作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
看板PlayStation
標題Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去
時間Mon Apr 11 08:17:12 2022
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 法環終於通關過了
: 雖然有事先準備存檔
: 已被備想看不同結局使用
: 但真正通關後
: 看完菈妮星星時代結局後
: 卻提不起勁再看其他結局
: 所以就進了二週目
: 但實際進了二週目
: 卻發現自己沒那麼大的衝勁玩二週目
: 這時才想到自己玩那麼多遊戲
: 也都是像玩法環一樣
: 在一周目時都會盡量的玩
: 盡量的嘗試各種可能,也會盡量的探索
: 然後參考一些攻略看似否有遺漏的部分最後玩一周目大部分都花了很多時日
: 雖然累積時間都很驚人
: 但每次通關遊戲後也都會很欣喜
: 可也總是覺得很累人
: 所以也很少想玩更多週目
: 這次想說法環應該也有很值得再嘗試
: 所以就進了二週目
: 結果再走一次流程時
: 卻發現自己居然沒那麼期待二週目
: 打二週目總覺得這不是做過了
: 打小怪還好,感覺欺負小怪是應該的
: 打王卻覺得怎麼就這樣!!
: 總覺得重複感很重且在欺負人家
: 曾經的緊張刺激感沒了
: 感覺很恍惚很傻眼
: 預判了王的預判這種感覺很傻眼
: 現在想想也許這就狹著一周目資源的和經驗後的感受吧
: 那種沒有了一周目衝擊
: 感覺上玩起來很怪
: 突然想著玩二週目都這樣嗎?
: 以前遊戲不曾玩多周目
: 難道玩多周目就是這種感覺嗎?
: 一周目原有的感受和感動銷退的這麼多
: 就是多周目的感受?
: 那各位玩多周目有都會有這樣的感覺嗎?
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
: ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------
魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了
https://i.imgur.com/MPndwWb.jpg 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人
所以用每周目免費五等升級
有興趣的可以參考一下
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632020515.A.150.html 會那麼有興趣玩那麼多輪的原因
主要就是boss戰太有趣了
尤其在會打法之後 有趣度又更上一層樓
其次是用bug跑圖也滿有趣的XD
我法環目前打到4周目 也是覺得有點膩了
仔細想了一想也滿正常的 我認為的原因有兩個
1.法環的賣點就是它有極為豐富的內容
就算後面趕工複製貼上 還是炸裂多的內容
這點跟黑魂2 非常像
地圖大 場景多樣
王很多 湊數的也很多
小怪噁心圍毆 我個人認為就是魂2的精神續作
法環做的比魂2成功的地方在於
初期繞過困難的手段超級多
魂2不論去海德火炬塔 還是去森林 都zzzzzzz
扯遠了 簡單來說法環是量>質的作品
到多周目的時候缺點就被放大了
魂三蓋爾爺爺一周目打一次
神皮一周目可以打4次
三周目看到雙神皮就覺得還來啊...
開放世界和墓地洞窟到二周目根本=沒有
所以你把這些東西扣一扣
當然多周目0吸引力
2.玩家跟敵人的你來我往節奏做壞了
可能為了讓玩家多嘗試正攻之外的手段
或是要給老玩家新的挑戰
所以把Boss的出招做得太多連段了
魂三的王大概是3-5刀有中/小僵直
砸地板垂直斬有大僵直
現在Boss根本人均沙力萬==
已經很少3刀以下的
要是玩家閃3刀就出手 通常會有兩刀重擊等著伺候你
更別說還有延遲刀拖台前
然後combo完馬上跳開 或是瞬移
boss的回合:玩家的回合 根本5:1以上
艾爾登之獸跑步模擬器 1.02版女武神二階過動衝不停
土龍瘋狂爆走滿地噴 飛龍爛場地飛到一直重置
龍王瞬移飛天 王室幽魂無限體力
都會覺得有完沒完
我練到大部分能閃掉了
還是覺得戰鬥節奏不好玩
試過冰霜雙特大跳斬 跟出血雙打刀
節奏是比單特大好滿多的
但是還是覺得有些敵人設計得太賴皮了
這代好的大概拉達岡 葛孚雷 1.03女武神(不包含連續水鳥)
黑劍2階 拉卡德 惡兆
對比一輪那麼龐大的內容 只有這些Boss好玩實在是..
