作者maplefoxs (狐狸怎麼叫)
看板LCD
標題[心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語
時間Fri Sep 11 11:39:28 2020
這篇我想寫給對螢幕不是那麼了解的人看,有些地方比較簡略,歡迎版友補充指正。
9/23修正一些錯誤,感謝版友提醒。
隨著手機螢幕發展越來越快,現代人對螢幕的標準也變高了,過去720P就看得很開心,現
在動輒2K、4K,還有什麼HDR、高刷新率、10bit,低藍光,或是色域、色深、色準等一大
堆專有名詞,這些規格的意義是什麼呢?究竟對我們的體驗有何差異呢?讓我們一起來看看
。
HDR:
HDR是(High Dynamic Range)的縮寫,能有效提升畫面的明暗對比度,也就是暗的地方更
暗,亮的地方更亮,因此,HDR對螢幕要求最大的就是亮度,如果看到一款螢幕號稱支援
HDR,但是亮度只有200~300nit,那麼效果也不會太好。
目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個
數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
HDR10,這是displayHDR出現之前的標準(現在用於影片),亮度不足400nit,效果可有可無。
在購買HDR螢幕之前,你要先想清楚你的用途,除了螢幕支援HDR,你所觀看的內容也要支
援HDR,目前在windows 10的環境下常常出現BUG,平時使用不建議開啟。目前最好用的場
景是支持HDR的遊戲和電影,有些線上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,還有PS4、XBOX
的用戶,這時可以考慮購買HDR螢幕,此外HDR螢幕的綜合表現不會太差,也可以作為購買
依據。
https://imgur.com/HkgybVM 2.高刷新率(螢幕更新頻率)
傳統螢幕的刷新率為60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常見有144HZ
、240HZ,甚至最近有360HZ的螢幕。高刷新率通常出現在主打電競的螢幕上,現在手機也
相當流行。理論上高刷新率可以帶來更低的延遲、更流暢的體驗,應用在遊戲上感受是最
明顯的,有人說網頁瀏覽也會有感覺,但筆者實際體驗無感。此外,一般電影採用24幀(
每秒有24個畫面),一般影片最高60幀,並不會因為使用高刷新率螢幕導致幀數變高。
關於高刷新率對遊戲表現的影響,知名YouTube頻率LTT找了職業FPS選手做了一系列測試
,(
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)得出高刷新率有用的結論,但這不
代表你使用高刷新率螢幕就能打贏職業選手,技術仍然是最重要的因素。根據筆者的使用
體驗,高刷新率螢幕對普通玩家的優點在於:
比較不會3D暈,很多人玩3D的遊戲會有3D暈的症狀,不妨試試高刷新率螢幕。
畫面更流暢,更容易看清楚遊戲畫面,特別是射擊遊戲,更容易看到敵人。
壓槍更容易,這點可能和2.的原因相同,因為更容易看清楚畫面。
對於不玩射擊遊戲的人來說,高刷新率並不是強烈推薦,不過現在高刷新率的螢幕也不貴
,仍可以考慮購買。
購買高刷新率螢幕需要注意你的電腦配備,例如遊戲性能是否能超過60幀,如果你玩的遊
戲平時只能跑60以下,那麼換螢幕自然不會有流暢感。電腦的視訊接口也要注意,過舊的
接口頻寬不夠,例如HDMI1.4最高只支援1080P@144HZ,要HDMI2.0才可以支援2K@144HZ,
如果你懶得搞清楚頻寬夠不夠,建議買帶有DP接口的螢幕(當然你的電腦也要有),也可以
參考這個網頁做的詳細整理:
https://www.ggesport.com/topic/923/ 3.10bit
10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數
的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍
色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點
模糊。
https://imgur.com/5rlIXw2 必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講
成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,
但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
4.色域
常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問
這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思
是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖)
在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色
域覆蓋比較精確。
https://imgur.com/mfy3PqT 下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最
小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows
用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果有專業繪圖需求可以參考Adobe RGB。實際上色域
覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。
https://imgur.com/nUGh5EH 5.色準
色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏
色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿
平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,
有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三
原色組組成,要還原白色困難,也比較容易看出差異,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。
https://imgur.com/LJd4epS 6.低藍光、不閃屏、護眼
低藍光、護眼常見在低階螢幕的宣傳上,畢竟低階螢幕沒有上述強大的參數可以吹,而護
眼這種功能,有沒有用誰知道?
