作者mivym (元小妞)
看板Design
標題Re: [問題] 有人唸設計到唸不下去嗎?
時間Fri Sep 19 17:00:50 2008
看到本篇的推文吵的轟轟烈烈的
T大問到有沒有人已經在做服裝設計師
小妹不才...
並不是在做“服裝設計師“,不過正待在某運動產業的公司擔任設計一職
也許可以分享一下想法跟經驗
先稍微提一下小的背景
大學主修某大學服裝設計科,不過混的挺兇
打板技術剛好及格,設計方面馬馬虎虎
現在還能待在流行產業實在是...好狗運
畢業後擔任童鞋設計兩年
目前敝公司主要生產設計運動休閒鞋類
慢慢開始有在設計服裝類
言歸正傳
服裝設計師到底該不該擁有打板的技能?
老實說,我認為不是必要
在我們公司的服裝設計部份
是用電腦軟體繪出線條稿,然後直接發給工廠製作
據強者我朋友在本土服裝設計公司呆過三年的經驗
設計師根本不用打板
公司內部就有雇用打板師,設計師只需要當服裝出來以後
檢查線條剪裁是不是自己想要的
在進行修改(所謂修改也是把東西給工廠/打板師,然後讓他們改)
所謂的設計師,只是在電腦或紙上作業而已
有人說,身為一個服裝設計師,自己都不會打板,要怎麼把理念化作成品?
說句現實話,你只要有錢,就請的到人幫你打板
有些大學生畢業製作,根本不是自己打板製作,也是拿出去請人做出來的
至於為什麼學校還要大家上打板課呢?
我想道理很簡單
如果今天你沒錢(跟我一樣),又有滿腹熱血想要實現你的理念
靠自己動手來就是最實際的方法
基本上學校的立場當然是希望學生從根扎起,凡事可以自己動手來製作
不過...就我在業界呆過幾年的時間來看
打板跟服裝設計是兩個不同的職業
(有可能是小的眼界還不夠廣,如有板友有其他經驗,歡迎分享)
所以說,服裝設計師可以不用會打板,只要天馬行空的亂做亂畫就好嗎?
不不不
我認為服裝設計師“不需要“有打板能力,但是“應該“具備
首先
懂得打板,才知道畫出來的東西執行方面的可能性多高
懂得打板,才有辦法在面對打版師打不出來東西的時候自己動手來
看到這邊也許有人要罵我前後矛盾陰陽人死人妖
前面才說不用具備,後面馬上又說應該要有
那我舉個簡單的例子來說明
你今天待在一間規模半大不小的服裝公司
熬了很久好不容易有機會把自己的設計圖送出來
老闆看了也龍心大悅,大筆一揮讓你把東西送去給工廠/打版師打樣品
過了一個月之後
你收到了包裹,喜孜孜的拆開來看
哎唷位亞,怎麼下襬的線條是直的?人家的設計圖畫的是斜的阿
此時,你會有三種狀況可以選擇:
1.你會打版,懶得退回去給工廠或打樣師
於是拿起莊三郎剪刀,用力一剪......虛邊也是一種設計嘛~
2.你不會打版,只是對著樣衣跳腳
然後包起來丟回工廠/打樣師,旁邊附上大大的紙條:這邊是斜的,請看設計圖
3.你會打版,但是懶得自己動手
於是包起來丟回工廠/打樣師,旁邊附上大大的紙條:這邊是斜的,請看設計圖
這是我在業界打滾幾年的小小經驗
如果有版友是學生,看到此文,千萬不要因此而不學習打版
我再次強調:打版不是服裝設計師必須絕對具備的能力,但是最好要有
這樣等到你出了社會
當了服裝設計師
才不會被工廠或打版師呼攏
不過...依照台灣的情況,想要畢業後馬上擔任服裝設計師...
實在有點困難
敝友進入本土服裝設計公司將近四年
從數珠珠縫珠珠到點布,進布,退布,副料採買,每個雜事都接觸過了
就是沒做到服裝設計...
