雖然這篇臉部動態捕捉鄉民發文沒有被收入到精華區:在臉部動態捕捉這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 臉部動態捕捉產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅台灣人工智慧學校,也在其Facebook貼文中提到, 【AI 阿凡達】 阿凡達不僅創造了票房奇蹟,更在人物刻畫上成為經典之作,你還記得當年出電影院後,都紛紛討論「納美人」是否真的存在嗎? 為什麼特效人物能如此逼真?近距離的「臉部動態捕捉」技術,表現出肌肉紋理與細微表情變化,真實到無法置信是電腦製作出來的! 電影斥資上億經費塑造 3D人物,若以小成本...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅電腦王阿達,也在其Youtube影片中提到,Brian Krzanich 使用 RealSense 展示了即時捕捉臉部動態套用在人偶上的效果...
「臉部動態捕捉」的推薦目錄
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臉部動態捕捉 在 XXY Instagram 的最讚貼文
2021-09-03 15:14:34
【梗你報新聞】2021-AUG. WEEK 3 國內外影視新聞回顧 . 01 臺灣電影之父 李行心肺衰竭病逝 享譽國內外的臺灣導演 李行,於8月19日晚間9點55分,因心臟衰竭病逝於台北,享耆壽91歲。他曾執導過《養鴨人家》《秋決》《汪洋中的一條船》等知名臺灣電影,獲得過金馬獎7座最佳影片獎,3...
臉部動態捕捉 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的精選貼文
2021-08-17 12:53:47
【 @girlstyle.mag 】「自拍達人」哈薩克美少女6個打卡秘訣!利用光影、樓梯、頭髮營造隨性美感~ . 近日一位來自哈薩克的美少女爆紅!她靠著超高超的自拍技術讓網民震驚,樣貌不算是超美的她,隨手一拍都可以有網紅女神的感覺~她的 IG 照片還超有質感,來看看她輕鬆拍出打卡美照的 6 個秘訣吧...
臉部動態捕捉 在 尤拿·Wilson 高雄燙髮/高雄染髮 Instagram 的最佳貼文
2021-02-22 14:26:15
不知不覺三個月就過去了 一直想跟大家分享我的婚禮陣容 但真的蠟燭五頭燒實在沒時間好好介紹 尤其還記得結完婚的隔天 我還起了大早開門租借棚拍🤣🤣 我對婚禮很平常心 都是 @yenchiiili 在包辦大小事 最在意的是一定要留時間給我講話 我們的婚禮沒有遊戲 因為我想要更多時間...
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臉部動態捕捉 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
2013-04-25 21:05:22《沉默之丘》製作團隊,繼大受好評的《暴雨殺機》後,今年10月即將推出最新作品啦!故事描述女主角擁有特別的體質,讓她可以透過和一位肉眼看不見的靈體精神聯繫獲得超能力,而這也讓她展開一段令人毛骨悚然的旅程。人物的臉部模組採用攝影式的動態捕捉技術,更邀請到飾演綠魔鬼的好萊塢巨星威廉達佛擔綱演出遊戲中的科學家。製作人透露,本作的主線劇情長達10~12小時,但只玩完主線劇情是無法完整了解全部劇情的!而且遊戲中也沒有所謂的劇情分歧選擇,將會依據玩家的動作改變劇情發展的方向。另外,製作人也一併公開了遊戲封面囉,並且也透露可能隨著次世代主機PS4的發售而推出新版本的內容,喜歡動作恐怖的玩家們,千萬別錯過囉!
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臉部動態捕捉 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2011-01-07 18:51:12微軟在去年11月推出KINECT體感攝影機全球超狂賣,原本預期到2010年底前能賣出300萬套,但因為KINECT銷售實在太火爆了,全球大缺貨一物難求,讓微軟不斷調高KINECT銷售預期,從300萬、500萬、600萬一路攀昇。而根據美國CES消費電子大展的最新資料,微軟宣布KINECT在發售短短60天內,全球累積銷量800萬套,遠遠超出當時預期,成為史上最熱賣的娛樂電子產品。另外微軟還宣布Xbox360主機累積銷量達5000萬台,是史上第五名的暢銷遊戲主機;Xbox Live有效會員達全球3000萬人,成果非常豐碩。
另外微軟還公佈了KINECT全新功能「avatar KINECT」,把Xbox360的虛擬人偶系統更加進化,不但能捕捉玩家的身體動態即時反應出來,甚至KINECT還能捕捉玩家的臉部表情,以及講話時的嘴形變化,即時反應到Xbox360的虛擬人偶上。而且透過這項功能還能打開聊天室,三五好友一起相約來看線上影片,或是一起哈拉打屁,這些虛擬人偶還會有生動的表情變化與肢體動作,給玩家全新的感動喔!!
