[爆卦]英雄聯盟等級框是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇英雄聯盟等級框鄉民發文沒有被收入到精華區:在英雄聯盟等級框這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 英雄聯盟等級框產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》 📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》 📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩...

英雄聯盟等級框 在 HBK Instagram 的最佳解答

2020-05-10 02:06:46

Derrick Rose持續高效狂轟31分!活塞第四節遭七六人逆轉。  不知該用什麼話來形容我對他的尊敬與愛,以及不捨他對於輸球有多麼不甘心,Rose迷們,一起為這位籃球英雄感動吧....  -  Derrick Rose真的太神奇了,開季三戰,三戰都高效的不可思議,且一場比一場還猛,今...

  • 英雄聯盟等級框 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-01-18 09:00:38
    有 27 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
    📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
    📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
    📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
    📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
         
    ==== 
       
    📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
    https://bit.ly/35Mrd1I
      
    重點摘要:
    1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
    2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
    3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
    4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
      
    📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
    https://bit.ly/2XLKn3t
      
    天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
      
    事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
      
    看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
      
    📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
    https://bit.ly/3qrpV4d
      
    內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
      
    如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
      
    📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
    https://bit.ly/35K5wja
      
    內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
      
    1.目標
    指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
      
    2. 規則
    為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
      
    3. 反饋系統
    用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
      
    4. 自願參與
    要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
      
    上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
      
    不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
      
    📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
    https://bit.ly/3oPSDvq
      
    其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
      
    第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
      
    第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
      
    我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
      
    上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 英雄聯盟等級框 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的精選貼文

    2020-09-27 13:06:02
    有 13,370 人按讚

    不給金塊死神上身!LBJ用他霸王姿態持續上演他終結系列戰的主宰力,帶領湖人時隔十年闖進總冠軍賽!

    ■洛杉磯湖人4-1丹佛金塊

    ⚠下午會在IG做抽書活動

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    這一場就是我們湖人迷要看到的霸王LeBron James,一個我們熟悉的野獸降臨,能夠 #一股氣連續飆分主宰比賽,用一己之力將戰局風雲變色。

    之前我有提到的,在此戰之前,這系列戰 #LBJ數據是很漂亮沒錯,可是他卻沒有打出真正給人感受到『#季後賽模式』,那個有『#無極限』一夫當關的他,始終很難靠他殺進殺出打出一波攻勢,進攻端顯得有退化跡象。

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    🔥但今天,在過往系列戰3-1領先從不給翻盤的LeBron James,果然不想夜長夢多,第二節就開啟進攻模式,得分慾望很強,打得非常有侵略性,把握金塊防守稍微鬆懈時,#連續三次輕鬆突破得手,接著又靠著吸引包夾傳切給Markieff Morris投進底線三分。

    這一波連攻帶傳,是奠定紫金大軍這場始終 #保持領先優勢的開端,而金塊那頭主將Nikola Jokic又因為 #過早三犯而不得不下場,加上金塊外線又不準,缺乏心臟的金塊只能節節敗退,最多被湖人拉到16分差的領先優勢。

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    只是易籃後,始終韌性的金塊又在第三節上眼反撲戲碼,這次由Jerami Grant帶頭殺出,撇除上半場的低迷,#Grant連續三分開張也重啟他的信心,其單節14分又如G3一樣要跳出扮演英雄,給予湖人防守端壓力倍增。

    除此之外老將Paul Millsap雖然命中率不佳,但不得不說他打得很拚,在禁區不斷攪和,就在這兩人跳出貢獻,#然後湖人第三節後段進攻節奏全失,金塊接連打出10-4與17-4的攻勢,讓比賽又開始有了懸念,湖人好在 #有AD一顆三分保持優勢進入第四節,不然士氣真的有可能會崩掉。

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    Kuzma第三節在攻防兩端真的打得蠻讓人失望的,不過第四節初他馬上將功贖罪,投進一顆重要三分,讓湖人至少又保有兩顆球權的領先。

    而金塊在自家大刀Jamal Murray拚到有傷,#狀態嚴重下滑下仍是死咬不放,但少了Murray的刁鑽與不可擋的狂野因子,在得分爆發力影響實在太大,Joker再怎麼出色也無法承擔Murray這項任務。

    🔥湖人就在在Anthony Davis與Danny Green的連續三分進球後,漸漸穩住優勢與節奏,而接著我們都知道了,LeBron James開啟了他季後賽模式,進入無極限的狀態。

