作者job5786 (用好事情做好心情)
看板NSwitch
標題[心得] 薩爾達傳說:荒野之息 有雷慎入
時間Wed Nov 28 00:33:20 2018
感覺摸不清製作團隊期待玩家玩到什麼程度
如果只是把劇情玩過去 這邊是指只跑了四神獸、打倒最終Boss的話
以RPG的角度看 那應該會覺得這遊戲劇情很單薄
因為解四神獸的任務流程太公式:找村長>觸發為神獸煩惱的村長任務>進神獸解謎>打王
破神獸後的劇情動畫也只是百年前的失敗重提
把12+1的回憶任務解掉應該是基本
薩爾達傳說有許多要素跟任務成就 我大概可以列成以下幾點
1.主線(四神獸+加農)
2.主線(12+1回憶的蒐集)
3.120神廟
4.400顆克洛克種子的蒐集
5.所有迷你任務
6.所有人馬跟BOSS
7.100%
我在玩遊戲時,總是會思考製作團隊會怎麼引導玩家思考
這條路線就是正常人路線
我玩的時候也會盡量走這條路線 也相信這是最普遍的玩法:
一邊解神獸任務一邊開高塔解地圖探險、找回憶跟找神廟
然後依循 卓拉>鼓隆>女人國>利特
因為正常人在卡利卡利村領到4神獸任務,一般會往最近的卓拉走嘛
這樣的順序應該是最直覺的
解完四神獸時 神廟跟回憶也找完了 於是開開心心去打加農看破關動畫
理想情況是這樣的遊戲進程啦
但解完4神獸任務時,我的神廟才解大概70左右
此時就陷入到底該不該去打加農
最後決定先去城堡裡面晃晃,因為城堡裡面太有趣了
莫名其妙就破關了
於是又陷入還要不要解神廟跟回憶的問題
在這之後每次打開薩爾達都會為這困擾
70~90神廟這邊還好 因為這段大部分都是地形看起來就像是有東西
只是主線不會經過(比方說迷宮、離島或地圖邊緣)
神廟100以後 我只能說 痛苦太多 收穫太少
基本上是拿前面的感動在消耗耐心
到底製作團隊期待玩家做到什麼地步 或者是什麼樣的人在玩的
當然以上的前提都是堅持不看攻略 純憑自己探索的前提
(看攻略還叫什麼探索遊戲?)
當你花兩三個小時的結果,都是在雪山茫然亂走(這邊我來過了沒有?)
實在很難說是享受遊戲
抱歉 最後6個神廟我是看網路上地圖去找的 hehe
經過兩三天毫無成果的茫然亂走 看攻略一個小時就解完了
所以我覺得薩爾達傳說適合兩種人
一種是時間很多的玩家 比方說大學生或youtuber/實況主/遊戲評論員
這種人可以徜徉在薩爾達巨大的地圖裡探索 地毯式細細搜索
一種是能瀟灑看待成就 覺得夠了就破關畢業
這樣回味起來(或看網路討論)就會有"哇~這我沒發現 薩爾達真深奧 買了超值"的喜悅
而且破關完 我以為自己已經用很血尿的方式玩這個遊戲
沒想到遊戲進度只有30%左右 算了吧...Let it go
其實事後回想起來 其實絕大多數的神廟都是有蛛絲馬跡暗示你怎麼找到他們
只要你經過每個小鎮都老老實實跟所有NPC說話 或是不因迷你任務太白癡就懶得解它
就多少能得到一些指示
而跟每個NPC對話 挨家挨戶搶劫 解支線任務 這不就是RPG基本玩法嗎?
為什麼在薩爾達裡面我會覺得這樣太血尿而抗拒呢?
是薩爾達地圖太大 人物太多了 讓這種玩法太沒方向感呢
或者是薩爾達其他地方太有意思讓這種"抓10隻能量蟋蟀"、"砍XX個木柴"的任務顯得太
LOW呢?
不過在玩的過程中 我不斷地想
真的嗎?任天堂 你真的覺得移動石頭補全一個石頭圈圈很趣味性嗎?
老實講我覺得所有跟克洛洛種子的要素都偏低能+無謂
無聊到 即使我看到製作相同石塊類型的地形 我也懶得去解
也不是只要要素很豐富就好吧...
