[爆卦]英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播鄉民發文沒有被收入到精華區:在英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過26萬的網紅巴哈姆特電玩資訊站,也在其Facebook貼文中提到, 說好的咲戀呢?(大誤) https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213078...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在第一週被逼到絕境的3連敗歐洲隊伍「Fnatic」,卻在第二週有如覺醒般的連勝逼迫同組的「IMT」及「GAM」打至加賽並擊破,戰績衝至小組第二拿到了挺進8強賽的門票。B組由全勝的「LZ」,以及「Fnatic」獲得晉級。 在二天的賽程,則是由在第一輪拿到全勝的「RNG」以及韓國隊伍「SSG」壓倒性...

英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播 在 張書豪 Instagram 的最佳貼文

2020-05-02 01:15:16

很多人不懂玩遊戲到底有什麼意義,其實跟所有運動競賽是一樣的,有的人喜歡看,有的人喜歡打,有的人像我,都喜歡,被啟發、被撼動、被鼓舞、被振奮。 Faker,這個電競圈被譽為如同籃球界Jordan的神(跟大家稍微概略的說明,世界各地都有英雄聯盟的聯賽,各隊在自己的聯賽賽區打拼一整年,總成績好的前幾名可...

  • 英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-03 23:26:11
    有 400 人按讚

    說好的咲戀呢?(大誤)

    https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213078

  • 英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2020-10-30 18:58:49
    有 0 人按讚

    【專訪】人生就求九敗一勝!麻吉大哥黃立成跌倒再起,這次要用區塊鏈新項目CREAM勇闖DeFi世界

    採訪:楊方儒、張詠晴/撰文:張詠晴
    2020-10-29 16:15

    「我覺得這就是我特色,可以跌倒,也可以繼續!」前人失敗的例子很多,面對瞬息萬變的市場,仆街了怎麼辦?該怎麼覆盤?黃立成坐直了說道,他當然想過會有再次失敗的可能,可即便CREAM可能會再度招來失望,他依舊無所畏懼,「因為要把理想變成現實,It's never easy!可是我不想要讓它阻擋我做新的事情。」

    時代的洪流滾滾向前,90後世代可能不見得知道「麻吉大哥」黃立成,不曉得在1990年代海歸,把嘻哈音樂、饒舌、街舞元素帶進台灣音樂界的嘻哈先驅L.A. BOYZ是何方神聖。但總都聽過將素人變身網紅的「17直播」,知道有著台灣之光稱號,曾奪下電競《英雄聯盟》PCS職業聯賽冠軍的台灣電競團隊「Machi e-Sports」。

    而這些都出自黃立成手筆,作為這些項目幕後的一大資金推手,他還曾經營過夜店及潮牌店、製作過國片、當過藝人經紀,更是一名台灣移動互聯網的先行者,先後推出過約會、交友、麻吉衣櫥等至少5款APP,這位大哥的事業很斜槓,斜槓到分不清楚哪個是他的主業。

    但其實創業期間的起落,黃立成從沒少體驗過。

    開夜店、拍電影、直播公司,還有幾個乏人問津的APP,以及近年來雷聲大雨點小,漸漸沒有了聲音的加密貨幣項目,都讓幾度慘賠的黃立成收斂起爽朗笑容,從中英台三國語言交雜的模式,轉換到中文模式,溫吞地說道,「那些失敗的沒有什麼人知道啦!就很像你寫一首很爛的歌、拍很爛的電影,但沒有人知道你失敗,因為沒人聽過、看過。」

    談起這些失敗的項目,黃立成像談起自己一個個含辛茹苦拉拔長大,卻不成材的孩子。可他卻也沒因此停止嘗試,做十次新的嘗試,總會有九次失敗,但一次的成功往往是無數失敗的累積。

    所以要讓失敗停止他向前?黃立成絕不接受!在接受《幣特財經》採訪這天,黃立成還興奮地說道,自己預備在M17賣出交友軟體Paktor之後,再瞄準疫情之後的「視訊約會」風潮,推出2個主打MVP推薦制、高端交友、夜間視訊、可添加濾鏡的新約會軟體,甚至考慮未來在其中加入虛擬貨幣元素,「我一直覺得Dating APP是一個還有很多空間進步的市場,畢竟現在有太多詐騙案件。」

