[爆卦]萬國通營收是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇萬國通營收鄉民發文沒有被收入到精華區:在萬國通營收這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 萬國通營收產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上) 📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下) 📺 2021年上半年遊戲行業報告 📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝...

  • 萬國通營收 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-08-02 09:00:18
    有 39 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    📺 2021年上半年遊戲行業報告
    📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
    📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
    .
    📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    https://bit.ly/3y8R9B0
    .
    📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    https://bit.ly/3lbOVgG
    .
    關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
    上週寫了兩篇文章,
    一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
    而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
    .
    還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
    .
    📺 2021年上半年遊戲行業報告
    https://bit.ly/3rBhiFZ
    .
    「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
    雖然市場不同,
    但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
    .
    例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
    .
    後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
    最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
    .
    不見得都用得到,
    但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
    或許這份就是很值得參考的報告,
    因此我自己留藏下來,也分享給你。
    .
    📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
    https://bit.ly/2V3fgmx
    .
    先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
    而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
    從三個層面來討論,分別是:
    1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
    2、頭部競價可彌補定位廣告損失
    3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
    .
    這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
    .
    📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
    https://bit.ly/3A0XSO6
    .
    這篇我覺得頗像業配文啦,
    但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
    看是否能應用在台灣上。
    .
    以下摘錄文章重點:
    「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
    .
    遊戲面上內容的強化有:
    ●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
    ●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
    ●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
    ●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
    ●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
    .
    搭配內容化操作,廣宣上做到:
    ●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
    ●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
    ●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
    ●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
    .
    《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
    可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
    因此我自己沒特別有印象,
    未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 萬國通營收 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-10 09:00:56
    有 62 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
      
    ====
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    https://bit.ly/3bavEWP
      
    Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
      
    ✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
      
    ✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
      
    ✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
      
    ✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
      
    ✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
      
    ✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
      
    ✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
      
    ✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
      
    ✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
      
    ✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
      
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    https://bit.ly/3y08j4c
      
    上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
      
    中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
      
    而在美國部分,
    獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
    🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
      
    引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
      
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    https://bit.ly/33xE1Yg
      
    這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
    有很多內容值得細細消化,
    也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
    以下分享內文的幾個重點,
    還是建議自己點開閱讀喔!
      
    ✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
      
    ✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
      
    ✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
      
    ✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
      
    ✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
      
    ✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
      
    ✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
      
    ✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
      
    ✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
      
    新手教學的要求及重點:
    1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
    2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
    3.非強制性。
      
    遊戲教學的五種基本分類:
    1.閱讀式教學
    2.強制性引導
    3.非強制性引導
    4.演示性教學
    5.誘導性教學
      
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    https://bit.ly/3f6NOKh
      
    什麼叫喜加一?
      
    我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
      
    雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
    但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
      
    1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
      
    2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
      
    如同先前週報所提到,
    營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
    透過補貼來換取新用戶的確有效,
    但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
      
    就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
    如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
    那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
      
    一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
    那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
    但肯定進來的用戶將會更有價值。
    究竟是要「質」,還是要「量」,
    就端看公司當下怎麼選擇。
      
    📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
    http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
      
    這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
      
    首先點出了戰鬥通行證的起源,
    再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
    最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
      
    值得一看。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • 萬國通營收 在 張哲生 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-17 19:21:33
    有 1,400 人按讚

    謝謝網友施瑾純拍攝分享她收藏的《新里見八犬傳》電影特刊,此片於1986年9月25日在臺灣上映。

    1983年12月10日在日本首映的日本電影《新里見八犬傳》原片名為《里見八犬伝》,乃改編日本作家鎌田敏夫所著的神怪小說《新里見八犬傳》(新・里見八犬伝),深作欣二導演,鐮田敏夫、深作欣二編劇,藥師丸博子、真田廣之、松坂慶子、千葉真一主演,角川映畫、東映製作,東映發行。

    該片主題曲《Satomi Hakken-Den》(里見八犬傳)是一首由美國歌手約翰歐班諾(John O'Banion,1947-2007)演唱的英文歌曲(Joey Carbone 作曲、Kathi Pinto 作詞),旋律優美、歌聲動人,後來此歌在臺灣受歡迎的程度甚至凌駕電影本身。

    一部東方色彩濃厚的電影卻用了英語抒情歌曲當作主題曲,這在當年算是創舉,亦深深影響往後日本影視作品的音樂風格。

    我國在1972年9月29日和日本斷交後,即全面禁止日本電影在臺灣地區上映,之後,為促使日片能重返臺灣市場,日本映畫製作者聯盟積極接洽我國新聞局及本地片商,並自1980年起,連年參與金馬影展;終於在1984年1月,新聞局同意專案進口《望鄉》、《砂之器》、《二百三高地》和《老師的成績單》等4部日片。

