetree: 表是大家喜歡你的成果,應該開心才是 04/03 13:20
不好意思,感謝您的提醒!
InfinitySA: 歐歐感謝 原來還有砲台型的@@ 我還沒遇過 XD 04/03 13:41
InfinitySA: 看到一堆會飛的就不敢往城裡衝了 XD 04/03 13:42
會飛的不要給它照到就好了,或是用靜止器取消掉它。
InfinitySA: 我在想 林克一百年前一定都是順手捻來就一個盾反 04/03 13:49
InfinitySA: 各種戰鬥技巧 才能打這麼猛 可是百年後都忘光了QQ 04/03 13:49
InfinitySA: 是不要被眼睛的紅光照到就好? XD 感覺範圍還好 04/03 13:50
chewie: 坦白說沒看過所謂名詞誰先用就變成™的說法 至多就是某某 04/03 13:52
chewie: 人研究出了這招(附上出處連結)然後這是我的驗證影片 這樣 04/03 13:53
了解,因為看過Reddit有在爭議這點。
而國外玩家對於這方面可能比較嚴苛,
所以稍微受到了點影響,感謝您的提醒。
alloc: 那些中文名詞只能算是簡單的語言轉換 而不是"再創作"的翻譯 04/03 13:53
alloc: 文學作品 除非該名詞是原PO完全自己創造出來 而且跟原本的 04/03 13:54
alloc: 幾乎無連結關係 那別人隨意引用才會有爭議 04/03 13:54
好的,感謝您的說明!的確我沒看過有人這麼叫過,
且也並非英日文的翻譯,因此並無關聯,所以我當初才有這樣的疑慮。
謝謝您的提醒。
partytonight: 這篇要M,一定要M。 04/03 14:17
※ 編輯: h10840206 (202.215.136.239), 04/03/2018 14:34:26
ron08072002: 推災厄林克本人 04/03 15:10
ffhh: 聽說PRO有六軸 不知類比桿會否更精細,更多方向角度可移動 04/03 16:36
ffhh: 換PRO打應該比joy好使這些技術吧? 04/03 16:37
siddor: 推態度 04/03 16:38
yukitowu: 講的好像Joy-Con沒有六軸咧... 04/03 16:46
alanhome: 跪著膜拜中 04/03 17:08
a880512003: 個人覺得JC的弓轉比較好使出來 可能也是因為我X跟B 04/03 17:21
a880512003: 調換QQ 謝謝大大每次的影片 學到好多 04/03 17:22
logu: 推分享、耐心教學還有主動尊重的態度!! 04/03 18:22
akasuka: 朝聖推 04/03 21:18
pirrysal: 大神玩的薩爾達怎麼完全不一樣 04/15 04:02

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