[爆卦]英雄聯盟角色射手是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇英雄聯盟角色射手鄉民發文沒有被收入到精華區:在英雄聯盟角色射手這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 英雄聯盟角色射手產品中有22篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅XXY 視覺動物,也在其Facebook貼文中提到, 【影評】《自殺突擊隊:集結》The Suicide Squad ★★★☆ 補考階段的DC,您的努力有目共賭 . 「血漿噴射」「暴力無極限」「殘酷」「熱鬧」,相信是看完《自殺突擊隊:集結》這部電影一定有的反應;詹姆斯岡恩一貫不按牌理出牌的作風,華納如何變得清醒,給予他高度創作自由的發揮空間,《自殺突...

 同時也有202部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...

英雄聯盟角色射手 在 XXY Instagram 的最佳貼文

2021-08-17 21:07:33

【影評】《自殺突擊隊:集結》The Suicide Squad ★★★☆ 補考階段的DC,您的努力有目共賭 . 「血漿噴射」「暴力無極限」「殘酷」「熱鬧」,相信是看完《自殺突擊隊:集結》這部電影一定有的反應;詹姆斯岡恩一貫不按牌理出牌的作風,華納如何變得清醒,給予他高度創作自由的發揮空間,《自殺突...

英雄聯盟角色射手 在 英雄聯盟 Instagram 的最讚貼文

2021-08-03 12:01:30

埃可尚的復活機制來由 - 你們是要來這裡質問「你知道這個復活能力到底會有多 OP 嗎?」。 答案是—我當然不知道。 而這就是重點。 我們身為英雄設計師的職責就是做出能讓玩家感到無比興奮、獨特新奇的新英雄。各位玩家藉由對英雄的選擇,決定了我們製作的新英雄成功與否:新英雄是否值得你們投入好幾個小時...

  • 英雄聯盟角色射手 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-06 13:10:41
    有 45 人按讚

    【影評】《自殺突擊隊:集結》The Suicide Squad
    ★★★☆ 補考階段的DC,您的努力有目共賭
    .

    「血漿噴射」「暴力無極限」「殘酷」「熱鬧」,相信是看完《自殺突擊隊:集結》這部電影一定有的反應;詹姆斯岡恩一貫不按牌理出牌的作風,華納如何變得清醒,給予他高度創作自由的發揮空間,《自殺突擊隊:集結》在這「後DCEU時期」的努力相信是有目共睹,而且表現可圈可點;但它依舊必須面對單部作品出色,卻缺乏撐起宇宙觀大局的困境,讓DCEU在這個補考階段所推出的電影,還是只能停留在單打獨鬥、各自精彩的階段。
    .

    《自殺突擊隊:集結》不負眾望地完成「自殺突擊隊」原著漫畫改編成電影的期待;用一種胡鬧和無厘頭的基調,奠定了這個由反英雄人物們所建立起的團隊。眾多的人物,複雜的故事線,總是需要一位統合、調度、協調能力面面俱到的創作者,詹姆斯岡恩絕對是一位絕佳的人選。有趣的是,在面對大衛艾耶的《自殺突擊隊》,華納始終曖昧不明的態度,詹姆斯岡恩如何在接手《自殺突擊隊:集結》後不否認前作的同時,又要開創新的反英雄人物故事線,都考驗著他如何在再次運用他絕妙的劇本編寫,還有處理多角色故事的編排與敘事能力。
    .

    這個挑戰門檻不低,然詹姆斯岡恩處之泰然的態度,令人敬佩;就整體的電影表現而言,詹姆斯岡恩用了他一向在行的胡鬧口吻,讓觀賞《自殺突擊隊:集結》的觀眾們,能夠享受一場瘋狂派對般地忘掉眾多超乎常理常規的劇情,在這權力真空的科托馬爾他裡,肆無忌憚地狂歡。
    .

    但仔細看待兩部Suicide Squad:《自殺突擊隊》或是《自殺突擊隊:集結》兩部電影的劇情架構差別不大;同樣是一群惡棍被華勒女士召募,同樣有個父女問題的黑人神射手,同樣有想要私自脫隊的白痴,同樣有毀天滅地的大混戰,同樣有影像風格強烈和超重節奏的配樂;但同樣的題材到了不同人手上,總是有不同的呈現,我想這就是藝術的迷人之處。
    .

