[爆卦]聖馬利諾宣戰是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇聖馬利諾宣戰鄉民發文收入到精華區:因為在聖馬利諾宣戰這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jacko0519 (...)看板Old-Games標題Re: [供檔] Superpower ...


文章頗長,請善用Page Down來觀看,以免防雷失效=口=

上篇主要是以台灣等有一定經濟、軍事基礎之中等國家的玩法,
本篇先要介紹第三世界的小國如何在世界上生存,若篇幅足夠會再介
紹軍事相關技巧。順道一提,遊戲中實在有太多玩法與技巧,我沒辦
法一一詳細敘述,若版友有疑問可以利用推文、回文或站內信詢問^_^

有版友詢問說:是否一些第三世界或大洋洲的島國也能用上篇的
策略來經營國家嗎?答案是:不行XD 因為遊戲中的小國常常都是陸海
空三軍「一項科技都沒有!」也就是開局利用彼此交換科技來提昇外
交關係,初期出售科技牟利的策略在這些國家是不管用的。不過也別
擔心,小國的好處是:可以得到國外援助,且容易達成資源平衡!
2001年一開始,有四個國家是年度盈餘的狀態,分別是:比利時(Be
lgium)、聖馬利諾(San Marino)、安道爾(Andorra)、巴哈馬(
Bahamas)。<注意:AI要簽條約的必要條件是年度盈餘,即流量為正
,但一些文化交流條約等不在此限。> 不用客氣,大膽地跟這四個國
家要經濟援助(Economic aid)吧!不過要注意雙方的外交關係是否
達到60?以上。提昇雙方外交關係可以從「政體、國內法、援外預算
」著手,簡單說就是盡量往西方已發展國家的模式去走。而隨著時間
過去,會有愈來愈多國家年度盈餘,此時電腦可能會主動金援玩家,
或者玩家可以跟一些大國要求金援。另外當玩家發展強盛後(在經濟
方面,比援助你的國家更好),電腦會取消援助條約。所以如果發覺
國外援助變少時,可以檢查一下條約是否仍有效,然後找新的大國要
求援助XD

這一段是要補充通貨膨脹的影響及如何控制。首先要了解什麼是
通貨膨脹,在遊戲中簡單的定義為:「市場上過多的資金在追逐有限
的商品」。溫和通膨可以促進經濟發展,一般來說以2~4%為佳,超過
太多變成惡性通膨或太低變成通貨緊縮都會阻礙經濟發展。遊戲中跟
現實類似,通膨不能直接調控,要調整該數值在遊戲中僅能透過:1.
調高利率(讓$從人民流向銀行)2.調高個人所得稅(讓$從人民流
向政府)3.讓進口量相對出口量增加(讓$由國內流向國外)。其中
3是很難做到的,2的效果又不如1來得明顯。但無論是升息或調高個人
所得稅,都會對國內的經濟狀況帶來負面衝擊,使得資源增長速率降
低。所以1或2的調整不宜過快過劇,否則會影響經濟發展。除非你的
目標是要迅速解決嚴重的通膨問題,那反而要採取快速到位的策略。
例如遊戲的剛果民主國(或稱剛果金),一開局有著540%的通膨!為
了快速解決通膨,玩家可採取利率100%的措施。雖讓經濟狀況為0,即
所有資源完全不增長,但在此困境,解決通膨是第一優先!

回覆版友疑問:利率到底應該保持多少來控制通膨?讓我們先了解
實質利率」的概念,實質利率=名目利率-通貨膨脹率。名目利率就
是玩家在遊戲中可調整的那個利率,通膨率就是遊戲顯示的通膨率,
兩者相減為實質利率。複雜的經濟解釋我就略過,簡單說就是實質利率
若為負,通膨會上升。所以最好隨時注意調整利率,讓實質利率保持在2%的
水準!例如通膨4%,此時利率應為6%以上,如此方能減緩通膨率的上
漲。在官方Manual有提到,「遊戲中」最好的通膨率為2%,超過2%玩
家的預算支出會增加,低於2%玩家的國庫收入會減少。但它不會是個
靜止的數據,所以依照我上面說的方法動態調整即可。

