為什麼這篇苦力怕生成條件鄉民發文收入到精華區:因為在苦力怕生成條件這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者emptie ([ ])看板Minecraft標題Re: [問題] 原始生存如何蓋出高效刷...
※ 引述《qsc810148 (qsc810148)》之銘言:
: 最近在研究刷怪塔(無生怪磚)
: 看了許多教學影片
: 也成功在超平坦世界蓋出效率不錯的刷怪塔
: 但是當我試著在預設地形蓋刷怪塔時卻發現成效不如預期
: 我目前已經嘗試過許多方法
: 譬如把刷怪塔蓋高(但是聽說高度不能超過y220?)
: 還有減少刷怪塔周圍怪物生成空間
: 但結果還是令人不太滿意啊!
: 請問各位在原始生存是如何蓋出一座高效的刷怪塔呢?
: 有什麼地方該特別注意的嗎?
: 謝謝各位!!
這個問題要取決於閣下對於「高效」的定義呢
有人覺得每小時有5000物品就是高效了(大約是三小箱)
有人覺得要有50000/h才是高效
也有人覺得要逼近生怪演算法的理論上限才能稱之為高效(雖然這種人不多就是了)
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要提高刷怪塔的效率,首先要知道生怪的機制
http://minecraft.gamepedia.com/Spawn#Spawn_cycle
我知道閱讀大量文字不有趣,所以我盡量說得簡單
1. 玩家周圍24格以上,才能生成(spawn)敵對生物
(苦力怕直接出現在你背後0.5m的地方太殘忍了)
2. 生成的地點選定的基準是以玩家所在的chunk為中心的15x15chunk範圍
(大略是玩家周圍240x240的一個正方形)
3. 超過玩家32格(一個球形範圍)的敵對生物會在30秒後隨機的消失(despawn)
4. 超過玩家128格(也是球形範圍)的敵對生物會立刻despawn
5. 敵對生物能存在的數量有一定的上限,上限到達之後,沒辦法再spawn新的
基於以上幾點,一個農場的效率取決於
1. 你平均要花多久把生成在農場裡面的怪物移除?
2. 你的農場能夠多快生成怪物(通常正比於能生怪的樓板面積)
3. 由於有怪物總量上限,生成在農場外無法移除的怪物必須要越少越好
(否則他們會很快填滿怪物上限)
一個常見的失誤就是蓋了農場但沒有排除掉農場以外的生怪空間
由於農場外的生怪面積通常遠大於農場的大小,無法移除他們的明顯後果就是
上限一下就被填滿,不再有任何怪物生成
可以用的策略是盡量點亮任何距離玩家128(以你在農場afk的點為準)
距離內的所有可生怪面積
由於怪物despawn的速度並不快(30秒後每個tick有1/800的機率despawn)
一旦外面有一點點生怪空間,怪物很快就會堆滿外面了
這個關係並不是線性的,如果你的農場生怪面積有2000格好了,
如果外面漏掉了2000格沒點亮,你的效率絕對不到原先的50%
蓋在深海的高空上可以盡可能地減少點亮作業的時間,
但是要付出生怪率較低的代價就是了。
總之先確保了怪物不會生在農場外,之後再來煩惱生怪速率跟殺怪速率吧
沒怪生在農場裡面你殺得再快都沒用啊是不是
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延伸閱讀
嗯……如果有興趣的話可以看看別人的研究成果
但是不知道這些也可以玩的很開心就是了
×1.9的生怪機制與1.8的細微差異
https://youtu.be/XkkWRFFtBXw
×為什麼一樣的農場蓋在不同的Y值效率會不同?
https://www.youtube.com/watch?v=IF6Umbf28Y4
×1.9的簡單生怪塔(不生殭屍)
https://www.youtube.com/watch?v=ByrJhPEGmOo
×1.9極高效生怪塔(survival UNfriendly)
https://www.youtube.com/watch?v=0gX_Fy0yQA8
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