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「英雄聯盟畫面設定」的推薦目錄
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英雄聯盟畫面設定 在 放映雞x放電影 Instagram 的最讚貼文
2021-07-11 10:09:32
《查克史奈德之正義聯盟》2021 📍90/100 到 @catchplayplus_tw 收看! 千呼萬喚始出來!當年導演查克史奈德因家中變故退出製作,改由喬斯.溫登接手《正義聯盟》2017年上映後評價慘不忍睹,引發影史上歐美網友最團結的一場請願,經過連署、重拍各種波折,導演版正義聯盟終於在H...
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2021-03-30 12:37:11
《薩克.薛達之正義聯盟》Zack Snyder’s Justice League (2021,dir: Zack Snyder) 無劇透。 大家還記得17年有套爛片叫《正義聯盟》Justice League嗎?那時候因為換導演弄得滿城風雨,四年後電影原本導演得到官方授權,重新剪了一個長達4小時...
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2020-12-15 15:35:52
【迪士尼股東大會 漫威】 眾多媒體守候多時的迪士尼股東大會在台灣今天的凌晨開始,旗下的漫威影業眾多IP也發表了許多爆炸性進度和資訊,如果不想一個一個找,以下大致條列整理好給大家: . 1. 《洛基》影集 首支預告片釋出,證實該劇故事線會從《復仇者聯盟:終局之戰》中利用宇宙魔方(空間寶石)逃脫到...
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英雄聯盟畫面設定 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
2021-09-27 21:07:39沙漠大叔真的強啊~獵人好厲害。
來製作新武器啦,打那麼多龍都沒有作新武器升級一下XD
VOD時間點傳送門
00:05:57 開始玩寶可夢大集結(Pokémon Unite)
00:42:25 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
02:30:18 挑武器囉
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07/29(四)PM23:30 進度比烏龜還慢的我,什麼時候才能抓加爾克啊⋯⋯
07/30(五)PM23:30 邊緣人的最高境界,一個人三頭龍真D棒
08/01(日)PM23:30 今天玩什麼好呢?
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2021-09-23 23:42:05魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
寶可夢大集結真好玩,一玩就是接近8小時XD
終於升上11級有閃現了,有這個技能差很多啊~不管是追擊還是逃跑都很實用。
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上半部
00:07:40 魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
00:13:42 開始玩寶可夢大集結(Pokémon Unite)
02:13:13 跟花枝炒麵一起玩
下半部
02:24:47 終於11級有閃現了
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不過,也因為查克版,我們更能看出電影版到底做出那些取捨,也更知道為什麼華納多花這麼多錢在後製上。
查克版的差異
兩個版本最顯而易見的差異,就是查克版太長,即使經過重新剪輯,都有四小時。這幾乎是1960年代電影會有的長度,近代電影絕對不會這樣搞。查克版直接做成六段,各有一個小標題,每段約40分鐘。從三幕戲邏輯看來,第一段是第一幕,二、三、四段是第二幕,第五段是第三幕,第六段則是大型彩蛋的概念。這種分段的模式,其實就是影集,而每一段也都像影集,有各自的敘事與主題。整體而言,查克版是影集而不是電影,這不只是「形式」與「結構」,更關鍵的「敘事節奏」也是影集的敘事。