    從嘻哈藝人轉型成創業家的路上,黃立成一直和年輕人走得很近,也願意給年輕人足夠空間發揮,延攬人才不遺餘力,公司裡養著不少出自台大理工科的「台大底迪」。

    「可以說大哥真的有放一些信任在我身上!」數位資產管理代辦平台Steaker創辦人Wilson如此說道。

    Wilson從畢了業,就開始協助黃立成在區塊鏈世界中打天下,一手包辦了黃立成至今推出的三個區塊鏈項目產品設計、規劃與顧問角色。在他口中的「大哥」很願意聽年輕人說話,也常常親力親為參與產品的討論,當初甚至還是黃立成建議Wilson,可以放膽做想做的事,自己另外開一間新公司Steaker。

    就像當年灑脫祝福直播APP《17》共同創辦人陳泰元有更好發展一樣,黃立成很開心Wilson可以在外闖出一番事業,也大手一揮,入主成為Steaker第二大股東,讓Steaker在成立初期就有豐厚資本。

    黃立成之所以有「大哥」之稱其來有自,即便淡出演藝圈多年,他仍舊不改挺身為所愛的產業、為藝人出頭的大哥性格。從當年編寫饒舌歌曲《報應》捍衛台灣著作權法,到近日為挺藝人表演自由,不惜在臉書和網友開戰,先不論孰是孰非,黃立成態度始終不變,他依舊是那個富有正義感的街頭戰士,堅持做自己認為對的事,還是那一句「象來龍港款!來輸贏!」

    不過自出道以來近30個年頭過去,黃立成不再將憤青個性,還有日常所思所想,融入歌詞創作並針貶時事,但他卻在這些年歲裡,把當年帶他走上舞台,這份無所畏懼、有話直說、盡情盡興做自己的嘻哈精神,帶到了新創領域,也在此將其發揮得淋漓盡致。

    除了一邊打造年營收10億的17直播王國之外,2018年,黃立成也縱身躍進了區塊鏈領域,創立區塊鏈新創公司秘銀(Mithril),開發社交軟體App「Lit」,讓使用者可以用社交互動模式來挖礦,藉此獲得「秘銀幣(MITH)」作為獎勵。接著為打破如今音樂版權分潤不均的現況,黃立成也在去年,推出虛擬版權交易平台Machi X,讓粉絲可以透過虛擬貨幣或信用卡支持創作者。

    不過黃立成後來發現,大家進來玩虛擬貨幣的原因,大部分都是希望可以藉此做投機生意,因此只會進行買賣交易,其實不太會利用MITH做支付。另外他也漸漸察覺,台灣民眾在乎版權的程度不高,其實不太願意為版權付費。

    於是在今年8月份,黃立成跟上今年加密貨幣圈裡最夯的話題「去中心化金融(Decentralized Finance,DeFi)」,號召國內工程團隊,在以太坊上推出了去中心化借貸協議CREAM Finance。目前將資金放入CREAM的資金總額(TVL)為195,147,067美元,而平台上的月活躍用戶數(MAU)則達到23,015,CREAM也曾一度在數據網站DeFi Pulse上,名列全球鎖倉量第10大DeFi協議。

    DeFi是什麼?Cream又在幹嘛?

    早在幾年前,長期關注社群網路生態的黃立成,就曾多次抨擊Facebook和Instagram不尊重使用者的權益,他也在採訪中指出,抖音同樣有侵害創作者權益的問題,因為用戶上傳影片、獲得觀看數等作為,會讓這些App賺到廣告收益,但卻不會將這些錢,回饋給使用者甚至是創作詞曲的音樂人,「但在加密世界中,卻有這樣的觀念存在。」

    「我認為Governance Token(治理代幣)的概念很酷!」黃立成強調,其實DeFi之所以能崛起,根本原因在於它「還權於民」,把用戶放多少幣、裡面有多少資金流動、賺多少收益的權利,從銀行這樣的中心化金融機構,轉移到了每一個持幣者身上。

    正是因為被DeFi背後邏輯吸引,黃立成創立了CREAM Finance,這個貌似跟鮮奶油有些關係的項目名稱,靈感其實來自於美國嘻哈團武當幫(Wu-Tang Clan)的經典金曲《C.R.E.A.M.》,歌詞裡Cream指的是「金錢」。而黃立成則是把CREAM再多賦予了一層意義,即為「CRYPTO RULES EVERYTHING AROUND ME」的縮寫。

    用嘻哈精神玩DeFi?