當我花了一罐精力食品終於爬到山頂,發現山頂只有一塊石頭時
心裡只想宰殺眼前這隻克洛克樹精 你他媽沒事爬這麼高幹嘛克洛克 滾回你的森林
如果可以殺克洛克 這遊戲會更好玩
跟神廟有關的謎題...老實講120個神廟根本濫竽充數
我不曉得為什麼要這麼多神廟 也根本不需要這麼多心心
神廟考驗中的機關類型8成以上都是順著提示就解開了
有很多超混的 吊著火焰 牆壁上有樹葉 然後燒一下就過了 這算什麼考驗?
這勇者證明也太水了吧
為什麼要這麼多力之考驗中級跟高級? 根本只有分成有柱子跟沒柱子!
好歹也設計多種地形或其他限制(ex.不能用弓或希卡道具)
重複而多餘的神廟 根本不有趣
神廟考驗的古詩人啞謎也不算謎語...最困難的永遠是找到該死的地點跟觸發點
如果你沒有發現紅月之謎的涼亭 那你可能會多浪費很多時間
四神獸的機關是最有趣跟最成功的 四神獸都各有特色
難度跟趣味性兼具
也許就是太早跑去解四神獸 搞得後面看到的機關都感覺很無聊
另外一缺點也會影響這種探索的樂趣
就是怪物種類太貧乏了
甚至可以直接數出來
牛頭人 波克林 蜥蜴人 骷顱頭人 小石頭人 小波莉 蝙蝠 章魚 小巫師跟依蓋隊
對比於這樣大的地圖、地形種類這麼豐富的野心 實在不合比例
RPG的樂趣之一不就是看新的怪獸嗎?改個顏色就說是不同種類 太混了吧
一個鎖妖塔或將軍塚的怪物種類就超過整個海拉魯大地
長血條的BOSS怪種類太少 行為模式太單調
人馬是最有趣的 難度最高 招式最豐富
而且人馬應該是大家在雷獸山第一次遇到的BOSS級別
會有"不要鬧了 怎麼可能打得贏"的絕望感
(假設大家都是先往卓拉族走的話)
直到中期敢挑戰人馬 跟後期狩獵人馬
會明顯有自己"變強了"感覺(我覺得這應該是刻意設計的)
雖然以上諸多批評 但如果用神廟數來作時間分界
神廟110前 真的步步都充滿探險的未知驚喜
尤其前往地圖上那種特別奇怪地形探險時的期待與喜悅
在趕路時希卡雷達的震動 心情也酥麻一下
只是後面可能一整個晚上都找不到一個神廟 主線都破關了
會把耐心磨光
什麼要解決3個前置任務 還要在特定時間出現在特定地點才會觸發的神廟任務
或是任何要等到某個時間點才會觸發的任務 都很惱人
劇情部分
有些事情即使看了12+1回憶還是不明白的
為什麼會有紅月?
為什麼加農可以直接操控四神獸跟守護者讓其背叛?
我原本以為有內鬼(拜月教主之類的) 但也沒有提到這部分
反正這一代的加農就是比較聰明 fine
角色部分
我認為很特別的是 一般這種騎士救公主的公主只是一種目標的代稱
往往缺乏個性跟自我意志
但薩爾達公主的角色個性是本作中最大亮點
突破了傳統公主的侷限 上一個這種有個性的公主只想到趙靈兒
她的自我懷疑、痛苦、對林克的自卑心與轉折是整個12+1回憶交代的最完整細膩的
反而林克好像沒感情 沒想法一樣 毫無反應就是個騎士
四英傑部分只有米法是感人而且有印象的 其他都滿過場的
主劇情部分 去掉薩爾達的自我剖析外還有什麼呢?
通常的RPG(比方仙劍奇俠傳、炎龍騎士團、空軌、FF...)
玩家會參與劇情推進 而感受到"某種陰謀在進行 邪神要復活了..."
主角往往不是一開始就在對抗邪神 而是因劇情產生動機
這種方式會讓要打倒魔王有強烈的使命感跟說服力
薩爾達傳說特別在邪神就已經復活了
而是要營救薩爾達 消滅加農
使得作為整部作品都保持無口屬性的林克
始終缺乏角色動機跟個性
你看卓拉 鼓隆 女人國族在神獸修好後
人人安居樂業 游泳的游泳 挖礦的挖礦
幹嘛打什麼加農呢?各個村莊跟驛站也過得沒啥問題啊?
欸 有個奶妹在等你過去救她阿
大概這樣的動機吧
不過林克你到底怎麼想的呢?你對薩爾達公主有愛嗎?
還是只是作為騎士的使命感?