回覆版友疑問:關於預算的功用是?詳情可參考Manual P.54與
Economy101 的Production Growth段。我依序介紹:
Infrastructure(基礎建設):可讓軍隊在國內移動速度增加、
增加「所有」資源增長率、增加支持度、促進經濟狀況、促進HDL
(Human Development Level 人類發展水準)。
Propaganda(宣傳):增加政府支持度卻降低外交關係,通常我
都直接拉成0,因良好的施政支持率自然會漲但外交關係卻不容易維持。
Environment(環境):減少自然災害發生率、增加一級產業(即
食品與農業)資源增長率<投資到最滿有50%加成>、增加支持度
Health care(衛生保健):促進HDL、降低死亡率、增加支持度
,是個大量支出但重要性相對較低。
Education(教育):促進HDL、增加服務業資源增長率<投資到最
滿有50%加成>、增加支持度,是個大量支出,視情況調整。
Telecom(電信):促進HDL、增加查看外國軍事單位時的準確度
,雖然看起來功用很少,但因為投資到滿的支出也不大,對初期HDL增
長貢獻良多。
Government(政府):降低貪腐程度(corruption)、幫助贏得
選舉(多黨制),第三世界國家需要金援時,AI似乎會依據貪腐度來
判斷是否給你金援。
Foreign aid(對外援助):促進對所有國家的外交關係,沒$時
需要外交投資到最大,待條約簽訂後可以歸0(真現實XD),不過外交
關係會影響進出口,有$還是投資到最滿。
Research(研發):加快科技研發速度,投資到最滿研發也沒有
快多少,不如一次專心研發一個軍種,另外兩軍種科技用交換的。
Tourism(旅遊):增進旅遊業收益,是個小量支出,想玩和平一
定要投資最滿。
以上各項預算,玩家有$時,終極目標是:除了宣傳歸0外,其餘
都投資最滿!因為預算支出就是國家持續向上發展的動力XD

回覆版友疑問:為何像美國這類軍事大國,在遊戲一段時間後要
貿易、交換科技時,卻發現只能出售六級科技?答:因為AI也會研發
科技,而且通常是三軍平均研發XD 所以要販售科技牟利就要趁早啊,
先賣先贏……

再來我想介紹一些近似Bug,但若有限制使用可以讓國家加快強盛
的步伐。為了不妨礙版友們正常遊玩的興致,有需要的人再開燈喔!
第一、諜報:間諜如果配上SL大法,那幾乎是零成本又萬無一失的資
源增產方法。在同一個時間點上,諜報如果第一個成功,那後面所有
諜報幾乎都會成功(指同類型的)。所以一次同時指派多個諜報,等
可以執行任務時把時間暫停,存檔,然後試試看第一個是否成功。再
者諜報不只可以對外國使用,也可以對本國使用。但注意自己本國的
保護程度不能太高,且一旦失敗會嚴重影響政府支持度。而有限制的
使用諜報(不搭配SL)是可以的,因為它有機率性,所以連線對戰是
不禁用間諜行動的!另外最好不要偷軍事科技,因為那會讓遊戲變得
太容易。第二、承擔國債(Assume my debt):這個條約簽訂條件是
:與AI外交關係80以上、AI國年度盈餘、AI的經濟Rank超過本國。而
且承擔後雙方外交會提升到幾乎100,所以無賴用法就是跟世界幾個經
濟大國:美、日、中、俄、印、德、法、英、義打好關係,投資增產
自己的資源,然後請上述國家承擔本國國債……不過也沒有看到連線
中有禁止這項功能,也許是因為連線對戰時,常常沒幾年就會開打,
所以沒有時間讓AI恢復年度盈餘的時間吧?!

