作者kimisawa (楊回血了。)
看板PlayStation
標題Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套
時間Tue Nov 16 01:39:19 2021
來聊一下機戰可以朝哪方向走好了
推文說:機器人不是問題,有問題的是戰棋,這句話真的是核心
但其他類型遊戲公司也不是沒嘗試過,但大多暴死。不過除了手
遊以外,大多是前幾世代的遊戲機,技術力與社群影響力不能與
今日相比。
我覺得現在最有影響力的是社群與實況,戰棋類看動畫的類型,
就是很難推廣。
先撇開技術力,以觀賞性為前提:
1. 大逃殺49對戰還可以?機人大亂戰如何?
2. 或是連線推王萌夯模式?
3. 連線D2 ARPG模式?之前 Marvel Ultimate Alliance就有許多
的腳色。
4. 戰場前線這種世界大戰,有"大戰"的感覺
5. 卡牌遊戲?萬智牌這種
6. 3對3格鬥歐美最愛的MVC...
不過萬代的技術力以上除了卡牌大概都很抖
--
蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。 --
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※ 編輯: kimisawa (72.196.68.254 美國), 11/16/2021 01:40:17
推 piliamdamd: 走魂系列模式呀 機體就阿姆羅初鋼 11/16 01:42
→ piliamdamd: 然後BOSS是各系列主角像剛巴斯達、魔神ZERO、蓋特皇帝 11/16 01:43
→ kimisawa: 初鋼推魔神皇帝這麼硬 11/16 01:45
推 ArnoX: 456其實都出過,ACE、2V2類似鋼彈VS、OG2的小遊戲 11/16 01:53
推 achuck11: 懷念卡牌小遊戲 其他就算了吧 要把各ip 都塞進來就slg 11/16 02:58
→ achuck11: 最適合, 不然也可以學fgo 嘻嘻 11/16 02:58
推 marco76415: 他問題是在太粉絲向,SLG做得不好玩,戰牧法都沒分別 11/16 04:14
→ marco76415: ,超級系集坦跟攻擊手於一身 11/16 04:14
推 marco76415: 先不用到原罪等級的SLG,他光是SLG部分都被風花甩遠 11/16 04:16
→ marco76415: 遠的,地形、職業相剋都幾乎等於沒有 11/16 04:16
→ kimisawa: 可是瑞凡,超級系本來就是超級坦加攻擊 11/16 04:43
→ kimisawa: 今天你要推出一個魔神皇帝或天元只能坦不能打傷害? 11/16 04:44
推 dahlia7357: 絕對是格鬥遊戲,像SFC鋼彈W那樣 11/16 06:06
推 marco76415: 所以我說他是SLG的部分設計不好玩,不是SLG類型不好 11/16 06:06
→ marco76415: 玩 11/16 06:06
推 hinew167: slg是小眾,不喜歡的不喜歡但愛的很愛 11/16 06:28
推 XXV0: 版權作不用換新的玩法 slg還是最佳解 要換新玩法的是og系列 11/16 06:32
推 ken9948: 機器人大戰OG賽車 11/16 07:24
推 sarevork: 分類型的話會惹惱粉 頻甚麼我的xx只能當坦 這對粉向遊戲 11/16 07:26
→ sarevork: 傷害更大 11/16 07:26
→ sarevork: og系列這樣搞都有危險性了 一堆系列作裡黑科技主角機去 11/16 07:27
→ sarevork: 分坦補dd 11/16 07:27
推 sarevork: 還有就是這種分類型的在最原始的機器人大戰就是類似狀況 11/16 07:29
→ sarevork: 鐵金剛吸火力 剛彈消血 蓋特收王 維納斯補血 阿強補給 11/16 07:29
→ sarevork: 但是一路演變下來都沒了 大家還是希望自己喜歡的機體能 11/16 07:29
→ sarevork: 無雙 11/16 07:29
推 zeromxg0: 真的想搞坦補的話,用強化零件去搞比較沒事。 11/16 07:30
→ operatorm: 衣服越少,放禦力越高,脫甲(衣)無雙 11/16 07:49
推 cl3bp6: 萬代要大改一定先從OG開始 版權一大改 萬一失敗 這IP也沒 11/16 07:59
→ cl3bp6: 救了 11/16 07:59
噓 au6vmp5846: 戰牧法這套根本不適合機器人大戰好嗎 11/16 07:59
→ yao7174: 5.6做過了 1有體型大小的問題 要做這類型最好是體型一樣 11/16 08:10
→ yao7174: 大 11/16 08:10
→ LuckSK: 原創弄傳統回合制機人RPG其實可以吧,問題是以前招式都太 11/16 08:13