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    🔥一個急停長距離遠射、一個高難度轉身後仰、一個旱底拔蔥的跳投,最後再一個弧頂三分砲命中,#這連續四個play徹底敲碎的金塊反撲的最後一口氣,包含Green個那個三分,等於LBJ連續包辦了湖人的12分入帳,在段短兩分多鐘一己之力拉出12-4的攻勢,再度展現他過往霸王雄獅的主宰力。

    🔥LBJ單節16分,70%的命中率,完全用行動告訴外界,他不會像同城兄弟洛杉磯快艇一樣被金塊上演逆轉秀,也讓那些看熱鬧的人知道,#死神不會降臨在紫金大軍身上,反而是他猛獸上身咬碎金塊。

    🔥全場38分16籃板10助攻與60%命中率,就連失誤就僅有2次,這晚的LBJ真的 #無懈可擊,不僅拿下生涯季後賽第27次大三元,35歲高齡的他也成為最老能在季後賽拿下最多大三元的球員(35歲以上4次)。

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    這個系列戰開打前,我就一直提到Anthony Davis是金塊擋不住的強點,而這場AD也是穩穩貢獻繳出27分5籃板3助攻2抄截1阻攻的出色表現,其中 #他兩顆三分都宛如及時雨。

    🔥AD一直是這系列戰 #湖人表現最穩定的巨星,如果沒有他,光靠LBJ是無法擊倒頑強的金塊,而這也再次呼應了,聯盟最強的雙人組,今年怎麼看都是LBJ+AD,絕非Kawhi+PG13,且Joker與Murray絕對建立了他們在聯盟的雙人組地位。

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    而這一場兩位老將Dwight Howard與Rajon Rondo依舊發揮拼圖效應,這系列戰如果沒有他們兩老在一旁支援,那湖人還真的難抵金塊團隊攻勢。

    D39一樣在防守端做得無話可說(9分9籃板2阻攻),在McGee完全拿Joker沒辦法下,#他成為球隊很重要的防守與籃板屏障,也盡可能擾亂Joker節奏,有著十足的貢獻。

    Rondo除了組織層面讓湖人能不斷線外,#這系列戰他的三分也很關鍵,穩定性高,至少多少彌補了Green與KCP的問題,季後賽經驗就是難以取代。

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    至於Alex Caruso這場也有跳出,一樣繳出他精力無窮的特質,首節 #不斷衝鋒陷陣攻擊籃框得手,而在防守端他也依舊做得很好,能賴到Joker犯規,就做為第一道牆上,他真的拚盡全力。

    🔥這一場也非提一下Danny Green(11分2阻攻),撇除開局打得亂七八糟外,他這場之後確實有回穩一些,#除了有關鍵三分命中外,他也在防守端有些亮點,他能夠稍微醒一下,在這一戰也有舉足輕重的價值。

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    最後當然要向丹佛金塊致敬!

    🔥在Jamal Murray帶傷上陣,Joker陷入犯規麻煩,他們還是堅韌不拔,真的很猛,就是會有人可以跳出來攪局,打出不管是雙巨星的主宰力或是團隊上的整合運作,都不愧為西區頂級強權的 #真實力,

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    Joker非常強,他即使數據沒很好,#但也不影響他在場上的威脅力!只能說湖人為了限制他付出很多防守資源與代價,確實也取到一些效果,像是這系列戰,就壓制他在三分出手的機會,沒讓他如對快艇那樣砲火不斷。

    因為稍早前已經寫了一篇Joker專欄,這也就不多說了,他就是超級巨星等級,我認為這應該已不是問號了。

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    🔥而Jamal Murray也是儼然要竄起的新星,#刁鑽無比猶如利刃,就像Frank Vogel教練說的,還真的拿他沒辦法,只可惜他這場明顯被傷勢問題影響,也讓金塊在生死戰中缺了他這把大刀。

    但這都不影響Murray在今年季後賽巨星級別的發揮,就看他下季能不能如Joker一樣連續證明下去?總之能相信的是,#聯盟又多了一個恐怖的雙能衛武器。

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    別忘了金塊還有一個Will Barton沒上陣,他們未來是備受期待的,接下來的自由市場就看能不能留下Jerami Grant,#他的防守與強硬的作風,還不是Michael Porter可以取代的。