在海拉魯的大地上充滿了各種遺跡
感覺背後都有一些故事
如果每個遺跡都能有一兩個NPC交代這遺跡的歷史就好了
如果官方出個設定集就好了
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→ zzz54666: 當你以為這是大眾路線的時候你就已經被套路了 11/28 00:41
→ zzz54666: 荒野厲害就再於亂走都有驚喜 你不適合 50收 11/28 00:41
→ kirbycopy: 你需要DLC的足跡模式 還有種子是900個 11/28 01:05
→ nighthunt: 嗯 不喜歡就不喜歡 11/28 01:07
推 catinclay: 這好像不是被歸類在RPG吧 11/28 01:08
→ zzz54666: 廣義來說 是 你正在扮演林克這個角色 11/28 01:10
→ queen100000: 我覺得角色方面的確是很道地的日式RPG,四英傑的個 11/28 01:12
→ queen100000: 性感覺都好像在哪部裡見過一樣 11/28 01:12
→ queen100000: 薩爾達則是聲音超讚美豔型,本人卻俗到有一種極大落 11/28 01:14
→ queen100000: 差 11/28 01:14
→ queen100000: 不過這遊戲比較適合喜歡無所事事看山看海的玩家,對 11/28 01:16
→ queen100000: 忙碌的現代人來說確實有點不知所措or過度空虛 11/28 01:16
→ zzz54666: botw可以互動的東西實在太多 11/28 01:16
→ zzz54666: 種類少是可以理解的 11/28 01:16
推 k314181: 你的遊戲方式比較像寫作業XD 11/28 01:41
→ NEKKY: 這部薩爾達有點像minecraft要自己找樂趣的那種遊戲。 11/28 01:58
推 Binomial5566: 不打加農的話 波克布林會陷入 血月復活->被災厄林克 11/28 02:01
→ Binomial5566: 消滅 的無限Loop啊...豪可憐 11/28 02:01
→ queen100000: 神廟考驗和怪物種類確實也是明顯缺陷,舞台要搬到開 11/28 02:07
→ queen100000: 放式,多少的犧牲是必要的,你只能期待下一個世代的 11/28 02:07
→ queen100000: 任系主機在建立在BOTW的基礎上能創造出更完美的作品 11/28 02:07
→ queen100000: 目前市面上的開放式遊戲沒有一部大作是沒有缺點的, 11/28 02:11
→ queen100000: BOTW已經替完美開放世界創造出全新的標準了,接著就 11/28 02:11
→ queen100000: 是依照這個準則繼續努力而已 11/28 02:11
推 lordwill: 你玩馬力歐奧德賽也會有同樣的問題 11/28 02:18
→ lordwill: 月亮夠過關就好VS全月亮 11/28 02:19
推 pals5568: 我覺得塞一大堆神廟和種子就是希望輕鬆玩的玩家走馬看 11/28 02:43
→ pals5568: 花之餘也能得到足夠的資源,但對想清光的人可能真的會 11/28 02:43
→ pals5568: 很痛苦就是了。話說我覺得風神獸整體任務簡單到讓我有點 11/28 02:43
→ pals5568: 失望......我也很不喜歡解收集幾個xx的那種支線 11/28 02:43
→ queen100000: 風神獸會簡單是因為林克的拉弓時間太強大,不然照一 11/28 02:55
→ queen100000: 般在地面上找掩護拉弓慢慢瞄風加儂,估計要射上半天 11/28 02:55
→ queen100000: 左右,我認為拉弓時間原本是協助玩家戰鬥的設定,不 11/28 02:55
→ queen100000: 過還是讓一堆神手玩家徹底破壞遊戲平衡就是了 11/28 02:55
推 justastupid: 跟我想的一樣 一堆神廟煩死了 只是想要加點血量就要 11/28 03:21
→ justastupid: 解 精力也是然後又很重要 11/28 03:22
推 bestadi: 所以巫師3走另一派的作法 就直接告訴你作業怎麼寫 11/28 03:49
→ s32244153: 神廟就是設定讓你隨便打幾十個就去打BOSS... 11/28 03:51
→ s32244153: 剩下的就和奧德賽月亮一樣是個人的壓力摳米 11/28 03:52
推 gekisen: 打完主機賣掉買ps4吧 線性遊戲又有大量黑深殘比較適合你 11/28 05:57