    1986年,《新里見八犬傳》亦透過「專案進口」安排於教師節檔期在臺灣上映,當時片商特地邀請電影主角藥師丸博子和真田廣之於9月25日來臺進行宣傳,成功炒熱話題,於是片商將上映日期從原本排定的9月27日提前兩天在二人抵臺日上映,首個週末票房十分亮眼,後來還登上1986年度臺灣地區電影票房第四名,當年票房前十名如下:

    1. 眼鏡蛇(美)
    2. 遠離非洲(美)
    3. 天下無敵-洛基第四集(美)
    4. 新里見八犬傳 (日)
    5. 七寶奇謀(美)
    6. 出神入化(美)
    7. 英雄本色(港)
    8. 捍衛戰士(美)
    9. 錢坑(美)
    10. 警察故事(港)

    以下是幾篇發表於1986年9月的《新里見八犬傳》相關新聞報導:

    1986-09-03《聯合報》09版/綜藝

    新里見八犬傳 獲普遍級過關

    【台北訊】利台公司與吉時公司,昨天赴新聞局繳納兩部日片進口標金,共兩千零一萬元,並取得進口兩部松竹公司影片的配額證明。另外,首部送檢的日片「新里見八犬傳」稍事修剪,以普遍級通過。

    新聞局電影處昨天表示,利台與吉時兩公司,分別繳納一千零一萬元與一千萬元,各取得一部松竹影片進口配額。

    兩公司昨天表示,將進口老少咸宜的影片,以肆應各地市場需求。

    昨天,「新里見八犬傳」送檢,少量砍頭和噴血畫面被剪,女主角藥師丸博子沐浴畫面則因片商允諾以噴霧處理,未予修剪,影片列普遍級過關。

    1986-09-04《民生報》11版/影劇新聞版

    八犬挨兩刀列入普級
    排定廿七日上映

    【本報訊】本年度第一部進口的日片「新里見八犬傳」已送檢通過,經修剪了兩個人頭落地的鏡頭,列為普級,將於本月二十七日上映。

    今年專案進口的六部日片,除了東映的「新里見八犬傳」已送檢通過,另一部東映的日片「楢山節考」也已進口報關,將排檔送檢。

    1986-09-08《聯合報》09版/綜藝

    藥師丸博子‧真田廣之 本月下旬來華會見影迷

    【台北訊】日本橫跨電影、電視與歌唱界的玉女紅星藥師丸博子,可望於本月下旬,偕同國人熟悉的動作派影星真田廣之及日本東映公司社長岡田茂,來華宣傳她主演的電影,並且答謝我國政府再度准許目片專案進口。

    藥師丸博子一行是應以兩千兩百八十八萬元高價標得日片東映配額,進口「新里見八犬傳」的中國育樂公司邀請來華。中國育樂早在進口「新」片時,即透過東映,表達邀請誠意,但因藥師丸忙於拍攝新片「紳士同盟」,無暇分身,一度婉謝邀請。

    最近,經合作拍攝「紳」片的東映公司多方幹旋,藥師丸已首肯撥出一至兩天空檔來華,但是確切日程尚未決定,據悉應在九月二十五日前後。

    現年二十一歲的藥師丸博子主演影片,雖不曾在國內映演,但經由坊間錄影帶、書籍和期刊等媒體介紹,是國內不少年輕人心目中的偶像。

    現年二十五歲,臉龐俊美,身手矯健的真田廣之,先後曾與港星合作過「龍之忍者」和「皇家戰士」兩片,另外,去年亦曾有日片「魔界轉生」在國內映演,票房都不錯,在華擁有不少影迷。

    藥師丸一行來華,預料將掀起一陣影迷熱潮,中國育樂擔心屆時影迷熱情過度,不慎造成傷害,正猶豫是否安排她們隨片登台,與影迷作面對面的接觸。

    目前,國內電視台不准播出日語歌曲,中國育樂計畫安排藥師丸一行上電視,演唱「新理見八犬傳」的英語主題歌曲,讓藥師丸透過電視和影迷見面。

    【本報記者藍祖蔚特稿】預定本月下旬來華的日本三棲紅星藥師丸博子,將是近十五年來訪華日本藝人中,知名度及地位最高的明星。

    藥師丸博子主演的電影並未在國內放映過,但是透過地下錄影帶、錄音帶和流行娛樂雜誌的推廣,藥師丸堪稱是當前最受國內年輕一代崇拜的明星偶像,她的照片和海報都為青少年男女爭相蒐集、張貼。

    藥師丸博子十三歲就進入電影圈,處女作是與高倉健合演的「野性的證明」,但要到「水手服與機關檜」推出後,才一躍而為日本青春偶像。

    從影八年,藥師丸總共主演十部電影,總營收達兩百五十億日圓,是日本影壇十年來無人可比的搖錢樹,但是藥師丸一直堅持「精簡少產」的原則,平常用功讀書,拍片都利用寒暑假空檔進行,目前她在日本玉川大學專攻英美文學。

    今年下半年,藥師丸將完成「紳士同盟」和「滿月」兩片,另外,還將主演電視劇「太閤記」;唱片方面,她六月份推出的「花圖鑑」專輯唱片至今依然暢銷,當紅得令的程度可見一斑。