我覺得黑魂三戰鬥節奏最好的幾隻
就是DLC的王了 修女 蓋爾 惡魔王子 黑龍
下面是我八周目修女
學會之後就只被打中一下 打起來就很爽快
https://youtu.be/bAtEUVlC5q0 雖然我影片裡是用版本解答
但是我試過很多把重武 節奏也能打得很明快
------------------------------------------------------------
結論就是
1.爆炸多的重複內容在多周目是扣分
2.跟敵人互毆的節奏很憋屈導致不好玩 懶得為了4-5個好玩的重開新周目
我魂2 單一角色最高周目也是到3而已
周目再上去我也覺得沒意思
法環給我的感覺就是一樣
這兩款我都超愛 但是就是周目不會衝上去
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.201.215.197 (德國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1649636236.A.C4A.html
推 PorscheAG: 百周目猛喔-.- 04/11 08:26
推 sinfe: 法環我也是打玩三周目 開新角玩法師去了 04/11 08:34
推 wolver: 法環多周目後只打主線就好,其他頂多補沒拿到的裝備武器 04/11 08:35
→ yukn732: 我願稱你為百周爵士 04/11 08:39
推 grayoasis: 官方:才賣你們1200內容那麼豐富玩1~2周差不多了吧 04/11 08:50
→ grayoasis: 又沒收你們月費 玩完快封片啦 04/11 08:51
我繳月費 拜託做成每月更新(X
推 tasin: 飛龍的模組真的很哭XD,我想那個重製位置有一半就是為牠們 04/11 08:59
→ tasin: 搞得,場景一複雜一點就各種bug 04/11 08:59
腥紅那隻重置到崩潰
推 hips: 太強了 04/11 09:40
推 justeat: 推這篇 法環的感受就是這樣 04/11 09:48
推 MickeyPeanut: 敵人賴皮有感 一直揮一直霸體 出手少只能堆傷害 秒 04/11 10:06
→ MickeyPeanut: 殺敵人又很無趣 04/11 10:06
推 Exmax1999: 黑劍二階互毆真的爽 04/11 11:02
又潮機制又有趣
推 cyp001: 法環想開新角重玩 一想到東西要重收集就懶了 04/11 11:03
→ cyp001: 地圖太大真的反而是重玩的負擔 04/11 11:05
推 rrzysccr: 完蛋 這次法環才入坑 被燒到黑魂3了 04/11 11:25
黑魂三的地圖很普 然後卡關情形會比法環明顯
玩家的手段一開始也會比較有限 所以要有心理準備
推 yakummi: 古遺跡斷崖那隻熔岩土龍有外鄉打法,利用中央 04/11 11:35
→ yakummi: 不會被打壞的石柱卡住他,拿弓瞄準他露出一點點 04/11 11:35
→ yakummi: 的部位射到死 04/11 11:35
化聖雪原那隻很猛的 超痛
推 sten6053: 黑魂3boss戰真的優秀 04/11 11:39
推 ronga: 同意這次的boss很沒有對刀的感覺 沒那麼好玩 04/11 11:44
推 djboy: 大大應該很適合玩 黑帝斯 04/11 12:04
是嗎? 我去找影片看看
推 waterspinach: 認同 有些boss就是沒骨灰太難,有骨灰又嫌簡單 04/11 12:11
推 HanadaIru: 希望多點葛福雷、拉達岡、女武這種人型Boss 打起來很爽 04/11 12:18
推 badend8769: 有BOSSRUSH才會想再開了 你講的那幾隻王我也都滿愛的 04/11 12:30
備份讀擋也是一個解拉
推 gureen72: 世界末日時在做什麼 04/11 12:40
在玩法環?有空拯救交接地嗎?