→ LuckSK: 石破天驚,導致現在受眾已經不接受普通的演出了 11/16 08:13
→ rockyegg: 只有SLG可以塞這麼多機體而已 11/16 08:14
推 yao7174: 2跟3的問題是這就鋼彈破壞者 就算萬代沒自爆 這系列也不 11/16 08:16
→ yao7174: 是很有名吧 11/16 08:16
→ yao7174: RPG就無限邊境系列啦 這系列也是玩起來不錯 劇情不錯 就 11/16 08:18
→ yao7174: 賣的不好 11/16 08:18
→ yao7174: 順便說一下 這遊戲招數華麗 cut in要尻有尻 要胸有胸 甚 11/16 08:21
→ yao7174: 至沒尻沒胸的還有腰 11/16 08:21
推 sarevork: 機戰沒玩過 鋼彈那邊也玩過 總歸還是財團b對自家遊戲有 11/16 08:21
→ sarevork: 一搭沒一搭的 對龍珠還認真一點 11/16 08:21
推 chemical0318: 從gb上的第一次一路玩到最後一款是阿法還是阿法2, 11/16 08:22
→ chemical0318: 老實說就是把強的或有愛的機體派上場開精神招式常 11/16 08:22
→ sarevork: 有腰的還是能登 完美 11/16 08:22
→ chemical0318: 用的就那幾招,硬派戰棋應該有的戰略思考都沒有, 11/16 08:22
→ chemical0318: 玩機戰就是要看那熱血帥氣的招式動畫,但動畫做得再 11/16 08:22
→ chemical0318: 精美看多了還是會膩,有人全程都沒關的嗎?早期又沒 11/16 08:22
→ chemical0318: 中文版看不懂劇情(有聽人說機戰劇情很有趣) 11/16 08:22
推 hinew167: 定位分類也不是不行,真要認真擬真很多設定根本連鐵金 11/16 08:23
→ hinew167: 剛都慘輸,感應炮都能打痛反螺旋了,所以定位不是問題 11/16 08:23
→ hitsukix: 沒救 11/16 08:26
→ hinew167: 問題是寺田團隊做不好而已,之前轉型賣不好,不是其他 11/16 08:27
→ hinew167: 玩法玩家不買帳,就是眼鏡只有slg做的還可以,其他遊戲 11/16 08:27
→ hinew167: 不會做 11/16 08:27
推 hinew167: SE要是有版權,用機人做rpg一樣會香,真的就是寺田團隊 11/16 08:31
→ hinew167: 變不出新把戲 11/16 08:31
推 cokellen: 想要無雙,以前鋼彈無雙,覺得好玩 11/16 08:33
推 taiwan81903: 看來只能出鋼彈與鋼彈的戀愛遊戲了 11/16 08:36
推 yao7174: 所以機戰要看的除了動畫還有劇情啊 機戰還有一個一台機器 11/16 08:36
→ yao7174: 要好幾招不同系列又不能兼用的問題 大部分的slg單位戰鬥 11/16 08:36
→ yao7174: 動畫頂多兩三個 基本攻擊動作還能共同 11/16 08:36
推 chemical0318: 遊戲性低,劇情看不懂(個人問題),動畫後期都關 11/16 08:41
→ chemical0318: 掉,所以越來越多粉退坑也是正常 11/16 08:41
推 kctrl: 劇情問題的話是最近原創越來越謎語人 淨講一些觀眾不知道 11/16 08:47
→ kctrl: 的事情在那邊裝高深莫測 要是真高深也就算了 打開一看 11/16 08:48
→ kctrl: 就那個鳥樣 看不懂純粹是靠情報差輾壓 11/16 08:48
推 YukihanaLamy: 一直在想ACE有那麼慘嗎,最後r很鳥但ps2的一二三很 11/16 08:50
→ YukihanaLamy: 神啊... 11/16 08:50
推 kctrl: 所以說謎語人滾出高譚(錯棚 11/16 08:52
推 sarevork: 高譚是企鵝的 11/16 08:55
→ sarevork: 30的boss我也覺得很弱就是了 除了武器演出很jojo之外我 11/16 09:01
→ sarevork: 也沒好評 11/16 09:01
推 leonEEman: 先不講3D模組問題,ACE的打擊射擊感真的很怪 會搞不清 11/16 09:03
→ leonEEman: 楚自己操作的機體到底有沒有砍到或是命中,但還是希望 11/16 09:03
→ leonEEman: 能有續作啦,直接操作超機人比較有感 11/16 09:03
推 Yanrei: 機戰不可能分坦補DD啦,一堆超級機器人 11/16 09:27
→ Yanrei: 我覺得是要強化互動跟劇情比較實在 11/16 09:27
→ Yanrei: 風花雪月我沒玩,不過之前看重要稱讚也不是在戰棋核心吧 11/16 09:28