    說直接一點:有些人總是能把不好笑的笑話說得好笑;換言之,就會有人把明明好笑的笑話說得無聊。詹姆斯岡恩就屬前者;除此之外,他也能把瑣碎的故事用不同方式串聯;不同角色的群戲變得流暢精彩,更有辦法把「你媽超胖」這種爛笑話透過影像,創造出噁心、不協調,卻又語帶諷刺、不失嚴肅的口吻,將劇中的每個角色形塑地立體又迷人。
    .

    但這些都是詹姆斯岡恩的功勞嗎?我想,絕大部分確實是。但不可否認的是,還有不知道什麼時候開竅的華納高層,還有DC如今懂得先安內再攘外等作為;不妄想一步登天,專心做好眼前的事情,才是讓《自殺突擊隊:集結》這部電影跳脫DC黑暗期的重要關鍵。哪怕現在有個調性差不多的反英雄電影出現,又要回頭叫詹姆斯岡恩改導風格,《自殺突擊隊:集結》可說是天時地利人和之下的產物;美中不足的,可能就是疫情攪局了吧。
    .

    不論如何,《自殺突擊隊:集結》的有趣,能夠讓觀眾感受到華納和DC希望帶給觀眾娛樂氣氛的滿滿誠意;但如果這部電影早在2018年,那個讓人不知要愛還是恨的2017年《正義聯盟》之後,或許DC粉絲能夠更加愛上這部作品。如今,DC就像是在補考一樣,慢慢用《水行俠》《沙贊!》《猛禽小隊:小丑女大解放》等片,讓各自超級英雄人物分別站穩腳步,但到了《自殺突擊隊:集結》,還是少了一個能夠控制大局,建立起完整又穩固的宇宙世界觀。
    .

    縱使你在片中告訴我,血腥運動用氪石子彈讓超人住進加護病房,還是沒有什麼說服力讓我認識到,《自殺突擊隊:集結》和《超人:鋼鐵英雄》是同一個世界的故事。換言之,補考成績雖說亮眼,但在不想否認前作的前提之下,又想要擺脫前作的成就;這種野心固然讓人敬佩,但似乎也讓人嗅出一絲不敢面對過去的司馬昭之心。
    .

    《自殺突擊隊:集結》的瘋狂,滿滿的132分鐘,帶給觀眾一場完全沉浸其中,又放鬆的觀影體驗;也絕對是疫情肆虐以來,最具有娛樂感官享受的娛樂作品。故事劇情給人對當今政府的不信任,公權力試圖伸手控制輿論,人們存在內心深處的不安份感。電影透過暴力元素,展現了當今無政府主義的浪潮,用一種極端的奇觀,在狂刷電吉他的節奏之下,為觀眾們大聲吼出心中的負能量:這確實是現在這種亂世之下,人們最需要,且最能寄託心靈的絕佳良藥。
    .

    換句話說,它夠爽,CP值夠高;縱使口罩、手套、護目鏡包緊緊,沒有爆米花飲料的輔佐之下,《自殺突擊隊:集結》還是能夠成為名符其實的爆米花電影,沒有遺憾。
    .
    .

    《自殺突擊隊:集結》The Suicide Squad
    台灣上映日期:2021-08-05
    .
    .
    .

    #自殺突擊隊 #自殺突擊隊集結 #thesuicidesquad

    #電影 #影評 #movie #review #filmcritics
    #XXY

  • 英雄聯盟角色射手 在 英雄聯盟 Facebook 的精選貼文

    2021-07-27 12:00:03
    有 1,962 人按讚

    埃可尚的復活機制來由
    -
    你們是要來這裡質問「你知道這個復活能力到底會有多 OP 嗎?」。

    答案是—我當然不知道。

    而這就是重點。

    我們身為英雄設計師的職責就是做出能讓玩家感到無比興奮、獨特新奇的新英雄。各位玩家藉由對英雄的選擇,決定了我們製作的新英雄成功與否:新英雄是否值得你們投入好幾個小時來摸索、練習駕馭。更進一步來說,我認為那些設計最成功的英雄,就是只有玩家們能發揮出最大潛力的英雄。如果開發團隊在內部測試就能完美發揮出一名英雄的全部,代表這名英雄不夠真材實料。對我而言,看到玩家們終於能開玩一名新英雄,把他從裡到外摸透,還有專精玩家開秀那些前所未見的技巧讓我們大開眼界,是整個製作計畫中最讓我興奮的部分。