→ gekisen: ns就是子供向喇 嘻嘻 11/28 05:57
推 aqqqqq6666: 官方有出設定集唷,昨天才拿到 11/28 06:12
→ aqqqqq6666: 美亞搜尋creating a champion 11/28 06:12
→ speedingriot: 又要拿這影片來解釋了...簡單說BOTW從來沒有逼玩家 11/28 06:21
→ speedingriot: 要完成多少才算破關,只有出台地跟打加農兩件事必做 11/28 06:22
→ speedingriot: 這是屬於你的冒險,用寫作業的心態玩當然會無聊 11/28 06:25
→ speedingriot: 謎題難度偏易跟敵人種類少應該是老任不敢下太重手 11/28 06:28
→ speedingriot: 一方面這是全年齡向的遊戲,另一方面這是老任第一次 11/28 06:29
推 splatoon2: 你可以考慮漆彈大作戰 11/28 06:32
→ speedingriot: 做全開放的遊戲,重點擺在探索上而不是戰鬥及解謎 11/28 06:34
→ speedingriot: 你說力之試驗只分有柱子跟沒柱子,那你有注意到地上 11/28 06:38
→ speedingriot: 有分一般/有水/有金屬地板嗎? 不過力之試驗的確偏多 11/28 06:39
→ speedingriot: 不只是試煉,敵人在後期戰力通膨下也是挑戰性不夠 11/28 06:43
→ speedingriot: 也因此才又出了劍之試煉跟英傑之詩作為額外挑戰 11/28 06:44
推 e04su3no: 玩這遊戲還走常規路線太可惜了 11/28 07:03
噓 colchi: 你的心得跟你的暱稱差好多 11/28 07:06
推 Rohmer: 我玩的時候是覺得處處是驚喜,甚至捨不得結束遊戲。但你好 11/28 07:12
→ Rohmer: 像急著交差了事。 11/28 07:12
推 drsaheng: 克洛格種子是999個 11/28 07:14
推 naya7415963: 為什麼一定要遵循"大眾"路線來玩啊?而且看你心得感 11/28 07:23
→ naya7415963: 覺玩得好痛苦,結果還玩那麼久,真奇怪 11/28 07:23
→ naya7415963: 感覺你比較適合玩線性設計的遊戲,或遊戲電影類型 11/28 07:30
→ naya7415963: 不用困擾"普通人"怎麼玩,因為大家流程都一樣 11/28 07:32
推 wiork: 我都直接看攻略玩~不過路是自己亂走,正常神獸是水>風>電> 11/28 07:42
→ wiork: 火吧 11/28 07:42
推 coolQ: 認同怪物種類太少,另外我還覺得城鎮也太少,且城鎮特殊的 11/28 07:49
→ coolQ: 劇情若可以再深一點應該會滿有趣 XD 幾個村城感覺有點過場 11/28 07:50
推 TTC805155: 我一點也不記得我開了多少神廟或是撿了多少種子,只記 11/28 07:50
→ TTC805155: 得每次發現線索很開心。玩遊戲何必這樣折磨自己呢? 11/28 07:50
推 tsukasaxx: 這款作品可是讓我和女同事加深了不少感情呢www 11/28 07:55
→ chris750207: 我WIIU 過完最近趁日亞只能書SET很便宜又買了NS 版 11/28 08:03
→ chris750207: 即使破過一次了,還是覺得時間不夠用,為什麼沒幹麻 11/28 08:04
→ chris750207: 又一個小時過去了,不過第二次玩心態又不太一樣, 11/28 08:04
推 sendicmimic: 我當初在玩大概開了六七成地圖就去破關了 11/28 08:04
→ sendicmimic: 然後第二輪走沒走過的路線,感受又完全不同 11/28 08:05
→ sendicmimic: 這就是開放風格遊戲的特徵,耐多次遊玩 11/28 08:06
→ chris750207: 會自己設目標,譬如我要先全開塔,我要先幹麻幹麻 11/28 08:06
→ sendicmimic: 如果一次就想收完那堆種子真的會越來越像作業 11/28 08:06
→ sendicmimic: 至於怪物種類太少應該就是AI設計太費時, 11/28 08:08
→ chris750207: 跑的過程還會「耶~~什麼時候這裡有人馬」等驚喜(嚇? 11/28 08:08
→ sendicmimic: 荒野怪物種類雖少,但有各種生態與各種反應 11/28 08:09
推 realion: 我覺得去年BOTW拿太多獎,音樂獎部分才故意不給BOTW 11/28 08:13
→ realion: 不然比nier好聽不少 11/28 08:14