以上個人淺見,如有不同看法,歡迎討論~~~
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◆ From: 220.135.15.239
推 francekuo:感謝分享產業經驗 09/19 17:29
推 Holyavenger:推一個 09/19 17:42
推 erasermyself:是不是跟念工設的 一定要會做模型是一樣的道理 09/19 17:50
推 Tayako:感謝分享~不過如果以台灣來說 設計師是要具備多樣功能的吧 09/19 20:57
→ Tayako:有錢當然是什麼都很好解決 不過也要在畫好東西後 09/19 20:58
→ Tayako:拿給製作廠商 而對方環境能成熟到做到相似度90以上的成品 09/19 20:59
→ Tayako:因為我只有接觸平面到立體包裝的部分 光印刷出錯率就很高了 09/19 21:02
推 AAOOXX:我覺得是:大廠會分出打版師跟設計師 小廠的話就設計師全包 09/19 21:24
→ AAOOXX:是這樣嗎? 09/19 21:24
推 dreamerXYZ:網頁設計師也不一定要會coding阿~~ 不過說出來會被罵 09/19 21:42
→ Tayako:就像大公司的專業分工和小工作室..??設計總監和soho?? 09/19 22:42
→ mivym:A大,就我的印象中,目前只要是中等規模公司以上的,就會發包到 09/19 23:25
→ mivym:工廠或是請打樣師,會真正到設計師全包,那種應該是一個人正要 09/19 23:26
→ mivym:創業之類的吧...坦白說,我還沒聽過哪間公司的服設師需要自己 09/19 23:27
→ mivym:打板生產的,畢竟...設計師在創作也是很辛苦低,也是需要休息 09/19 23:27
→ mivym:,也是需要找靈感跟繪圖,到最後哪來的時間慢慢打板呢? 丟出去 09/19 23:28
→ mivym:外包卡實在啦... 09/19 23:29
→ mivym:T大,"設計師是要具備多樣功能"這句話是沒錯,只不過就我跟國 09/19 23:30
→ mivym:外設計師合作的經驗看來,這個多樣功能,好像沒有包含到打板這 09/19 23:31
→ mivym:類的基本功能,反而比較多是平面設計兼導演兼攝影兼服裝設計 09/19 23:31
→ mivym:兼音樂創作..............Orz,我想這應該跟國內外風氣有差吧 09/19 23:32
→ mivym:他們好像覺得設計應該要多層面的接觸,而不是單單躲在某個領 09/19 23:33
→ mivym:域創作而已 09/19 23:34
→ Tayako:我剛也有在想 是否和設計師個人推出品牌有關係?? 09/19 23:37
→ Tayako:像如果像台灣那種net的成衣廠商的設計師是從哪來的呢?? 09/19 23:38
→ Tayako:我覺得我可能太烏托幫了 平面設計師其實做蠻多graphic類的 09/19 23:41
→ Tayako:pattern設計 之前有遇過一個做包包和衣服的有在委外發包.. 09/19 23:42
→ Tayako:阿..是不是其實在設計衣服就已經有要先考慮現有的固定版型 09/19 23:47
→ Tayako:然後在做每季的小變化 所以在版子上並無很複雜?? 09/19 23:48
→ mivym:設計師怎麼來?當然都是應徵來的啊~我之前有去NET應徵過,他 09/19 23:58
→ mivym:們也是用電腦創作,你想的那種服裝設計師,應該是屬於高級精品 09/19 23:59
→ mivym:類的,就像高級訂制服一樣...其實現在台灣的市場,並不需要什 09/20 00:00
→ mivym:麼太特別的服裝設計,大概會被消費者接受的型就是那幾種,反而 09/20 00:00
→ mivym:是服裝上的配色與圖案比較重要了....... 09/20 00:01
→ Tayako:我大概懂你的意思了 不過台灣會不會以後也有fashion week.? 09/20 00:04
→ Tayako:應徵是不是也會像國外一樣要幾張照片的作品集或草圖呢? 09/20 00:05
推 saram:台灣有一家動畫製作公司, 忘其名, 美國皮克司公司投資30%, 09/21 04:47
→ saram:因為交貨準時, 很得美國動畫電影公司的歡心. 這家本土動畫 09/21 04:48
→ saram:公司也算是強者吧? 可是, 從來不曾自制一部世界級的動畫. 09/21 04:49
→ saram:既使打版打到世界第一名, 那跟"設計"也沒有關係! 09/21 04:50
→ Tayako:我覺得 多會一項技能並沒啥不好的 that's all~~ 09/21 14:31
推 uice:好文推一個﹐樓上T大講的也沒錯﹐多學多看總是好的~ 09/21 17:52
推 gohit:推好文 還有原po是正妹 XD 09/22 20:47
→ mivym:原po是胖妹... 09/23 00:38
推 gohit:囧 09/24 18:52
推 benson1121:大家好像都滿肚子苦水 10/06 15:03
推 kiaia:好像每個人都遇到類似的問題... 02/17 00:51