為什麼這篇航海王 經典 片段鄉民發文收入到精華區:因為在航海王 經典 片段這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Barefoot24 (迷狐)看板PlayStation標題[心得] 航海王 尋秘世界 通關心得...
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2021-07-11 09:57:22
來尋找大祕寶了!! 因為自身比較愛看動畫沒有追漫畫 航海王我從第一集動畫就開始看到現在❤️❤️ 自從四月買了預售票後,就殷切期盼可以趕快看展-號稱全台首場結合「視覺、聽覺、知覺、觸覺及味覺」的五感特展 展內公仔還原ONE PIECE 二十年來經典畫面 粉絲我驚喜又感動!!! - 前半段為偉大的航道裡...
本文不會提及劇情內容,但會有系統介紹,在意者請自行斟酌是否觀看
最後有流言終結者的Q&A
前言
一開始播片頭的時候,真的還滿開心的
雖然在事前已經被各種負面言論洗臉過,但看到OP角色一個個出來
搭上輕快的音樂,還有熟悉的配音還是會有點興奮,同時也覺得懷念
(小時候常看電視重播,一直追到頂上戰爭後才棄了)
不過在遊戲前幾個小時,缺點就開始浮現了...
首先最明顯感受的是語音過少的問題,再來就是戰鬥不夠爽快LOADING有點長
功能型NPC過少,地圖沒有高低分層,飛行沒想像中好用
但在遊戲中期漸漸習慣後,倒也不會太影響遊戲體驗(偶爾還是會有些煩躁啦)
優點則是畫面很棒,劇情佳,音樂佳,各個角色都有描繪到
缺點
語音過少
播完片頭,從魯夫掉下來到島上後語音就只剩下嗯嗯啊啊
以及片段詞彙一瞬間變化太大實在讓人錯愕
加上他的表現方式是對話時可以看到角色全身,就好像看無聲的動畫一樣
我覺得應該換成閃軌或P5那種對話框表現,違和感才不會這麼重
不過各個角色還是有經典的情緒音或台詞做穿插後期除了部分戰鬥場景
基本上全語音只會出現在過場動畫而這些過場動畫主要集中在12章之後
前期僅少數章節有不過隨著遊戲推進,應該很快就會習慣(?)
還好打完最終BOSS後的動畫都是全語音的也讓結局多了另一份感動
戰鬥不夠爽快
分兩部分
1.普攻太單調
這款普攻是按正方形鍵,最多連打3下點技能盤可追加第4下是橡膠槍連打
但普攻打完後就會停一下,無法持續連擊
重複的打,斷,打,斷,讓人覺得戰鬥不爽快後期把技能盤點開之後,可以使用特殊技有
好一些但還是要先透過普攻集氣才能使用Orz魯夫也可以切進四檔(一樣要先集氣)
四檔模式一樣是無法持續連擊
技能盤幾乎只針對特殊技及四檔做強化卻忘了最基本的普攻做的太無聊
2.敵方遠距攻擊會讓你斷招
這大概是整個遊戲中讓人最惱的部分
設定上海軍是用海樓石子彈,所以魯夫會中槍
打到一半有個雜魚開一槍,斷
打到一半有個雜魚拿衝鋒槍,原地硬直到他射完
飛到一半有個雜魚開一槍,摔
建議可以把震動關掉,不然你打的不爽又被雜魚打得很爽震個不停會讓煩躁度直線上升
加上面對一大票散兵時 (海軍基地的敵人大多是一大票但散的)範圍攻擊不夠全包時
想各個擊破卻常被超遠距的敵人斷招已經不太能夠連擊了還容易被斷,戰鬥的節奏很差
但值得嘉許的是小怪有不少種類,有地圖小boss各個大boss也有自己的專屬技能(做的也
不錯)
不過這款並沒有強調弱點,每一隻打法其實都差不多應是無技術可言
功能型NPC太少
除了香吉士可以做海賊便當派遣船員蒐集資源
以及佛朗基或騙人布可以作外觀或裝備外,就沒有其他功能型NPC了
其他船員並沒有特別功能,千陽號也只有一個更衣間用來換外觀
老實說隨便塞個雞肋功能給船員我覺得都比沒有還好
飛行不夠好用
遊戲中可以使用魯夫伸長手抓物體來快速移動
除了岩壁以外,只要是人造物邊緣或樹木都可以抓可是飛行距離不長
在城內時不時就被海軍打下來要掉落時還要調視角找有沒有東西可以再抓很難長時間飛行
也沒有在城內擺盪的爽感頂多就是縮短點到點的距離Loading時間
長遊戲中還滿常用到快速傳點,但Loading時間有點長體感上介於地平線與巫師3之間
基本上在遊玩過程中唯一讓我不滿的只有戰鬥其他都是玩到最後覺得沒差
或是事後才想到有的缺點
你會說無聊的支線與空蕩的地圖呢?我不認為是缺點,但也許是多數人的疑問就放在QA那
裡
優點
劇情
雖然不是曲折離奇,就是一貫的航海王風格,還是兼具有趣及感動