推 ricky469rick: 鋼彈娘 複製艦娘模式就好了 一定賺翻 11/16 09:30
→ hitsukix: fe也是轉型成戀愛模擬slg了 雖然老粉不愛 但有人氣就好 11/16 09:30
→ Yanrei: 而且機戰說真的本來就不該講究什麼硬派HARDCORE,這個就 11/16 09:31
→ Yanrei: 機人粉絲向遊戲,你會想看那些原作中煞氣的主角,動不動 11/16 09:31
→ Yanrei: 就被無臉雜魚打成白癡,然後不斷SL重來這樣嗎?XD 11/16 09:31
推 sarevork: 鐵血:找我? 11/16 09:32
推 haworz: 機戰以SLG來說遊戲性也是偏低 11/16 09:46
→ Yanrei: 以粉絲來說,我覺得強化那種角色互動、關卡跟劇情的IF設 11/16 09:53
→ Yanrei: 計會比較有意義,還要那種跨作品的合體技之類的 11/16 09:53
→ hitsukix: slg後來比較有趣就xcom這種 但機戰好像不適合 11/16 09:53
噓 GoAhead: 我就是愛玩戰棋,非主流就莫名被歧視 11/16 10:02
推 sarevork: 就像回合制rpg一樣 11/16 10:06
推 infi23: 覺得卡牌類可以考慮吧 技術上也最簡單 11/16 10:15
推 infi23: 風花的戰棋內容也沒多好好嗎 你看哪個吹是吹他戰棋的 11/16 10:17
推 hinew167: 回y大,分坦補其實ok啦,我上面就說了,各系列戰力差很 11/16 10:22
→ hinew167: 大,照理來說光束鎗根本射不動宇宙怪獸,反螺旋鑽鑽不 11/16 10:22
→ hinew167: 死開不屈的真實系,大家其實也沒很在意,重點還是遊戲 11/16 10:22
→ hinew167: 性要好玩 11/16 10:22
推 koshiroh2000: 萬代早就嘗試過了 11/16 10:22
→ koshiroh2000: 你看看作為例子的OGIB 11/16 10:23
→ hinew167: 第四次F阿姆羅感應炮,被b級重戰機小兵隨便切,被一發 11/16 10:23
→ hinew167: 小光炮打死也沒怎樣啊 11/16 10:23
推 kctrl: 太硬派的SLG早就都死光了 聖火最被老玩家詬病的就是隨著 11/16 10:28
→ kctrl: 時代演變難度遞減 但事實證明喜歡找自己麻煩的Hardcore是小 11/16 10:29
→ kctrl: 眾中的小眾 風花那種難度差不多就是大眾能接受的等級 11/16 10:29
推 yao7174: 不是 是你要分坦補坦補的DPs勢必不能比DD高 補或sup就算 11/16 10:33
→ yao7174: 了 機器人動畫這種本來火力就不夠 問題是坦呢?今天魔神 11/16 10:33
→ yao7174: 凱撒之類的超級系分類是坦所以傷害打不出來比擬真系還低 11/16 10:33
→ yao7174: 不行吧 11/16 10:33
推 sarevork: 坦傷害比人高又打不痛 dd補就是個笑話 網路遊戲就證實坦 11/16 10:34
→ sarevork: 補dd其實是很糟的遊戲模式 會陷入永遠的設計惡性循環 11/16 10:34
→ ihx00: 不要再魂系列了,並不是所有人都喜歡這種遊戲好嗎 11/16 10:35
→ sarevork: 然後機戰就粉絲向很嚴重了 你要如何去說服鐵粉你的鐵金 11/16 10:36
→ sarevork: 剛除了受傷當坦之外其他都不行 11/16 10:36
推 sarevork: 如果說不是要那麼死的坦補dd 那現在的機戰就剛好 你沒去 11/16 10:40
→ sarevork: 掛機掛到全員15改400屬 那你還是可以指揮技能當核心 遠 11/16 10:40
→ sarevork: 程機在後厚皮在前這樣推進 補給維修機也不少 11/16 10:40
→ tsairay: 這作品其實跟galgame差不了太多了,受眾少,靠賣DLC榨乾 11/16 10:41
→ tsairay: 粉絲的錢包維持收入 11/16 10:41
推 tosdimlos: 機戰當初賣點就是各家不同機器人夢幻共演啊,所以重點 11/16 10:41
→ tosdimlos: 就該擺在加強跨作品的互動還有各種if劇情,只是照原作 11/16 10:41
→ tosdimlos: 演那我看原作不就好了 11/16 10:41
推 tosdimlos: 想看跨作品的合體技啊 11/16 10:44
推 UtsuhoReiuzi: 這麼愛硬派SLG何不去玩XCOM 在真硬派玩家眼中這款 11/16 10:52
→ UtsuhoReiuzi: 還要加限制才夠硬(躺 11/16 10:52
→ pirrysal: 推給類型是SLG也太地圖砲了吧!風花雪月就做得超好怎不說 11/16 10:58