查克版的敘事節奏很慢,極多零碎的片段。每一段都有各自主題,但整體卻沒有一個明確的大主題將其貫穿。這樣的敘事節奏讓查克有更多空間去處理六位英雄的故事、心理狀態、以及人際關係,也讓部分角色更加立體。同時,查克也有更多空間用畫面去說故事,更好地展現他個人的美學意識。就風格來說,查克版主調是黑暗、沉重、抑鬱的,降低明度的刷色,凸顯了孤寂、焦慮的情緒。就這樣的風格與敘事節奏來看,我實在沒辦法想像要如何在電影院撐四個小時──特別是因為角色過多,導致敘事觀點不斷切換,這對觀眾而言會是非常大的折磨。
角色處理
而角色過多,也帶出另一個問題:如何「適當」分配各角色戲份。查克版的角色劇情與電影版相比,顯然是多很多的。
首先,兩位反派被砍到剩下一位荒原狼,達克賽德不露面,只有在對話中出現。這個調動影響很大,例如荒原狼的動機、三個母盒融合後的真實能力、讓三個母盒分離的方式等,通通都簡化了,反派於是變得非常扁平。但這個取捨顯然真的是不得不,因為,總不能砍主角吧?本片的六位英雄中有三位英雄(鋼骨、閃電俠、水行俠)根本是初次登場,不論是哪個版本,都必須給這三位新角色更多的側寫以讓觀眾認識他們。
鋼骨在查克版中原本有大量戲份,層次非常豐富,而且在劇情上非常關鍵,例如找到反派的位置、解決母盒融合等,都是靠他解決。在電影版中,因為主線劇情大幅調動,而這些劇情剛好許多都與他有關,因此鋼骨便從原本的核心人物變成最為路人的角色。不過,雖然查克版本中鋼骨角色完整得多,但我個人覺得這角色還是沒什麼魅力。他的情緒衝突跟掙扎沒辦法牽動人心,這跟劇情本身就很無聊有關(所以他的劇情被剪讓人毫不意外),另外跟演員的演出缺少感染力也有關。
閃電俠可以說是查克版的最大輸家,但在電影版變成最大贏家。查克版中的閃電俠就是很無聊,最大功能就是行動電源(無誤)。不過我必須說,查克版的閃電俠在最後一幕的表現真的是跨越兩大版本最燃最熱血的橋段,讚到爆!我猜想,查克版中之所以沒讓閃電俠有所表現得很大原因跟風格有關,閃電俠太歡樂而查克不想拍得太歡樂,於是閃電俠就成為查克優先剪掉的對象。相反的,由於電影版希望緩和調過度沉悶的氣氛,因此反而優先放入閃電俠的片段。
水行俠在兩個版本中的表現沒有相差太大,但我覺得電影版的處理反而更明確就傲嬌傻大劇弱但角色強;在導演版中,水行俠是個難相處的混血王子,但除此之外反而沒有任何記憶點(因為如果要比慘他真的很不慘)。我認為水行俠之所以劇情變少、個性變強,有很大的主因是,華納在當時已經決定DC宇宙下一部片就是水行俠,因此需要能吸引觀眾去看水行俠。水行俠背景故事在他自己的正片中就會說得很清楚,不需要多花篇幅處理,先讓觀眾喜歡這個角色比較重要。我認為華納的商業判斷很正確,更何況查克對這角色的處理本來就沒有特別好。
而其他三位主角在《正義聯盟》之前,超人與神力女超人擁有個人電影,蝙蝠俠僅與超人共用同一部電影《蝙蝠俠對超人:正義曙光》而且這部也還有神力女超人來搶劇情。以這三個角色而言,超人在查克版中戲份不多,在導演版中則變成最終武器的概念;神力女超人因為人氣太強,所以在電影版中拼命被加劇情,查克版倒是沒有特別愛她,存在感不算強;蝙蝠俠在導演版中是非常吸引人的角色,但在電影版中被砍掉一堆很棒的打場然後多了一堆枯燥的文戲,我可以深刻體會班艾佛列克的不爽。
就角色來說,從導演版到電影版的改編中,鋼骨跟蝙蝠俠是大輸家,水行俠跟神力女超人因為分別有個人電影所以得到加持,閃電俠因為風格的關係贏得鏡頭,超人則一躍變成主軸(電影版開頭是超人的訪談,最後是路易絲的獨白)。
我認為編劇有將英雄分組,超人與蝙蝠俠相愛相殺、神力女超人與水行俠種族間陳年舊恨、鋼骨與閃電俠彼此呼應的父子問題與人造超能力,一方面試圖解決角色過多的問題,並以這三個主題作為主軸來貫串電影。我不知道是查克沒有意識到編劇的動機,還是他真的無力處理這個複雜的架構,總之,在查克版中,還是沒有把這三條編劇設定好的關係線拉好。
劇情處理
說實在,不管是查克版或者電影版,從絕對值來看,劇本都蠻差的,但我覺得非戰之罪,要怪就怪野心太大、眼高手低的DC。考慮到這個基礎假設實在太困難,所以兩部劇本我認為已經非常盡力做到好了。DC如果能讓六位英雄先各自用個人電影鋪陳角色,我相信不管是查克版或者電影版的《正義聯盟》,都不會讓劇情變得這麼難以處理。畢竟,三位只有一部電影介紹的英雄、三位新英雄、兩位全新反派,這本來就不是一部電影可以處理好的資訊量。
查克版是先以電影為目標來拍素材、再以影集為基礎做剪接,這是很聰明的作法。我看到查克用影集方式呈現時,彷彿聽見他在說:「啊我就跟你說過這部劇本就不適合拍電影啊。」
在片子已經拍完的情況下,要調整劇情,關鍵是在維持完整性、緊扣單一主題的前提下,減少劇情量以及角色數目。為了塞入更多的資訊,電影版讓許多劇情變成對白,直接讓角色說故事,而不是依靠劇情本身說故事。這種做法很取巧、很膚淺,但可以馬上大量縮減時間。原本我在看《正義聯盟》電影版的時候,就對這種大量靠對白說故事的方式感到疑惑,看完查克版之後,完全可以理解為什麼──不這樣改根本演不完啊!