→ marxOO: 人生八苦末四:愛別離,怨長久,求不得,放不下。 11/28 08:26
推 hipposman: 就跟人生一樣 只有生跟死 中間你想怎樣過留下什麼自己 11/28 08:36
→ hipposman: 決定 沒人要你非得結婚生小孩賺大錢 結局總會來 11/28 08:36
→ speedingriot: 遊戲裡村莊算一算也有10個,只是都不算大 11/28 08:37
→ speedingriot: 而且漁村那一帶跟主線完全無關有點可惜 11/28 08:39
→ derek7621: 正常人?一般?應該? 原來我是不正常的人... 11/28 08:49
推 kurakisho: 只有我是先一直找塔開地圖嗎… 11/28 08:55
推 e04su3no: 我把塔全開神廟開超過80才開始打第一隻神獸 11/28 08:55
→ e04su3no: 我玩這種要爬制高點開視野的遊戲第一件事都是全開地圖 11/28 08:56
推 EloC: 這代薩爾達用很多方法去隱藏 初代 開放遊戲常會遇到的問題 11/28 08:57
推 jcshie: 慘了 我也不是正常人XD 不過這遊戲就是...隨便你XD 11/28 08:57
推 fight40520: 我多希望可以把記憶刪除然後重玩一遍 11/28 09:02
推 joy0520: 100開始就很難找了QQ 村莊真的都對加農無感啊,馬照跑舞 11/28 09:02
→ joy0520: 照跳,大家拼經濟(? 11/28 09:02
推 shingtsai: 用交作業的方式玩,樂趣自然會打折。幫補血 11/28 09:03
推 InfinitySA: 這遊戲的樂趣在刷amiibo啊 XD 11/28 09:23
推 zhmmg25: 有沒有看過網路上的各種災厄林克?那才是真的在玩遊戲 11/28 09:23
推 InfinitySA: 快來加入阿咪寶流玩家 ww 11/28 09:24
推 sanadayasu: 就像一個國家整天用飛彈對著我們 我們還不是班照上 遊 11/28 09:24
→ sanadayasu: 戲照完 只要加儂不要真的衝出來就跟大多數人無關吧 11/28 09:24
推 gekisen: 又不是綠地變藍天我就不用吃飯喝水了 嘻嘻 11/28 09:26
推 InfinitySA: 加農衝出來也沒差 災厄林克:給你錢 快出來 11/28 09:27
→ InfinitySA: 林北等很久 11/28 09:27
推 zxcv19tw: 沒記錯的話link(連結)玩家,所以link不會說話,因為link 11/28 09:30
→ zxcv19tw: 就是你!這就是為什麼link都不說話,都是薩爾達在說話~~ 11/28 09:30
推 reccatsai: 我每次開遊戲都會瞬間失智忘記上次在幹嘛 11/28 09:31
→ reccatsai: 然後開始逛大街(遮臉) 11/28 09:31
推 InfinitySA: 真的 這遊戲如果還找個套路 就失去味道了 11/28 09:35
→ InfinitySA: 因為實在沒有規定要怎麼玩 我也常進遊戲本來想說 11/28 09:35
→ InfinitySA: 要去佔某個塔或清哪個怪物營地 結果都跑去做別的事 11/28 09:36
推 hiyonikki: 沒人要你跟主流玩法啊,好像我現在有空就回去,隨便遊 11/28 09:37
→ hiyonikki: 山玩水,找神廟找便便,當旅行,一樂也。穿好盔甲,當 11/28 09:37
→ hiyonikki: 哥布林殺手,殺盡所有哥布林也可。 11/28 09:37
→ InfinitySA: 我現在每日任務是射龍角 刷黃昏弓 XD 11/28 09:38
→ InfinitySA: 黃昏弓拿來射 等壞了也差不多會刷到一把新的 11/28 09:39
→ InfinitySA: 然後就是想辦法刷到+頂攻守護者之斧++ 11/28 09:40
推 reccatsai: btw,我覺得找到呀哈哈再用石頭砸他,反彈那一下超舒壓XD 11/28 09:40
推 qsakurayuki: 想到就開遊戲到處晃看風景都很有趣 11/28 09:54
推 chenxfu: 我連第一隻王都還沒打就受不了放棄了 11/28 10:02
推 baker31: 奧德賽找到公主後關卡有點難就入手薩爾達,然後半年了還 11/28 10:06
→ baker31: 沒換過其他片....,每天花點時間到處閒晃 11/28 10:06
推 LebronKing: 這篇根本仙劍心得WWW 11/28 10:06
→ LebronKing: 我也覺得呀哈哈爬那麼高很欠扁...特別是遊戲沒買DLC 11/28 10:07
