為什麼這篇艦娘角色鄉民發文收入到精華區:因為在艦娘角色這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kuoyipong (petohtalrayn)看板KanColle標題[閒聊] 艦娘RPG簡介...
艦娘角色 在 Yuna ゆな 優娜 ☽ Instagram 的最佳貼文
2021-08-19 01:27:21
是吃大鳳呢,和大鳳一起洗澡呢,還是~要和大鳳做沒羞沒臊的事情呢~ - - - - - - #碧藍航線 #大鳳 #taiho #黑長直 #病嬌 #cosplay #cosplaygirl #cosplayer #anime #animegirl #gamergirl #game #kawaii #アズ...
毫無反應,就是篇介紹文。
可能有很多很亂的地方,因為我也是TRPG新手,
所以不太清楚要怎麼簡單扼要地介紹一款TRPG
還請大家盡量吐槽....
如果真的看不懂請直接看上一篇招募文,那篇是我們提督寫的,比較易懂…
就把我這篇當心得文吧
好的,我今天要介紹的是一款艦娘衍生的桌上角色扮演遊戲-
艦これRPG
以下是援引自nico大百科的介紹:
「艦これRPG」(英:Combined Fleet Girls Collection RPG)とは、
『艦隊これくしょん~艦これ~』を原作として2014年3月に発売された、
河島陶一朗/冒険企画局製作のTRPGである。
在這款遊戲中,你可以扮演你想當的艦娘,
在新世界裡與其他艦娘互動,有時也要打敗其他艦娘或深海棲艦。
說這麼簡單,大致上到底要做什麼呢?
主要做的事情有:寫幕事件卡片、抽幕事件、角色扮演、丟判定等
提督(GM)有時也會安排ㄧ些幕間事件(劇情事件)或艦隊戰,
幕間事件就努力的角色扮演,艦隊戰就努力打敗敵人吧!
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在幕事件環節,你將
在日常幕度過鎮守府中平穩的日常
在交流幕增進與其他艦娘的感情
在遊玩幕尋找有趣的小道具
在任務幕完成提督指定的任務
在遠征幕尋找艦娘們的食糧
在演習幕提升艦娘的戰鬥能力
在作戰幕為下次的戰鬥尋找致勝先機
幕與幕之間也可能會發生一些劇情事件,
這種「幕間事件」由GM擔當的「提督」來決定。
有可能會遇到艦娘自身相關的劇情,也可能發生艦隊戰,
一切看提督的安排。
http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8CRPG
詳細可以看這些nico影片,也許可以讓你跳過下面這些囉嗦又有點難懂的說明(遠望
跑團前,你可以:
了解規則:
你可以一邊玩一邊熟悉規則,如果提督願意手把手帶你會好很多
擁有一本規則書:
不一定要,因為規則書裡其實有不少「艦娘(PC)」不需要的知識,
反而比較多是「提督(GM)」在創作劇本時參考的指標
因此不一定需要依本規則書,需要知道裡面的內容時詢問一下有規則書的團友就好
準備一張屬於你自己的角色卡:
我因為是跑網團,就用網團的來介紹
(艦娘RPG面團...艦(ㄊㄧˊ)娘(ㄉㄨ)們搞百(B)合(L)(X
範例-我有點想玩的綾波http://goo.gl/MKxTQv
你可以向你的提督詢問該艦娘的起始角色卡該怎麼做。
角色紙:http://character-sheets.appspot.com/kancolle/
可以參考這裡面的角色,按新規做成就可以自己做一張新的。
決定艦娘的個性:
每個艦娘都有不同的「個性」,記錄在該艦娘角色卡上的個性表中。
而做某件事情成功或失敗,
往往就是靠對某個個性的判定。(註一)
遊戲大概進行的流程如下:
(集會間調整角色卡(僅限已有參與過集會的角色))
↓
集會開始→玩家撰寫幕事件卡(幕名稱+關鍵字,Ex.交流幕,翔鶴的內衣)
↙
提督整理卡牌、洗牌→玩家(艦娘)抽選幕事件卡
↙
執行幕事件卡(抽選幕事件→角色扮演→幕事件成功判定)
↙
幕事件結束(→提督按劇本決定是否有幕間事件)
↓ ↙
下一個玩家抽選下一張幕事件卡→LOOP...直到幕事件卡抽完或艦隊戰結束
↓
結尾結算,集會結束
艦對戰的流程比較複雜,有機會再寫...