如果你是DC的粉絲,同時有非常多的時間,應該不需要我推薦你也會看查克版的《正義聯盟》》;如果你看過電影版《正義聯盟》,卻發現自己有一堆看不懂的內容,也可以看查克版本好補完劇情。而我個人是覺得,可以用學習的角度來看查克版;畢竟,在同一部劇本、同一個導演的情況下,光是剪接不同(加上一部分補拍),就可以做出這麼大的差距。查克版《正義聯盟》就是「不看沒有損失,但看了也不會吃虧」,差不多就是這樣的一部,影集。
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全球千萬DC粉絲熱烈期盼,國際大導演「查克史奈德」(Zack Snyder)編導剪輯版本《正義聯盟》終於在「HBO MAX/HBO GO」上映。
幾經波折,查導終得以將原案中的《正義聯盟》劇情完整向粉絲們呈現,藉由串流平台方式的播出,將以院線播放難以實現、長達四小時的精采劇情完全展露。全新劇情富含更深厚的角色情感塑造,以及融合查導獨特美學如詩如畫的史詩決戰畫面。絕對可說是查導獻給每一位DC死忠粉絲的浪漫情書。
國際最狂熱的收藏品牌「Hot Toys」繼先前推出多款深獲DC粉絲喜愛的《正義聯盟》周邊珍藏藝品,本次參照《查克史奈德之正義聯盟》劇情中的角色造型,推出置身末日環境造型的「噩夢蝙蝠俠」以及換上全新黑色戰服造型的「超人」珍藏可動人偶,將再次掀起DC超級英雄系列收藏熱潮! 「Hot Toys」設計團隊嚴謹考究本次劇情中的造型設定,運用一貫以來的精湛工藝,嚴選質料搭配多層次裁縫工法以及巧思設計,搭配獨家開發符合角色身形的肌肉素體,將這兩大DC超人氣角色忠實呈現。
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- 多達30個可動關節素體呈現蝙蝠俠於電影中的肌肉造型
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- 每個頭雕均由手工塗裝
服飾造型:
- 一件沙黃色大衣 (內藏鐵絲)
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- 一條保護下半臉專用棕色圍巾
- 一條多功能腰帶
- 一條棕色腰帶連大腿槍套
- 一對黑色護腕
- 一條軍綠色長褲
- 一對黑色長靴
武器:
- 一把貼上小丑撲克牌作裝飾的自動步槍
- 一把手槍
配件:
- 一個望遠鏡
- 一個眼罩 (可配戴於蝙蝠俠頭雕上)
- 特別設計的主題地台印有電影logo及角色名牌
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- 極高擬真的塗裝技術以突顯出其皮膚紋理
- 細緻雕塑出短髮紋理
- 約31.5cm高
- 多達30個可動關節肌肉素體
- 8隻可替換手包括:
- 一對拳頭
- 一對放鬆手掌
- 一對打開手掌
- 一對飛行狀態手掌
- 頭雕均由手工塗裝
服飾造型:
- 一套全新剪裁的黑色貼身戰袍配有金屬銀灰色徽章
- 一件黑色斗篷 (內藏鐵絲)
- 一對黑色長靴
配件:
- 特別設計的主題地台印有電影logo及角色名牌
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《薩克薛達之正義聯盟》Zack Snyder’s Justice League (2021,dir: Zack Snyder)
無劇透。