推 kctrl: 戰法牧鐵三角是歐美的玩法 事實證明亞洲區的人都想當桐人 11/16 10:59
→ kctrl: 講到團隊合作第一時間就是在想隊友是不是豬大腸(x 11/16 10:59
→ kctrl: 我就是要又坦又補又能砍 一個人要走一千九百九十九樓 11/16 11:00
推 zeromxg0: 要跟風花雪月比,我覺得根本沒得比,機戰又不可能作的 11/16 11:01
→ zeromxg0: 跟風花雪月一樣= = 11/16 11:01
推 UtsuhoReiuzi: 這種文每次都一堆 怎樣就賺了 風花雪月紅 底下還幾 11/16 11:03
→ UtsuhoReiuzi: 千款你連名字都不知道的屍體 機戰至少還知道名字 11/16 11:03
推 Penny4321: 戰棋也不是大問題吧?做得好還是很多人捧場 11/16 11:03
推 Vladivostok: 你的建議....認真? 11/16 11:03
→ Penny4321: 原文就說問題在於戰棋,為什麼不能拿風華雪月說 11/16 11:04
→ Barrel: 出SD鋼彈OL那樣的就可以了 11/16 11:04
→ kctrl: 風花雪月那個還是大改過的 原生聖火放現在應該很多人 11/16 11:04
→ kctrl: 碰都不會去碰 11/16 11:05
推 UtsuhoReiuzi: 機戰別說F @難度放到現在搞不好就怨聲載道了 11/16 11:07
推 Penny4321: 機戰問題應該是在於,動畫關掉就是有點無聊的戰棋,然 11/16 11:08
→ Penny4321: 後連動畫燃度也下降 11/16 11:08
→ Penny4321: 雖然年代有差,以前作品畫質差,但一定不少人跟著畫面 11/16 11:09
→ Penny4321: 喊大招的台詞,現在的大招唸一長串台詞,有夠冷 11/16 11:09
推 kctrl: 就 都是那批人 老一點的粉絲都不想數看過幾次蓋特鐵金剛了 11/16 11:11
推 tsairay: 基本上你玩到一半就會開始關動畫了,連實況主都這樣幹了 11/16 11:11
→ tsairay: 何況是一般玩家 11/16 11:11
→ tsairay: 然後關動畫這遊戲還剩下什,這就是最核心的問題 11/16 11:11
→ UtsuhoReiuzi: 他成本就壓錯 壓在動畫又越做越差 其他戰旗拿槍一 11/16 11:11
→ UtsuhoReiuzi: 戳就過去的東西 現在也回不去了 11/16 11:11
→ kctrl: 聖火關掉動畫還剩下老師把妹泡弟弟 機戰大概就剩下越來越迷 11/16 11:12
→ kctrl: 語人的劇本跟很吃作家的主線 看V跟X、30的落差就很明顯 11/16 11:13
推 Penny4321: 然後,劇情中文化之後,還是看不太懂劇情 11/16 11:14
推 kctrl: 因為跳劇本吧 粉絲向的遊戲一些演到爛的橋段漸漸開始不演 11/16 11:16
→ kctrl: 除了新參一些老參作品都是默認主線跑完 跟純機組沒啥兩樣 11/16 11:16
→ kctrl: 變得有點像大型的FanDisk 你如果對原作沒了解很深一定很??? 11/16 11:17
→ kctrl: 像NT 你要是不了解幼女控、逆夏 100%不知道他們到底演哪齣 11/16 11:18
推 Penny4321: 所以問題就在於戰鬥系統無聊,動畫品質下降,劇情沒辦 11/16 11:20
→ Penny4321: 法讓新玩家理解,說問題在於戰棋? 11/16 11:20
推 ricky469rick: 30的劇情還可以吧 至少我只看過蓋特原作覺得還行 11/16 11:25
→ ricky469rick: 看的懂在幹嘛 整合的也挺不錯的 11/16 11:26
→ ricky469rick: 這一代首次入坑 所有機體的故事除了真蓋特都沒看過 11/16 11:27
→ ricky469rick: 有些是只認識機體 像是鐵金剛跟nu鋼彈 但原作沒看 11/16 11:27
推 kawazakiz2: 沒玩過,但一直覺得這個是門檻很高的作品 11/16 11:27
→ kawazakiz2: 要對各種機器人動畫耳熟能詳才會覺得有趣 11/16 11:28
推 Yanrei: 老作品都用完成式進入遊戲也算是沒辦法的事啦… 11/16 11:28
→ kawazakiz2: 記得高中去同學家看他玩,他邊玩邊跟著讀台詞超HIGH的 11/16 11:29
→ Yanrei: 我覺得主要還是得看腳本寫的好不好 11/16 11:29
→ kawazakiz2: 但我只覺得蛤?這是啥? 11/16 11:29
→ kawazakiz2: 應該是我自己的問題,但30歲後就很少玩太動漫向作品 11/16 11:32
→ ricky469rick: 其實我覺得不用耳熟能詳... 是要對機器人有興趣 11/16 11:32