    因此,我們並不知道這個復活能力到底會有多強大。有時候,埃可尚只會復活到一名友軍,而且那個隊友還會馬上又衝出去送頭;有時候,他能殺死剛拿下四連殺的惡徒,復活全隊直推主堡,憑一己之力顛覆戰局。我們只知道這個機制可能會有多少潛力,而這也驅使我們為這個效果加上限制(例如:參與擊殺第一個惡徒後,其他惡徒印記會立刻被清除),但直到取得正式上線的數據以前,我們無從得知這個效果實際的強度。

    你們下一個會想問的是「那你們幹嘛做這麼有風險的事?」,我們的答案是「因為每個新英雄的設計都應該提供給玩家一些獨特、刺激而且新鮮的東西。」就算那新加入的未知機制可能不如復活來的響亮或影響重大,玩家們仍值得擁有更多,而不只是在同個職業內用同樣的模式與構築方式一再老調重彈的英雄。如果不肯冒風險,我們就不會有一個擁有重置斬殺大絕的輔助、也不會有一個 A 到一半要停下來裝子彈的射手、又或是能擋下子彈的快樂風男武士。除此之外,英雄聯盟的核心特色之一就是改變,這適用於我們設計的方式,而不只是設計出來的成品。我們推出各式各樣的東西,有時成功,有時就會失敗。當我們失敗,我們就會做出改變,歷經反覆嘗試直到結果變為成功。

    最後一個我們經常被問的問題是「為什麼把復活能力給埃可尚,而不是其他更偏輔助性質的英雄?我寧可讓埃可尚有更多戰鬥能力。」,第一個回答是,關於「為什麼在設計埃可尚時會考慮到團隊取向的功能這一塊?」,是因為這樣的設計符合埃可尚的個人特質。他是一個有複雜故事的英雄,正在努力想辦法要融入這個世界。他這輩子都單打獨鬥,但現在他想要與人們建立連結,甚至出手幫助他們,即便那可能會賠上他的命。

    當然,理由不能只是這樣—復活能力在遊戲玩法層面來看也必須是合理的。玩家們經常談論有些英雄不只是自己玩起來有趣,在敵方對抗時也很有趣。我們將這些都整理在上面那兩個優缺點清單了,也預期後續會有許多圍繞在那個部分的討論,但我也想談談將埃可尚設計為一個同隊搭配起來很有趣的英雄。

    英雄聯盟是個多人合作的遊戲。需要團隊合作才能取勝。當我們在設計一名極度自私的角色時(刺客與射手重疊的部分),要讓該角色能「照著自己想要的方式遊玩,卻也能對團隊帶來貢獻」是非常困難的設計挑戰。當玩家看見埃可尚深入敵陣試圖要獵捕惡徒,而不是與其他隊友聚集打團時,能理解他仍是團隊的一份子,而且會想為他加油打氣,因為玩家知道他是為了團隊在努力著。這樣的概念是很重要的。
    -
    https://lol.garena.tw/news/articles/504
    -
    英雄聯盟官方 IG:smarturl.it/lol.tw
    英雄聯盟官方 Youtube:smarturl.it/loltwyt

  • 英雄聯盟角色射手 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-29 13:25:54
    有 47 人按讚

    LPL 2021 春季例行賽昨天結束了
    我整理了 LPL 六名台灣選手的數據
    Ziv、Karsa、FoFo、Uniboy、Betty、Shiauc