    在嘻哈世界裡,鮮少有獨行的猛獸,更多的是成群結黨的好朋友,是各路人馬大顯神通,是為同一個目標,甘願一頭向前衝的純粹及熱血。而CREAM正是這樣一個一群人一起做,才能造出的成果。

    原本黃立成想直接把CREAM建在主打高速交易、低成本的幣安智能合約鏈(BSC)上,而不是以太坊,但考量到BSC在9月才上線,可是由去中心化借貸平台Compound帶起的流動性挖礦風潮已經異常火熱,「還要等兩個禮拜欸!這樣我們等不了,所以決定先從以太坊版本開始做!」

    決定上以太坊後,黃立成很快地先用Compound的程式碼進行分叉,推出CREAM,也在和Compound創辦人Robert Leshner相談甚歡後,決定給予彼此互惠條件,此後Compound順利成為CREAM的技術顧問跟資安夥伴。

    「我弟弟聽到覺得不可思議,wait a minute,你複製他,但他還幫你備份?」黃立成笑著說道,其實大家都是秉持著「感恩的心」在做事,像是建立在以太坊上的Compound,原本想要把一部分的幣回饋給以太坊,CREAM同樣也是用這樣的心意在做項目,也因此得到了YFI創辦人Andre Cronje的背書及幫助,順利推出了全新AMM(自動做市商)CreamY。目前除了針對一般穩定資產提供低滑價、低費用creamY v1之外,也在creamY v2加入動態增減資產功能,以支援更多高收益穩定資產。

    黃立成自信說道,「別人說我們就是double fork,no!我們是knife,一刀切,要走在最前面!」

    而這樣的底氣也讓CREAM最終得償所願上了BSC主網,不過「CREAM以太坊版本」仍舊存在,用戶可以使用同一個Metamask地址錢包,透過轉換使用鏈別,CREAM的頁面上,就會自動顯示出符合各鏈別的使用畫面,未來CREAM也將開發讓用戶一鍵轉換鏈別的功能。

    而由於CREAM的智慧合約歷經Compound備份及審核,並已通過雙方的無數測試,所以黃立成說自己對於資安機制有一定信心,不太擔心CREAM有被駭客攻擊的風險。

    「不過半夜接到工程師打電話給我,還是會很挫!心裡想著不要是駭客拜託,有4億美金放在我們這裡欸!」黃立成說,現如今CREAM資金池內有不少資金,雖然不是自己的錢,都是投資人的錢,但對他而言,創立一個項目畢竟還是對投資人有責任,得要小心對待。

    擔不擔心再失敗?

    即便對於CREAM的各項發展充滿信心,但現在乘著DeFi熱潮向上攀升的項目越來越多,誰也不能預測,今天出現的新項目,究竟是產業中的領頭羊,還是只是另一個巨型泡泡,黃立成在推出CREAM之前,難道就沒想過失敗的可能性?

    「我覺得這就是我特色,可以跌倒,也可以繼續!」前人失敗的例子很多,面對瞬息萬變的市場,仆街了怎麼辦?該怎麼覆盤?黃立成坐直了說道,他當然想過會有再次失敗的可能,可即便CREAM可能會再度招來失望,他依舊無所畏懼,「因為要把理想變成現實,Its never easy!可是我不想要讓它阻擋我做新的事情。」

    一路走來,黃立成從不擔心自己的創業項目,會讓他付出多少資本,只擔心自己不夠快,沒跟上趨勢。

    「我的態度是先打先贏,不要做你自己過不了的事情就好。」黃立成說,現在還沒有聽到監管部門要監管DeFi的聲音,那他就先做,要是未來有技術問題、法規問題,再來一個個解決。目標是吸納更多想進入DeFi世界的國際用戶,讓CREAM在這一年內達到十億TVL!

    不過黃立成的終極目標還要更大些,他希望藉CREAM的成功,打響台灣優質工程人才的名號,「我們給人的印象,就是我們為了要做好事情都是不睡覺的,有那種要跟韓國、日本、美國,跟全世界打架的氣勢,我們一定可以打出一個地位!」

    遙望未來,這個舉手投足間,都流露出悠然自在嘻哈魂的頑童笑著說道,或許一年後他就在好萊塢拍電影,不在虛擬貨幣圈了,不過只要他還站在這,就還是會不怕失敗也不放棄,持續追尋新趨勢,也會繼續招攬更多夥伴一起玩創新!