推 newtypeL9: 魂3的DLC Boss真的都很棒 04/11 12:41
推 xxx60709: 推一個。都是王的回合真的哭 04/11 13:06
推 xxx60709: 瑪蓮妮雅有被削弱喔? 我以為只有拉塔恩 04/11 13:08
攻擊慾望有調整的樣子 1.02超級瘋狗
推 Geass5566: 魂2可以添火真的方便 04/11 13:38
法環沒引入很可惜
→ s32244153: 二周目跑到一半暫時棄坑去玩魂3感覺確實更好玩了= = 04/11 13:59
推 f051372: 你是鬼吧 04/11 14:02
→ eirose: 等法環DLC囉 04/11 14:10
推 hitsukix: 法環圖實在太大 04/11 14:45
→ hitsukix: 之前都有玩個兩三輪,法環我短期完全不想 04/11 14:46
推 icumblood: 我也是玩到想回去玩魂3 04/11 15:12
推 AAA891216: 認同這篇 新鮮但沒有想像中耐玩 04/11 15:14
其實我態度保留拉 但是目前是這樣沒錯
→ OscarShih: 路遙知馬力 坦白說法環對魂系玩家來說真的很多退步的 04/11 15:22
推 DvsUD: 同感 喜歡但還是有很多靠腰處 個人喜好 血>狼=3>環>1>2 04/11 15:24
→ OscarShih: 我是覺得MC的玩家score蠻反映真實評價的 04/11 15:27
推 undeadmask: 法環的主線boss水準都不輸魂三DLC吧 04/11 15:30
→ undeadmask: 魂三主線boss弱到像來湊數的也不是沒有 04/11 15:31
→ undeadmask: 這次本篇boss戰相較過去系列作本篇我覺得整體好玩多了 04/11 15:39
→ undeadmask: 至於DLC要跟DLC比 (如果有出的話) 04/11 15:40
的確如果還沒有出DLC這樣比有點不公平
但是我認為聖樹的配置和數值已經是等效環印城了
所以拿來跟DLC比也是可以的
以後如果有追加當然要重新評價
至於魂3本篇的王爛的 老者 主教 艾得里奇的無限劍雨 沃尼爾
好的 拿重武打手跟頭的尤姆 薪王化生 獵龍鎧甲 舞孃 沙力萬 雙王子 英雄古達 無名
推 jorden0804: 魂三跟血緣真的是多週目的好遊戲 04/11 16:32
對阿
推 ASAKU581: 個人喜好不同而已,魂我用一種玩法勉強破關就不想再玩 04/11 16:34
推 tak169299: 魂三修女跟蓋爾打起來真的超爽 04/11 16:34
→ ASAKU581: 法環則會想嘗試各種不同配點、不同流派打法,變化性比魂 04/11 16:35
→ ASAKU581: 高很多,不像魂怎麼換武器都是普攻在砍 04/11 16:35
build多樣性法環是完勝 主要是天花板高很多 但是很少好玩的王試刀
推 yeeroyuy: 蓋爾玩起來真的意猶未盡 04/11 16:40
沒錯 至少用過10種武器練過了
推 yao03911: 我應該至少會玩二周目,把第一周漏掉的裝備支線玩完 04/11 16:49
→ yao03911: 順便改完法師 04/11 16:49
→ xxx60709: 魂三你也可以用戰技打啊,不就魂三Boss太弱才會變普攻就 04/11 17:08
→ xxx60709: 好 04/11 17:08
魂三很多戰技是比普攻還差的 雖然帥 但就滿可惜的
→ OscarShih: 無限體力沒破綻以魂系列來說並不是好設計 04/11 17:13
→ OscarShih: 這系列以來一直都是公平可從拆招來破解取得成就的 04/11 17:13
→ OscarShih: 如果因為召喚和戰灰(戰技)太強而讓王變成失去這個方向 04/11 17:14
→ OscarShih: 至少第N輪的樂趣是會下降的 04/11 17:14
→ as30385438: 又不是說越難越好玩,血源孤兒我死超多次但根本不覺得 04/11 17:15
→ as30385438: 在受苦,二階段有招瘋狂連擊後來知道往側面鑽很安全 04/11 17:16
→ OscarShih: 對方難到根本沒辦法進攻只能走外鄉人是OK的話 04/11 17:16
→ OscarShih: 這並不是有樂趣的難 04/11 17:16