在介紹軍事前,先說明如何開戰卻不降自己的外交關係。方法是
讓你想攻打的國家與全世界的外交變紅(即與世界其他國家的外交
關係為-99)。具體操作:AI決定對他國開戰,條件有:雙方外交關係
差、開戰國軍力較另一國強大。例如玩家想攻打印度,若印度有外交
關係差的小國,就在小國製造恐怖攻擊等活動,嫁禍給印度(在印度
製造恐怖攻擊嫁禍給小國亦可,但成功率通常較低)。然後新建立一
個「宣戰」條約,A方是印度、B方是小國,此時就算我國給予的外交
壓力不大,但因為AB方軍力相差懸殊,印度會同意開戰!切換到外交
關係的地圖,看看印度跟世界多數國家(主要看軍事強國)紅了沒?
不夠紅就找一個小國再來一次,等到幾乎全紅,直接對印度宣戰吧!
沒人會反對你進行這場聖戰?!XD 或者玩家也可以不顧這些,只要你
軍力世界第一,對其他國家開戰,AI通常會採取綏靖政策,姑息養奸
@_@” 但是你與其他國家的外交關係(除聯盟外)肯定不會太好XD

以下五個數字表示正常建造50單位時須使用天數(天數只是一個
參考值,因為玩家不會一次造個50艘航母吧?!),括號內為遊戲內
美軍的裝備,讓版友們比較好了解該武器屬性。ASW helicopters為海
軍單位。訓練第一次要60天、第二次121天、第三次243天,除天數外
還有依單位價值不同的訓練費用。訓練與否對戰力差異很大!
Ground Units
00010 Infantry 步兵
00031 Infantry vehicles 對輕裝甲 (M3 Bradley)
00062 Air Defense Units 對aircraft,多管槍或飛彈 (MIM-104 Patriot)
00045 Mobile launchers 對地遠程攻擊 (M270 MLRS)
00075 Tanks 重裝甲,對ground vehicle,為直射武器 (M1A2 Abrams)
00025 Artillery units 對地遠程攻擊,射程最遠 (155mm M109)
Air Units
00155 Transport helicopters 對敵步兵,可支援己方步兵機動與少許火力
(CH-53 Sea Stallion / UH-60 Black Hawk)
00140 Attack helicopter 反坦克,空對地 (AH-64 Apache)
00106 Attack aircraft 空對地,低飛,對空能力遜於戰鬥機
(F-117 Nighthawk / A-10 Thunderbolt II)
00097 Fighter aircraft 最佳空對空,對地很差 (F-22 Raptor)
00383 Bombers 最佳空對地,高飛,對空等著被宰,
需要Fighter aircraft保護 (B-2 Spirit)
Naval Units
00215 ASW helicopters 反潛艇 (SH-60 Seahawk)
00145 Patrol craft 巡邏艦
00525 Corvettes 護衛艦,高移動性,基本的反潛、防空、水面作戰能力
00749 Frigates 巡防艦(反潛艇、防空、水面作戰能力),CP值最佳
02560 Destroyers 驅逐艦(反潛艇、防空、水面作戰能力),
可岸轟,Naval Rules
02580 Attack submarines 攻擊潛艇,對軍艦、潛艇作戰
05120 Ballistic missile submarines 彈道導彈潛艇,核武用,不適合一般作戰
10150 Aircraft carriers 航空母艦,搭載飛機,可岸轟,Naval Rules
武器建造費:六級滿科技下
Ground Units:
AG6.3M、ML11.7M、InfV12.2M、Tanks14.6M、AD42.2M
Air Units:
TH102M、AH312M、AA887M、FA1B、Bombers24B
Naval Units:
ASW165M、Patrol395M、Corvette794M、Frigate993M、Destroyer2B、
SS7.5B、BMSS25.1B、ACC35.6B

戰場操作:(通常不操作也可勝利,但損傷較多,尤其aircrafts)
Fighter先hold住(改成盾牌),讓對方的Fighter接近我方地盤。
等雙方距離差不多時,我方Fighter進攻,因我方有眾多部隊而對手只
有Fighter,第一階段勝負立判!接下來要依序消滅對方的空軍,Fighter
是最合適的選擇!(AD似乎無法對Helicopter造成傷害,只能用
Fighter or Attack aircraft攻擊)最後若對方尚有AD,我方的aircrafts
退到後方,留helicopter與地面部隊持續進攻。
以下只適用於遊戲中的設定!AD=Air Defense、AH=Attack helicopter、
TH= Transport helicopters、SS= Attack submarines、
ACC= Aircraft carriers
陸軍推薦:AD/Tanks/Mobile launchers/Infantry vehicles,
Infantry在占領敵國領土,或在連線規則中有進攻部隊的最低數量時使用;
Artillery gun雖然射程最遠,但威力似乎遜於Mobile launchers?<不確定>
另外要注意AD會隨大部隊跑到最前線喔!
空軍推薦:Fighter/AH/Bombers/TH,TH若有大量步兵時應能對其
有所助益(我自己是不使用),Bombers不用多,只要將對方aircrafts
消滅,就可以橫行戰場!Attack aircraft容易被對方AD擊落,攻
擊又可被AH取代,適用性大大降低。
海軍推薦:SS/Destroyers/Frigates/ASW,Corvettes除了移動快
不知道優點在哪。Submarines是海軍唯一可使用Stealth科技的。航母
在遊戲中設定為搭載「虛擬」的飛機,搭載數量由航母的missile payloads
決定,虛擬飛機的戰力取決於航母其他科技強度。(注意:此處疑似
有Bug:遊戲新設計的航母沒有攻擊能力,但原先已設計好的航母,
則沒有此Bug。也因如此,航母在遊戲中可說是被廢了武功,失去使用價值!)

