[爆卦]英雄聯盟卡日本是什麼?優點缺點精華區懶人包

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英雄聯盟卡日本 在 品牌女子A娜|行銷菜鳥救星 Instagram 的最佳貼文

2021-08-18 11:46:19

各位 #沙發馬鈴薯 ,我這週和其他 5 位創作者合作了一系列的貼文,每天都有一篇新知識要分享給你們(≧▽≦) ⁡ #馬鈴薯英雄聯盟 ⁡ 歡迎來到第四關!我是關主 A 娜,經過前面 @that.andy_ 的關卡,你已經了解最近的 #社群趨勢,但這關要讓你更 #走向國際。 ⁡ 東京人口密度過高,一直...

英雄聯盟卡日本 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文

2021-06-21 14:35:12

【@marketfocus.hk 】【吸金遊戲王】《王者榮耀》《PUBG Mobile》再蟬聯全球「遊戲王」5月吸金超40億騰訊逆市升 . 騰訊旗下的《王者榮耀》及《PUBG Mobile》,今年5月繼續成為「遊戲王」,其中《王者榮耀》在全球App Store和Google Play單月吸金接近2....

英雄聯盟卡日本 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Instagram 的最佳貼文

2021-05-30 08:28:08

今天的銜接課 Class 2️⃣, 你們看了沒? 領銜主演的洪威老師 @hongweidabao 是什麼星座, 你知道了嗎? 這麼愛家愛國的好爸爸好青年,竟然是___座? 瘋狂又自信爆棚的俐媽,怎麼可能是___座!? 俐媽之前在限動po的「俐媽快問快答」, 曾經問過大家「雙子座 Gemini」的...

  • 英雄聯盟卡日本 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-06 09:17:25
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    中國遊戲寒冬來臨,電競市場衰退可想而知。

    易讀版:https://www.potatomedia.co/s/Q8Hm6V2

    中國政府8月30日宣布,為防止未成年者沉溺於遊戲,只能於周末與假日時的晚上八點至九點遊玩一小時,苦悶一周的年輕人終於等到周末的歡樂時光,許多遊戲的伺服器卻面臨崩潰,大量玩家湧入導致連線功能異常,直到規定時間結束後仍未恢復正常,其中最具代表性的「王者榮耀崩了」更登上微博熱搜榜。

    中國曾是許多遊戲人才心中的大餅,如今卻成了毒藥。

    最典型例子就是台灣起家的「大宇資訊」,擁有包含仙劍奇俠傳、大富翁、軒轅劍等系列IP的公司,在進軍中國後,推出的續作不只品質並未隨之進步,為趕上線日期諸多Bug未修復,劇情陳腔濫調,開發曠時費日等,都讓這本該是華語遊戲巔峰的製作公司,漸漸淡出人們的視野。

    「仙劍奇俠傳」這系列IP更是不斷聯名、賣給其他廠商製作各式手遊「賣情懷」,出現在各種遊戲與平台中,卻是沒有再令人感動的作品出現,就像上星期我看到大富翁10出現在任天堂Switch上,立刻刷卡購買,但體驗後只有滿滿的失望,相較於同價位或同系列的遊戲而言,除了情懷外沒有任何值得推薦之處,除了角色更為豐富外,遊戲性甚至遠低於早年開發的「大富翁4」。

    才剛歷經遊戲版號未通過的寒冬,如今又迎來限制時長的困境。

    隨著遊戲平台的變革與改進,過去的PC Game獨佔時代,也逐漸轉為家機市場的分眾,手遊的蓬勃發展,大量品質參差不齊的作品透過廣告進入人們視野,許多反感的廣告甚至成為一種梗,像是「開局必抽魔關羽。」「我有五星炎鬥龍所以我能插隊。」「不肝不課滿級還能領福利」「誰弱誰買單我有戰力八千萬」,每天洗版的情況更是令人感到不滿。

    市場被中央限制縮小後,消費力衰退遊戲時間也減少,中國遊戲產業還能支撐多久?最後還是變成資本市場,誰擁有更多的資金苦撐,誰擁有更多IP銷售獲利,誰就能在這場戰役中生存下去。

    「電競」已成世界潮流,當年英雄聯盟S2由台灣的TPA奪得世界冠軍後,其中的選手至今仍活耀於直播舞台上,更有退役後成為戰隊的經營骨幹等,如同體育運動是展現一國實力般,電競這塊的觀眾人口更是一舉超越NBA總冠軍賽的收視率。

    或許還是會有人認為玩遊戲是種玩物喪志,但不可諱言有許多人更是藉此成為工作,成為推廣者,韓國日本的遊戲發展更是推廣至全世界,台灣近年來最廣為人知的莫過於「返校」「還願」等。

    但台灣遊戲世代的下個榮光時刻,何時才會再次出現?