→ kawazakiz2: 包括無雙讀那些台詞、打人哼哼哈哈+講台詞都覺得尷尬 11/16 11:32
→ ricky469rick: 就像我說的 我90%都不認識 但我還算喜歡機器人 11/16 11:33
→ ricky469rick: 所以玩得很開心 反倒是玩了之後想回去動畫 11/16 11:33
→ kawazakiz2: 隨著玩家一直長大,可能也會對這類遊戲疏遠吧 11/16 11:33
→ ricky469rick: 前幾天就補了GRIDMAN 11/16 11:33
→ kawazakiz2: 但我算是沒有童年、從小就幾乎不看動畫的人 11/16 11:34
→ kawazakiz2: 所以我的觀點充其量就是非常偏頗的 11/16 11:34
推 sarevork: 我覺得就別想太多 有時候完完興趣就來了 11/16 11:34
→ ricky469rick: 因人而異吧 我念書時很愛動作遊戲跟MMORPG 11/16 11:34
→ ricky469rick: 反倒現在快30了覺得熱血歡樂的動畫或遊戲比較紓壓 11/16 11:34
→ ricky469rick: 但當我以為我只對熱血動畫有興趣時 對馬戰鬼又吸引 11/16 11:35
→ ricky469rick: 到我 所以說真的只是種感覺 感覺到了就好 11/16 11:35
推 hinew167: 難度不是重點,遊戲性才是,魂系很多人愛也很多人不接 11/16 11:38
→ hinew167: 受,反之無雙割草有人愛也有人不愛 11/16 11:38
推 hitsukix: 魂和無雙剛好兩個極端,一個當草一個割草 11/16 11:42
推 yeeroyuy: 可以作成超任的那款W GUNDAM格鬥 11/16 11:46
推 gbman: 做出推文中的機戰,銷量大概會很慘 11/16 11:47
→ gbman: CC 11/16 11:47
推 hankedwu: 說真的 玩家想要同時控很多機器人+帥氣的動畫+融合世界 11/16 11:50
→ hankedwu: 觀的劇情,除了戰棋還真的想不到什麼遊戲類型可以做到 11/16 11:50
推 gamixxxx: 只要演出加強到跟OG一樣就好,改掉戰旗反而不想玩 11/16 11:51
→ gamixxxx: 加一堆有的沒的系統,我本身覺得亂,只要有精神指令就好 11/16 11:53
→ gamixxxx: ,剩下還要算,有點懶 11/16 11:53
→ gamixxxx: 反正你加其他系統,我還是只記有精神指令能用就好了 11/16 11:54
推 gamixxxx: 是說都有ultraman了,騎士也有大型載具啊,加進來跟多蒙 11/16 11:57
→ gamixxxx: 交流也不錯啊,哈哈 11/16 11:57
推 justeat: 卡牌應該有搞頭吧 11/16 11:58
推 zeromxg0: 有能力的話,如果能作成EXVS我會覺得不錯啦,但這樣機 11/16 12:01
→ zeromxg0: 體就會被限制住。 11/16 12:01
推 sarevork: 棋是要看東映放不放阿 不過上次戰隊合作了 看雙方談得如 11/16 12:08
→ sarevork: 何吧 11/16 12:08
推 polkmnbv: xcom slg 就做的很好 明年switch 還有triangle project 11/16 12:08
→ polkmnbv: 可以期待 11/16 12:08
→ XXV0: 覺得機戰的問題是粉絲向作品 新作卻來的太慢 遊戲出的時候 11/16 12:14
→ XXV0: 該作品的熱度都沒了 老物盡量丟dlc 讓新作戲份極大化 11/16 12:14
推 yao7174: 完結後要等一段時間參戰是沒辦法的事 當年新機戰的W就因 11/16 12:24
→ yao7174: 為製作期跟放映時間幾乎重複 可是機戰製作組沒有辦法提前 11/16 12:24
→ yao7174: 拿到劇情跟資料 所以達成了最速參戰 可是W幾乎無劇情 跟 11/16 12:24
→ yao7174: 只有兩個人參戰+只有飛翼加入還是條件加入的隱藏機 11/16 12:24
推 engelba: 如果能跟當季或是上季動畫合作,互取所需一定會更好,但 11/16 12:25
→ engelba: 是以日本版權思維不太可能了啦,先開會開個一年再說…. 11/16 12:25
→ kctrl: 現在更大的問題是業界幾乎沒人在搞機人了 連Source都沒有 11/16 12:27
→ kctrl: 還談什麼版權 11/16 12:27
推 okagami: Smash Robots 大亂鬥。 11/16 12:28
→ kctrl: 感覺解決機會比較大就是特攝系加入 但問題就人脈夠不夠大.. 11/16 12:29
推 yao7174: 最大的問題是你沒辦法提早知道機設跟劇情根本沒辦法做 然 11/16 12:31