    🔥當然Porter是 #金塊未來上限的關鍵人物,成為頂尖球星的可能性很大,相信Mike Malone教練會有一套培養計畫,就今年季後賽,真的就做得很棒。

    至於老將Paul Millsap,他真的老了,進攻端雖然打不好,但防守上絕對仍有苦功,我認為他還是有他的影響力,如果金塊可以便宜留住他,保有家有一老會是不錯的選擇。

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    經歷了今年賽季,金塊無疑擺脫了外界質疑,撕下了偽強者的標籤,接下來的西區強權世代,他們已經卡位在裡面,極有可能是未來的奪冠熱門。

    最後真的恭喜湖人 #時隔十年再度挺進總冠軍賽,對於我這個湖人迷來說是很感動的!尤其今年又發生這麼多事情,那種渴望冠軍的心更為強烈!

    🔥很高興我湖能擁有Frank Vogel教練,我認為他真的是很棒的教練,這一切都是相輔相成的!

    現在就只差四場勝利了,加油吧,洛杉磯湖人。

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    🔥大前鋒傳奇系列
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  • 英雄聯盟等級框 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的精選貼文

    2019-10-27 11:24:26
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    Derrick Rose持續高效狂轟31分!活塞第四節遭七六人逆轉。

    不知該用什麼話來形容我對他的尊敬與愛,以及不捨他對於輸球有多麼不甘心,Rose迷們,一起為這位籃球英雄感動吧....

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    Derrick Rose真的太神奇了,開季三戰,三戰都高效的不可思議,且一場比一場還猛,今晚面對東區霸主等級的費城七六人,即使Joel Embiid缺陣,這支球隊防守軟硬體仍是強大,但Rose幾乎又上演一場進攻端無人可擋的表現。

    本季目前三場下來平均25.3分2.3籃板5助攻,還誇張的有著64.6%投籃命中率、50%三分命中率和92.9%罰球命中率,這進攻端的效率已是超級巨星水平。

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    而將焦點拉回這場比賽,今晚面對七六人Rose全場21投14中,66.7%命中率,拿下31分3籃板3助攻,而不僅僅專注在進攻,防守方面Rose也竭盡全力在拚,也貢獻出1抄截2阻攻的成績,他的場上態度讓所有現場Little Caesars Arena都相當自豪,不少球迷一直高喊他的名字,並且起立鼓掌。

    🎥Rose持續高效狂轟31分!不可思議的男人....⬇
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    希望大家能支持我的twitter,影片以後我都剪在這。

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    只可惜今晚Andre Drummond打得太不聰明也有點情緒,在JoJo不在的情況下沒趁機壓制禁區外,還過早陷入犯規麻煩,限制自己在場上的時間。

    本來少了Blake Griffin禁區就很傷了,Drummond上場時間又受限,這也讓活塞的領先優勢逐漸消失殆盡,下半場幾乎形成Rose一個人獨撐大局。

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    現在的Rose已轉變打法,中距離跳投的升級、練就類似Tony Parker那一流的突破拋投,這新武器靠著他精湛的過人速度與技術與利用擋拆錯位變向,變得相當有威脅性。

    當然還有最致命的快狠準突破攻擊籃框,當引擎發動時,現在的他依舊讓防守者跟不上,一個變換節奏箭步就過人了,這是非常不可思議的事情,就論運動性,Rose遠不如他巔峰時期,但現在仍屬於聯盟一級水平。

    唯一差別是,Rose不再輕易秀暴扣,更多是簡單的上籃作為終結,懂得更保護自己,無須再證明空中作業的本領,想著都是如何帶領球隊拿下勝利。

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    然而這一場與上一戰情況類似,燃燒自己跑滿整場的Rose到了第四節在體力負荷上的問題就會顯現出來,一些失誤就隨之而來(全場6失誤),只是也不能怪他,在Reggie Jackson今天也缺陣下,活塞沒有第二個有持球影響力的球員.....

    最後Rose不甘心也感覺不滿自己失誤的畫面讓人看得很感動,他真的很渴望贏球,但連續兩場最後球隊與他都沒成功守住勝利。

    -

    七六人今天則是讓人見證到了Al Horford的價值,第四節一個人貢獻15分,與Ben Simmons多次小組配合,不管拿手的弧頂三分還是假投真切,在這短短的一節裡都展現出來,這個會是今年七六人很強勢的地方,尤其到了季後賽,Horford作用性會更加顯現出來。

    今年七六人的唯一目標就只有前進總冠軍,沒達到就算失敗,他們的高度已經在那裡了。

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