為什麼這篇薩爾達摩托車ptt鄉民發文收入到精華區:因為在薩爾達摩托車ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者a127 (Sad)看板NSwitch標題Re: [心得] 薩爾達傳說-曠野之息畢業心得時間Tu...
薩爾達摩托車ptt 在 宇宙電波 Instagram 的精選貼文
2021-08-03 12:46:11
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※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之銘言:
: 「2017年度最佳遊戲當之無愧」
我也是玩得過程中覺得這細節多到很誇張,
完全不遜於巫師3、FO4、老滾5...
然後戰鬥成就感,曠野之息略勝,
大概是盾反跟子彈時間在視覺上真的是太爽了...
然後其實在出台地之前的節奏的確有點悶,
大概遊戲玩到接近中期之後才發現原來有這麼多事情可以去做;
但這些資訊其實在一開始都不會告訴你。
這如果是玩慣明確主線的玩家的確會覺得蠻沒頭沒腦的...
: 劍之試煉的話,對於一個解開重大要素的任務來說有點太困難了。以
: 曠野之息這個遊戲的定位來說,感覺應該是比較偏向留給想挑戰的玩
: 家自行挑戰,因為這個遊戲很少強迫玩家一定要進行戰鬥。
曠野之息的兩個DLC調性感覺不太一樣;
第一包試煉霸者內容
1.大師模式
有人說這才是真正的薩爾達,
基本上就是怪物血量增多、而且會回血,
在一般模式用慢慢磨到死的戰法基本上在大師模式不太能用。
算是強迫你訓練戰鬥技巧,學會控制戰鬥物資,
或者要想辦法從攻擊以外的方式讓怪物死亡。
2.足跡模式
在探索方面挺好用的,可以知道哪邊你還沒去過。
而且可以看以前自己的路線是怎麼走的,
回頭看自己一般模式的路線還蠻好笑的。
3.劍之試煉
可以說是整個遊戲含DLC最難的一個部分;
首先考的是基本戰鬥技巧,再來考的是基本戰鬥知識;
比如斥侯爆頭10倍傷害、屬性蜥蜴怪可以被克制屬性武器秒殺之類的知識...
還有古代箭的即死效果之類的...
其實我覺得中級跟頂級比較有謀略性,
大家頭痛的守護者跟人馬,前者可以射眼睛蹲在旁邊砍死、後者全都古代箭解決。
反而初級要硬碰硬的時機還比較多,
原來我覺得初級比較難並不是我的錯覺XD
4.自訂傳送標記跟DLC裝備
魔吉拉面具神器,玩大師模式在初始台地被虐到有心靈陰影,
一飛下去拿了魔吉拉面具之後突然難度下降很多,
把波布克林的家當作補給點進去搜刮。
這一包DLC自訂裝備讓難度下降,但卻又包含最難的劍之試練;
不過劍之試練真的是遊戲的畢業考,不完成他感覺有點浪費這包DLC。
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第二包 英傑之詩 內容
1.英傑之詩
基本上就是主線任務多一倍的內容;
喜歡曠野之息的主線內容的話,這包就是多一倍的劇情讓你看。
基本上可以讓你再看一次米法就很值得買了。
然後讓四神獸區的一些神秘地圖填空多了一些內容;
讓你覺得原來這些地方是設計給DLC劇情用的...
跟劍之試練比起來可以用裝備碾壓,內容難度真的是下降很多。
重溫英傑的噩夢也只能說是稍微難一點的BOSS戰;
打導師完全可以拿人馬弓射爆導師XDD
2.四神獸技能加強
過完詩篇的獎勵,基本上就是減少CD,挺有感的。
不過一般挑戰英傑詩篇的時候都已經把地圖玩了七八成了吧,
遊戲終局的話這獎勵就有點雞肋。
3.古代馬具跟DLC裝備
這一包的DLC裝備功能比較重覆,有些內建魔吉拉的功能;
古代馬具可以在前期取得的話趕路會變得很方便;
4.古代機車
坦白說我覺得沒有很好用,感覺只是一個標章;
不過在崎嶇的地方不會跟馬一樣寸步難行;
但一般在崎嶇的地方早就用力巴爾飛走了吧...
這包的DLC裝備創意算是普通,但古代馬具很強;
幾乎全是降低遊戲難度的獎勵,不過主線份量多一倍還是看得蠻爽的。
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