→ LebronKing: 的話移動龜速 再爬上爬下的超耗耐心 11/28 10:08
→ LebronKing: 因為馬真的很難用XDDD 11/28 10:08
推 bestadi: 初代也是這樣 一張大地圖一把劍 老人:滾~去探索打魔王吧 11/28 10:08
→ bestadi: 設計者本身就是不打算告訴你怎麼玩 而是希望你自己探索 11/28 10:09
→ bestadi: 藉由自己的探索與其他人討論 就是初代本身設計的初衷 11/28 10:11
→ bestadi: 但botw厲害在靠會引導的地形與互動的場景改變遊戲探索 11/28 10:15
→ ToothGrass: 同意怪物種類太少還有謎題很多簡單跟灌水的(雖然聽說 11/28 10:18
→ ToothGrass: 還是難倒不少輕度玩家) 不過你告訴我,哪個遊戲你拼 11/28 10:18
→ ToothGrass: 完成度100趴不痛苦的wwww 11/28 10:18
推 JerryGreen: 我100神廟才解完4獸,我老婆35神廟就解完4獸,給這麼 11/28 10:18
→ JerryGreen: 多神廟種子就是希望走各種路線的玩家都能得到基礎的強 11/28 10:18
→ JerryGreen: 化,不用拘泥於最佳路線啊......我玩/看老婆玩共三輪 11/28 10:18
→ JerryGreen: 每次都有新發現啊 11/28 10:19
→ bestadi: 恩...重點不是每個玩家都喜歡新發現 喜歡照導航玩的更多 11/28 10:22
→ bestadi: 如olg到手遊一鍵導航一鍵升級 剩下就靠改版加東西而已 11/28 10:24
推 e04su3no: 馬真的很難騎,機車能早點拿到就好了 11/28 10:29
推 scenes: 我能體會這篇寫的 所以我150小時就去玩別的遊戲了 11/28 10:34
→ scenes: 讓荒野之息留在美好的記憶裡 11/28 10:34
→ bestadi: 林克基本上不會有多餘個性 理由是時之勇者就是玩家自己 11/28 10:36
→ bestadi: 跟傳統RPG不一樣 所以老任不把薩爾達歸在RPG而是當AVG看 11/28 10:37
→ bestadi: 如果林克有過多的個性 這遊戲該叫林克傳說而非薩爾達傳說 11/28 10:38
推 hellobinbin: 薩爾達不是RPG 看你的期待建議你去玩XB2會比較滿意 11/28 10:39
推 e04su3no: 有強迫症的話玩XB2會更痛苦 11/28 10:43
→ bestadi: XB2就是故意整這種玩家 你喜歡要素嗎!? 高橋:嘻嘻 11/28 10:44
推 philip81501: 應該玩寶可夢 11/28 10:46
推 miaum6: 我神廟119但實在無力去對地圖到底少哪個 11/28 10:47
→ bestadi: 但櫻井成就要素應該更多 所以他才對XB2這麼愉悅吧 XDDD 11/28 10:47
→ miaum6: 有點崩潰QAQ 11/28 10:48
推 wiork: 四神獸打完開始探索神廟種子時覺得中右下很邊緣.... 11/28 10:51
→ duofox: 神廟120全解,只有兩個看攻略找,我覺得探索樂趣很多,那 11/28 10:55
→ duofox: 個南洋風情的村子我還是最後才發現的呢 11/28 10:55
噓 MushingKing: 看到你自己幫別人歸類薩爾達只適合時間很多的人就想 11/28 10:56
→ MushingKing: 噓你 11/28 10:56
推 micbrimac: 同意這篇 11/28 10:58
推 s32244153: 至少這馬不會騎一騎就突然撞樹 11/28 11:19
噓 al199786215: 曠拉幹 11/28 11:26
噓 RickyRubio09: 索尼神作戰神的怪物種類也很少啊... 11/28 11:35
→ gekisen: 不知道第一個把怪換顏色放在新區域的製作人是誰 真是天才 11/28 11:40
→ marxOO: FC馬力歐不只怪物換顏色咧 連雲跟草地都只是不同色 11/28 11:43
推 intercourse: 你講的點就是巫師三比其他角色扮演遊戲強的地方,任 11/28 11:45
→ intercourse: 務動機跟角色人物情感帶入感 11/28 11:45
推 iamfreeze: 你把遊戲當功課在做? 11/28 11:45
→ intercourse: 相對起來 薩爾達確實比較像冒險遊戲 11/28 11:46
推 HCracker: 你會被噓 11/28 11:47