(C) Microsoft Games Studio All Rights Reserved.
臉部動態捕捉 在 台灣人工智慧學校 Facebook 的最佳解答
【AI 阿凡達】
阿凡達不僅創造了票房奇蹟,更在人物刻畫上成為經典之作,你還記得當年出電影院後,都紛紛討論「納美人」是否真的存在嗎?
為什麼特效人物能如此逼真?近距離的「臉部動態捕捉」技術,表現出肌肉紋理與細微表情變化,真實到無法置信是電腦製作出來的!
電影斥資上億經費塑造 3D人物,若以小成本想來玩一玩這個技術行不行呢?答案是:行!來創造一個屬於自己的 3D人物模型吧。首先,拍攝臉部大量圖片,使用圖像特徵比對( Feature extraction ) 後,並對每個像素做配對,再用 SfM ( Structure From Motion ) 演算法計算像素間的真實 3D空間位置,進而還原成 3D模型。
3D模型建立後,進行模型拓補,再使用 Rigging 技術控制肌肉動作、臉部表情,讓 3D人物表情更加豐富;其實連日本超人氣 2D偶像初音未來,也是透過動態捕捉技術,讓整體人物動作更加栩栩如生!台灣人工智慧學校工程師實驗專案也完成了簡單的 3D人物「淳中葛格」,有興趣的 AI粉絲們,快點看有趣的模型 Demo 影片哦!
#我們來做
#立志成為台灣最強AI團隊
臉部動態捕捉 在 XXY 視覺動物 Facebook 的精選貼文
#影評《雙子殺手》Gemini Man | ★★★☆
討厭吃香菜,那香菜是否還有存在的價值?
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李安的電影一向優雅溫柔,具有人性溫度,並且用一種非常羞澀的口吻,傳達了人生中存在的種種無奈。《雙子殺手》給我的感覺也不例外:複製人的硬科幻題材,遇上東方人對於生命、生死的價值觀,碰撞出許多衝突與矛盾,我想正是這部《雙子殺手》令我著迷的地方。
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然而《雙子殺手》的誕生,混雜著許多複雜又不知從何處開始討論的矛盾心情;不論是戲裡戲外,我們似乎都在討論著某種新型的「科技」,將會帶給人類什麼樣的改變?戲裡,它討論了複製技術,讓不斷發生戰爭的人類世界更免於生離死別的痛苦;戲外,它讓我們討論了一部電影被拍出時,觀眾應該要用什麼樣的心態去面對。我想,兩者的共同之處,就在於我們看到了新的東西被創作,但我們卻在面對這個新玩意兒時不知所措;只知道很炫、很狂、很「不一樣」。而它將會帶領我們前往什麼樣的領域?帶給我們什麼樣的衝擊?在許多「不確定」和「不知道」的情況下,始終沒有人能夠很肯定地給出一個明確答案。
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《雙子殺手》能夠討論的主題很多,但似乎沒有一個很明確的主打重點命中要害:若要說電影的影像技術,那麼觀眾要的就只是單純追求視覺效果嗎?若要說到本片的故事劇情,有關複製人主題的電影作品,似乎在90年代後有更多可以拿來相提並論的作品;換句話說,《雙子殺手》並不是第一部討論複製人的電影,那麼這部電影難道就只剩下所謂的電影技術能夠當作賣點了嗎?
