[爆卦]艦娘角色是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇艦娘角色鄉民發文收入到精華區:因為在艦娘角色這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kuoyipong (petohtalrayn)看板KanColle標題[閒聊] 艦娘RPG簡介...


毫無反應,就是篇介紹文。
可能有很多很亂的地方,因為我也是TRPG新手,
所以不太清楚要怎麼簡單扼要地介紹一款TRPG

還請大家盡量吐槽....

如果真的看不懂請直接看上一篇招募文,那篇是我們提督寫的,比較易懂…

就把我這篇當心得文吧


好的,我今天要介紹的是一款艦娘衍生的桌上角色扮演遊戲-
艦これRPG

以下是援引自nico大百科的介紹:
「艦これRPG」(英:Combined Fleet Girls Collection RPG)とは、
『艦隊これくしょん~艦これ~』を原作として2014年3月に発売された、
河島陶一朗/冒険企画局製作のTRPGである。

在這款遊戲中,你可以扮演你想當的艦娘,
在新世界裡與其他艦娘互動,有時也要打敗其他艦娘或深海棲艦。
說這麼簡單,大致上到底要做什麼呢?
主要做的事情有:寫幕事件卡片、抽幕事件、角色扮演、丟判定等
提督(GM)有時也會安排ㄧ些幕間事件(劇情事件)或艦隊戰,
幕間事件就努力的角色扮演,艦隊戰就努力打敗敵人吧!

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在幕事件環節,你將
日常幕度過鎮守府中平穩的日常
交流幕增進與其他艦娘的感情
遊玩幕尋找有趣的小道具
任務幕完成提督指定的任務
遠征幕尋找艦娘們的食糧
演習幕提升艦娘的戰鬥能力
作戰幕為下次的戰鬥尋找致勝先機

幕與幕之間也可能會發生一些劇情事件,
這種「幕間事件」由GM擔當的「提督」來決定。
有可能會遇到艦娘自身相關的劇情,也可能發生艦隊戰,
一切看提督的安排。

http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8CRPG
詳細可以看這些nico影片,也許可以讓你跳過下面這些囉嗦又有點難懂的說明(遠望

跑團前,你可以:

了解規則:
你可以一邊玩一邊熟悉規則,如果提督願意手把手帶你會好很多


擁有一本規則書:
不一定要,因為規則書裡其實有不少「艦娘(PC)」不需要的知識,
反而比較多是「提督(GM)」在創作劇本時參考的指標
因此不一定需要依本規則書,需要知道裡面的內容時詢問一下有規則書的團友就好


準備一張屬於你自己的角色卡:
我因為是跑網團,就用網團的來介紹
(艦娘RPG面團...艦(ㄊㄧˊ)娘(ㄉㄨ)們搞百(B)合(L)(X

範例-我有點想玩的綾波http://goo.gl/MKxTQv
你可以向你的提督詢問該艦娘的起始角色卡該怎麼做。
角色紙:http://character-sheets.appspot.com/kancolle/
可以參考這裡面的角色,按新規做成就可以自己做一張新的。


決定艦娘的個性:
每個艦娘都有不同的「個性」,記錄在該艦娘角色卡上的個性表中。
而做某件事情成功或失敗,
往往就是靠對某個個性的判定。(註一)

遊戲大概進行的流程如下:

(集會間調整角色卡(僅限已有參與過集會的角色))

集會開始→玩家撰寫幕事件卡(幕名稱+關鍵字,Ex.交流幕,翔鶴的內衣)

提督整理卡牌、洗牌→玩家(艦娘)抽選幕事件卡

執行幕事件卡(抽選幕事件→角色扮演→幕事件成功判定)

幕事件結束(→提督按劇本決定是否有幕間事件)
↓ ↙
下一個玩家抽選下一張幕事件卡→LOOP...直到幕事件卡抽完或艦隊戰結束

結尾結算,集會結束

艦對戰的流程比較複雜,有機會再寫...
關於判定,基本上是2d6>=5+X的判定方式,詳細請見註一。

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註一:
判定...講起來有點麻煩。
用我現有的角色卡說明好了(雖然也是繼承來的就是了)http://goo.gl/U7iciP
翔鶴改,Lv.6