兩位原創角色的存在感也很高,貞德更是在大多支線都會出來串門子
不少評論都對劇情算是正面評價的這邊不劇透就不多說了
畫面
雖然不能跟歐美大廠比,但畫面算舒服(以2019來說)
樹葉和石階等自然景觀也作的還算精細
動漫人物與背景也沒有太大的違和感,在開放世界跑路並不會太煩躁
不少地區似乎是原創的,但也都很符合航海王的氛圍
音樂
這次部分城鎮有自己的BGM,沒有專屬BGM的城鎮就跟其他人共用有熱血的有柔和的
同樣也都很符合航海王的感覺,官網也特別把這次的原創音樂另外作成光碟來賣
看來遊戲中大多的音樂都是原創的
角色刻畫
這邊指的是其他配角因為不能操控其他船員,加上他們大多沒有額外功能
部分評論說是0互動但每個船員除了主線穿插外
都還各設計了兩個支線任務及對話任務其他敵方角色亦有相同設計
整體而言並沒有誰特別邊緣,登場的角色也算多
除了缺乏語音外,個人還算滿足
結論
要我給這片遊戲打分數,我可能因為OP的關係可以給到70分
你可以看到優點類的大多都跟遊戲性無關
但即使如此我還是玩得很開心可以看到OP船員們間搞笑的互動以及很航海王的劇情
讓我很滿足但沒有OP的話我應該只能給60分的及格分
作為一個遊戲他該做的有做到,但只做到基本
他有戰鬥有技能盤,但不夠有趣
他有功能型NPC,有其他系統,但不夠多
他有飛行功能,但不夠好用
他有劇情語音,但太少
他劇情有無矛盾,沒有
他有沒有在遊戲設計上讓玩家不便,有一些
他有沒有BUG或掉幀情況,沒有
你可以很明顯發現遊戲有不足
但你不好說他很偷工減料
只能說遊戲商並沒有想把遊戲作到好
所以我覺得他不完全算是個雷作吧...?
你可能會因為喜歡OP而喜愛這款遊戲或因為喜歡OP而討厭這款遊戲
我是前者,也許他確實有不少缺點,令人不夠滿意但至少在我冷靜下來批評遊戲之前
我在玩遊戲的過程中是滿享受的而這對我來說就足夠了(笑)
流言終結者的QA
Q:本作寫中日韓文版,但遊戲中不能調語言耶
A:更改主機語言即可,即使外盒寫中文版還是可以轉成日文版(沒分區太感動了QQ)
Q:地圖很大,卻常常沒BGM也太尷尬了吧
A:只有原野部分沒有BGM,但遊戲提供"音貝"系統,可以將遊戲中所有音樂當成BGM播放甚
至可以編輯播放清單,還可採隨機或順序播放
Q:所以地圖真的很空,像死城一樣? 地圖也不到無意義的大,還算適中吧我覺得就某一
章封住快速傳點,又要繞全島快3/4圈,有點煩因為當時支線是鎖住的,不能邊逛邊解任
務城鎮中NPC是不多,加上建築物高大,看起來是會有點像死城但也不到非常少,至少都
有10~20個吧
Q:免洗任務是不是很多,又是作業GAME?
A:我不知道支線總共有幾個,就獎盃的100個來看的話光前述提到的各角色專屬支線就有
約20~30個,對話任務應該也約20~30個,這樣就一半了其他的任務包含蒐集任務,藏寶圖
任務,還有主線的部分任務也放在支線當作必解支線整體而言並沒有太免洗的感覺,不過
角色的專屬支線確實也是蒐集或打怪或跑圖但有特別寫故事就是
Q:開寶箱要9秒,你怎麼受的了
普通寶箱約3~4秒,銀寶箱約5~6秒 (體感)越高級的就越久,技能樹有開箱時間半減可以
點這個設計其實我覺得不差,畢竟衝進敵人營地隨便開寶箱就跑也是很怪
~完~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.21.130
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※ 編輯: Barefoot24 (114.37.21.130), 03/17/2019 04:00:25
可能有人認為我的心得不夠中肯(是說本來這就是主觀的)
但我也是有先搜尋其他人的心得才發文的唷
我是參考日亞最多人推的那篇,我也認同他寫的,只是我多提到了我喜歡OP
但我也盡可能把內容寫的客觀了
至於寶箱到底是幾秒,眾說紛紜(大家都用體感XD)
最低階的沒有9秒那麼久,到底幾秒我也懶得再看影片算了
※ 編輯: Barefoot24 (118.161.52.15), 03/18/2019 22:25:22
※ 編輯: Barefoot24 (111.240.75.85 臺灣), 01/04/2021 23:18:57
※ 編輯: Barefoot24 (220.141.208.69 臺灣), 05/12/2023 16:28:35