先談低藍光,藍光對眼睛的危害到底有多大,也是個疑問。要降低藍光非常簡單,回到色
域的第二張圖,把藍色的點往回拉就可以了,藍光變少,綠色和紅色更明顯使得整個螢幕
會偏黃,我想沒有多少人會希望螢幕看起來黃黃朦朧的,因此有廠商研發出硬體低藍光技
術,從根本解決問題,硬體低藍光的好處是不會明顯變黃,並且不能關閉,目前Philips
softblue、Benq的智慧藍光、AOC的Anti-blue light都是硬體低藍光方案,不過實際效果
難說。(參考來源:
https://reurl.cc/x0QEpE) 不閃屏是很多人重視的一點,螢幕閃爍很可能傷害眼睛。在理解不閃屏之前,需要先明白
螢幕的亮度原理,分為PWM和DC調光,PWM透過開關調整亮度,在高亮度時閃爍(變黑)時間較短,在低
亮度時閃爍(變黑)時間較長,一般認為PWM調光在低亮度時較傷眼睛,此外PWM調光也分高頻和低頻,高頻(1000hz)對人眼幾乎無感,也比較不傷眼。而DC調光是透過電壓調整亮度,沒有閃爍問題(但
是最低亮度比不上PWM,喜歡螢幕很暗的人不建議)。這樣懂了吧,想要不閃屏,第一買DC
調光,第二螢幕亮度開高,如果你喜歡螢幕調很暗,那就花錢買EIZO吧。
關於 PWM調光和低藍光對人眼的影響仍有爭議,研究數據並不充分,因此這部分筆者持保留態度,自己看得舒服優先。
結論:
在購買之前,搞清楚自己需要什麼樣的功能,才不會被一堆艱深的行銷術語給搞昏。螢幕
要好,電腦配備也要到位,才能完整發揮出效能。
參考資料:
星河螢幕資訊站(你可以在這裡找到任何關於螢幕的答案
):
https://sites.google.com/view/twmonitors/首頁?authuser=0
螢幕接口與頻寬整理:
https://www.ggesport.com/topic/923/ 色深:
https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/ Benq解釋
HDR:
https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html HDR標準:
http://pcdiy.com.tw/detail/9398 bit色深:
https://reurl.cc/N6RZvx 主流螢幕參數整理:
https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.109.160 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1599795576.A.592.html
推 pkro12345: 推09/11 11:51
推 comipa: #3 1677萬色已經涵蓋.. 會容易讓人跟色域的意思搞混09/11 12:07
→ yys310: HDR的圖例很爛 好像SDR解析度會變差一樣 有夠糊09/11 12:22
推 leeshouyao: pwm調光是亮度越高,背光閃爍頻率越高,亮度低閃爍頻09/11 12:22
→ leeshouyao: 率越低,高頻pwm比較好是因為頻率高,眼睛不容易察覺09/11 12:22
→ leeshouyao: 閃爍吧?09/11 12:22
推 orange810321: 推09/11 12:29
推 adamandodin: 好文推09/11 13:08
推 Bill8x1229: 推09/11 13:09
推 sd950283: 推09/11 13:11
推 luciferhsu: 推09/11 14:15
推 globekiller: 平常上網看韓劇看球賽都濾藍光開最強 偏黃無所謂09/11 15:11
推 bonnccer905: 高刷新居然無感..09/11 16:26
個人體驗,遊戲非常有感,一般網頁無感,我有兩個螢幕交互用,一台有144一台沒有
推 wtmjs: 推09/11 16:35
推 mqhung: PWM 調光越亮不就表示duty接近100%,mos的切換變少而接近09/11 16:55
→ mqhung: 全開?不懂亮度越高、背光閃爍頻率越高的關係?09/11 16:55
推 ad47: 同款螢幕PWM頻率是不是應該是固定的?差異應該是開關時間?09/11 17:03
應該說整體來說關閉的時間越長螢幕越暗,這點我再修正
→ maplefoxs: PWM的意思就是通過開和關來控制某些東西,在螢幕上,09/11 17:06
→ maplefoxs: 關閉的次數越多,螢幕自然越暗,因此,亮度調低閃爍勢09/11 17:06
→ maplefoxs: 必增加。09/11 17:06
※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/11/2020 17:07:09
※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/11/2020 17:30:59
推 allenpong: 推09/11 17:47
推 falltrace: 推09/11 18:02
推 tensorTBP: 補充一下,eizo的ev系列在20%以下亮度是pwm調光,並且09/11 19:10
→ tensorTBP: 在20%亮度(未閃爍)時的亮度並不比其他家低09/11 19:10
→ tensorTBP: pwm不是這樣的,每台螢幕pwm的頻率是固定的,亮度調低09/11 19:11