個性:
O《面倒見/性格4》 O《航空戰/戰鬥4》
O《退却/戰鬥8》 O《対空戦闘/戰鬥5》
O《索敵/航海4》  O《幸運/背景7》

O為長處,X為短處,
都可以用來判定,使用短處判定時會有不好的事情發生...
不過我原本唯一繼承來的短處《幸運/背景7》
在上次遊戲進行中特殊事件被改成長處了...
要不然原本有一個弱點是幸運,那個事件骰出來時大家都說這翔鶴瑞鶴附身(笑

翔鶴原始角色卡會有兩個弱點,
這張角色卡原本的玩家大概是把弱點放棄了(特定時間可以放棄個性)或變成優點。

以下暫時把幸運視為弱點看待,
請大家點一下我那張卡的幸運這個個性前面的小框框,
讓他變成裡面有勾勾的紅框,代表這是弱點。

(放心,本體不會變動,因為要更改到本體需要密碼。)


好的,接下來是一個假想的幕事件。

幕開始前,決定抽幕事件卡的艦娘(假設是我,翔鶴改),
以及參與的艦娘(如果入渠就無法參與)。

幕開始,抽【幕事件卡】。抽到了【日常幕 發呆】,
再抽日常幕的幕事件,抽到《なにもない日々》,該幕的描述為:

「啊,好無聊!提督,做些什麼吧!」除了(關鍵字)之外,什麼都沒有的日子。
提督選擇對應(關鍵字)的指定個性讓幕玩家的PC做判定。
如果想不到就用《待機/航海7》。

這種時候,大家會根據提督的描述以及關鍵字角色扮演。

假設...大家很懶,真的沒什麼好扮演的,
提督無可奈何之下,就可能選擇原本的《待機/航海7》來判定

這時大家可以在我那張角色卡的個性list上看到一個 OD Toolで判定 的字樣
點下去之後,再點《待機/航海7》,右邊就會跑出每個個性的判定式,

我的長這樣:

2D6>=10 (判定:航空戦)
2D6>=8 (判定:退却)
2D6>=9 (判定:対空戦闘)
2D6>=8 (判定:索敵)
2D6>=12 (判定:面倒見)
2D6>=12 (判定:幸運)アクシデント!
(因為幸運是弱點(暫時當弱點講解),所以後面有這個「アクシデント!」
如果幸運是長處,就會像其他的個性判定式後面一樣乾淨)

2D6>=X的意思是,你兩顆六點的骰子骰出來的和要大於等於X,才算成功。
X常常被稱為難度。

可以看到,對我來說,
可以考慮選擇使用《退却/戰鬥8》或《索敵/航海4》來判定,
難度都是8,大約有四成左右的機率可以過,所以我就會用這兩個個性的其一進行判定。

要使用裝備亦同,例如要使用艦載機(ex.流星)之前,
要先設定「流星」的個性(例如《航空戰/戰鬥4》)
(大家可以看到,我的三個武裝有兩個有設定個性,因為他們可以在砲擊戰使用)

那麼在砲擊戰中,要使用「流星」時,就要以這個個性做判定。

流星發艦!目標-空母ヲ級!

大家可以再用剛剛的OD Tool按按看,會得到如下的結果

2D6>=5 (判定:航空戦)
2D6>=9 (判定:退却)
2D6>=6 (判定:対空戦闘)
2D6>=7 (判定:索敵)
2D6>=11 (判定:面倒見)
2D6>=17 (判定:幸運)アクシデント!

那麼,我就會使用《航空戰/戰鬥4》做判定,因為難度最低。

使用特能(也就是裝備能力和艦娘能力)也相同,以對應到的個性進行判定。

例如我要使用【替身】時,

這是替身攻擊!我要犧牲掉我的艦上爆擊機妖精,無效化此傷害!(不對

這是次要技能,我要判定《幸運(幸運)/背景7》是否成功。
難度我想大家已經知道了-是5,但是因為是弱點,。
在這個情形下,我可以選擇使用其他的個性判定,
但你們可以按按看,就知道其他的個性都不夠近...
(雖然骰到12依然有視為成功就是了)

那麼,在骰這個個性判定前,我必須先骰事故表
(我們那團是抖動豆腐網團,丟指令叫電腦給結果就好)
骰完事故表之後,才能使用此個性進行判定。

你說被害擔當艦跟紫電改二都沒有個性判定?
那表示他們不需要判定,只要宣告就可以發動。
當然,還是有其他發動限制(只能用一次之類的)
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有問題請問XD
不過有點晚了,如果太晚的話我明天會再回答