推 WaveWing: 不懂噓這篇幹嘛 神廟種子無聊跟怪物單調同感 11/28 11:57
→ gekisen: 沒有同感的噓這篇有什麼好不懂的 我才不懂你的不懂勒 :> 11/28 12:02
噓 colchi: 不認同為何要推? 11/28 12:06
噓 colchi: 用血尿的方式玩遊戲,然後心得是很痛苦,我完全無法認同。 11/28 12:07
→ gekisen: 樓上這樣說就不對了 十種人十一種玩法才是這片的真髓 我 11/28 12:13
→ gekisen: 們要接納他人 好嗎? 血尿也是一種玩法阿 尊重包容友善 11/28 12:13
推 colchi: G大說的對,補個推 11/28 12:14
推 nick5487: 叫人賣ns的原來ns只有薩爾達可以玩阿? 11/28 12:21
推 Hua0722: 種子真的很失敗,但我覺得這款強在物理反應跟真的很開放 11/28 12:24
→ Hua0722: 世界,做什麼都你的自由,所以喜歡線性的人應該比較難接 11/28 12:24
→ martha: 你跟我一開始好像喔,傳統日式的RPG玩太多,無法適應這種 11/28 12:25
→ martha: 沒有明確「接任務」「解任務」「打頭目」「下一個」的遊 11/28 12:25
→ martha: 戲。我後來是玩得很開心因為很多事可以做,懶的時候看看 11/28 12:25
→ Hua0722: 受,你的例子就表示你不是這類型玩家了。 11/28 12:25
→ martha: 攻略找神廟也無妨啦(有小孩後打電動變得很偷懶)。我六 11/28 12:25
→ martha: 歲兒子玩薩爾達倒是非常開心,成天騎摩托車到處砍怪,問他 11/28 12:25
→ martha: 到底都在玩什麼他也說不上來,就一直走來走去打打怪煮煮 11/28 12:25
→ martha: 飯,偶爾找到呀哈哈就會向我炫耀一番 11/28 12:25
推 Cornell: 感覺是時間很多的人說這款只適合時間很多的人(? 11/28 12:31
推 henry8168: 怪物真的單調,有挑戰性的只有人馬,其他都雜魚到不行 11/28 12:32
→ bestadi: 巫師就是劇情驅動型的阿 但薩爾達一直是玩法驅動型代表 11/28 12:36
→ bestadi: 那你不會開大師模式喔~ 就不單調了阿 XDDD 11/28 12:39
推 Cornell: 我覺得玩RPG會找每個NPC講話拚支線的人時間都太多了(逃 11/28 12:40
推 eomot: 不要去想你下一步要做啥,跟著你的好奇心及直覺走,我到後 11/28 12:41
→ eomot: 來根本就忽略主線。 11/28 12:41
推 gekisen: 怪物單調XD 是你單調還是怪物單調 11/28 12:43
→ gekisen: 沒武器會丟石頭砸你 看到炸彈會踢走你炸彈 11/28 12:44
→ gekisen: 還會自己去打獵和打劫NPC 我覺得很不單調啊 嘻嘻 11/28 12:45
→ gekisen: 看來看去人馬還是最單調的那隻咧 只會站在原地不動 嘻 11/28 12:46
推 qsakurayuki: 有觀察怪物的行動 我覺得不單調耶XD 11/28 12:47
→ gekisen: 用弓箭還能有效吸引人馬以外怪物的注意力 人馬不單調嗎? 11/28 12:47
→ gekisen: 就我看來人馬才是最單調的那隻吧wwwwww 11/28 12:47
推 qsakurayuki: 覺得是玩遊戲的方式吧 只想照任務去過的話就會覺得 11/28 12:49
噓 xxx60709: 而跟每個NPC對話 挨家挨戶搶劫 解支線任務 這不就是RPG 11/28 12:49
→ xxx60709: 基本玩法嗎? 11/28 12:49
→ xxx60709: 為什麼在薩爾達裡面我會覺得這樣太血尿而抗拒呢? 11/28 12:49
→ xxx60709: 自己有奇怪的偏見怪遊戲 11/28 12:49
→ qsakurayuki: 無聊,想融入享受這個世界的話會覺得非常有趣 11/28 12:49
→ qsakurayuki: 像很多人玩過的天堂/RO,會像我每個地圖都去觀光的 11/28 12:51
→ qsakurayuki: 應該不多.我就是想要進到遊戲世界的感覺 11/28 12:51
噓 xxx60709: 還打什麼加農咧,一個完全沒融入能力的玩家酸遊戲代入差 11/28 12:52
→ xxx60709: 這個世界的荒涼危險和失控的神獸就是加農害的 11/28 12:53
→ xxx60709: 更別提四英傑的復仇期盼,薩爾達的奮鬥、林克失敗的挫敗 11/28 12:54
