[爆卦]聖騎士之戰 奮鬥是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇聖騎士之戰 奮鬥鄉民發文收入到精華區:因為在聖騎士之戰 奮鬥這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者WuDhar (was eliminated)看板Steam標題[心得] 聖騎士之戰-奮戰- G...

聖騎士之戰 奮鬥 在 既視感 Instagram 的最佳解答

2020-05-09 19:48:37

敦克爾克大行動 (2017) -- 儘管過去對於諾蘭的電影還算喜歡,幾部主要的作品,如《記憶拼圖》、《全面啟動》《黑暗騎士》、《星際效應》也都不曾錯過,但說起諾蘭迷口中的神片,除了《黑暗騎士》真正打動我之外,其餘也說不出其他特別的感覺,況且《黑暗騎士》真正令我喜歡的點倒也不是整個電影本身,而是希斯萊...





聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE-

https://store.steampowered.com/app/1384160/GUILTY_GEAR_STRIVE/

#華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善

GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善

這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度

據說這就是製作人想要的,讓更多格鬥新手玩的下去才是出路

遊戲過程也很明顯看到他的決心

目前遊玩12小時,教學/任務這些前菜吃完,

本來野心勃勃準備來練combo發現根本沒有XD,打rank(日本區)到9樓

過了劇情與街機模式就來寫個心得


先說優點

畫面:

無庸置疑Arc社技術力,從GGXrd 龍珠快打到去年的GBVS

只有Arc能超越Arc,以前都用業界頂尖形容,但GGS我想直接用"規格外"帶過

那場景那運鏡那表現你看看!


音樂:

基本上我對音樂一竅不通,我玩FTG也很少會去注意背景音樂

但每個場地都有人聲的歌(還很好聽)實在令人印象深刻


網路:

順,就是順,歸功於rollback代碼(目前主流,FTG連線救星),

連日韓80~90ms情況基本跟單機無異

(其實這邊有一半功勞是GGS本身判定就放很寬)

總之連線打起來就是爽


劇情:

整整兩小時八點檔,我雖然沒在看但這用心程度五顆星


Replay:

高手Replay真的是練格鬥的好幫手,這次居然連所有操作指令都記錄下來

別想藏步,你偷偷暗轉1幀1幀看的清清楚楚



說完優點講一下缺點,我認為比較明顯的只有兩個

玩家的天梯虛擬人物變點陣圖真的是鳥鳥的

明明之前做的遊戲就有公仔展示跟仿街機大廳,不知道為何退步

再來是以FTG來說角色真的太少目前就15個

我的main角Johnny還不知道在哪裡當他的空賊

另外沒示範combo挑戰真的蠻怪,有那種"我沒有打算要讓你練combo"的感覺


最後講講算取向不算優劣但也是改最大的系統,以複雜系統著名的GG現在極度簡化

Air combo/格林機槍/角色限定/FRC/最低空/最速/1f目壓/零擇/附加跳躍/慣性附加

這些舊名詞在GGS不是被砍光就是無存在感,甚至高傷連也不用這些

以前摔帶入combo打三割(三成血)要練一星期,現在摔一下直接三割

以前要想盡辦法浮空搶血帶down奪壓制一波流

現在浮空受擊判定大到怕你接不到,兩下就超痛超遠牆還會破自動出角落

還多了顆衝刺鈕!!想當初我低空Dash練到沒錢吃午餐!

counter超大超久應該是FTG之最,隔壁玩頭D的可以甩兩個彎再接

招式硬直/取消/先行入力受付時間也是寬到不行連段毫無壓力

(連線覺得順的原因,delay是一定有的,但遊戲容許取消的時間更長)

只能說他大概把能照顧新手的點全做了,怕你著涼怕你餓,格鬥保姆!