  • 英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播 在 張書豪 Bryan, Shu-Hao Chang Facebook 的最佳貼文

    2019-11-04 14:16:13
    有 431 人按讚

    很多人不懂玩遊戲到底有什麼意義,其實跟所有運動競賽是一樣的,有的人喜歡看,有的人喜歡打,有的人像我,都喜歡,被啟發、被撼動、被鼓舞、被振奮。

    Faker,這個電競圈被譽為如同籃球界Jordan的神(跟大家稍微概略的說明,世界各地都有英雄聯盟的聯賽,各隊在自己的聯賽賽區打拼一整年,總成績好的前幾名可以拿到世界大賽門票,而世界大賽總冠軍戰的現場,爆滿的洛杉磯Staples Center、爆滿的鳥巢,吶喊聲看影片都會被震懾到的瘋狂),曾經在2013拿下世界冠軍,然後2014連進世界大賽都進不了,又再次在2015、2016拿下世界冠軍,然後2017世界大賽亞軍,2018在韓國聯賽幾乎墊底世界賽門票也拿不到,而在今年,他又再次回來了,即使昨晚止步於世界大賽四強,但放眼電競,基本無人能敵,這從未放棄的精神,一再的打破大家所謂電競老了被淘汰的詛咒,他還站在這!

    在拿下今年韓國聯賽冠軍的時候,主持人問他又再次拿到世界大賽門票的感想是什麼?他的回覆大概是說:「很遺憾的去年沒有辦法帶領隊友打進世界賽,是自己做的不夠好,他覺得是他的問題,今年他會努力拿出好表現,他一直都在努力。」在大部分的人都認為前幾年SKT的失利是因為他的隊友不夠強,而他說出了這樣的一段話。

    被選入《富比世》2019年度亞洲30歲以下傑出人物名單,是其中唯一一位電競選手。打了七年的職業聯賽,過程中無數以高薪想挖角他的戰隊,他都沒有動搖過,始終如一的待在他發跡的SKT戰隊。

    他在所有場合都很努力注意自己的行為舉止,直播的時候偶爾觀眾還會提醒他不要翹腳,他就會馬上把腳放下來說抱歉。他說:「因為我是很多年輕人的榜樣,我要常常提醒自己。」 我不知道以上的這一切對你們來說是什麼樣的感覺,但在我看來,我的感受,他毫無疑問是神,不管是豐功偉業還是做人處事,他都是我追了五年的偶像,我引以為傲。

    或許他沒讀多少書、出身單親家庭、阿宅、不善與人相處、從小到大就愛打電動,然而時隔多年,他成為了多少人的楷模。不要再用那些偏見去定義一個人的成功與否,博學多聞又或者多才多藝的人,不見得當利益來臨時能把持的住,記得飲水思源,當黑鍋丟來的時後不見得願意背,願意為身邊的人挺身而出。

    Faker曾經說過:「我從來沒有打比賽的時候想過大家會因為我輸掉的情況,這也就是為什麼我能夠打得這麼有自信的原因。」 看過之後這段話之後,每當喊出action前,我總是告訴我自己:「我絕對不可以因為自己表現不好而讓整部片扣分,不管表演只是及格還是很好,我不會是老鼠屎!」

    昨晚他輸了他沒有哭,我告訴我自己不能哭。

    每一次我在玩的時候都覺得跟你更靠近了,讓我們繼續玩下去,不怕,明年再來報仇!
    #Faker #SKT #李相赫

  • 英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2017-10-17 21:12:29

    在第一週被逼到絕境的3連敗歐洲隊伍「Fnatic」,卻在第二週有如覺醒般的連勝逼迫同組的「IMT」及「GAM」打至加賽並擊破,戰績衝至小組第二拿到了挺進8強賽的門票。B組由全勝的「LZ」,以及「Fnatic」獲得晉級。


    在二天的賽程,則是由在第一輪拿到全勝的「RNG」以及韓國隊伍「SSG」壓倒性不負眾望的拿下晉級8強的門票。到了大家所關注的第三天賽程,備受矚目的台灣隊伍「閃電狼」在經歷第一輪3連敗之後現今等同於背水一戰。在第一場與歐洲兔子隊「MSF」對決中,卻在一波關鍵的巴龍會戰遭到「MSF」反打,輸掉了至關重要的一場比賽。只能以1勝5敗的成績將晉級的門票拱手讓給了中國隊伍「WE」及歐洲兔子隊「MSF」。


    來到最後一天的賽程中,「ahq」中路核心人物「西門夜說」便是拿出的自己的招牌角色「飛斯」來應戰大魔王 「Faker」的「卡薩丁」。比賽在打野「Mountain」激進的入野Gank,以及Support「小夜夜」會戰完美輔助的帶領下,戰勝了王者「SKT」。後續卻輸給了北美隊伍「C9」以及中國隊伍「EDG」,無法如願進入8強賽事。