    數據圖 (圖1)
    *紅色為前3名
    *藍色為15名後

    ---

    先看上方的數據排名

    Karsa 昨天看到一篇說他是防守型的
    目前來看是這樣沒錯
    在第三名的隊伍 但數據都靠後
    不過其實在視野方面的數據也沒很突出
    或許咖哥帶給隊伍的是數據無法體現的東西
    例如:指揮、判斷、安定感

    Ziv、Betty 兩個在 RW 的就真的慘不忍睹
    不只隊伍最後一名 連相關數據都排的很後
    Ziv 好幾項都是倒數的 C值、金錢、分均傷害 更是最後
    Betty 稍微好一點點 但就真的只有一點點

    FoFo 這季可謂超級大腿
    9連勝期間數據很多都第一
    現在稍微掉了一些 還是很猛
    C值全中路第二 補刀跟傷害那些都第一 777!

    Uniboy 算中後段班 不過在隊伍還是挺重要的
    擊殺參與率全中路最高 場均傷害佔比也是
    目前才剛去一個春天 再給一點時間磨合
    夏季就能看出他有無實力站穩

    ShiauC 感覺這季存在感很低 隊伍成績也不好
    不過他其實默默的做了不少事 相關數據算亮眼
    首殺比是全輔助最高 視野相關數據也是前段班等級

    ---

    接下來看下方的

    *TBP%:(我方Pick+敵方BP)/場數
    體現這角色在他上場時的重要性
    *這邊數據都自己爬蟲整理的 沒有相關網站

    Ziv 整季使用12隻英雄 AD鬥士為主
    從主要在4選與僅38%的康特比來看
    其實他在隊伍中是比較受到犧牲的
    其中鱷魚的TBP%來到82 非常愛用

    Karsa 整季使用12隻英雄 開戰鬥士為主
    歐拉夫勝率來到86%
    其他角色勝率也都不錯 沒什麼特別差的

    Uniboy 整季使用8隻英雄 法師為主
    角色池偏少還是主要的問題 球女、維克特最多
    其他相關數據就一般般

    FoFo 整季使用11隻英雄 法師為主
    球女的勝率來到75% TBP%70%
    大部分使用角勝率都不錯
    隊伍主要讓他5選 代表其康特壓制能力優秀

    Betty 整季使用6隻英雄 常規射手為主
    上的場數較少 使用角較少純屬正常
    隊伍給的 Cover Ban 少的可憐 僅8%
    比正常AD 10%以上少了一些

    ShiauC 整季使用12隻英雄 以開戰坦克為主
    在輔助位來說是使用相當多角色了
    瑟雷西果然是其招牌 才選了5次 TBP%就高居89
    代表其他隊伍應該BAN或搶了好幾場 幾乎都不給他拿
    不過值得一提的是他的牛...
    在 LMS 我記得就表現不好了 這季怎慘成這樣
    這麼愛選 TBP%也高 但勝率只有17%

    ---

    最後看 "金轉傷比"與"KDA" 分布圖 (圖2)

    *輔助區間內的輔助選手可以無視 其他人歸類在BAD
    *藍色圈起來為台灣選手

    觀圖重點

    越靠左上:KDA不錯 但傷害打不高 代表偏輔助型
    越靠左下:兩項數據都偏低 表示其狀態不好
    越靠右上:兩項數據都不俗 在隊伍具有Carry能力
    越靠右下:KDA不高 但傷害能力好 代表容易過於激進

    以數據來看 我覺得 Knight 應該是這季最猛
    但 Huanfeng 跟 FoFo 也很好 看你怎麼想

    台灣選手最猛無疑是 FoFo
    極度的靠右 金轉傷比全聯盟第三
    僅次 TheShy、Nuguri 兩個韓援
    KDA 也不俗 在中上的等級

    Karsa 如上面所言
    雖然玩了不少歐拉夫
    但數據還是相當的輔助
    不愧是雷達 真控圖型打野

    Ziv、Betty、Uniboy 金轉傷比算及格
    但 KDA 是主要問題 偏低代表容易死亡

    ShiauC 就中規中矩吧 真的蠻隱形的
    如果想要往上爬 可能要考慮轉會了

    有趣的是 Tarzan、SofM 兩名外援
    數據被歸類在 BAD 不知道大家怎麼看
    可能是用了太多坦克?