    藥師丸不久前脫離一手捧紅她的角川機構,自己開公司當老闆,目前正與東映合作拍攝「紳士同盟」。本來她堅持拍戲中,演員要專心敬業,而婉拒來華邀請,後來,合夥人東映多方遊說,才首肯撥出一至兩天空檔,這份執著精神正說明了藝人成功的原因。

    1986-09-23《聯合報》09版/綜藝

    專案進口日片將推出 廣告宣傳有嚴格規定

    【台北訊】專案進口的日片,選在教師節檔推出第一部片子,製作單位對日片今後的宣傳促銷活動,仍根據日片處理三原則處理。

    目前片商上片前的促銷方式,以在電視上打預告或安排演出採訪,順便在電視節目露面。新聞局廣電處說,日片演員欲出現在在電視節目,應依廣電法先將基本資料報局核備,同時在節目不得演唱日語歌曲或以日文交談,應以華語為主。

    目前於在電視上出現的電影廣告片,僅准以靜態圖卡表現,且內容不應涉及日本文化、文字、日文字幕,並配國語播出;而日片也規定不准作為「電影介紹」之類節目的報導內容。

    即將上片的「新里見八犬傳」,目前第一支在電視上播出的預告帶已領到准播證,完全以圖卡處理。而女演員藥師丸博子來華,將上「黃金拍檔」,主持人張菲打算以中式英語對抗日式英語,展開溝通。

    但因專案進口日片尚有五部未推出,高價標得日片配額的片商對於電視、電影處理「日片原則」的不一致,都頗感惶恐,正向有關單位反應,希望專案進口日片能比照其他中外電影處理。

    1986-09-27/民生報/11版/影劇新聞版

    成龍 藥師丸出馬 中西片商一陣騷動
    教師節票房 龍虎狗志在必得?

    【本報特稿】電影圈這陣子流傳一句笑話:今年的教師節檔是「龍虎狗」的天下。一般認為,在成龍年度代表作「龍兄虎弟」與藥師丸主演的日片「新里見八犬傳」兩部聲勢浩大的片子夾攻下,同檔的三部國片和五部西片都將面臨一場艱苦競爭。

    在國片方面,自從「龍兄虎弟」排定教師節檔在「台北」、「萬國」雙線聯映的消息傳出後,除了由朱延平執導的爆笑喜劇「頑皮家庭」決心背水一戰,依照原計劃在「今日」和「新世界」雙線聯映外,「大世界」和「中國」兩條院線幾經斟酌,最後決定採取犧牲打策略。

    「大世界」院線原打算以已故諧星許不了舊作「大人物」上陣,然而前兩天又推翻原意,改以社會寫實片「浪子與舞女」墊檔。

    港產殭屍片「靈幻祖師」兩度送檢被打了回票,使「中國」院線不得不臨時換片,推出香港永佳公司出品的學生片「十六歲正點」。

    據國片業者分析,成龍主演的「警察故事」票房近四千萬元.,而成龍遠赴南斯拉夫拍攝的「龍兄虎弟」比「警察故事」娛樂性更高。

    西片方面,日片「新里見八犬傳」中途插隊,不但使原已排定教師節推出的「美國祕密武器」因戲院被「新」片搶走而被迫更換上片檔期,也使本屆坎城影展最佳影片「教會」臨陣退縮,改以成本較低的溫馨勵志片「屋頂男孩」上陣。

    美商八大公司出品的學生片「紅粉佳人」、諷刺喜劇「家有惡夫」、動作喜劇「在蘇俄吃癟」和科幻片「外星人」按原計劃出片。

    據美國「綜藝」報的票房數字顯示,這四部西片在全美映演時票房皆在四千萬美元以上,其中「家有惡夫」在美已進入第十一週,票房已達七千萬美元。

    大多數西片商預測,諷刺喜劇「家有惡夫」的劇情不落俗套,演員頗具喜感,或許會爆出冷門,與日片打成平手。

    然而,由「新里見八犬傳」提前兩天上片,觀眾反應不如預期熱烈的情形來看,教師節檔西片未必全無還手之力,至少西片的勝算又多加了一點點。

    1986-09-28《民生報》11版/影劇新聞版

    教師節檔首日票房 龍兄 八犬各領風騷

    【本報訊】昨天教師節檔首日電影票房,港片「龍兄虎弟」勢如破竹,幾乎場場客滿,日片「新里見八犬傳」在新上檔外片中鋒頭最健。在「龍兄虎弟」幾近一面倒的票房強勢下,喜鬧片「頑皮家族」賣座冷清,已映演一周的「瘋狂大家樂」成績尚稱平穩,「人工呼吸」未見創新,賣座平平。

    新上檔五部西片,「紅粉佳人」、「家有惡夫」、「要蘇俄吃癟」、「屋頂男孩」和「外星人」皆抵擋不住日片「新里見八犬傳」熱潮,賣座平平。