為什麼這篇聖騎士之戰 奮鬥鄉民發文收入到精華區:因為在聖騎士之戰 奮鬥這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者WuDhar (was eliminated)看板Steam標題[心得] 聖騎士之戰-奮戰- G...
聖騎士之戰 奮鬥 在 既視感 Instagram 的最佳解答
2020-05-09 19:48:37
敦克爾克大行動 (2017) -- 儘管過去對於諾蘭的電影還算喜歡,幾部主要的作品,如《記憶拼圖》、《全面啟動》《黑暗騎士》、《星際效應》也都不曾錯過,但說起諾蘭迷口中的神片,除了《黑暗騎士》真正打動我之外,其餘也說不出其他特別的感覺,況且《黑暗騎士》真正令我喜歡的點倒也不是整個電影本身,而是希斯萊...
聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE-
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#華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善
GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善
這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度
據說這就是製作人想要的,讓更多格鬥新手玩的下去才是出路
遊戲過程也很明顯看到他的決心
目前遊玩12小時,教學/任務這些前菜吃完,
本來野心勃勃準備來練combo發現根本沒有XD,打rank(日本區)到9樓
過了劇情與街機模式就來寫個心得
先說優點
畫面:
無庸置疑Arc社技術力,從GGXrd 龍珠快打到去年的GBVS
只有Arc能超越Arc,以前都用業界頂尖形容,但GGS我想直接用"規格外"帶過
那場景那運鏡那表現你看看!
音樂:
基本上我對音樂一竅不通,我玩FTG也很少會去注意背景音樂
但每個場地都有人聲的歌(還很好聽)實在令人印象深刻
網路:
順,就是順,歸功於rollback代碼(目前主流,FTG連線救星),
連日韓80~90ms情況基本跟單機無異
(其實這邊有一半功勞是GGS本身判定就放很寬)
總之連線打起來就是爽
劇情:
整整兩小時八點檔,我雖然沒在看但這用心程度五顆星
Replay:
高手Replay真的是練格鬥的好幫手,這次居然連所有操作指令都記錄下來
別想藏步,你偷偷暗轉1幀1幀看的清清楚楚
說完優點講一下缺點,我認為比較明顯的只有兩個
玩家的天梯虛擬人物變點陣圖真的是鳥鳥的
明明之前做的遊戲就有公仔展示跟仿街機大廳,不知道為何退步
再來是以FTG來說角色真的太少目前就15個
我的main角Johnny還不知道在哪裡當他的空賊
另外沒示範combo挑戰真的蠻怪,有那種"我沒有打算要讓你練combo"的感覺
最後講講算取向不算優劣但也是改最大的系統,以複雜系統著名的GG現在極度簡化
Air combo/格林機槍/角色限定/FRC/最低空/最速/1f目壓/零擇/附加跳躍/慣性附加
這些舊名詞在GGS不是被砍光就是無存在感,甚至高傷連也不用這些
以前摔帶入combo打三割(三成血)要練一星期,現在摔一下直接三割
以前要想盡辦法浮空搶血帶down奪壓制一波流
現在浮空受擊判定大到怕你接不到,兩下就超痛超遠牆還會破自動出角落
還多了顆衝刺鈕!!想當初我低空Dash練到沒錢吃午餐!
counter超大超久應該是FTG之最,隔壁玩頭D的可以甩兩個彎再接
招式硬直/取消/先行入力受付時間也是寬到不行連段毫無壓力
(連線覺得順的原因,delay是一定有的,但遊戲容許取消的時間更長)
只能說他大概把能照顧新手的點全做了,怕你著涼怕你餓,格鬥保姆!
教學鉅細靡遺盡善盡美,基本上任務全做(看)完應該沒有看不懂的操作
但系統上技巧上的簡化也意味限制了所有高手的天花板
而這大概不是GGS第一考量了
另外提畫廊的圖片/音樂/影片,解鎖用的錢幣連線對戰是賺最快的
也是鼓勵你戰就對了
總結:
適合沒玩過GG系列又有興趣嚐鮮的玩家(Steam上其他GG舊作看看就好)
有點FTG底子的玩起來應該沒什麼困難
就算是純新手,亂打亂轉看起來也是很爽
※ 對了他設備需求寫Window 8/10(64bit)
而Window 7(64bit)也可以,我本來超怕不能玩@@
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