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而媒體或宣傳上不斷強調主打的「高幀率」以及最新的臉部動態捕捉技術;兩者所呈現「非常真實」的「不真實感」,正是這部充滿大量動作場面的科幻電影,所創作出的獨特效果。片中打造了年輕版本的威爾史密斯與威爾史密斯本尊對戲,同時又讓高解析度、除去了動態模糊的畫面,讓每一場武打戲彷彿就是在我們生活周遭發生般的真實;但我們又能在潛意識中認識到,這不可能發生在現實的情節。在這種衝突的視覺感之下,整部電影充滿著特效和高解析度的流暢動作,虛實之間的界線彷彿被打破;我想,就是這部電影在這觀賞60幀的3D+版本時,存在的視覺衝擊。
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這種衝擊感,就仿佛讓我在看電影的當下,彷彿是一隻猩猩拿到了雷射槍般地不知所措;我們一方面好奇這個東西到底有什麼功用,一方面也不知道他能夠如何應用在我們生活之中,只知道它是一個強大的發明,將在未來帶來重大變革。換句話說,《雙子殺手》整體給我的感覺,就像是伊卡洛斯飛得太靠近太陽般有挑戰性,卻又存在著一種天真又浪漫的傻勁。
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我們能在戲院裡感受到一種從來沒有體驗過的觀影體驗,也能夠感受到李安卓越的導演能力,以及本片利用一個演員分飾兩角上,必須考慮到的場面調度;就整體電影的技術執行面而言,讓我非常感動。但這部電影走得太前面,不論是從實際面上的商業映演、主流觀眾的觀影習慣、娛樂消費行為來看,甚至是劇本的表現上,似乎《雙子殺手》想要賣的賣點,與現實需求無法有效同步,導致電影仍然只能停留在「實驗」的階段。
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但它有沒有存在的必要?我認為答案是肯定的;而且我相當樂見推動這項電影科技的人,正是台灣的李安導演。套句電影中兩個威爾史密斯不斷爭論自己存在的證明,年老的威爾史密斯說到自己「討厭吃香菜」,而證明自己正是這個複製人的本體。但難道我們就得否定另一個討厭吃香菜的複製人沒有存在的價值嗎?另一個角度去思考,難道我們要因為香菜難吃,而直接認為香菜沒有存在的必要嗎?我想,在摸索新型科技的過程,我們的腦袋勢必會浮現許多反思意義的疑問;或許這種新科技的電影技術,該如何在未來更普及、更廣泛運用到娛樂市場,是未來李安可以努力的目標。
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就我個人而言,《雙子殺手》的展示,給我身歷其境的臨場感;許多場景的設計正巧就是這項貼近現實的技術,讓我享受在沈浸式的包圍感官體驗。不論是片中白天烈日下的飛車追逐、或是在陰暗狹小空間內的扭打動作場景,甚至是那場主觀視角的溺水畫面,都展現了這種「高幀率」電影的優勢。
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不少運鏡都再再說明了創作者希望將觀眾拉進影像空間之中,試圖消打破銀幕與觀眾席之間的距離。但過去24幀的電影,甚至是存在著顆粒感的膠捲放映,一種距離的美感正是許多電影創作者沉醉電影的理由;如今這種高規格技術去除了距離感,是否能夠帶給人們更強烈、刺激的感受?我想我們先別急著否定,想想是否只是我們還不習慣呢?
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而就本片的劇本而言,經過了十年以上的流轉,經手三位編劇的《雙子殺手》似乎在許多對白中消磨了不少觀眾的耐性,反而看不出李安以往銳利和精準的筆觸,十分可惜。就連李安過去在每一個作品中所觸及的「父子」命題,雖然在本片中也有刻意地設計,但也似乎無法有效延伸而製造戲劇張力。
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但《雙子殺手》讓我著迷的依舊是對白間,對於「存在」意義的價值觀思辨,兩個一模一樣的人,還有克里夫歐文及小克間的父子關係,都探討到整部片一直討論的生命「目的」,是否需要由他人所定義。
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人之所以為人,在複製人追殺本尊過程中,我們能夠看到本尊因為經歷過失敗而有所經驗累積,造就了心理的恐懼或情緒等反應;對比到在迷惘中摸索的複製人,縱使能打能跑,能夠做出更華麗的武打動作,但我們是否在劇情的推演之中觀察到,每個獨立個體的獨特性;本片試圖在最終的反派宣言中,翻轉正反雙方的觀念衝突,是否能夠成功說服觀眾?看看本片的劇情比重,頭重腳輕的劇本似乎是本片的致命傷,相當可惜。
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不論如何,《雙子殺手》依舊是部有趣的作品,觀影感受彷彿取代了我們過去看電影的習慣,讓我們見證一場新時代電影革命的開端。正如同電影中所描述的科技迷思,我們仍然在摸索著這項科技在未來該何去何從:要怎麼做,才能讓我們在電影技術進步的同時,感受到電影對人性關懷的溫度?讓我們能夠感受到電影帶給我們的感動或是影響?