→ yao7174: 後連鋼彈系列這個萬代應該有辦法搞定的都搞不定了 其他的 11/16 12:31
→ yao7174: 更沒辦法啦 11/16 12:31
→ yao7174: 特攝的問題就是真人肖像問題啊 不用多付一筆的話 手遊為 11/16 12:33
→ yao7174: 什麼所有人都是保持看不到臉? 11/16 12:33
→ william456: 無雙啦 11/16 12:39
→ kctrl: 反正特攝人家也只是要看皮套人跟機組 人臉就不需要 11/16 12:44
→ kctrl: 英雄挑戰直接默認所有人是皮套跟機器成精也是一種做法 11/16 12:45
推 rgbff: 大改忘記是這還是C_Chat討論過了,改了幾次銷量都更慘 11/16 12:47
推 sarevork: 特攝系財團b臉一定夠大 力霸王基本上是向財團b跪了之後 11/16 12:48
→ sarevork: 換商法才活下來 戰隊騎士基本上早就是禁臠了 不然你以為 11/16 12:48
→ sarevork: 財團x失敗了但是財團b成功了是在說啥(x 11/16 12:48
→ sarevork: 剛彈系搞定很就了 創通被完整吃掉加下市 11/16 12:49
推 vi6: 機戰無雙有沒有搞頭? 11/16 12:51
推 sarevork: 然後機設除非是完全不想出玩具 不然玩具商可能比導演還 11/16 12:51
→ sarevork: 熟(看向g奧秘 11/16 12:51
推 vsepr55: 一直糾結技術其實蠻怪的,真的有技術的就去做別的遊戲了 11/16 12:58
→ vsepr55: 背一堆授權費的包袱幹嘛 11/16 12:58
推 dukemon: SLG不是問題,機戰單純是吸不到新人加入,近期劇情也讓粉 11/16 13:26
→ dukemon: 絲覺得微妙吧,UX BX這種融合度高又精彩的劇本少見啊 11/16 13:26
推 gamixxxx: 劇本好,點陣圖都吃得下去 11/16 13:29
→ gamixxxx: 有救贖就算是演出是PPT也無所謂 11/16 13:30
推 haworz: 機戰關動畫或對機器人不熟,就變成不怎樣的SLG啦,阿現在 11/16 13:37
→ haworz: 還會看機器人的不就剩老人大叔,當然沒有人要玩,風花雪 11/16 13:37
→ haworz: 月至少還吸引的到女玩家。 11/16 13:37
推 kinghtt: 機人式微拉...每年新番機人相關才幾部,市場反應就差 11/16 13:40
推 ko363630: 有類魂的鋼彈遊戲? 11/16 13:43
推 bootes3177: 剩下機戰煉金術士還沒有做而已 11/16 13:48
→ william456: 還覺得ACE系列比SRW好玩,可惜已死 11/16 13:49
→ william456: PV不管看幾次都回味無窮 11/16 13:49
→ william456: PS2時代的作品數量/深度/玩法都PS3/4/5好很多 11/16 13:50
推 Xray2002: 樓上有人講到重點,真正關鍵在機人番勢微,所以新血加入 11/16 14:08
→ Xray2002: 少,原始懷舊情懷多,版上很奇怪的現象是好像一切以銷量 11/16 14:08
→ Xray2002: 為前提,賣的少就是爛跟有問題,如果是以商業賺錢的角度 11/16 14:08
→ Xray2002: 來看是ok,但硬是要迎合大眾口味結果反而爛掉的例子也不 11/16 14:08
→ Xray2002: 少 11/16 14:08
→ Mafty: 1vs1格鬥也出過了在N64叫スピリッツ下場就是..... 11/16 14:09
推 dinosd2: 有人提到機戰無雙是吧?去看看鋼彈無雙現在墳上草長多高了 11/16 14:11
→ Xray2002: 30跟近期的VXT比起來,我個人覺得是有進步跟不一樣,還是 11/16 14:11
→ Xray2002: 期待下一作 11/16 14:11
→ dinosd2: 30這次方向我覺得算走對了,任務自選,角色機體加入時間 11/16 14:12
→ dinosd2: 也是玩家自己選擇,想直接衝主線就直接打星關就好 11/16 14:13
推 Xray2002: 動畫的機人番近幾年紅的有幾部?而且往往紅的不是裡頭 11/16 14:16
→ Xray2002: 的機人,而是女角吧?六花變成可操作的機體也許會幫助銷 11/16 14:16
→ Xray2002: 量!? 11/16 14:16
→ auir: 一直都是女角紅啊,看木蘭飛彈 11/16 14:29
→ s32244153: SLG的部分不用改 我想看戰鬥外的部分改成13機兵或風花 11/16 14:51
→ s32244153: 雪月那樣... 11/16 14:51
推 zeromxg0: 如果有一天機戰可以跟魯路修失去的色彩加起來除以2的話 11/16 14:53