然後,寫得很亂真對不起m(_ _)m

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.169
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o07608: 原來是網路版的10/13 22:46
kuoyipong: 是說我們提督比我這篇易懂多了…明明就只是篇招募文啊10/13 22:53
kuoyipong: (望天10/13 22:53
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.169), 10/13/2014 23:04:32
o07608: 這也是那種莊家定一個規則大家一起遵守的遊戲? 10/13 23:21
kuoyipong: 有規則書,每個GM會多多少少有自己的解讀差異 10/13 23:22
mark0912n: 有點想玩...可是我又很懶... 10/13 23:25
moxian: 只有跑過克蘇魯的經驗 有點想玩又怕上不了手XD 10/13 23:30
kuoyipong: 也不是說一定要跑很長的團,其實大家的時間都是很有彈 10/13 23:31
kuoyipong: 性的,雖然我這次旁觀就是了 10/13 23:31
kuoyipong: 這次的應該會是利根主場,可以先旁觀沒關係 10/13 23:32
futsukidesu: 艦娘RPG比起TRPG更像BG就是了.... 10/13 23:32
kuoyipong: 想玩就站內信給上一篇招募文的人,他是提督 10/13 23:33
futsukidesu: 要說好不好上手的話,叫座超級好上手.... 10/13 23:33
futsukidesu: 開一個新角色只要30秒.... 10/13 23:33
kuoyipong: 驚見提督 10/13 23:33
moxian: 所以是全程在網路上跑嗎? 10/13 23:35
afrank55543: 克蘇魯應該比這個複雜很多w 10/13 23:35
kuoyipong: 其實只要有先講清楚時間,網團不會有太大負擔 10/13 23:36
kuoyipong: 對,我們團都在網路上 10/13 23:36
kuoyipong: 看看置底的艦娘們吧,差不多就是那種感覺的扮演 10/13 23:38
o07608: 所以會有赤誠和五航戰的修羅場喔0.0 感覺好可怕不想玩.... 10/13 23:41
kuoyipong: 「怎麽會呢,赤城姊人很好的」 10/13 23:42
futsukidesu: 我只有看到羞蘿場.... 10/13 23:42
kuoyipong: 「雖然有點粗神經」 10/13 23:43
moxian: 沒有加賀應該還好(? 10/13 23:43
kuoyipong: 嘛,大家關系滿融洽的 10/13 23:44
o07608: 要是把赤誠和五航戰關在一個房間裡應該會有很有趣的事情 10/13 23:44
kuoyipong: 你們可以看一下上一篇的角色介紹,大概八九不離十 10/13 23:45
kuoyipong: 那樣的話翔鶴會忽視赤城各種粘瑞鶴 10/13 23:45
moxian: 真可惜 有點期待翔鶴去黏赤城(?? 10/13 23:46
o07608: 可惜我沒時間......這一天要花多久時間阿 10/13 23:46
kuoyipong: 兩小時左右,也不一定要每天跑就是 10/13 23:49
kuoyipong: 也可以更短一點 10/13 23:49
o07608: 一般都是每天的什麼時候玩? 10/13 23:50
kuoyipong: 看個人需求決定集會長度 10/13 23:50
kuoyipong: 九點吧 10/13 23:50
o07608: 晚上九點搞不好可以0.0 10/13 23:50
kuoyipong: 累了先休息了,明天再回答 10/13 23:52
kuoyipong: moxian, 你可以扮演一個會黏赤城的翔鶴啊 10/13 23:55
FujiHayabusa: 艦娘TRPG規則之前看完覺得真得比較像BG 10/14 13:32
kuoyipong: 嘛,介紹上是寫TRPG就是 10/14 13:54
futsukidesu: 冒險企劃局的系統都長得很像BG 10/14 13:59
futsukidesu: 應該說日系系統一堆都是稱為TRPG的BG. 10/14 13:59
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.165), 10/14/2014 19:47:35
Akagi: 置底是24小時上演啊(^ω^) 10/16 09:43
kuoyipong: 可是你們沒有深海棲艦,提督也太多啊(聳肩 10/16 12:51
mark0912n: 有深海翔鶴(?) 10/16 20:41
kuoyipong: 那個是裏人格的翔鶴,又稱娼鶴(X 10/17 07:29

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