[爆卦]荒野亂鬥新角色2023是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇荒野亂鬥新角色2023鄉民發文沒有被收入到精華區:在荒野亂鬥新角色2023這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 荒野亂鬥新角色2023產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W3 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《是韓服還是漢服?中韓網友大戰《閃耀暖暖》韓國伺服器營運不到7天閃電關服》 📺《大變局? TOP1000手游89%加入廣告變現,瓜分2400億美元廣告市場》 📺《原創|又一個“三國”爆款? 《神魔三國志...

  • 荒野亂鬥新角色2023 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-11-16 09:00:50
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W3
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《是韓服還是漢服?中韓網友大戰《閃耀暖暖》韓國伺服器營運不到7天閃電關服》
    📺《大變局? TOP1000手游89%加入廣告變現,瓜分2400億美元廣告市場》
    📺《原創|又一個“三國”爆款? 《神魔三國志》》
    📺《前Supercell設計師:遊戲越複雜,玩家真的就越喜歡嗎? 》
    📺《預測上調! 2020年全球遊戲市場收入1749億美元,遊戲內購佔比74%》
         
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    📺《是韓服還是漢服?中韓網友大戰《閃耀暖暖》韓國伺服器營運不到7天閃電關服》
    https://bit.ly/3nriF6T
     
    這起事故大意是,《閃耀暖暖》韓服改版了一個韓國服飾,加上遊戲劇情對話有貶低中國的感覺,導致中國玩家不滿,最後開發商道歉並決定取消本次改版內容,但這件事情卻繼續在遊戲頻道內延燒,頻道內出現了許多「辱華言論」,最後開發商決定結束韓國營運。
     
    這起事故也是蠻令人傻眼,不禁讓我想到當初《少女咖啡槍》上市時決定關閉遊戲頻道或許是一件對的決定...
     
    📺《大變局? TOP1000手游89%加入廣告變現,瓜分2400億美元廣告市場》
    https://bit.ly/3ns6Qh2
     
    在AppAnnie數據的基礎上,Facebook發布移動遊戲廣告變現報告,該報告指出,2020年全球移動廣告市場規模將同比增長49%至2400億美元,並對不同類型遊戲使用廣告SDK之後的表現進行了詳細分析,核心重點有兩個:
     
    1⃣所有使用廣告變現模式的遊戲品類中,休閒遊戲獲益最高
    2⃣重度遊戲廣告變現獲益雖然不高,但用戶的遊戲時長顯著增加
     
    可以看出廣告變現模式,在觀察全球遊戲後,目前多是正向的回饋。
     
    📺《原創|又一個“三國”爆款? 《神魔三國志》》
    https://bit.ly/3pyVAkz
     
    原本先前是想做《神魔三國志》為何可以佔據雙平台前五名的分析,但這篇文章已經很詳細了,我就借花獻佛分享給各位,幾個重點如下:
     
    1⃣透過放置減少玩家在資源累積上面操作的步驟和時間,降低肝度,讓玩家有更多的時間去體驗別的核心玩法,這點已經被《劍與遠徵》驗證其可行性了。
     
    2⃣《神魔三國志》更側重玩家們培養角色的積極性和成就感。遊戲裡加入了大量的PVP/PVE玩法,包括競技場,聯盟會戰,試練塔,跨服戰爭等,保證了遊戲玩法的豐富度和對抗性的同時,也為玩家建立了更多的長期目標。
     
    3⃣放置玩法本身在“三國題材”這個圈子裡面比較少見,這款遊戲主打悠閒和對抗的核心體驗與別的硬核SLG類型三國產品形成反差,很快就戳中了港澳台地區玩家們的消費痛點。
     
    📺《前Supercell設計師:遊戲越複雜,玩家真的就越喜歡嗎? 》
    https://bit.ly/3ksfrhK
     
    「之所以會作出複雜的東西,通常是因為人們不會簡化。」
    .
    這是我以前在某段文章中記憶蠻深刻的一段話,減法往往比加法更為困難,因為減法並不是單單簡化而已,而是要去蕪存菁,保留最重要的元素,然後放大其效果。
     
    Supercell的《荒野亂鬥》和《皇室戰爭》都是如此,由其是《皇室戰爭》,先前的文章我也反覆提到,為什麼《伊甸之魂》、《要塞遠征》等類似的遊戲都無法撼動其位置,很大原因在於《皇室戰爭》將即時對戰中「對戰」的元素發揮得更淋漓盡致,讓玩家每一秒都感受到戰鬥的刺激感。
     
    📺《預測上調! 2020年全球遊戲市場收入1749億美元,遊戲內購佔比74%》
    https://bit.ly/2Kc3vUU
     
    內文指出:「2020年全球遊戲市場收入將達1749億美元,總玩家數2020年達到26.8億。到2023年,這個數字將分別變為2179億美元和30.5億。主機遊戲2020年收入預測為512億美元,同比增長21.0%,超過Newzoo之前預測的2倍。」
     
    今年成績超乎預期蠻大一部分在於疫情影響下,宅經濟發威所致,這篇主要分享重點在於各市場的最新數據,Newzoo官網的相關文章就放延伸閱讀,有興趣可以點開看。
     
    👉延伸閱讀:https://bit.ly/3lzHmxD
     
    以上就是本週的新聞觀察,下週見!
     
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