為什麼這篇草薙京招式鄉民發文收入到精華區:因為在草薙京招式這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者harbor1113 (double)站內KOF標題[徵文]KOF XIII Climax:草薙...
這次草薙的基本技動作跟系列作相比有著少許變動
少了雞肋的近D,也少了我以前愛用的遠B
但遠D的硬質有縮小(跟原13比) 因此牽制時基本上
就靠立A防小跳 遠一點就立D 另外上次看阿仁介紹
日本隊時說草薙遠C很淫蕩可取消 我自己用起來的
感覺是硬直太大, 而且打點太高, 對手蹲姿相當不
利
蹲姿部份主要是以2B為主, 2B點到夠近可以2A→3D來
一波 不夠的話也可立B接琴月 好物一枚!! 2D則與2B
連繫壓制對手 我壓制時通常會2B點個兩下把距離拉遠
了,再出2D. 除非起身壓制, 否則2D出招不快硬直也不
小 很容易送燈 2C就不起跳的昇龍拳 2A通常接在2B
後 另外2A後的3D在壓制時可以慢出一點拐對手
跳攻擊的部份主要是JB,JD,JCD,J2C JB出招快打點低,
在近距離的空戰以及空對地都相當好用 JD雖然打點高
不好對地, 但是腳還不算短, 時機好跟可和八神互踢
JCD持續時間長, 攻擊判定又大, 是空戰好物!但因為擊
中後不能繼續連段, 因此我通常拿來空對空. 還有不能
不提的就是J2C, 感覺跟歷代相比, 這次的奈落落向下
以及後方的判定加大了, 因此不太怕被凹下段, 打背
也變簡單, 比較怕的就是J2C沒碰到對方時, 落地硬直
不算短, 要特別注意.
不過草薙的空戰並不算強勢, 我會盡量不跟對手在空中
硬碰硬
特殊技
J2C奈落落: 跟歷代一樣打擊判定在下方以及後方, 是
壓制重寶, 用的好可以讓對方分不清楚東南西北任你宰
割, 也可以先75式改上去, 小跳D, 再大跳J2C這樣的套
路給對手製造壓力
3D八十八式: 普草的88式第一段可取消作為連段用, 讓
京在不暴氣的狀況下也有了下段起始的高傷連段, 而有
時候對手防禦住2A時故意慢出一點也可以收到奇效. 但
這代出腳較慢一些, 因此66後3D的效果沒這麼顯著.
6B轟斧陽: 沒辦法接在C之後, 純粹用來騙下段的中段技
, 但這代距離似乎有較遠一點, 不用像以往貼身把腳舉高
高很沒安全感! 沒HD就只是踢一腳,HD滿時這招的效益才
會出來, 踢到就來頓大的!
接著提一下必殺技
236A/C闇掃: 毫無反應就是一個氣功, 出招不算快硬直
不算短, 因為貼地的關係打擊判定又小, 實在不算好用
, 比起來火八的闇掃各方面似乎強了不少(這只是我個人
感覺, 有沒有版友要做個比較表的?) 通常只有在對手
在畫面端、剛起身以及連繫時我會使用, 連繫使用時
要注意3D後使用易轉成鬼燒, 搖桿記得要先歸中.
EX版出招快彈速也高, 還能吃氣功!! 是氣功戰必備良藥~
623A/C鬼燒: 京的鬼燒歷代都相當不錯, A的發生快上半
身無敵, C的發生慢全身無敵, 除非對手大跳, 不然對空
我建議用623A, 重版的較有可能發生你飛上去對手在地板
等你下來飽以老拳的狀況, 但輕版的又不夠硬, 因此有
氣的時候就別吝嗇大膽的用EX版吧!又快又痛又無敵!
236B/D七十五式改: 草薙接招用的重點技能, CL版更強
化成畫面中3D後可接但被防住有些微不利, 無法用來壓
制. 另外重的75式對手還可以在踢兩腳中間插你無敵技,
輕的我就不清楚能不能插,要請板友試試! 另外輕75式
可接在輕攻擊後, 踢上去還可接招! 因此2B點到就給他
用下去吧! 踢上去後角落就鬼燒加菜, 氣很多就來個
EX大蛇, 對手當場哭給你看!