    力拼社團年底突破兩萬人
    鬼才阿水Awater的東吳水軍社團

  • 英雄聯盟卡日本 在 Facebook 的精選貼文

    2021-07-31 12:18:37
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    【解凍美國隊長:病毒碼過期的超級英雄】#葉郎電影徵信社

    「讀者要的從來就不是真正的改變,他們只想要一種有在改變的錯覺」漫畫家 Stan Lee 曾說。

    因此美漫文化中大部分的超級英雄的形態都是永久固著的。除了剛開始現身的頭幾期漫畫中會因應讀者或編輯的意見微調之外,超級英雄一旦開始走紅就會像永遠7歲的名偵探柯南一樣停留在特定年齡、樣貌、性格和心智的組合之上,不再有所改變。

    問題在於超級英雄的使命是打擊邪惡,而每個時代的「邪惡」都有動態意義上的變化,動輒數十年「心智凍齡」的超級英雄帶著過期的「病毒碼」繼續打擊犯罪,有時候會因為不合時宜而顯得格格不入。漫威的美國隊長 Steve Rogers 就曾因為無法跟上外在世界的劇烈變化而遭打入冷宮低溫保存長達20年。

    以下是美國隊長從冷凍到微波解凍的艱苦奮鬥故事——

    美國隊長 Steve Rogers 1940年底現身書報攤(雖然漫畫上標記的正式發行時間是1941年3月)立刻一砲而紅,一口氣賣出近100萬本。

    和多數超級英雄不一樣的是隊長從一開始就是以自己為名的獨立漫畫,而非出現在漫畫合輯或是以其他人為主角的故事線中。發行《美國隊長》的漫威(當時還叫做 Timely Comics)之所以這麼篤定,是因為隊長這個角色從頭到尾就是一次有意而為的政治宣示。

    這時候二次大戰的歐洲戰場已經開打兩年,不過距離美國正式宣佈參戰還有一年。美國社會對於納粹的態度還沒有一致態度,除了主張不必介入歐洲戰事的孤立主義者之外,甚至還有不少基於白人優越感的納粹同情者。美國隊長誕生的同一年,美國親納粹團體 German American Bund 德裔美國人聯盟才剛剛發動會員在紐約街頭遊行力挺納粹黨的理念,高呼納粹才是真正的愛國主義者典範。

    包含漫威的老闆 Martin Goodman 和創造美國隊長的兩個漫畫家 Joe Simon 和 Jack Kirby 在內的美國漫畫從業人員絕大多數都出自猶太家庭。他們每天從新聞報導中看到歐洲發生的戰事,開始覺得不能坐視歐洲的親友同胞被如此屠殺。Joe Simon 說那些反對美國參戰的人都是有計畫、有組織的行動,因此他們覺得必須想辦法發出自己的聲音:「因此我們決定打造一個完美的超級英雄,讓他成為希特勒的天敵」。

    這就是為什麼《美國隊長》第一期的漫畫就堂而皇之地將希特勒變成封面人物,並讓美國隊長在封面上痛扁他。

    我們如今對於希特勒這個人物的認識混雜了大量歷史記憶和大眾文化的卡通化詮釋。1940年美國人對於希特勒面目的認識並沒有那麼具體、那麼有共識。

    漫威背後這群猶太裔漫畫工作者的「認知作戰」計畫在當時的社會氣氛中是非常大膽甚至可說激進的。換成今日,就等於把德國總理梅克爾或是日本首相菅義偉設計成漫威電影劇情中的大反派一樣,可能因此冒犯許多人。

    果然漫畫一出刊,位於曼哈頓帝國大廈中的出版社就收到恐嚇信和親納粹團體的包圍抗議。所幸有本身也是漫畫迷的紐約市長 Fiorello La Guardia 跳出來救援,動員強勢警力維護出版社和相關人員的人身安全。

    一砲而紅的《美國隊長》很快就成為美國社會支持參戰聲音的音量擴大機。

    三個月後,美國總統小羅斯福發表著名的「民主國家的兵工廠」演說,開始對參戰國提供各種軍需援助。一年後的珍珠港事件進一步使美國正式成為二次大戰的參戰國......