推 ssd123698745: 原po比較適合巫師那種吧 11/28 13:38
推 Abs1130: 這遊戲有出設定集阿,超大一本 11/28 14:28
推 dargon01r: 薩爾達好玩就是沒有固定的方式完成遊戲,這是遊戲放鬆 11/28 14:36
→ dargon01r: 玩就好 11/28 14:36
噓 tLoking: 沒有人逼你把神廟解完拿完金大便 11/28 14:36
推 puring0815: 推這篇,怪物種類劇情可做事情的深度這幾點希望下代會 11/28 14:51
→ puring0815: 更好 11/28 14:51
→ altcd: 推colchi XD 噓 colchi: 你的心得跟你的暱稱差好多 11/28 15:11
噓 ENCOREH33456: 簡單說你玩幾個小時就好 11/28 15:24
噓 DaneiLJ: 薩爾達不是rpg...現在的玩家是不是只知道rpg? 11/28 16:04
推 sanadayasu: 神廟有趣的地方在:喔乾 這樣也能過 我根本天才 11/28 16:23
噓 fumi5538: 怪了 堅持不看攻略湊120廟又嫌探索很累 那你還是查攻略 11/28 17:25
→ fumi5538: 吧 11/28 17:25
→ fumi5538: 探測器偵測不到的神廟周遭都有提示,像是女神像、卡西 11/28 17:27
→ fumi5538: 瓦、神廟底座,自己看不到製作組的用心只會雞蛋挑骨頭 11/28 17:27
推 iamfreeze: 真的 我覺得融入遊戲有時候也至少要有點天份 11/28 17:48
噓 tyww2002: 純噓youtuber時間很多 11/28 18:10
→ tyww2002: 感覺你玩遊戲很累 不懂你是在玩遊戲還是在趕作業 11/28 18:25
→ ocarina2112: 遊戲完全不會強制叫你爬這麼高 自已硬要爬了還說只有 11/28 18:36
→ ocarina2112: 一個心頭,這不自已找虐嗎 然後才在怨 這啥道理 11/28 18:37
→ ocarina2112: 其他心得我可以接受 但自已硬找虐還要嫌我無法理解 11/28 18:39
→ j1551082: 本來想推但是,rpg講第三次以後我決定跟噓合併... 11/28 19:08
→ j1551082: 不過這部感覺根本沒有攻略的存在感就是,沒什麼能講的 11/28 19:08
推 usually3: 如果你每個npc都想殺,只好等神諭了 11/29 08:46
噓 ENCOREH33456: 玩了很久再來說很無聊 呵 11/29 09:02
→ NSyaoRan: 你覺得最好玩的我覺得最煩 神獸的機關玩到不玩這款遊戲 11/29 09:18
噓 mon60819: 一直提仙劍仙劍 你就是被那一類型的遊戲套牢 才會玩什麼 11/29 09:41
→ mon60819: 都要以那個角度去看 11/29 09:41
推 Briefs0321: 有人覺得好不能有人覺得爛?一堆噓文的什麼鬼心態 11/29 10:01
→ wenyii: 覺得你的心態玩什麼遊戲應該都很難找到樂趣耶 11/29 10:29
推 justeat: 這就是開放世界啊,所以我討厭開放世界 11/29 10:37
→ toaperion: 就是電波不對嘛~ 沒關係2手轉賣,下1片會更好~ 11/29 11:08
推 benedict3007: 我也是電波不太合,而且村落驛站太少了,整張地圖過 11/29 15:01
→ benedict3007: 大 感覺村落之間好寂寞,跑步已經夠慢了還不能隨時 11/29 15:01
→ benedict3007: 叫馬,武器動不動就壞掉,玩到動不動都在缺武器 甚 11/29 15:01
→ benedict3007: 至不敢打怪怕沒武器可以用 11/29 15:01
→ InfinitySA: 我都是武器多到用不完耶 大師模式 11/30 09:00
→ InfinitySA: 不過是因為有刷amiibo啦 常常武器都要丟掉一些 11/30 09:00
推 palontras: 因為林克就是你,你心裡想的回應就是他的台詞。10個人 11/30 15:17
→ palontras: 玩就會有10種林克的台詞。然後打完四神獸真的會很想把 11/30 15:17
→ palontras: 伽農打爆啊,他殺了可愛的米法欸 11/30 15:17
推 witness0828: 推你 評價算公允 12/01 12:10
噓 Cycylno: 自以為是 12/05 19:49
推 srps8907: 你玩遊戲好累... 02/12 11:04
噓 kkmoon5566: 薩爾達哪是奶妹 胸部太小 03/30 18:13