    最後,D組8強名額就由前兩名的「SKT」以及「C9」拿下。後續八強賽將在10/19下午4點於廣州開打,喜歡的玩家不妨打開直播收看,一起見證S7四強的誕生唷。



    (C)Riot Games (C)Garena

    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
    休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

  • 英雄聯盟韓國冠軍聯賽直播 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的精選貼文

    2017-05-16 16:07:13

    近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。
    我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電競在世界各地的發展已日趨成熟,例如中國已把其定為體育項目,韓國的電競比賽更帶動國內經濟的發展,吸引不少人前往韓國或透過網絡電視觀看電競比賽。
    除了以科技革新旅遊業外,我們還應好好利用街市這個獨特的本地文化瑰寶,選擇合適的街市,以社企模式發展街市導賞團,讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,也能更深入認識香港。
    以下為我的發言全文:
    旅遊業佔香港本地生產總值的4.5%,為23萬市民提供就業,是香港經濟傳統四大支柱之一。雖然過去10年,來港遊客人數由2006年的2,500萬人次,增加至2016年的5,600多萬人次,增幅超過一倍,但近年增長有放緩趨勢,反映香港作為世界知名旅遊城市的吸引力和競爭力,正受到其他國家和地區的衝擊和挑戰。所以,香港不能夠固步自封,政府不能夠再以固有模式去發展本港的旅遊業。特區政府有必要全面檢視旅遊業的整體發展策略,好好發揮香港的特色和優勢。
    今年的《施政報告》提及政府會繼續吸引高增值的過夜旅客,對旅遊業額外作出共達2億4,300萬元的支援。其中一項措施,是進一步推廣旅遊產品多元化,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,吸引更多訪港旅客。香港近年大力推動創科發展,我認為政府有能力透過善用科技革新旅遊業。隨著創新科技的進步,電子競技產業發展也越來越成熟,電競不但成為中國的體育項目,更成為世界三大競技項目之一,有着多個大型的世界級比賽項目及數量龐大的職業選手和愛好者,去年全球電競產業已有4.6億美元市場規模,全球觀眾更多達3.85億人。
    主席,韓國是其中一個成功發展電子競技的地區,電競已成為韓國的其中一種主流文化,頂級選手就好像明星般廣為人知,不少電競比賽往往都是座無虛席,很多人都要睇電視和網絡直播。2015年在首爾上岩體育館舉辦的《英雄聯盟》S4世界冠軍賽,便吸引了4萬名以上的觀眾到場參加。英國在2016年也正式成立英國電競聯會(BEA),隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心,推動電玩發展及培訓人才。
    與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,加上其具有高度娛樂和觀賞性,任何人士都能參與其中,加上香港作為國際城市在語言和文化上都有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。電競比賽亦能創造不少就業機會,除了職業電競選手外,還有專家旁述、場地人員和技術支援、維修員等不同工作崗位,能有效推動本港經濟發展。我希望旅發局在今個夏季舉辦的「香港夏日派對」,能夠引入大型電子競技賽,相信能吸引更多來自不同國家的年輕旅客來港。同時希望未來能有更多相關大型國際賽事能夠在港舉行,運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力。
    另外,我希望政府積極利用地區街市的獨特文化,發展成為本地的旅遊景點。海外有不少成功例子值得我們參考,例如韓國首爾仁寺洞的通仁市場多年前人流很少、生意差,但是政府決心活化市場,通過發行一種只適用於市場內的合作商戶的古代銅板,用作購買食物,結果吸引不少本地和海外旅客慕名而来,訪客人數由2012年的5萬人躍升到2014年的17萬人。
    至於澳洲的維多利亞女王市場除了是南澳家庭日常買餸的地方,也深受遊客歡迎。根據當地報章報道,在2016年有多達47%的前往維多利亞州的外國遊客會去該市場細賞當地民情。我認為,政府有必要重新檢視街市的設計和定位,考慮選取合適的街市推行試驗計劃,提供導賞服務,並以社企模式運作,既為弱勢社群創造就業機會,也能讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,更深入認識香港。
    主席,我認同,要推動香港的旅遊業發展,政府需要加強相關政策局和部門的合作,所以我認同並支持葉劉淑儀議員的建議「成立專責推動旅遊事務的政策局」,專責處理所有旅遊事務,減少政府部門各自為政的情況,有效統籌各項促進旅遊業發展的工作和政策。希望政府能多管齊下紓解旅遊業萎靡不振的問題,發展多元化的旅遊項目,提升本港旅遊業的吸引力和競爭力。
    主席,本人謹此陳辭。

你可能也想看看

搜尋相關網站