我的SP2介紹就到這裡了,提醒版友們,遇到不熟悉的可以先在遊
戲中按F1。再來是將官方Manual、Economy101看過,這樣上手應該不
是問題。若還有不清楚的地方,歡迎用推文、回文或站內信方式,我
會一一幫您回覆。最後想徵求有沒有版友願意一起來連線對戰這遊戲
,這也是我努力介紹的主因啊XD 有意者請告知,不然伺服器上都是韓
國人,他們打韓文根本就看不懂也顯示不出來……

目前我正使用UberFoxMOD1.0RC5,加入了非常多的新元素!詳情請見:
http://0rz.tw/sWaEl 最好的是直接使用歐美連線的規則,也就是遵守規則
的人不用再擔心其他玩家不遵守了:) 另外消除了許多BUG,大幅延後科技研
發的時間,現在高科技國家會一直保持科技優勢(符合現實)。而AI也會造新
單位--使用新科技,並且所有單位都會訓練到三級精兵。這使得軍事行動不
在像原版一樣容易!玩家也不能再主動讓兩方AI互相開戰,增加征服世界的
難度。同時玩家要加入戰爭,必須跟加入方有同盟關係(使外交維持再次站
上發展重要項目之一)。推薦給版友們,在原版熟悉後建議使用本MOD!
下載網址:http://superpower2.co.uk/uploads/files.php uberfoxmod10rc5
終於打完了!Jacko下台一鞠躬^__^

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◆ From: 123.193.92.52
newranger:寫的很詳細. 現在我知道我控制不了通膨的原因在於我出口 03/04 18:59
newranger:量成長過快. 所以說不要一直把錢用在產能提升級可? 03/04 19:00
jacko0519:有可能!所以最好在通膨失控前先用[利率壓下去 :) 03/04 22:45
jacko0519:產能還是要提升,只是調利率可能要更勤快點XD 03/04 22:47
newranger:目前改玩台灣...我發現電腦世界還蠻有人情味的 = .= 03/05 13:20
newranger:可以加入聯合國.與西方世界關係良好. 被共匪入侵還會幫 03/05 13:22
newranger:忙. 目前請教軍隊的科技越高越好還是略廉價但數量多好? 03/05 13:25
newranger:因為高科技武器的維持費幾乎是幾何倍數在漲的. 03/05 13:25
jacko0519:我是傾向精兵政策:六級滿科技,三條槓 不過前期要忍 03/05 13:28
jacko0519:感謝newranger一起測試連線成功!^_^ 03/05 14:15
jacko0519:有興趣的版友快來喔~~ >///< 03/05 14:16
labeck:有興趣沒機器XD 03/05 17:07
jacko0519:樓上XDD 03/05 18:35
jacko0519:晚上跟國外連了兩場,跟單機玩法大不相同XD 03/06 00:41
jacko0519:但因為文字不通(會有亂碼),所以規則沒講清楚就開始:( 03/06 00:42
jacko0519:還是希望能跟版友們連線啊 快來吧 :P 03/06 00:43
kg1009:感謝原PO的用心~ 03/09 13:58
新增最後一段關於UberFoxMOD之說明,推薦使用 :)
※ 編輯: jacko0519 來自: 123.193.92.52 (03/14 11:39)

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