大家還記得17年有套爛片叫《正義聯盟》Justice League嗎?那時候因為換導演弄得滿城風雨,四年後電影原本導演得到官方授權,重新剪了一個長達4小時的Zack Snyder’s Justice League 版本。粉絲十分期待(某程度上可說是他們爭取的),但亦有不少人抱有觀望態度,擔心會再次中伏,而且如果中,就將會是中一個時間成本好大的伏。
不知道是因為好餓電影的關係,還是突然心生一個影評人專業道德的念頭(誤),竟然做了先頭部隊,一氣呵成看了整套戲,看畢經已凌晨兩三點。之後還因為在好奇心的驅使下,快看多遍17年版(爛片容易令人忘記),方便比較一下。
先一錘定音:如大部份粉絲所言,導演版肯定比17年版好。當然,全世界都同意17年版並不合格,好過一套爛片是基本要求吧(否則,花七千萬美金重新製作意義何在)。兩者相比下分別頗多:劇情篇幅、角色設定、視覺風格和畫面調色、故事節奏,統統都改變了。最大分別,亦是導演版主要優點,就是將17年版匆忙交代/ 完全忽略的情節,一五一十完整地呈現觀眾眼前(不代表真的拍得很好,而是有比無好)。當中最重要應該是Cyborg 的身世。在17年版Cyborg是一個近乎沒有背景的角色,他的出現有種讓人湊數齊人組聯盟的感覺。但在導演版裏,這個角色的存在感強得多。甚至可以說,他是整個故事當中最重要的一員。同時,亦因為有好幾位角色故事都充實了,令到整個團隊組成的原因更有意義,他們之間的互動亦更有火花(接近Avengers),而非單純一隊雜牌軍。
另一明顯優點,是電影的終局之戰比17年版好。若非昨晚重看一次舊版,我完全忘記了那長高潮動作戲究竟是怎麼樣。導演版裏,每位英雄的任務和在戰事裏擔當的角色更為清晰和有責任性,他們所要面對九死一生的處境亦相對來得震撼。而且,敵我之間的實力差距在超人未登場前更為懸殊,導演版裏的英雄們終於有那種「打大佬」的感覺。不過,這裏所說的僅限於最終那場大戰。若以整套電影的鋪排來說,蝙蝠俠經常提及「強敵來到、末日將至」的感覺,環顧電影裏還是頗弱,並不是天色陰陰沉沉、或是Ben Affleck 整日擺出木口木面的表情就能營造的。
除此之外,導演版還有什麼可取之處?若是一名粉絲,他必定會答你:4小時的長度超越Endgame,已是鉅細無遺之作!還有超人化身黑化超人!還有壞蛋荒狼的造型有型很多!還有小丑終於出場!還有壞人背後有更強大的壞人集團!還有某個神秘角色終於登場,一解所有粉絲多年嘅疑問!還有留下了幾條伏線,令到整個漫畫宇宙更為廣闊(再下刪100個理由...)!我理解這些都是會令粉絲興奮的元素,但如果以電影而言,超人是否穿黑衣、小丑有否出場,重點是他(和他的服裝)對故事帶來什麼影響,而非他在電影裏出場打了卡。留下的伏線很多,有些甚至是一整段十多分鐘的新劇情,但無論是以後仍會拍也好,或當是《阿飛正傳》臨尾梁朝偉出現吹吹頭作罷也好,這類大型彩蛋其實不是一套好電影必需要的部分。引用史高西斯所言再推遠一點:這些都不是「電影」,而是「主題樂園」,和它裏頭又加一座機動遊戲來吸引訪客而已。
若果當年上映了這個導演版本,而非兩小時版本,我懷疑並不會有現在導演版得到的迴響和讚譽。所謂Zack Synder 的「風格」,其實在Man of Steel、BvS 亦僅毁譽參半,他對慢鏡頭的迷戀、對調色的品味、對節奏的掌控,對我而言頂多是有特色而非出色,不是每一場戲皆適用,看多了亦會膩。這次導演版跟上兩套的特色分別不大,若果之前已不喜歡,不見得這次會突然改變心態。畢竟,現在導演版《正義聯盟》重新獲得粉絲們認可,大概都是歸功於17年版的「爛」,和導演版給粉絲慷慨的4小時自助餐式體驗吧。
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