→ as30385438: 終於破解每一招過了之後很有成就感,也會有互動感 04/11 17:16
→ as30385438: 艾爾登之獸就真的覺得在受苦,惡兆王也是,有些衍生 04/11 17:16
→ as30385438: 真的太多了搞得每幾招能近身,大部分時間都在滾= = 04/11 17:17
→ OscarShih: 你只是因為對方開始不合理了 只好採取不合理的對應方式 04/11 17:17
→ OscarShih: 我知道很多人是法環才開始的可能不知道這點在感嘆什麼 04/11 17:18
推 as30385438: 說不合理是有點怪因為那是遊戲給你的手段 04/11 17:19
→ as30385438: 但比如說你叫骨灰,那就是跟王毫無互動當然簡單很多 04/11 17:19
→ as30385438: 但這樣我真的不知道法環戰鬥還有哪裡好玩 04/11 17:19
→ as30385438: 以前就好玩在純樸的機體戰勝看起來超強的王 04/11 17:20
→ OscarShih: 商業上是正確的吧 大幅下降玩家需要去和王互動的需求 04/11 17:21
→ OscarShih: 確實過關的人更多了召喚大軍和各種Imba法術戰技轟爆對 04/11 17:22
→ OscarShih: 面 04/11 17:22
→ OscarShih: 但就以老魂玩家來說只會覺得可惜 也許不需要這種了 04/11 17:22
→ undeadmask: 法環你要玩單挑boss還是互動滿滿啊 挑戰難度也比過去 04/11 18:06
→ undeadmask: 無腦繞背胯下翻滾砍兩刀有趣多了 不懂可惜在哪 04/11 18:07
攻擊追尾到這種地步有好有壞拉 以前的王正確的走位可以偷很多刀
有些是很呆 但更多是需要巧秒的走的
例如蓋爾一階的五連擊是可以不用翻滾的
無鎖定繞背也是技術的展現 當然法環也有這種王
但是明顯連高技術門檻的繞法都有反制了 個人是覺得沒必要
另外一點是AI設計有點壞掉了
1.02女武神我遇過 水鳥->分身->水鳥->前刷combo*4->跳砍*2
然後我跳砍她 她馬上飛上去下來繼續前刷= =
沒有這樣的吧@@ 老實說玩單特大劍會比較有感
以前都是好的走位抓大空擋蓄力R2 或是戰技
現在多半是滾戳 然後跳砍狂輸雙特大
王被打到破勢 處刑傷害常常很低
如果戰技輸出高是還好 戰技普普的話就打得很悶(特大劍替換戰技pve我覺得都不太好用)
推 DMiles: 有些老魂玩家看到有這麼多”逃課”手段,也少了耐心研究 04/11 18:09
→ DMiles: boss的動作了,就我這個”老魂玩家”來看,這些被詬病的 04/11 18:09
→ DMiles: 雙王三王還是沒耐力條的王,仔細研究也不是那麼難攻破, 04/11 18:09
→ DMiles: 以法環這個量,一周目很多人都百小時內就通關,再來說王 04/11 18:09
→ DMiles: 都不交流,是真的不交流,還是死個幾次就覺得王不交流直 04/11 18:09
→ DMiles: 接叫大哥雙踏?如果跟孤兒一樣,強迫你跟他交流,我想法 04/11 18:09
→ DMiles: 環那些被詬病的王還是找的到方式交流的 04/11 18:09
我第一輪是打了250hr 每一隻野怪/boss的行為模式都摸得很徹底了
閃避率 盾反率 背刺率都算滿高的了
我版上有發一篇心得 可以看看
交流是有 阿不過常常就是閃五招 換一個滾戳
中/大空檔要看敵人心情 以前的魂也可以說是這樣
但是法環的王"心情"常常特別糟
在以前speedrunner會說的rng不好
法環是沒有什麼叫好的rng 不過其實我還是語帶保留
畢竟敵人AI是可以用玩家行動達到一定程度的操控的
我有些王 也是換走位方法之後有比較好打
→ undeadmask: 至於地圖大到沒辦法像過去系列作一樣緊湊可以連刷沒錯 04/11 18:09
→ undeadmask: 但覺得膩了累了本來就不必逼自己硬玩再來嫌吧 04/11 18:10
我並不是在嫌 也沒有逼自己玩 只是呈述我觀察到的
推 IANDRUMMANIA: 同意這代王設計真的比較差 04/11 18:29
推 yanis: 97輪是什麼概念 XD 04/11 18:34
越打越帶勁的概念!