→ tensorTBP: 只是在同週期內,亮著的時間變短,暗的時間變長09/11 19:11
→ tensorTBP: 在同週期內亮暗比例不變下,改變頻率並不會改變亮度..09/11 19:12
→ tensorTBP: .09/11 19:12
推 web2312: 我這邊也補充下,當廣色域螢幕於windows上使用時,若螢幕09/11 19:42
→ web2312: 的sRGB模式沒有校正好 或 根本沒這模式,A卡的用戶可以09/11 19:43
→ web2312: 透過驅動調整,讓顯卡根據螢幕EDID資訊轉換輸出的訊號,09/11 19:44
→ web2312: 使顯示色域盡量貼近sRGB色域範圍09/11 19:45
→ web2312: 並且我之前實驗過,甚至可以透過override螢幕EDID的09/11 19:45
→ web2312: 色座標等資料,讓A卡輸出你想要的各種色域範圍xd09/11 19:45
→ web2312: 跟windows套用icc不一樣的是,icc只能在支援色彩管理的09/11 19:46
→ Kay731: 念是一樣的嗎???09/11 19:46
→ web2312: 應用程式進行色域的轉換,但A卡驅動的色域轉換作用是全域09/11 19:47
→ web2312: 的,也就是只要從顯卡輸出的畫面都可轉換至sRGB09/11 19:47
→ web2312: 另外關於顯卡色深8bit輸出,若有套用校色檔,通常會有09/11 19:49
→ web2312: vcgt的校正曲線來校正螢幕的灰階,而這個灰階校正的轉換 09/11 19:50
→ web2312: 最終輸出影像訊號至螢幕時,因為色彩深度為8bit (表示 09/11 19:51
→ web2312: 最黑-最白 0-255 可以分出256階來呈現其中的過渡), 09/11 19:52
→ web2312: 很容易產生rounding error,使灰階過渡不滑順,產生色帶 09/11 19:52
→ web2312: (banding),這是因為刻度最細就只有到1/256,而校色的調 09/11 19:53
→ web2312: 整會使灰階的對應產生變動,例如原本灰階值25變成25.6, 09/11 19:54
→ web2312: 而這時因為色深只有8bit就會導致無法精確呈現該灰階 09/11 19:54
→ web2312: 小數點後的部分 (ex:25.6->25, 23.9->23) 09/11 19:55
→ web2312: 這會導致灰階過渡不滑順 (因為精度不夠,導致階調的過渡 09/11 19:56
→ web2312: 忽大忽小,這就是為什麼常說校色後會掉色階 09/11 19:57
→ web2312: 而調整顯示色彩精度至10bit就可以大幅改善這個問題 09/11 19:57
→ web2312: 但這樣其實也還不是最佳做法,要達到校色後幾乎不掉色階 09/11 19:58
→ web2312: 呈現完美的灰階過渡,還需要 遞色(抖動) dithering的幫助 09/11 19:59
→ web2312: A卡自帶會開啟dithering,讓色彩校正後的顯示輸出dither 09/11 19:59
→ web2312: 至吻合顯卡內較高精度(印象中是12bit以上)的LUT查找表 09/11 20:01
→ web2312: 不管最終是以8bit或10bit訊號輸出,都dither至較高色深 09/11 20:01
→ web2312: 所以校色後仍能保持完美階調 09/11 20:02
→ web2312: 另外N卡的用戶其實也有這功能,只是NVIDIA預設沒有開啟 09/11 20:02
→ web2312: 而且也沒有在驅動開放這個功能,但國外有人找出方法讓 09/11 20:03
→ web2312: N卡也可以啟用dithering 09/11 20:03
→ web2312: 有興趣的話可以參考這個討論串: 09/11 20:04
→ web2312: 另外也有人做成全自動的應用程式: 09/11 20:04
→ web2312: 這應用程式可以讓你調整色彩曲線 (透過調整顯卡3條1DLUT 09/11 20:05
→ web2312: 並且可以強制啟用n卡的dithering,以及有強制保存校正 09/11 20:06
→ web2312: 曲線至遊戲等等的功能 (防止其他應用程式將校正給重設) 09/11 20:06
→ web2312: 另外一提,影片播放器常見的madvr渲染器,他輸出時是有 09/11 20:08
→ web2312: dithering的影像(由內部至少16bit以上的精度去dither), 09/11 20:10
→ web2312: 所以當進行debanding去色帶等後處理時,可以接近完美的 09/11 20:11
→ web2312: 呈現灰階過渡 09/11 20:11
→ web2312: @Kay731大: 144hz是螢幕刷新率,1ms通常是指G2G或MPRT 09/11 20:12
推 Kay731: 感謝@@ 09/11 20:14
→ web2312: 螢幕刷新率(更新率)跟G2G(液晶反應速率)的關係,就像樂譜 09/11 20:14
→ web2312: 跟演奏者之間的關係,144hz代表螢幕收到每秒144張的影像 09/11 20:14
→ web2312: 這就是樂譜,而螢幕的演出能力(易經反應速率)會決定是否 09/11 20:15