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我們確實還在準備階段。但經過《比利林恩的中場戰事》以及《雙子殺手》兩部電影的嘗試,在文武戲上的實驗後,我期待接下來李安應用這項電影技術在他的下一部拳擊電影,能夠展現出拳擊運動的力與美,找回當初將3D技術發揮到極致的《少年Pi的奇幻漂流》,那種科技與美感完美結合的感動。
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《雙子殺手》
台灣上映日期:2019-10-23
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同步發表【影音影評】:
https://youtu.be/YoG1P9zaegM
同步發表【幕迷影評】:
https://www.movier.tw/post.php?SID=158707
同步發表【方格子】:
https://vocus.cc/@XXY2018/5dbd1c36fd897800018993dd
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#雙子殺手
#geminiman
#我不是工讀生
#我是你的好朋友
#XXY
臉部動態捕捉 在 XXY 視覺動物 Facebook 的精選貼文
#影評《雙子殺手》Gemini Man | ★★★☆
討厭吃香菜,那香菜是否還有存在的價值?
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李安的電影一向優雅溫柔,具有人性溫度,並且用一種非常羞澀的口吻,傳達了人生中存在的種種無奈。《雙子殺手》給我的感覺也不例外:複製人的硬科幻題材,遇上東方人對於生命、生死的價值觀,碰撞出許多衝突與矛盾,我想正是這部《雙子殺手》令我著迷的地方。
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然而《雙子殺手》的誕生,混雜著許多複雜又不知從何處開始討論的矛盾心情;不論是戲裡戲外,我們似乎都在討論著某種新型的「科技」,將會帶給人類什麼樣的改變?戲裡,它討論了複製技術,讓不斷發生戰爭的人類世界更免於生離死別的痛苦;戲外,它讓我們討論了一部電影被拍出時,觀眾應該要用什麼樣的心態去面對。我想,兩者的共同之處,就在於我們看到了新的東西被創作,但我們卻在面對這個新玩意兒時不知所措;只知道很炫、很狂、很「不一樣」。而它將會帶領我們前往什麼樣的領域?帶給我們什麼樣的衝擊?在許多「不確定」和「不知道」的情況下,始終沒有人能夠很肯定地給出一個明確答案。
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《雙子殺手》能夠討論的主題很多,但似乎沒有一個很明確的主打重點命中要害:若要說電影的影像技術,那麼觀眾要的就只是單純追求視覺效果嗎?若要說到本片的故事劇情,有關複製人主題的電影作品,似乎在90年代後有更多可以拿來相提並論的作品;換句話說,《雙子殺手》並不是第一部討論複製人的電影,那麼這部電影難道就只剩下所謂的電影技術能夠當作賣點了嗎?
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而媒體或宣傳上不斷強調主打的「高幀率」以及最新的臉部動態捕捉技術;兩者所呈現「非常真實」的「不真實感」,正是這部充滿大量動作場面的科幻電影,所創作出的獨特效果。片中打造了年輕版本的威爾史密斯與威爾史密斯本尊對戲,同時又讓高解析度、除去了動態模糊的畫面,讓每一場武打戲彷彿就是在我們生活周遭發生般的真實;但我們又能在潛意識中認識到,這不可能發生在現實的情節。在這種衝突的視覺感之下,整部電影充滿著特效和高解析度的流暢動作,虛實之間的界線彷彿被打破;我想,就是這部電影在這觀賞60幀的3D+版本時,存在的視覺衝擊。
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這種衝擊感,就仿佛讓我在看電影的當下,彷彿是一隻猩猩拿到了雷射槍般地不知所措;我們一方面好奇這個東西到底有什麼功用,一方面也不知道他能夠如何應用在我們生活之中,只知道它是一個強大的發明,將在未來帶來重大變革。換句話說,《雙子殺手》整體給我的感覺,就像是伊卡洛斯飛得太靠近太陽般有挑戰性,卻又存在著一種天真又浪漫的傻勁。
.