推 OscarShih: 自綁玩家很多(包含我)真的不要隨便認定他們是沒研究 04/11 18:41
→ OscarShih: 魂3血源就在那裡,要比較是隨手可得的 04/11 18:43
→ OscarShih: 不如說真的有在那裡你來我往這應該是馬上能發現的差異 04/11 18:44
→ HiNas3: 買個遊戲玩一年 裝備不花一分錢 04/11 18:51
推 DMiles: 我想表達的是,法環的boss設計當然有缺點,但絕對沒有到 04/11 19:08
→ DMiles: 「難到根本沒辦法進攻只能外鄉」或是「對方開始不合理所 04/11 19:08
→ DMiles: 以只好採取不合理的對應」法環就在那裡,要拆招也是隨手 04/11 19:08
→ DMiles: 可得的,你有在那裡你來我往應該也能馬上知道我在講什麼 04/11 19:08
推 s32244153: 一堆擺明不想跟你互動的瘋狗連招和無腦堆怪圍毆有什麼 04/11 19:11
→ s32244153: 好研究的...就差沒直接在BOSS門前寫禁止不用戰技魔法 04/11 19:11
→ s32244153: 骨灰玩家進入了 又不是人人都有天生神力 04/11 19:11
推 xxx60709: 也不能說沒互動,可是就Solo站位和滾動的時機變的很刁鑽 04/11 19:23
→ xxx60709: ,不能無腦的滾或擋,也因為這樣指紋盾和獵犬步伐才會變 04/11 19:23
→ xxx60709: 解不了時的王牌 04/11 19:23
推 blocknoob: 百周目是什麼鬼XD 所以隻狼的boss連戰才是正解 04/11 19:34
推 Samurai: 你更適合的是魔物獵人 04/11 19:38
有朋友約了 夏天開打
推 liefuchen: 法環光是多人混戰給你的對刀感就很差了 結晶人跟官邸雙 04/11 19:42
→ liefuchen: 戰車還有雙神皮都讓人覺得是來搞的 同樣的魂3惡魔王子 04/11 19:42
→ liefuchen: 就有對應機制 兩隻各有冷卻時間 整個體驗感就很有差 但 04/11 19:42
→ liefuchen: 法環豐富的內容還是讓人很喜歡 只是打王的成就感跟樂趣 04/11 19:42
→ liefuchen: 輸了魂3不少 04/11 19:43
雙神皮用盾反跟支開兩人卡柱子是有效的
但是如我前面所講就是有點看RNG
兩隻一直不分開 或是發瘋繞柱丟你火球
你也只能雙手一攤 其實神皮有寫冷卻機制
但是就是寫得很謎 我之後可能考慮睡眠壺吧
→ OscarShih: 有這種同感的人真的不少,如果太高玩到沒辦法體會也沒轍 04/11 20:00
推 DMiles: 看不懂別人的論點就說人高玩也沒轍 04/11 20:05
→ as30385438: 看得懂才說你高玩啊XD, 忍外超忍我相信高手也覺得很 04/11 20:07
→ as30385438: 有互動,所以他們是高玩 04/11 20:07
→ OscarShih: 能在那種設計有互動和同魂3級別的拆招對刀感,相當高玩 04/11 20:08
推 DMiles: 「同魂3級別」我也說過? 04/11 20:11
→ DMiles: *有 04/11 20:11
→ DMiles: 對啦 看得懂 反駁你那兩句就是我說這是魂3級別的對刀感 04/11 20:12
→ DMiles: 嘻嘻 04/11 20:12
推 xxx60709: 我覺得最像魂3的王,就大樹守衛那種級別的小Boss。還有 04/11 20:13
→ xxx60709: 被大家笑很弱的接肢 04/11 20:13
是阿 所以初期區域評價很高
→ DMiles: 你的世界這麼量子化,就是沒辦法進攻和魂3級別對刀感的兩 04/11 20:14
→ DMiles: 個極端,懂了 04/11 20:14
→ OscarShih: 惡兆直接跟他對刀放在魂3裡面也是很搞人的王等級了 04/11 20:15
→ xxx60709: 接肢連斬前的那個姿勢,讓我覺得哇魂的感覺都回來了呢w 04/11 20:15
→ OscarShih: 修女都不會跟你砍完近身偷拿短刀補你2下 04/11 20:16