關於判定,基本上是2d6>=5+X的判定方式,詳細請見註一。
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註一:
判定...講起來有點麻煩。
用我現有的角色卡說明好了(雖然也是繼承來的就是了)http://goo.gl/U7iciP
翔鶴改,Lv.6
個性:
O《面倒見/性格4》 O《航空戰/戰鬥4》
O《退却/戰鬥8》 O《対空戦闘/戰鬥5》
O《索敵/航海4》 O《幸運/背景7》
O為長處,X為短處,
都可以用來判定,使用短處判定時會有不好的事情發生...
不過我原本唯一繼承來的短處《幸運/背景7》
在上次遊戲進行中特殊事件被改成長處了...
要不然原本有一個弱點是幸運,那個事件骰出來時大家都說這翔鶴瑞鶴附身(笑
翔鶴原始角色卡會有兩個弱點,
這張角色卡原本的玩家大概是把弱點放棄了(特定時間可以放棄個性)或變成優點。
以下暫時把幸運視為弱點看待,
請大家點一下我那張卡的幸運這個個性前面的小框框,
讓他變成裡面有勾勾的紅框,代表這是弱點。
(放心,本體不會變動,因為要更改到本體需要密碼。)
好的,接下來是一個假想的幕事件。
幕開始前,決定抽幕事件卡的艦娘(假設是我,翔鶴改),
以及參與的艦娘(如果入渠就無法參與)。
幕開始,抽【幕事件卡】。抽到了【日常幕 發呆】,
再抽日常幕的幕事件,抽到《なにもない日々》,該幕的描述為:
「啊,好無聊!提督,做些什麼吧!」除了(關鍵字)之外,什麼都沒有的日子。
提督選擇對應(關鍵字)的指定個性讓幕玩家的PC做判定。
如果想不到就用《待機/航海7》。
這種時候,大家會根據提督的描述以及關鍵字角色扮演。
假設...大家很懶,真的沒什麼好扮演的,
提督無可奈何之下,就可能選擇原本的《待機/航海7》來判定
這時大家可以在我那張角色卡的個性list上看到一個 OD Toolで判定 的字樣
點下去之後,再點《待機/航海7》,右邊就會跑出每個個性的判定式,
我的長這樣:
2D6>=10 (判定:航空戦)
2D6>=8 (判定:退却)
2D6>=9 (判定:対空戦闘)
2D6>=8 (判定:索敵)
2D6>=12 (判定:面倒見)
2D6>=12 (判定:幸運)アクシデント!
(因為幸運是弱點(暫時當弱點講解),所以後面有這個「アクシデント!」
如果幸運是長處,就會像其他的個性判定式後面一樣乾淨)
2D6>=X的意思是,你兩顆六點的骰子骰出來的和要大於等於X,才算成功。
X常常被稱為難度。
可以看到,對我來說,
可以考慮選擇使用《退却/戰鬥8》或《索敵/航海4》來判定,
難度都是8,大約有四成左右的機率可以過,所以我就會用這兩個個性的其一進行判定。
要使用裝備亦同,例如要使用艦載機(ex.流星)之前,
要先設定「流星」的個性(例如《航空戰/戰鬥4》)
(大家可以看到,我的三個武裝有兩個有設定個性,因為他們可以在砲擊戰使用)
那麼在砲擊戰中,要使用「流星」時,就要以這個個性做判定。
流星發艦!目標-空母ヲ級!
大家可以再用剛剛的OD Tool按按看,會得到如下的結果
2D6>=5 (判定:航空戦)
2D6>=9 (判定:退却)
2D6>=6 (判定:対空戦闘)
2D6>=7 (判定:索敵)
2D6>=11 (判定:面倒見)
2D6>=17 (判定:幸運)アクシデント!
那麼,我就會使用《航空戰/戰鬥4》做判定,因為難度最低。
使用特能(也就是裝備能力和艦娘能力)也相同,以對應到的個性進行判定。
例如我要使用【替身】時,
這是替身攻擊!我要犧牲掉我的艦上爆擊機妖精,無效化此傷害!(不對
這是次要技能,我要判定《幸運(幸運)/背景7》是否成功。
難度我想大家已經知道了-是5,但是因為是弱點,。
在這個情形下,我可以選擇使用其他的個性判定,
但你們可以按按看,就知道其他的個性都不夠近...
(雖然骰到12依然有視為成功就是了)
那麼,在骰這個個性判定前,我必須先骰事故表
(我們那團是抖動豆腐網團,丟指令叫電腦給結果就好)
骰完事故表之後,才能使用此個性進行判定。
你說被害擔當艦跟紫電改二都沒有個性判定?
那表示他們不需要判定,只要宣告就可以發動。
當然,還是有其他發動限制(只能用一次之類的)
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有問題請問XD
不過有點晚了,如果太晚的話我明天會再回答
然後,寫得很亂真對不起m(_ _)m
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