另外EX版75式踢的較高,但我還不清楚實際用途, 除了
表演用連段之外, 我覺得那顆氣拿去做其他的事好的多!
421B/D朧車: 重版朧車接招專用技(無誤), 對空鬼燒穩
的多, 輕版朧車則可以拿來放在連繫裡, 這版朧車飛的
軌道較往常低的多, 因此輕朧車落地破綻很小, 落地後
對手想衝過來打你你就反賞個鬼燒或EX琴月吧! 但對手
蹲姿時使用非常危險, 有可能會吃下段起始的連段.
EX版則發生快全身無敵軌道低飛的又遠(好長= =), 落地
破綻又不算大, 具備了所有好凹招的條件啊!
63214B/D琴月陽: 這次的琴月陽與歷代相比一開始肘擊
的判定變大了,雖然跟1.1版相比CL版硬直增加,但破綻也
算蠻小的, 遇到手腳不快又沒有1F投的對手還是可以凹
凹看!重版跑的遠輕版的近, 值得一提的是琴月的衝刺速
度較66來的快,因此適時的空發琴月也能給對手造成壓力!
EX版變更成投技, 讓京有了有效了破防手段, 起身凹有
時候也能造成不錯的效果.
超必殺技
2141236A/C大蛇薙: 空中可, 通常作為連段用, 但這次
大蛇薙在歷代裡是最快的(輕攻擊連段可),因此也可以先讀
對空, 又若21412369+A/C的話則可一起跳馬上出空蛇, 因
為會往後彈所以幾乎沒有任何破綻, 若雙方僵持不下的
話不妨一試. 對手如果剛好有什麼動作就會撞上火燄.
EX版大蛇薙則是13裡神技之一, 1F的超快出招速度, 有事
沒事就拿來確反或凹一下, 360的傷害也算可觀, 又CL版
空中也可以EX版大蛇, 為京增加了不少的連技彈性.
NEOMAX
236236A+C天叢雲: CL版裡由於系統變更(暴氣中使用NEOMAX
只花2氣),這招通常拿來當連續技的結尾, 不然1.1版曝光率
低的可憐! 只有450的傷害在NEOMAX裡面低的可憐(我所知道
最低的!), 雖然出招很快, 但是在EX大蛇薙的神威下就顯得
多餘, 單發價值大概只剩下耍帥以及氣功戰時凹人(還可能凹
不到, 貼地系飛行道具的以及琢磨的EX虎煌拳會相殺, 然後
火柱不會出來= =.....)!
暴氣連段的話網路上太多, 我就分享一套實用點的
前一陣子看比賽大多看到的是JC→C→3D→236D→421B→236B
→421B→623A→2141236AC→236A→63214D 花費2氣1HD傷害541
我自己練習了一下改成JC→C→3D→236D→21412369AC→236A
→421B→236B→421B→623A 花費2氣0HD 可以打到545
如果要花費1HD在623A後面可再接236D→421B→236B→623C
一樣花費2氣1HD這樣可以打到600出頭, 而且氣回收的比較多
所以跟大家分享一下
因為沒有太多的時間玩KOF, 所以歷代我最深入玩的腳色幾乎只
有草薙, 這次的草薙我只能給SNKP一個讚! 算是新手高手都可
以玩出一套的腳色. 它的連段都蠻簡單的, 幾乎沒什麼需要看高
度抓時間, 就招式最速出就好了, 而且招式跟招式之間時間也長
, 空檔時甚至發個呆都還接的上(誤), 而且非常好確認, 例如3D
踢到來不及爆BC也可以先75式踢上去, 照樣有高傷連段.
但由於草薙沒有相當有效的壓制套路, 依賴的就是拳腳牽制與立
回, 又相當的值得高手鑽研!
最後.. 希望大家多玩13啊! 別把我一個人丟在那玩練習模式..
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