推 liefuchen: 雖然我也不是很專業能解釋為什麼 但就是單純覺得魂3跟 04/11 20:22
→ liefuchen: 血源打王留下的記憶點最多 04/11 20:22
推 smarmot: 同意法環很多王連招的空檔小的很誇張…… 04/11 20:26
推 zorroptt: 沒辦法 魂系弄成偏rpg就會給主角很多招 主角機體強 反 04/11 20:31
→ zorroptt: 派也只好變強 所以像血源隻狼這種風格的還是有必要的 04/11 20:31
推 undeadmask: 如果你來我往的互動指的是跟boss你三刀我三刀的回合 04/11 20:32
→ undeadmask: 制 還是破綻大到可以輕鬆繞到死角拼命輸出的王 那血 04/11 20:32
→ undeadmask: 源魂三是挺多的 但設計天花板就在那了 04/11 20:32
→ undeadmask: 惡兆快慢交錯的連段攻擊明明是不錯的設計被說成是在 04/11 20:37
→ undeadmask: 搞人也是沒輒 04/11 20:37
惡兆妖鬼快慢交錯 可以用盾反斷他
而且用閃的體驗也不差 我原文是把他放在好的那邊喔
但是惡兆王要盾3次 然後不能反的光刀招變多
盾反就完全不考慮了 不過主要還是因為同一個人已經打三次了啦
→ OscarShih: 魂3DLC或血魂DLC那種水準的BOSS是你說的這樣子嗎 04/11 20:37
→ OscarShih: 能輕鬆繞到死角拼命輸出嗎 04/11 20:38
→ OscarShih: 我的認知是這些BOSS設計都相當優秀 有難度互動也很快樂 04/11 20:38
→ OscarShih: 惡兆如果沒有那些短劍陰人我也覺得是一個很優秀的王 04/11 20:40
→ OscarShih: 但我的認知是魂系列的BOSS並不是在考你的極限反應 04/11 20:41
→ OscarShih: 也不是要你蹲到他那微小的破綻時間才能進攻 04/11 20:42
→ OscarShih: 理論行為和合理的進退 表現最好的就是魂3和血源DLC了 04/11 20:42
→ OscarShih: 合理的進退和公平的行為 (訂正) 04/11 20:43
推 liefuchen: 惡兆對刀蠻有趣的 慢刀打破以前的思考框架 重新學習打 04/11 20:46
→ liefuchen: 王的思路 04/11 20:46
→ OscarShih: 延遲攻擊就是魂2最會的 不過很多人跳過魂2了 04/11 20:48
→ OscarShih: 魂3要找一個大概就無名吧 04/11 20:48
→ undeadmask: 惡兆頻繁的變招和延遲攻 04/11 20:52
→ undeadmask: 擊是在懲罰過於躁進的判 04/11 20:52
→ undeadmask: 斷,又不是在考反應 04/11 20:52
→ OscarShih: 我反應不是在說延遲攻擊 04/11 20:53
→ OscarShih: 上面有說了 近戰的短劍普攻是我對它唯一不滿的點 04/11 20:54
→ OscarShih: 一起推文讓2件事混在一起說了 04/11 20:54
短劍普攻可以往畫面右前滾 一次閃兩刀
推 a81288653: 血源的路德維希打起來真的很過癮 04/11 21:04
→ undeadmask: 我的看法還是一樣,法環光論主線boss戰的設計平均水 04/11 21:07
→ undeadmask: 準明顯優於過去歷代魂系的本篇boss,後期幾隻王甚至 04/11 21:07
→ undeadmask: 皆有DLC的難度水準,我玩的也很愉快。阿至於要拿歷代 04/11 21:07
→ undeadmask: 優秀的DLC王來跟法環的支線和洞窟小王比說戰鬥體驗沒 04/11 21:07
→ undeadmask: 以前好,那就真的沒辦法了 04/11 21:07
我前面提過 本篇就有
拿重武打手跟頭的尤姆 薪王化生 獵龍鎧甲 舞孃 沙力萬 雙王子 英雄古達 無名
不過你法環玩得比較愉快 我也沒什麼意見
我的論點就是 法環很多"你怎麼可以這樣"的設計
重擊打到地板再追加攻擊就算了 我可以等你解除攻擊狀態(冗
阿你解除攻擊狀態 我一跳砍你就又跳開/瞬移 繼續無限combo是怎樣R