我們能在戲院裡感受到一種從來沒有體驗過的觀影體驗,也能夠感受到李安卓越的導演能力,以及本片利用一個演員分飾兩角上,必須考慮到的場面調度;就整體電影的技術執行面而言,讓我非常感動。但這部電影走得太前面,不論是從實際面上的商業映演、主流觀眾的觀影習慣、娛樂消費行為來看,甚至是劇本的表現上,似乎《雙子殺手》想要賣的賣點,與現實需求無法有效同步,導致電影仍然只能停留在「實驗」的階段。
.
但它有沒有存在的必要?我認為答案是肯定的;而且我相當樂見推動這項電影科技的人,正是台灣的李安導演。套句電影中兩個威爾史密斯不斷爭論自己存在的證明,年老的威爾史密斯說到自己「討厭吃香菜」,而證明自己正是這個複製人的本體。但難道我們就得否定另一個討厭吃香菜的複製人沒有存在的價值嗎?另一個角度去思考,難道我們要因為香菜難吃,而直接認為香菜沒有存在的必要嗎?我想,在摸索新型科技的過程,我們的腦袋勢必會浮現許多反思意義的疑問;或許這種新科技的電影技術,該如何在未來更普及、更廣泛運用到娛樂市場,是未來李安可以努力的目標。
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不少運鏡都再再說明了創作者希望將觀眾拉進影像空間之中,試圖消打破銀幕與觀眾席之間的距離。但過去24幀的電影,甚至是存在著顆粒感的膠捲放映,一種距離的美感正是許多電影創作者沉醉電影的理由;如今這種高規格技術去除了距離感,是否能夠帶給人們更強烈、刺激的感受?我想我們先別急著否定,想想是否只是我們還不習慣呢?
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而就本片的劇本而言,經過了十年以上的流轉,經手三位編劇的《雙子殺手》似乎在許多對白中消磨了不少觀眾的耐性,反而看不出李安以往銳利和精準的筆觸,十分可惜。就連李安過去在每一個作品中所觸及的「父子」命題,雖然在本片中也有刻意地設計,但也似乎無法有效延伸而製造戲劇張力。
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但《雙子殺手》讓我著迷的依舊是對白間,對於「存在」意義的價值觀思辨,兩個一模一樣的人,還有克里夫歐文及小克間的父子關係,都探討到整部片一直討論的生命「目的」,是否需要由他人所定義。
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人之所以為人,在複製人追殺本尊過程中,我們能夠看到本尊因為經歷過失敗而有所經驗累積,造就了心理的恐懼或情緒等反應;對比到在迷惘中摸索的複製人,縱使能打能跑,能夠做出更華麗的武打動作,但我們是否在劇情的推演之中觀察到,每個獨立個體的獨特性;本片試圖在最終的反派宣言中,翻轉正反雙方的觀念衝突,是否能夠成功說服觀眾?看看本片的劇情比重,頭重腳輕的劇本似乎是本片的致命傷,相當可惜。
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不論如何,《雙子殺手》依舊是部有趣的作品,觀影感受彷彿取代了我們過去看電影的習慣,讓我們見證一場新時代電影革命的開端。正如同電影中所描述的科技迷思,我們仍然在摸索著這項科技在未來該何去何從:要怎麼做,才能讓我們在電影技術進步的同時,感受到電影對人性關懷的溫度?讓我們能夠感受到電影帶給我們的感動或是影響?
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我們確實還在準備階段。但經過《比利林恩的中場戰事》以及《雙子殺手》兩部電影的嘗試,在文武戲上的實驗後,我期待接下來李安應用這項電影技術在他的下一部拳擊電影,能夠展現出拳擊運動的力與美,找回當初將3D技術發揮到極致的《少年Pi的奇幻漂流》,那種科技與美感完美結合的感動。
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《雙子殺手》
台灣上映日期:2019-10-23
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