→ web2312: 能很好的呈現樂譜所需呈現的內容 09/11 20:15
→ web2312: *更正錯字 易經反應速率-> 液晶反應速率 09/11 20:16
→ web2312: 而螢幕更新率的提升可以使人眼感受到的動態清晰度提高 09/11 20:17
→ web2312: 但就如上面說的,好的樂譜若沒有好的演奏者,最終呈現 09/11 20:20
→ web2312: 出來的效果也就不會好,所以挑選時,不只是螢幕更新率, 09/11 20:20
→ web2312: 同時也要考量螢幕的反應速率是否對應得上更新率的要求 09/11 20:21
→ web2312: PS: 關於上面A卡N卡dithering的部分,補充一個訊息, 09/11 20:22
→ web2312: 自從很早的某個win10版本後,dithering功能就處於半壞的 09/11 20:23
→ web2312: 狀況,無論A卡/N卡,當開機進入win10時,dithering是正常 09/11 20:24
→ web2312: 的,但若進入待機模式(閒置後停止輸出訊號至螢幕)再返回 09/11 20:25
→ web2312: ,dithering就掛了xd(沒作用),這時需要嘗試重新登出登入 09/11 20:25
→ web2312: 或者重開機才能讓dithering再度運作 09/11 20:26
推 web2312: 另外關於看影片的部分,高刷新率螢幕其實也是有好處, 09/11 20:33
→ web2312: 若螢幕能夠支援120hz或240hz輸出,因為影片的framerate 09/11 20:33
→ web2312: 大多是24/30/60 fps,而120 & 240 hz剛好都是這些fps的 09/11 20:34
→ web2312: 倍數,所以可以避免motion judder(不規則動態)的產生 09/11 20:35
→ web2312: 另外若到了240hz的程度,因為時域上的精度足夠高,所以 09/11 20:37
→ web2312: 螢幕更新率與影片速率不夠密切吻合時會產生的掉幀或重幀 09/11 20:38
→ web2312: dropped/delayed frames所造成的judder(不規則動態)也會 09/11 20:39
→ web2312: 減少,因為每個frame都可在盡可能精準的vsync時間點呈現 09/11 20:40
→ web2312: 這跟前面講色深所謂色彩呈現"精度"其實是同一個道理, 09/11 20:41
→ web2312: 只是色深是關於色彩灰階強度上的精度,而螢幕更新率則是 09/11 20:41
→ web2312: 時間方向上的精度(或者說密度) 09/11 20:41
推 gamehome522: 推 3Q 09/11 20:41
→ web2312: 時間方向上低更新率的格放感(一卡一卡的),空間方向上 09/11 20:43
→ web2312: 低解析度的鋸齒感,灰階強度上的低精度的色帶,基本上 09/11 20:44
→ web2312: 都是一種量化誤差 (精度不足造成描述上的誤差) 09/11 20:45
推 ETTom: 推 感謝分享~ 09/11 21:21
推 rltc: 神推一波 掃盲神文 09/11 21:59
推 jyhlih: PWM 在低亮度時用較多次的閃爍降低螢幕亮度(誤) 09/11 23:57
→ jyhlih: PWM 在低亮度時用較低的Duty Cycle降低螢幕亮度 09/11 23:57
→ jyhlih: 可以發現PWM頻率固定,但工作時間與總時間的比值改變 09/11 23:58
→ jyhlih: LED的光度反應速度快,所以Duty Cycle小就容易看出閃爍 09/11 23:58
→ jyhlih: CCFL 光度反應速度慢,所以Duty Cycle小並不容易看出閃爍 09/11 23:59
推 harryzx0: 推,不過看完還是不知道哪家廠商在騙人 09/12 02:44
推 kaj1983: 因為每家都在騙啊,騙多騙少而已,玩資訊不對稱而已 09/12 14:27
→ kaj1983: 3C這東西就是一分錢一分貨 09/12 14:28
→ kaj1983: 不要偷換料那種明著就是要搞你的就好了 09/12 14:29
→ kaj1983: 被抓包又緊急的把圖改掉出來滅火XDD 09/12 14:30
推 vic81324: 感謝兩位精闢的文章 09/12 14:53
推 jou16834jeff: 推 09/12 15:12
推 k078787878: 推 09/12 15:37
推 Doublelift: 蛤我公司跟書房螢幕亮度都調0欸… 09/12 17:07
推 justdoit1901: 優質好文 09/12 20:24
推 asdfjoe: 推 09/13 01:40
推 jhgfd134679: 推這篇 09/13 16:27
推 bobboy8755: 推 09/15 09:34
推 gowellplayer: 推推推 09/16 13:18
推 iDexter: 推推 本文/推文都很受用 09/20 17:39
※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/23/2020 14:22:19
推 livedead: 感謝,這對我有幫助 09/26 16:26
推 ccnato: 推 10/25 15:01