我無效你的無效 我可以打你 你不能打我的感覺
我玩輕武這些情況是可以克服的 畢竟出招前後搖短
重武愛好者如我就覺得 這些王過於RNG
我練習的目標就是要練到穩定/相對快速的打倒王
但是沒辦法 我女武神三次 凱茲大劍7-8分鐘 而且不穩
黑劍特大劍4分50秒 雙冰霜粉碎巨人錘3分30秒
一切都是看你的武器輸出能力 DPS克服RNG
他們個別出招的combo我是覺得還好
主要是接個沒完 奇模子很差
推 xxx60709: 光刀很考反應吧…你太看的起魂三Boss,就算DLC也一樣 04/11 21:09
這代吃反應的招有變多 延遲攻擊的瞬間出刀滿快的
加上這代有點輸入延遲
→ OscarShih: 連只用拳套破魂3DLC的日本電競選手 那光劍都吃好吃滿 04/11 21:10
→ OscarShih: 有些事可能高玩覺得簡單 但那個我覺得比修女任何招都難 04/11 21:11
→ OscarShih: 閃 04/11 21:11
→ xxx60709: 魂三沒快慢刀,沒延遲刀,派生不多,攻擊也很少打過去再 04/11 21:11
→ xxx60709: 拉回來的延遲傷害 04/11 21:11
→ OscarShih: 無名就魂3的延遲攻擊代表了 所以才會有人覺得無名很難 04/11 21:12
→ OscarShih: 有人覺得很好閃 反應兩極 04/11 21:12
→ xxx60709: 你現在把無名丟到法環裡會被玩家笑死,這什麼爛王 04/11 21:13
※ 編輯: CCapocalypse (5.146.195.73 德國), 04/11/2022 22:48:28
→ OscarShih: 真的 還讓你砍好幾刀的王 04/11 21:30
推 mp5good: 惡兆小飛刀很考驗反應吧,而且前面躲大刀的時機點也有差 04/11 21:40
→ mp5good: 只要你太快滾或是太慢滾,後面的快刀就有機率被100%命中 04/11 21:40
→ mp5good: 對手速不快的玩家來說的確是很難打,尤其不拿盾的角色 04/11 21:42
→ mp5good: 反而接肢比較有魂三王的感覺,該閃還是該砍做得很明確 04/11 21:43
推 smarmot: 惡兆第二階段的空檔小的誇張,各種大小刀連段,放到各代 04/11 22:07
→ smarmot: 黑魂血源都是前幾難的。不過後來才發現惡兆放到法環裡面 04/11 22:07
→ smarmot: 也算前幾GY的,前中段後面的boss反而都比較簡單也合理。 04/11 22:07
惡兆雖然複雜 但是是好玩的那邊
後面的王瞬移不給你打就是很賴皮 我可以打你 你不能打我
※ 編輯: CCapocalypse (5.146.195.73 德國), 04/11/2022 23:01:25
推 eruwin: 魂3主線BOSS很弱吧 除了無名 04/11 23:54
推 bomber7382: 推 boss真的不好玩 04/12 00:08
推 Makaay: 碎星 蒙格設計得也還不錯 都是比較魂系列的王 04/12 02:02
→ Makaay: 只是蒙格都被一堆人沒進二階就秒掉了 會很可惜XD 04/12 02:02
→ OscarShih: 碎星表現出很怕懷中攻擊的老魂特色 04/12 02:07
→ OscarShih: 不過願意單挑的玩家大概不多 遊戲也是引導你去落狼 04/12 02:08
推 Makaay: 主要碎星也沒有什麼快慢刀 更沒有什麼陰招落跑 04/12 02:10
→ Makaay: 我也是自綁玩家之一 單王都打得很痛苦XD 王精力條都無限XD 04/12 02:12
→ OscarShih: 血黑狼一路玩上來 第1輪想自綁很合理 04/12 02:12
→ Makaay: 多周目節省時間才會考慮用超強技能過 04/12 02:13
→ Makaay: 其實有法環二的話 是希望把互動感找回來 降難度其實可以 04/12 02:16
→ Makaay: 有很多方法 戰技基本就降很多難度了 至於骨灰要在這種戰鬥 04/12 02:17
→ OscarShih: 我猜不會回去了 把王設計回去 那代表花式虐王會太簡單 04/12 02:17