→ zeromxg0: ,我一定買爆@@ 11/16 14:53
→ Barrel: 改成13機兵那樣的話 次元震就不能用了 很不方便 11/16 14:55
→ Barrel: 這次30還是有次元震 搞得像是世界共識一樣 == 11/16 14:55
推 sarevork: 震得很小了 至少9成都是同一個世界上的 11/16 15:01
推 Yanrei: 我覺得就是把戰鬥間的互動增加,然後可以再強化一些原創 11/16 15:01
→ Yanrei: 的成分,玩家對敵我雙方陣營的情感都要再強烈一點,角色 11/16 15:01
→ Yanrei: 配對之類的也可以從這邊來著手 11/16 15:01
→ sarevork: 主要震過來的也就dlc那幾的 11/16 15:01
推 wildzeon: 卡片遊戲出過實體然後倒了,1996~2007左右那段時間,有S 11/16 15:01
→ wildzeon: unrise的各種機人大亂鬥和鋼彈大戰復活又倒重複三次 11/16 15:01
推 moolover: 原創強化+角色cp不就機戰og那個更沒人氣的XD 11/16 15:06
→ operatorm: 我要看爆衣胸震,你只給看次元震,猛醬賺( 給,QQ 11/16 15:28
→ Vladivostok: 其他哪款戰棋動畫贏的啊,很多只是拿刀空揮一下... 11/16 15:32
推 Yanrei: OG前面其實賣的不差,我覺得是他們自己拖太長,出版頻率 11/16 15:33
→ Yanrei: 過低,然後系列就自然慢慢死掉 11/16 15:33
→ Yanrei: 一個世代幾乎只出一片,連老粉都很難留下來 11/16 15:34
→ swordsaint: 當然是開放世界然後可以搶路人的機器人 11/16 15:34
→ Yanrei: OGS日本就賣了快50萬,其實不算差了 11/16 15:37
推 CALLING: OE的戰鬥系統很創新也跟地圖蠻多互動有 有size卡移動包 11/16 15:39
→ CALLING: 圍高低差 武器對空對地對海特殊加成 往這個方向去走應該 11/16 15:39
→ CALLING: 蠻趣味的 不知道為什麼還是回到走格子的老路 OE系統真的 11/16 15:39
→ CALLING: 玩家不買單嗎? 11/16 15:39
→ Yanrei: 強化原創其實也不只是原創角,還有強化跨作品間的原創劇 11/16 15:39
→ Yanrei: 情,像這次有提到阿姆羅學巴投,或是當時一年戰爭並肩作 11/16 15:39
→ Yanrei: 戰之類的故事,都是蠻不錯的梗 11/16 15:39
推 sarevork: oe我覺得是商法炸掉 但是上頭應該會認為是系統問題 11/16 15:41
推 UtsuhoReiuzi: OG延續性甚至不如軌跡 至少軌跡1.2年會生存報告 O 11/16 16:16
→ UtsuhoReiuzi: G生存都在寺田嘴上 然後丟MD那種東西出來 11/16 16:16
→ kctrl: 但老實說 玩完30我想回去玩TMD 至少戰鬥演出跟劇情好多了 11/16 16:52
推 UtsuhoReiuzi: TMD劇wwww情wwww 祝福你 11/16 16:53
→ Barrel: TMD劇情我覺得不及格 == 整個OG及格的都被前三作用光了 11/16 16:56
推 kctrl: TMD我首發破完了啊 我是覺得以J來說算可以啦 11/16 16:58
→ kctrl: 就全體很用力的在講一個后宮王的故事 剩下都當沒有 11/16 16:59
→ Barrel: 樓上應該要去找OG合輯來玩 強烈建議 不過外傳要另購 11/16 17:00
推 kctrl: SRW我都衝首發的片子都有 但是要翻老主機出來有點懶 11/16 17:04
→ kctrl: OG TMD光就一個可以在PS4上玩就省了不少事 那怕兼用也沒差 11/16 17:04
→ kctrl: 反正每次玩都起碼一兩年後的事情 早就忘了舊演出了 11/16 17:05
→ kctrl: 就是沒有修羅那堆人感覺很難過而已 11/16 17:06
→ operatorm: OG final 也能推任務化資料片啊,把OGS4篇全摻在一起搞, 11/16 17:12
→ operatorm: 外加DLC魔裝機神精靈憑依,猛醬賺。就叫OGS 31 11/16 17:12
推 kctrl: 我是很希望OG全上Steam 最近越來越覺得家機有其極限 特別 11/16 17:13
→ kctrl: 是在更新換代之後想回味的時候... 11/16 17:13
推 leo255112: 機戰一堆主角機,不平衡才是正常的 11/16 17:22
→ leo255112: 每人想看自己喜歡的機體跟駕駛被小兵當狗打吧= = 11/16 17:23
推 hinew167: 回leo同人遊戲沒人會當真啊,關聖帝君粉絲更多,誰會在 11/16 17:33