    ————————————————————
    下文還有美國隊長戰後為何被凍結又如何被解凍,以及帶著過期病毒碼的他如何在快速變動的現實世界中重新找到自己的位置。全文刊載於「迷誠品」專欄。

    全文由此去:https://bit.ly/2V1wZe2

  • 英雄聯盟卡日本 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-08 09:00:32
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    Nintento Switch OLED新款十月上市

    Nintento Switch身兼掌機與家機的主機模式,加上極具派對與遊戲多樣性的遊戲庫,都讓其成為全世界大人小孩都能輕易上手的選擇,在六號晚間日本任天堂公司無預警的公告將推出新款,除了官方建議售價抬高700元,也將其硬體做出了許多調整。

    易讀版: https://www.potatomedia.co/s/hlOGs5ax

    一、螢幕尺寸的提升

    這次將螢幕面板換成OLED,不只讓每個單位向素都有自發光性,也同樣具備廣視角、高色彩對比、反應速率更佳等特性,特別是透過減少邊框寬度,讓視覺尺寸從原本的6.2吋變大到7吋,對於與三五好友一同遊玩,或是時常以掌機模式遊玩的,自然能夠擁有更高的遊戲品質。

    但特別強調的是,這次的解析度掌機依然是720P,家機模式依然是1080P,並沒有如同市場傳聞中的出現4K模式。

    二、背後的支撐架

    原本Switch的支撐架,是只有單一細腳,很容易不小心太用力就扯斷,這次改用一整片的轉軸式支架,不只穩定度更高,也可以透過需求隨時更改角度,不再像之前需要不斷的喬反光的角度,支撐的角度也能夠更為穩定。

    像我帶出去露營時,如果沒有外接螢幕,用既有的小螢幕時常會遇到反光與大家擠在一起的問題,看起來在這代提升有了不錯的改善。

    三、家機底座新增有線網路插孔

    Nintento Switch最為人詬病的,就是Wifi連線不穩的問題,特別是線上連線如「任天堂大亂鬥」這種非常講求網路延遲的遊戲,現在新增了有線網路插孔,更能夠有效提升遊戲體驗,對於格鬥遊戲這種講求0點幾毫秒的操作而言,是極為重要的存在。

    「任天堂大亂鬥」自從超越「快打旋風」後,已經正式成為全世界最熱門的格鬥遊戲,有越多的高手在網路對戰,自然對於硬體與網路需求也會更為要求。

    四、嶄新全白體驗

    這次包含機身、基座配件等都會提供全白選項,與經典的電光藍 / 電光紅的選擇,對於對於視覺特別有講究的朋友,這次的搭配算是相當吸睛,但Switch最為人詬病的就是Joycon的漂移問題,在這個版本中並未表明是否有改善,除了外觀外,許多人更在意的是硬體的耐用性與實用性。

    這也是為何玩家最後都得要買一款Pro手把來使用,絕佳的手感體驗與操作,都會讓遊戲玩家的心情更為提升。

    五、內存記憶體提升

    目前OLED的這款主機,內存記憶體也由32G擴64G,對於許多像我一樣喜愛雲端遊戲的玩家們,可說是一大福音,在記憶卡與雲端遊戲中能夠取得一個平衡,不過我個人建議啦,在採購主機的同時,最好也額外添購穩定的200G以上記憶卡,以免到時候空間塞滿還要重新下載等各式各樣問題。

    現在記憶卡很便宜,這次的提升可說是感受不大。

    六、新款喇叭模式

    這次的喇叭位置與內部硬體都有做提升,讓我們在使用掌機與桌上模式時都能擁有更好的聲音體驗與音質,但這個部份對於喜愛用家機模式遊玩的玩家並無影響。

    簡單來說,這次的新款OLED版本並沒有如預期地推出4K,也還尚未知道是否如傳聞提升CPU與GPU等兩大硬體功能,以現在的資訊來看,如果你已經Nintento Switch的原有玩家,或是平常都喜歡用家機模式遊玩的玩家,並沒有特別一定要入手這款的必要,但對新玩家與客群而言,現在還算是不錯的提升,建議售價也才貴700台幣,還在可以考慮的階段。

    我自己買Switch之後也是購買非常多的遊戲,光是雲端遊戲就超過10款,只是每次都在特價時候買了卻幾乎沒時間玩,最近當經紀人也是每天忙的每日沒夜,英雄聯盟跟Switch已經好久沒有開來玩了,不過九月上市的經典遊戲「暗黑破壞神II重製版」相當吸引我,我已經和幾個身邊朋友約好,要一起開巴爾車了!

    另外等疫情結束後,我也相當推薦我朋友開在三重的實體店面,裡面有各式各樣的硬體與配件應有盡有,任何遊戲與硬體的問題也都能夠找到人來詢問,如果未來有考慮的朋友,我會將地址與資訊放在留言區。

    IG : Awater0911
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