教學鉅細靡遺盡善盡美,基本上任務全做(看)完應該沒有看不懂的操作


但系統上技巧上的簡化也意味限制了所有高手的天花板

而這大概不是GGS第一考量了


另外提畫廊的圖片/音樂/影片,解鎖用的錢幣連線對戰是賺最快的

也是鼓勵你戰就對了



總結:

適合沒玩過GG系列又有興趣嚐鮮的玩家(Steam上其他GG舊作看看就好)

有點FTG底子的玩起來應該沒什麼困難

就算是純新手,亂打亂轉看起來也是很爽


※ 對了他設備需求寫Window 8/10(64bit)
而Window 7(64bit)也可以,我本來超怕不能玩@@

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GodVoice: 低空衝刺 用按鈕變簡單了 但變慢了沒偷襲效果了 06/12 17:27
GodVoice: 老實說 如果是喜歡XXAC+或 XRD的 這款我實在不建議 06/12 17:28
GodVoice: 還沒玩滿兩小時 還在考慮要不要退 現在只剩期待DLC角色 06/12 17:29
GodVoice: 對了 戰鬥前的那個 我覺得鳥也飛得太久了吧(讀取) 06/12 17:30
shifa: 從Xrd時代就開始慢慢降低系統難度 這次拉高傷害就是降低 06/12 18:27
shifa: combo的需求度 但有些基本系統改變大概真的會降低天花板 06/12 18:27
shifa: 像是P/K起始GC拔掉、昇龍系對摔無敵也被拔 倒地強制受身(?) 06/12 18:28
shifa: 這些其實打個幾十場之後就會發現玩法會變比較單調 06/12 18:28
shifa: 尤其是近距離就無腦P搶招,有些角色還沒辦法帶combo 06/12 18:29
shifa: 按完只是拉開距離繼續按S搶招 06/12 18:29
shifa: 不過RC系列用途倒是改了不少,可見比起combo的門檻 06/12 18:30
shifa: 這次的改動更加在意場上變化吧 06/12 18:30
zero790425: 波喬姆金摔一次快三分之一真的嚇到我了 06/12 19:34
gor35764: 推 Arc全作入手玩家 但能享受GG對戰是第一作QQ 雖然BB系 06/12 20:05
gor35764: 列系統也複雜 但階級能打到文字段 GG玩起來還是像菜雞 06/12 20:05
gor35764: 順帶一提GGST好友私人房開放區域要設定全世界才能透過搜 06/12 20:05
gor35764: 尋ID進入 就算兩方同時設日本區也是一樣 06/12 20:05
panpan: Ps4和steam哪個好 06/12 20:12
bloodruru: 過了這麼多年Sol終於變成大叔了.... XDD 06/12 20:25
ss8077919: 我推薦買PC因為方便讀取又快,畫質好像能4K我電腦沒那 06/12 21:26
ss8077919: 麼好所以不知道,反正現在PC版上線都2到3萬人在打不怕 06/12 21:26
ss8077919: 找不到人 06/12 21:26
gm79227922: 太複雜的砍掉是沒關係 簡化combo也是必要 不過好像不 06/12 21:52
gm79227922: 是只是這樣改 06/12 21:52
WuDhar: 如果你立志打進EVO那選PS4比較好XD,畢竟GG一級戰區是日本 06/12 21:56
WuDhar: 他們又最愛PS,大改系統在FTG也不算少見頂多繼承不到前代 06/12 21:56
WuDhar: 玩家罷了(誇張點講KOF每代玩家都不同群),我青R玩家要推新 06/12 21:56
WuDhar: 手也只推GGS,遊戲難度不說連找人玩都沒戲 06/12 21:56
vulurn: 主要是蜜月期間過了後,哪個平台能維持比較多人 06/13 11:44
clock0220: 請問PS4的玩家不能和STEAM的玩家對戰嗎? 06/13 14:15
WuDhar: 不行且日廠FTG幾乎都沒什麼意願做cross-play唯一例外SFV 06/13 15:02
bye2007: 推心得 目前角色只有15位 之後會賣DLC 第一季有5位 06/15 06:38
bye2007: Sol不只是大叔 其實是幾百歲的老人了.... XD 06/15 06:40

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