→ hinew167: 意他在無雙裡被名氣小甚至女角打敗,還補一句敵羞吾去 11/16 17:33
→ hinew167: 脫他衣 11/16 17:33
推 hinew167: 就連小粉紅也不會因為OR裡關二哥打輸日本人說辱華了 11/16 17:38
推 sora333000: 我覺度ACE模式是這系列唯一解,用現代的技術力做起來 11/16 17:44
→ sora333000: 感覺會好玩,可惜…… 11/16 17:44
→ Yanrei: ACE是外包的 11/16 17:44
推 LVE: 讓玩家扮演吉翁軍,聯合其它作品的反派。對手是隆德貝爾正派 11/16 17:51
→ LVE: 軍。 11/16 17:51
推 zzz54666: 超級機器人大戰派對 11/16 17:58
→ zzz54666: 超級機器人大戰無雙 11/16 17:58
→ zzz54666: 超級機器人大戰賽車 11/16 17:58
→ zzz54666: 超級機器人大戰兄弟 11/16 17:58
→ zzz54666: 超級機器人大戰卡牌 11/16 17:58
推 yeary2k: 只有SLG才能塞這麼多機體+1 不然就是像無雙蛇魔那樣一堆 11/16 18:09
→ yeary2k: 角色 11/16 18:09
推 nonedude: 做成即時戰略homeworld那種也不錯 以前homeworld也有鋼 11/16 18:48
→ nonedude: 彈模組 11/16 18:48
推 sarevork: 機戰sc: 11/16 19:01
→ sarevork: 做2d戰場rts都很需要設計思維了 要四胖他們可能稱不到成 11/16 19:02
→ sarevork: 熟就被財團b砍了 11/16 19:02
推 sillymon: 找ARC社代工格鬥遊戲啊 11/16 22:01
推 auron4041: 想玩光明與黑暗阿 11/16 23:45
推 yao7174: 格鬥遊戲也出過了... 還出了三片 一片3d的2d格鬥 一片是 11/17 00:10
→ yao7174: 電腦戰機類的 OG出了一片GvG系的 11/17 00:10
推 yao7174: 還有格鬥遊戲衰退的幅度可不輸機器人類啊 11/17 00:12
推 saladin1029: 看到薩爾達和艾爾登法環獲得巨大成功和好評,改成類 11/17 10:08
→ saladin1029: 魂開放世界動作遊戲應該有機會吧? 11/17 10:08
→ UtsuhoReiuzi: 1010也獲得巨大成功和好評 乾脆做LGBTQ算了 11/17 10:25
→ UtsuhoReiuzi: 講話前多用點腦 至少可以少讓一個人生氣 11/17 10:27
推 saladin1029: 喔,你誰?沒人在乎你,大家都可以說自己的想法:) 11/17 11:01
推 shuty74: 做一款真實機器人大戰有戲嗎? 11/17 14:36
推 giraffegood: 改成多部動漫非機器人的SLG不行嗎 11/18 02:24
→ tsairay: 其實要做大雜燴的話,最近的復仇者聯盟,雖然評價欠佳 11/18 12:40
→ tsairay: 但其實玩法是可以學的,就是做成刷寶遊戲 11/18 12:41
→ tsairay: 一樣刷零件改造,但不播動畫了,招式自己按,當然這樣的話 11/18 12:41
→ tsairay: 製作難度會大幅提升就是了 11/18 12:42
→ tsairay: 做成F2P,初期機體少一點沒關係,但招式要精致 11/18 12:43
→ tsairay: 賺錢以後再慢慢增加機體,像是GBO那樣長期經營 11/18 12:44
推 mild7no1: 95年的4th、98的f、03、04左右的alfa2、alfa3已經是巔峰 11/19 01:55
→ mild7no1: 了,那幾個年代的機器人都圓圓胖胖的比較可愛,後面的機 11/19 01:55
→ mild7no1: 器人都修的很修長,而且搞到後來根本都也沒什麼戰略要素 11/19 01:56
→ mild7no1: ,硬碾屠殺幹下去了boss就爆了,不過最無恥的還是x、v、 11/19 01:56
→ mild7no1: t這三款PS4上面的,直接拿上世代的Z來資源回收 11/19 01:56
→ mild7no1: 話說回來這種戰棋類的遊戲,近年來鋼彈火線縱橫還不錯, 11/19 01:58
→ mild7no1: 缺點就是只有鋼彈,而且還是非uc紀元的四款作品 11/19 01:58
推 blackway0226: 戰棋巔峰就是現在的夢戰手遊 11/21 03:30
推 astrofluket6: 個人也覺得敵我SD化比較親民,後來強調原尺寸少了 11/22 04:58
→ astrofluket6: 點味道。這系列的美好還是留在玩家心中就好 11/22 04:59