→ Makaay: 系統找到平衡的話我是覺得很難 不鎖定就打不到的情況 04/12 02:17
→ OscarShih: 現在就是天秤的2邊 近戰硬派高精度設計 => 會被花式打 04/12 02:17
→ Makaay: 人數多的一方基本就是占優 這無解 04/12 02:18
→ OscarShih: 強到像猴一樣都他的回合 => 花式打才剛好 04/12 02:18
→ OscarShih: 法環實驗證明了過關的獎盃(成就)大幅度比魂系高 04/12 02:18
→ Makaay: 其實我是有想過 單王系統限制不讓你招骨灰就可以了 04/12 02:18
→ OscarShih: 代表大眾化=$$$$ 你英高就算想回頭B財團也不準吧 04/12 02:19
→ OscarShih: 這次銷量1片抵3片 可能要回頭做乾脆換個系列了 04/12 02:20
→ Makaay: 但是英高的遊戲過這麼快其實體驗應該很無聊吧 沒有環學家 04/12 02:20
→ Makaay: 根本也沒人懂劇情是啥XD 04/12 02:20
→ OscarShih: 遊戲賣出去就好 你玩3輪 B財團也不會賺3份錢 04/12 02:21
→ Makaay: 但我覺得他每代都會提取前代的東西加進來 04/12 02:21
→ OscarShih: 其實英高的遊戲有個特點 就是它有點像身份證 04/12 02:21
→ Makaay: 這代就不用說了 王的機體招式很多就是隻狼模組 04/12 02:22
→ OscarShih: 社群一定有過這種風氣 我破過血魂狼 = 我硬派 04/12 02:22
→ OscarShih: 所以真的是不太需要管什麼體驗啦 在這招牌不亮之前 04/12 02:22
→ OscarShih: 真的過的快才好 你沒看一堆人連NG+都不想打了 04/12 02:24
→ OscarShih: 直接SL大法變成艾爾登之王了 04/12 02:24
→ Makaay: 血黑狼人權貼圖說也是因為不能大量逃課 04/12 02:26
→ Makaay: 但這代我是覺得不用附什麼人權貼圖了XD 04/12 02:27
→ OscarShih: 至少現在再把那些因各種原因入法環爽玩的人擋住 04/12 02:27
→ OscarShih: 突然變難限制一堆似乎沒什麼好處 04/12 02:27
→ OscarShih: 老魂玩家還是會相信下一作 但新法環玩家卡王就棄片了 04/12 02:28
→ Makaay: 但是棄片他還是買了啊XD 04/12 02:29
→ undeadmask: 搞半天原來是老玩家在緬懷過去 04/12 05:09
→ aljinn: 每次看這種討論我都只想說:我以前根本不知道迴避有無敵幀 04/12 07:24
→ aljinn: 但我正常玩完了魂1魂3血源隻狼 法環或許可以但我受不了 XD 04/12 07:26
→ aljinn: 所以從走位過招的角度我覺得策略選擇是變少而不是變多 04/12 07:28
推 joeyben: 無聊都會畫印幫打蓋爾 打到 招式都背熟 會期待遇到八周目 04/12 09:27
→ joeyben: 以上的人召喚 兩下就死很刺激 04/12 09:27
推 zorroptt: 是覺得保持目前設計 然後戰技/法術耗魔調高 或是把普攻 04/12 12:27
→ zorroptt: 傷害調高之類的平衡再調整一下就可以了 04/12 12:27
→ zorroptt: 不過反正這片也不叫魂 改成像其他rpg打強敵以放招為主 04/12 12:32
→ zorroptt: 的戰鬥也沒什麼不妥就是 偶爾再弄個隻狼類型的滿足另一 04/12 12:32
→ zorroptt: 派玩家就好 04/12 12:32
推 smarmot: 說的也是,要多面向發展,不然一直魂的也會膩 04/12 15:46
推 timmy8812: 滿輪血源的驢子臉、孤兒、瑪麗亞、魂三的蓋爾都超刺激 04/12 16:17
推 filet: 又一個法環粉崩潰,設計差自己爽就好 04/12 19:26
→ filet: 這代打不贏骨粉有差嗎?能不能過王不是指標了 04/12 19:26
推 ksrwp: 滿同意的 法環boss戰 互動體驗真的不太好 04/16 10:43